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聯(lián)系“鳥(niǎo)哥筆記小喬”
無(wú)縫地圖+橫版探索,這款《合金彈頭》手游能點(diǎn)燃你對(duì)橫版射擊游戲的愛(ài)嗎?
2022-01-10 20:40:21


在去年的騰訊游戲年度發(fā)布會(huì)上,《合金彈頭 代號(hào):J》吸引了不少游戲老炮的目光。這個(gè)情懷滿滿的IP,讓不少玩家瞬間想起了那些在街機(jī)廳鏖戰(zhàn)的歲月。但《代號(hào): J》究竟將以怎樣的玩法在移動(dòng)端做獨(dú)特呈現(xiàn),卻沒(méi)有發(fā)布太過(guò)具體的消息。



在5月16日的騰訊游戲2021年度發(fā)布會(huì)上,這款由騰訊天美工作室群開(kāi)發(fā)的手游新作終于以《合金彈頭:覺(jué)醒》(下文簡(jiǎn)稱《覺(jué)醒》)的名稱正式發(fā)布,并通過(guò)一段PV展示了更多玩法相關(guān)的信息。


這是一款主打情懷向的作品嗎?經(jīng)典的橫版射擊玩法將怎樣還原?

與所有熱愛(ài)《合金彈頭》IP的玩家一樣,筆者也抱著種種疑問(wèn),在不久前體驗(yàn)了《覺(jué)醒》的測(cè)試版本。

經(jīng)典要素一應(yīng)俱全,“合金神髓”再現(xiàn)

說(shuō)起《合金彈頭》,你會(huì)想起什么?

作為曾經(jīng)混跡于街機(jī)廳的老玩家,《合金彈頭》實(shí)在有太多讓我難以忘懷的橋段了。動(dòng)作滑稽的敵方小兵、會(huì)掏出各種補(bǔ)給的俘虜、可以化身木乃伊和喪尸、吃太多食物會(huì)變成胖子、巨大的外星人飛船......《合金彈頭》的前三部,可以說(shuō)是我過(guò)往游戲記憶里濃墨重彩的一筆??上г凇逗辖饛楊^XX》之后,筆者就再?zèng)]能感受過(guò)這種橫版射擊玩法帶來(lái)的獨(dú)特樂(lè)趣了

而當(dāng)實(shí)際體驗(yàn)過(guò)《覺(jué)醒》后,那些經(jīng)年未有的熟悉感,卻全都再度紛紛涌上心頭。

雖然游戲建模由街機(jī)的像素2D變成了更為精致的3D,但從畫(huà)面觀感到動(dòng)作細(xì)節(jié),游戲中的種種要素仍是我記憶中《合金彈頭》的樣子。在角色、場(chǎng)景、BOSS和載具等維度,《覺(jué)醒》全都做了完整而精細(xì)的還原。

可用角色方面,馬可、笠本英里、塔馬、菲奧這經(jīng)典四人組自然必不可少。只不過(guò)這次每人都不只有一張夸張的立繪,而是增加了極為炫酷的角色出場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。而在系列的經(jīng)典角色之外,游戲還打造了幾個(gè)全新的可用角色,其中一位絕對(duì)能讓你驚掉下巴......

四位經(jīng)典主角

在這里我們還可以看到很多原作關(guān)卡地圖的影子。

寫(xiě)實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)、陰暗的礦坑、神秘的沙漠、炙熱的熔巖遺跡等地圖設(shè)計(jì),不僅是對(duì)原作的致敬還原,更將系列里“寫(xiě)實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)和幻想要素自然融合”的風(fēng)格呈現(xiàn)得頗為到位。遍布關(guān)卡中的敵人,也都是我們的老熟人了。笨拙的叛軍小兵、成群的可怕飛蟲(chóng),都在多年后以新面貌與我們?cè)俣纫?jiàn)面了。

當(dāng)然,最為粉絲們津津樂(lè)道的作戰(zhàn)載具和BOSS戰(zhàn)也都保質(zhì)保量地進(jìn)行了還原。開(kāi)著Metal Slug對(duì)陣重型戰(zhàn)艦和轟炸機(jī),小心地躲避彈幕擊毀BOSS過(guò)關(guān),這不就是純純的《合金彈頭》味嗎?

《覺(jué)醒》對(duì)經(jīng)典的還原,還不止于將2D像素風(fēng)升級(jí)成為精美的3D畫(huà)面。很多生動(dòng)的細(xì)節(jié)和梗,也都被制作組細(xì)心地重現(xiàn)了。

比如我們熟悉的“送裝備的人質(zhì)老頭”,“真尼瑪性感”(Heavy Machine Gun)、“沒(méi)事俺不累”(Mission Complete)這些玩家喜聞樂(lè)見(jiàn)的空耳音效,這款游戲全都做了精細(xì)還原。甚至連場(chǎng)景中小兵、俘虜那夸張逗趣的一舉一動(dòng),都被打磨得更加靈動(dòng)了。這些對(duì)細(xì)節(jié)上的保留和重構(gòu),可說(shuō)是《覺(jué)醒》在還原度上的點(diǎn)睛一筆。


總體來(lái)說(shuō),《覺(jué)醒》與IP原作一樣,既有硬派的橫版動(dòng)作射擊玩法,又充滿了生動(dòng)鮮活的細(xì)節(jié)要素。在對(duì)系列精華的還原和重構(gòu)上,《覺(jué)醒》已然出色地完成了任務(wù)。

不止于還原,全新橫版探索世界玩法

不過(guò),如果你以為《覺(jué)醒》只是一個(gè)完全借經(jīng)典IP和玩法的“炒冷飯”手游,那就有失偏頗了。在體驗(yàn)過(guò)程中,我可以明顯感受到,制作團(tuán)隊(duì)在根據(jù)手游特有的節(jié)奏感和時(shí)下玩家的喜好,去嘗試更多元化的呈現(xiàn)。比如“無(wú)縫銜接的橫版探索世界玩法”,就是一個(gè)很亮眼的嘗試。

這一系列的原版作品,基本都秉持了較為單一的傳統(tǒng)關(guān)卡模式。玩家被關(guān)卡所驅(qū)動(dòng),除了一些路線選擇,基本沒(méi)有太多的自主探索內(nèi)容。

但《覺(jué)醒》不僅構(gòu)建了更龐大、更豐富的游戲地圖,還做到了真正的無(wú)縫銜接,這讓游戲體驗(yàn)不再止步于“街機(jī)式過(guò)關(guān)”,而是構(gòu)建了一個(gè)更為鮮活的世界,提供了更為持續(xù)、豐富、未知的探索體驗(yàn)。

無(wú)縫銜接的大地圖

當(dāng)我完成一個(gè)關(guān)卡后,游戲并不會(huì)簡(jiǎn)單地黑屏并切到下一關(guān),而是以故事穿針引線,引導(dǎo)著我前往下一個(gè)任務(wù)地點(diǎn)。除了戰(zhàn)斗,我可以在據(jù)點(diǎn)里和隊(duì)友交流、開(kāi)發(fā)新武器,也可以在地下迷宮里開(kāi)展冒險(xiǎn)、收集寶箱。我終于不必在“GO、GO!”和關(guān)卡倒數(shù)的催促下趕場(chǎng),而是可以自由地探索各個(gè)場(chǎng)景的細(xì)節(jié)和隱藏要素。

完全無(wú)縫銜接的場(chǎng)景、更充實(shí)的探索要素,都讓這個(gè)手游版《合金彈頭》有了煥然一新的體驗(yàn)感。


更有趣的是,伴隨游戲流程,玩家還可以獲得降落傘、火箭錘、光能飛盤(pán)等“工具”。這些工具有的可以讓你起飛、有的可以打碎巖石、有的可以點(diǎn)亮一片區(qū)域。配合場(chǎng)景中的特色設(shè)計(jì),玩家就能體驗(yàn)到很多趣味十足的環(huán)境交互機(jī)制。這無(wú)疑進(jìn)一步強(qiáng)化了“探索”的樂(lè)趣,配合無(wú)縫地圖框架共同構(gòu)筑了一個(gè)嶄新的“合金彈頭世界”。


這些工具除了增加交互、強(qiáng)化地圖的探索感外,在戰(zhàn)斗中也能發(fā)揮奇效。BOSS戰(zhàn)中玩家可以利用降落傘形成滯空躲避攻擊,又或是在探索地圖時(shí)乘風(fēng)起飛越過(guò)巖漿到達(dá)懸崖對(duì)岸。這些創(chuàng)新玩法的加入,不僅提升了游戲的樂(lè)趣,還能讓玩家磨煉操作,探索出更精妙的通關(guān)技巧。

當(dāng)然,橫版探索世界玩法還只是處于研發(fā)階段的《覺(jué)醒》的亮點(diǎn)之一。更為豐富的武器系統(tǒng)、多樣的技能、更多有趣的BOSS戰(zhàn)機(jī)制,在還原原作的基礎(chǔ)上都有著一定的創(chuàng)新,極大地提升了游戲體驗(yàn)。比如對(duì)戰(zhàn)守護(hù)者BOSS時(shí)的答題環(huán)節(jié),就讓我大呼新奇有趣。


在試玩體驗(yàn)的過(guò)程中,《覺(jué)醒》一方面讓我產(chǎn)生了時(shí)隔多年“再次回家”的熟悉感和歸屬感。另一方面,游戲又不斷打破著我對(duì)《合金彈頭》那套橫版射擊玩法的刻板印象,用各種創(chuàng)新內(nèi)容構(gòu)筑著新鮮感。

可以說(shuō)《覺(jué)醒》讓我看到了IP那套成熟的玩法架構(gòu),仍然有著很多可以填充、重構(gòu)、創(chuàng)新的維度。在注重體驗(yàn)創(chuàng)新制作理念的驅(qū)動(dòng)下,想必還有更多出乎預(yù)料的創(chuàng)新玩法內(nèi)容正在規(guī)劃中吧,已經(jīng)迫不及待想要體驗(yàn)更多更有趣的玩法了。

用純粹的快樂(lè),開(kāi)拓品類的將來(lái)

對(duì)于游戲的還原和創(chuàng)新,前文已經(jīng)講了不少。但《覺(jué)醒》讓我感到尤其“對(duì)味”的地方,其實(shí)還在于游戲?qū)ο盗欣锬羌兇鈽?lè)趣的精準(zhǔn)展現(xiàn)。

仿佛回到了二十年多前的街機(jī)廳里一般,玩《覺(jué)醒》的我會(huì)全心投入地躲避敵人的**、細(xì)心觀察地圖里的各種要素和路線、在BOSS戰(zhàn)時(shí)拼命開(kāi)槍打到手心冒汗。甚至于當(dāng)我陣亡后用復(fù)活幣續(xù)關(guān)時(shí),還一度讓我回想起了當(dāng)年因操作太菜而被街機(jī)無(wú)情吞幣的恐懼。


在我看來(lái),能構(gòu)建出這般純粹的游玩樂(lè)趣,是十分不容易的。

《覺(jué)醒》沒(méi)有粗暴地將經(jīng)典玩法嵌套到時(shí)下流行的手游框架里,游戲試圖帶給玩家的,仍然是IP持續(xù)構(gòu)建的其獨(dú)有的風(fēng)格,以及系列中最重要的歡樂(lè)和熱血。這依舊是那個(gè)讓我純粹因?yàn)橥娴猛纯於撩云渲械摹逗辖饛楊^》。

相信正是因?yàn)閷?duì)《合金彈頭》有了足夠的愛(ài)和理解,制作團(tuán)隊(duì)才能為這一IP構(gòu)建出如此富有生命力的新品。他們理解玩家因何喜愛(ài)《合金彈頭》、明白玩家的期待所在??梢韵胍?jiàn),未來(lái)《覺(jué)醒》正式上線后,會(huì)讓更多玩家感受到《合金彈頭》IP內(nèi)核的魅力。


《合金彈頭》系列在國(guó)內(nèi)有很高的影響力,是不少80、90后玩家至今難以忘懷的記憶。但對(duì)粉絲來(lái)說(shuō),這一IP絕不僅僅只是個(gè)情懷,而是精良的關(guān)卡設(shè)計(jì)、極高的操作上限、趣味的多人體驗(yàn),共同組成了“橫版射擊”不可替代的樂(lè)趣。

時(shí)至今日,這類玩法體系帶來(lái)的樂(lè)趣也毫不過(guò)時(shí)。視頻網(wǎng)站上不時(shí)可見(jiàn)《合金彈頭》系列的速通、無(wú)傷挑戰(zhàn)視頻,豈非就是最好的佐證?

知名IP續(xù)作常年不見(jiàn),熱衷此道的玩家大多只能在獨(dú)立游戲領(lǐng)域?qū)で笮迈r感。我相信仍有很多玩家對(duì)橫版射擊的樂(lè)趣大為上頭,只不過(guò)整個(gè)品類缺乏新品、缺乏生機(jī)和嘗試的趨勢(shì),一直沒(méi)有太大的改善罷了。


也正因如此,如今《覺(jué)醒》的出現(xiàn),才顯得更為難能可貴。

它依托于經(jīng)典IP的成功要素,卻又未完全重走老路,而是借助研發(fā)技術(shù)升級(jí)、融合當(dāng)下時(shí)代的思考,對(duì)橫版射擊玩法做出了創(chuàng)新重構(gòu)。那份從未過(guò)時(shí)的純粹樂(lè)趣,用符合時(shí)下游戲習(xí)慣和節(jié)奏感的新形態(tài)復(fù)活,無(wú)疑很有可能再度引爆玩家對(duì)這一品類的熱愛(ài)。

我相信《覺(jué)醒》并非僅是一個(gè)回饋系列粉絲的產(chǎn)物,它明顯可以也應(yīng)該承載更多對(duì)品類的開(kāi)拓責(zé)任,去讓老玩家重溫感動(dòng)、讓這個(gè)時(shí)代的新玩家領(lǐng)略到橫版射擊的樂(lè)趣所在。

又吃胖了

其實(shí)如果你持續(xù)關(guān)注天美的動(dòng)向,應(yīng)該會(huì)看到如《覺(jué)醒》這般強(qiáng)調(diào)玩法創(chuàng)新的產(chǎn)品正是天美的布局重點(diǎn)。種種跡象表明,今年騰訊游戲年度發(fā)布會(huì)上天美的呈現(xiàn)還只是冰山一角,更多3A級(jí)產(chǎn)品、持續(xù)探索玩法和品質(zhì)邊界的游戲,都在天美的研發(fā)規(guī)劃中。未來(lái)天美工作室群還將構(gòu)建出怎樣的作品,不妨就從這款《覺(jué)醒》開(kāi)始觀察吧。

當(dāng)然,如今的《覺(jué)醒》仍在測(cè)試中,相信伴隨后續(xù)的優(yōu)化與打磨,未來(lái)游戲還將展現(xiàn)出更多的可能性。橫版射擊游戲還能怎么玩?就讓我們繼續(xù)期待《合金彈頭:覺(jué)醒》的表現(xiàn)吧。

- END-

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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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