深圳,某游戲外包公司,8樓落地窗邊夕陽正好。余光一瞟,BoBo瞧見斜對面的小凡一個鯉魚打挺,從座位上站起來活動筋骨。無須看表,BoBo知道此刻的時間大概是下午5點55分,最多不超過10分鐘,小凡的身影就會準點從電梯間消失。身為小凡的直屬領導,BoBo曾數(shù)次發(fā)出質疑:為什么你下班這么早,工作都按時完成了沒?而小凡則一面甩出手上的工作成果,一面小聲嘟囔:到點不下班干嘛?擱這兒白打工吶?在許多95后眼中,在職場里徹底躺平,在生活里支棱起來,已成為他們捍衛(wèi)個人領地的最后倔強。一位初入游戲行業(yè)的畢業(yè)生告訴陀螺,現(xiàn)在社會卷得這么厲害,年輕人很可能一頭扎進去什么都卷不出來,到頭來生活工作兩頭都丟了。權衡利弊后,不如選擇躺著混。如同2017年那場曾席卷一線城市的「喪文化」浪潮一般,2021年伊始,越來越多年輕人身體力行,投身躺平隊伍,誓要與他們**的「資產階級」抗爭到底。這是場屬于全體打工人的戰(zhàn)爭,而身在職場的人心里早已門兒清:這場戰(zhàn)爭,不可避免。毋庸置疑,躺平的底色是被打工人痛罵、憎惡,卻又莫可奈何的「內卷」和「996」。偏激一點的人,則認為是資本擄走了他們的勞動果實,辛苦創(chuàng)造的剩余價值被榨得一點兒不剩,更有甚者,將資本視為原罪,但凡與資本有瓜葛者便難逃「吊路燈」的咒罵與指控。面對躺平大潮,一些大佬看不下去了。網易CEO丁磊在一次有道精品課上表示:對我來說,給我100個億,我也不會躺平,還是要折騰一些事情的。然而在一些95后看來,這么說的大佬多半站著說話不腰疼。某中型游戲公司的程序剛哥甚至當著陀螺的面,義憤填膺地把清華教授、俞敏洪等人的話拉出來挨個痛斥,「大佬可能會說起他們那個年代的艱辛,又說我們身處于多么好的時代。但年輕人還是會覺得這就是一個身居高位的人用高姿態(tài)說話,說難聽點跟割韭菜差不多——他們永遠不可能站在你的角度思考,只會叫你不要躺平,呼吁你多干點活。」
當今社會,除非你有很強的能力一路向上,否則還是盡量向大平臺靠攏。我屬于后者,所以我給自己定的人生目標就是去一家大公司當平平無奇的小職員,朝九晚六按時上下班。這就是我的終極夢想。
他甚至建立了一套職場「躺平方法論」,心甘情愿抱著鍍金的態(tài)度去大廠當一顆最小的螺絲釘:「哪怕只是混客服崗、運營崗,至少簡歷會好看一點,有在那兒工作的經歷,之后去一些外包公司、第三方公司會容易很多。即使自己沒有多強的競爭力,也可以繼續(xù)躺下去。」在打工人相繼放棄夢想的同時,一些年輕人開始拒絕去一線城市卷,寧愿去新一線或二線城市發(fā)展。一位騰訊游戲項目經理告訴陀螺,一些畢業(yè)生本來已經拿到了騰訊Offer,但考慮到深圳房價等因素,又轉投其他城市。但「后浪」的離開絲毫沒有緩解「前浪」的焦慮。上述人士表示,身邊的圈子幾乎沒有人躺平,依然非常卷。他透露,現(xiàn)在騰訊的用人標準非常高,實習生和校招生都來自清北、復旦、交大等國內頂尖院校,海歸動輒斯坦福橋。但是再往上的93、94則是相對常見的985、211;而到了85后,雙非甚至專科都有。學歷差距讓騰訊老人更不敢停下腳步,「面試層層篩選抬高入職門檻,進來的新人基本都抱著追求卓越的心態(tài),并常年保持學習習慣?!?/strong>騰訊發(fā)行線的老Y無奈道:
周圍的人這么優(yōu)秀,你躺著就意味著別人會從你身旁超過去,所以大家不敢有絲毫懈怠。拿項目來說,想要做出成績,就一定會主動做更多的事,而只要你想做,事情是做不完的,所以才應了那句話:讓你卷的不是你老板,而是身邊的同事。這氛圍決定的。
來自廈門的游戲開發(fā)者ZZ表示,除非你的項目已經有了非常穩(wěn)定的流水,不然很難躺著賺錢。游戲行業(yè)最大的成本是人工成本,從用人單位的角度來看,讓員工加班永遠比新招一個人來得劃算。而對策劃、美術、程序等研發(fā)崗來說,躺平更是難于登天。ZZ回憶道:
平時我們基本要加班到九十點,有一次項目主策臨時有事準點下班了,結果那天制作人瘋了一樣找他,硬是把他從家里叫了回來。所以不是不想躺平,是真的躺不平——項目負責人沒走,他突然找你你怎么辦?如果你是策劃,大家有事找你,你能關機不管這事嗎?
為了找到愿意來游戲公司卷的非躺平人士,一些廠商干脆從員工入職第一天就開始篩人。ZZ透露,有些研發(fā)公司經常在新人入職的那一天就安排很多不合理的工作,「也不叫你加班,但規(guī)定要一天完成——當然了,不加班到八九點肯定完成不了。這么做的本意就是過濾掉那些不愿意加班的人。」老Y也說,實際上騰訊在面試的時候,會經常聊到價值層面的東西,如果不認可這種價值,可能壓根兒不會加入騰訊,「歸根結底是企業(yè)文化的問題。游戲公司或許不強制你加班,但默認的文化沒辦談,最終結果是要么主動走人,要么默認接受,成為其中的一員?!?/section>據(jù)老Y觀察,盡管95后對加班并不反感,但他們也不會像85后那么鉆研,一心向上。
你讓他們做的事情,他們可以非常認真負責地做好,但沒有很執(zhí)著的念頭,他們做事更多是出于自我要求和個人價值的實現(xiàn),在能力范圍內盡力做好。而且大家好像都還蠻通透的,態(tài)度也很坦然,或許他們也知道職位上的東西并不完全由業(yè)務能力決定。
小諾告訴陀螺,他身邊許多人處于一種「躺平了,但又沒完全躺平」的狀態(tài),「大家嘴里一邊吵著要躺平,但該加班還是加班。」而在剛哥看來,年輕人躺平與否,是一個「在你力所能及的范圍內,能否吃到紅利」的問題。如果奮斗沒有帶來收益,躺平也無可厚非。即便就此離開游戲行業(yè)問題也不大,因為現(xiàn)在年輕人選擇的成本很低。但已經有一定社會事業(yè)基礎的85后處境則完全不同。他們害怕從當前階層滑落,想要保持一定的生活水準和社會地位——在手的東西反而成了身上的包袱,讓他們不得不保持奮進的狀態(tài)。躺平一說自然無從談起。不管各路人馬如何抱怨,游戲行業(yè)有一樣東西任誰都割舍不下:收益。根據(jù)全球最大的上市咨詢公司埃森哲的調查報告,2021年全球玩家將達27億,游戲市場的價值預計達到3000億美元。而縱觀中國游戲行業(yè)20多年發(fā)展史,端游、頁游、手游等世代產生了超乎外界想象的紅利,創(chuàng)造過無數(shù)財富神話。ZZ指出,游戲有一個非?,F(xiàn)實的變現(xiàn)模式,你創(chuàng)作了一款游戲,吸引了一批玩家,玩家又在游戲里充了多少錢——這是個一目了然的商業(yè)模型,會變成實實在在的錢。更重要的是,游戲行業(yè)是一個講究輪回的行業(yè),一直在變化,一直有機會。所以哪怕做游戲更辛苦一點,但它終歸是新興產品,還有想象空間,誰也無法預測下一個風口在哪兒。另一方面,一路狂奔的資本市場,讓許多游戲人不甘心躺平。曾有投資人告訴陀螺,如今頭條和騰訊都在跑馬圈地,只要是看得上的案例,他們的支持力度很大。因此對現(xiàn)在的中小CP來說,游戲又來到了一個黃金時代,大家都渴望一朝被頭騰看中,就此實現(xiàn)財務自由。時代的紅利同樣惠及于95后。ZZ說,很多95后已經成長為游戲公司的主力開發(fā)者,甚至有不少95后制作人開始嶄露頭角。通過努力和嘗試,游戲行業(yè)依然有大把機會。是抓住機會奮勇直前,還是面對現(xiàn)實就地躺平,對所有游戲人而言,躺與不躺是個艱難抉擇。是你的話,你會選擇「躺唄,反正錢又沒進自己口袋!」,還是建議「干啊,青春飯早點吃,難道等30歲才奮斗?」歡迎在評論區(qū)留言,讓大家聽見「內卷與躺平」時代的回音。
本文系作者:
游戲陀螺
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