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日式幻想與大世界探索,《魔力寶貝:旅人》如何煥新經(jīng)典IP?
2022-01-10 20:34:58

全新正版IP授權(quán)的MMO手游《魔力寶貝:旅人》來(lái)了。


8月26日,《魔力寶貝:旅人》正式開啟全平臺(tái)預(yù)約,據(jù)官方頁(yè)面顯示,上線當(dāng)天游戲預(yù)約人數(shù)已突破20萬(wàn)。在最新曝光的CG中,游戲主要呈現(xiàn)出日式幻想畫風(fēng),人物建模的細(xì)節(jié)也豐富精致,游戲畫質(zhì)表現(xiàn)進(jìn)一步提高了玩家群體的期待。

首曝CG中現(xiàn)身的角色們


此前,快手在今年的CJ展會(huì)上特意為《魔力寶貝:旅人》搭建了一個(gè)實(shí)地場(chǎng)景,精致還原游戲中的經(jīng)典場(chǎng)景法蘭城,引來(lái)不少粉絲駐足拍照。日本版權(quán)方SE(SQUARE ENIX)也親臨現(xiàn)場(chǎng)與coser合影留念,足見快手與版權(quán)方對(duì)這款新作的重視。

CJ現(xiàn)場(chǎng)的法蘭城場(chǎng)景


實(shí)際上手測(cè)評(píng)之后,《魔力寶貝:旅人》帶給我們的游戲體驗(yàn)還要高于預(yù)期。


單從玩法上看,市面上回合制MMO并不少見,新游要想在競(jìng)爭(zhēng)如此激烈的賽道上脫穎而出,勢(shì)必需要自己獨(dú)樹一幟的特色。《魔力寶貝:旅人》選擇從游戲的畫風(fēng)、玩法等方面切入,打造題材的差異化,讓傳統(tǒng)回合制玩家找到新的興奮點(diǎn),同時(shí)吸引新一代泛二次元游戲玩家,讓他們也體驗(yàn)到回合制MMO新的玩法和形式。移動(dòng)端+PC端雙端平臺(tái)發(fā)布,也給玩家提供了更為豐富的游戲選擇。


3D畫質(zhì)升級(jí)+經(jīng)典場(chǎng)景還原,重游“法蘭城”的視覺驚喜


首先在畫風(fēng)上,《魔力寶貝:旅人》就走出了自己差異化的第一步。當(dāng)前市場(chǎng)上大量的回合制MMO產(chǎn)品,多以國(guó)風(fēng)題材為主,二次元畫風(fēng)的作品又主要集中在卡牌與RPG類游戲,對(duì)于喜愛回合制玩法又偏愛二次元畫風(fēng)的玩家而言,當(dāng)前的市場(chǎng)還不能滿足他們的游玩需求?!赌Я氊悾郝萌恕凡粌H秉承了魔力世界自由探索的大世界玩法,也繼承了游戲原本二次元幻想的風(fēng)格,在此基礎(chǔ)上對(duì)畫面進(jìn)行3D化升級(jí),整體的畫風(fēng)更加的精致唯美。


六位經(jīng)典角色菲特、烏嚕、萌子、卡茲、辛、麗同樣將在游戲中與玩家見面,3D化后的各個(gè)角色更為的立體生動(dòng),辨識(shí)度極高的經(jīng)典特征也都得到了精致的還原,比如麗的紅色旗袍、綠發(fā)包子頭,菲特**的紅玫瑰,這些經(jīng)典元素的還原,讓老玩家感嘆“ 有那味”的同時(shí),也能給新玩家新的視覺體驗(yàn)。染色和“紙娃娃”系統(tǒng)的實(shí)裝,則給予了玩家更多個(gè)性化的選擇。

首曝CG中的“麗”



游戲內(nèi)染色系統(tǒng)界面


場(chǎng)景方面,游戲同樣秉持著“還原”與“升級(jí)”的原則,力求給玩家展現(xiàn)一個(gè)熟悉又不失新鮮感的魔力世界。


當(dāng)玩家在游戲中重游法蘭城會(huì)發(fā)現(xiàn),這座記憶中的城市與20年前端游中的表現(xiàn)相比,雖然整體上進(jìn)行了一些微調(diào),但是標(biāo)志性的建筑如大圣堂、里斯里維堡等都得到了精細(xì)的還原,3D化后建筑的細(xì)節(jié)更加豐富。制作組更是貼心的在“旅人志”中添加了新舊場(chǎng)景的對(duì)比,這樣的設(shè)計(jì)充滿了對(duì)老玩家情緒上的照顧,更凸顯了游戲的人文情懷。


“旅人志”中新舊場(chǎng)景對(duì)比


全新加入的天氣與實(shí)時(shí)渲染光影日夜系統(tǒng),則給這個(gè)魔力大世界帶來(lái)了更為精致的畫面表現(xiàn),真實(shí)世界的一草一木在游戲世界中的呈現(xiàn),也將帶給玩家更深的沉浸感。

雷雨天氣系統(tǒng)


《魔力寶貝:旅人》對(duì)魔力世界的塑造不僅體現(xiàn)在畫面上面,劇情同樣是游戲的核心所在。如今20年過去,《魔力寶貝:旅人》重新出發(fā),在劇情上由版權(quán)方全程監(jiān)制,致敬經(jīng)典的同時(shí)在新的世界觀下補(bǔ)全魔力故事,玩家將再次以開啟者的身份譜寫新的魔力故事,相信無(wú)論是老玩家還是新玩家,都能在游戲中留下一段難忘的冒險(xiǎn)記憶。


自由探索大世界,傳承之外的玩法創(chuàng)新


當(dāng)經(jīng)典IP走進(jìn)新時(shí)代,除了復(fù)刻的情懷,隱藏在情懷之下的機(jī)制和玩法的創(chuàng)新,同樣是撐起游戲品質(zhì)的支柱。2002年的《魔力寶貝》端游,就以其獨(dú)特的職業(yè)劃分和寵物系統(tǒng)等玩法設(shè)計(jì),收獲了玩家的一致好評(píng)?!赌Я氊悾郝萌恕吩趥鞒薪?jīng)典的基礎(chǔ)上,對(duì)這些系統(tǒng)進(jìn)行了創(chuàng)新和擴(kuò)展,也是在告訴玩家,我們有的不只是情懷。

經(jīng)典戰(zhàn)役“再戰(zhàn)熊男”


對(duì)于《魔力寶貝》這個(gè)IP而言,最為人津津樂道的就是特色鮮明的職業(yè)體系與寵物系統(tǒng)設(shè)計(jì)。


多元職業(yè)與開放技能體系繼承自2002年的經(jīng)典端游,目前游戲規(guī)劃中的職業(yè)有傳教士、弓箭手、劍士、戰(zhàn)斧等10個(gè)主職業(yè)+10個(gè)副職業(yè),會(huì)陸續(xù)實(shí)裝到游戲內(nèi),得意技與通用技的設(shè)計(jì)讓戰(zhàn)斗變得更加的靈活。在角色養(yǎng)成方面,全新天賦體系的加入避免了角色的千篇一律,玩家可以自由選擇加點(diǎn)方向。以戰(zhàn)士為例,玩家可以選擇走純正的劍士血統(tǒng),也可以選擇劍斧雙修,讓角色養(yǎng)成更加的自由和多元化。


寵物系統(tǒng)方面也遵循了老魔力的經(jīng)典設(shè)計(jì)理念,檔位的設(shè)定讓寵物野外封印樂趣十足,同時(shí)也兼具了一定的挑戰(zhàn)性。從滿檔到20檔,掉檔越高,對(duì)寵物的養(yǎng)成越不利。值得一提的是,《魔力寶貝:旅人》的滿檔寵物是在野外抓取獲得,并非靠游戲內(nèi)“洗”出來(lái)的,這與市面上眾多競(jìng)品的寵物系統(tǒng)區(qū)隔開來(lái),也能給玩家更多的新鮮感。


寵物獲取方面,當(dāng)玩家解鎖了相應(yīng)的寵物圖鑒之后,就能在野外使用封印卡對(duì)寵物進(jìn)行封印,封印過程中也不需要像老魔力中一樣,必須要將寵物打至殘血轉(zhuǎn)態(tài),對(duì)此NPC還給出了合理的解釋,稱經(jīng)過20年的發(fā)展,技術(shù)的進(jìn)步使得封印這一過程更加的方便。這些細(xì)節(jié)之處的雕琢,也體現(xiàn)出這款游戲滿滿的誠(chéng)意。


寵物的技能依然需要通過技能書才能習(xí)得,但與大多數(shù)游戲中寵物技能學(xué)習(xí)被隨機(jī)覆蓋不同,《魔力寶貝:旅人》的寵物技能學(xué)習(xí)是定向?qū)W習(xí),這讓玩家可以自己決定寵物的技能搭配,培養(yǎng)起來(lái)的寵物也更具個(gè)人特色,自由、個(gè)性化培育等特色,造就了這套寵物系統(tǒng)的獨(dú)特魅力。


游戲內(nèi)寵物界面


《魔力寶貝:旅人》同時(shí)還保留了經(jīng)典的開發(fā)性經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。采集系、探索系、制造系、與戰(zhàn)斗系各生產(chǎn)職業(yè)之間合理分工與互補(bǔ),讓“賺錢”與“交易” 更加的便捷。


對(duì)新時(shí)代的玩家而言,游戲不僅承擔(dān)了娛樂休閑的作用,同時(shí)還兼具強(qiáng)烈的社交屬性,茶余飯后與朋友一同開一局游戲成了許多人的生活習(xí)慣。為了強(qiáng)化游戲內(nèi)社交體驗(yàn),《魔力寶貝:旅人》在游戲中加入了全新的家族體系,玩家可以組建自己的家族或者加入已有的家族。游戲內(nèi)家族建筑、家族大廳的設(shè)立,將“家族”符號(hào)變得更加的具體,強(qiáng)化玩家身份認(rèn)同的同時(shí)也增強(qiáng)了用戶的粘性,當(dāng)玩家在游戲中有了自己的領(lǐng)地與熟悉的伙伴,誰(shuí)不想“常回家看看”呢。


“家族”體系設(shè)計(jì)


在大世界玩法層面,我們能看到《魔力寶貝:旅人》在致敬經(jīng)典的基礎(chǔ)上也有自己新的突破。為了配合龐大的地圖,游戲內(nèi)設(shè)置了大量的探索元素,并在不同的區(qū)域設(shè)立相應(yīng)的傳送點(diǎn)和探索點(diǎn),隨著地圖探索進(jìn)度的推進(jìn),所獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也越發(fā)豐厚。最難得的是,游戲在設(shè)置了海量探索線索的同時(shí),又保留了超高的自由度,能夠讓玩家自由探索,這樣的設(shè)計(jì)減少了玩家玩游戲時(shí)被任務(wù)推著走的疲憊感,也真正詮釋了自由開放的魔力精神。


此外,基于IP設(shè)計(jì)的豐富單人、多人活動(dòng)以及主流PVP與排行榜的設(shè)置,也讓游戲的玩法更為豐富;掛機(jī)、打卡機(jī)制的保留又讓玩家可以玩的更加的輕松愜意。這一系列創(chuàng)新嘗試,也很好地符合了當(dāng)下手游用戶的需求。


“法蘭王國(guó)”地圖


總體而言,我們能在《魔力寶貝:旅人》中看到,游戲繼承了經(jīng)典IP中的優(yōu)秀設(shè)計(jì),同時(shí)用現(xiàn)代的技術(shù)手段與創(chuàng)作理念進(jìn)行大膽的嘗試和創(chuàng)新,使之向現(xiàn)代化靠攏,這樣的行為本身也在詮釋著這款作品倡導(dǎo)的探索與自由精神。


結(jié)語(yǔ)


經(jīng)典IP的新作到底應(yīng)該怎么做,是無(wú)腦復(fù)刻還是大膽創(chuàng)新,其實(shí)各家有各家的看法?!赌Я氊悾郝萌恕方o出的答案是在這兩者之間尋找一個(gè)平衡點(diǎn),大世界自由探索的玩法傳承與優(yōu)化讓玩家高呼“爺青回”,二次元美術(shù)風(fēng)格的畫風(fēng)表現(xiàn)又讓其更符合當(dāng)下的玩家審美,同時(shí)也讓其在一眾競(jìng)品中散發(fā)出清新獨(dú)立的氣質(zhì)。


作為一款I(lǐng)P向的作品,《魔力寶貝:旅人》的市場(chǎng)定位不只是要吸引老玩家,也在用自己的方式把這個(gè)優(yōu)秀的IP推向更多的新生代。面對(duì)當(dāng)前同類競(jìng)品嚴(yán)重同質(zhì)化的市場(chǎng)困境,《魔力寶貝:旅人》能否用日式二次元畫風(fēng)+大世界玩法創(chuàng)新傳承成功突圍,還需市場(chǎng)的驗(yàn)證。但至少,它我們看到了IP向作品除了情懷之外更多的突圍思路。

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    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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