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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
從云游戲到數(shù)字航天員,由技術(shù)驅(qū)動(dòng)的超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景
2022-01-10 20:58:44


就在上周日(5月16日),2021騰訊游戲年度發(fā)布會(huì)在線上舉行。如往年一樣,騰訊游戲發(fā)布了60余款重磅產(chǎn)品及內(nèi)容,從品類新品到IP改編,從社會(huì)服務(wù)到跨界聯(lián)動(dòng)。不過值得注意的是,騰訊游戲首次將“技術(shù)探索”作為一個(gè)單獨(dú)的發(fā)布版塊發(fā)布,并展示了多個(gè)正在探索中的新技術(shù)與新體驗(yàn)。


今年以來,騰訊在多個(gè)場(chǎng)合提及其游戲新戰(zhàn)略——“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”,在他們看來,伴隨技術(shù)的演進(jìn),游戲正在成為一個(gè)“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”,與各行各業(yè)產(chǎn)生結(jié)合,并釋放著更大價(jià)值和可能性。基于這一價(jià)值與可能性,騰訊一方面致力于探索技術(shù)為游戲帶來的體驗(yàn)突破;另一方面也不斷嘗試將游戲技術(shù)應(yīng)用在其他領(lǐng)域。


重新定義游戲,探索“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”的未來

事實(shí)上,不止騰訊看到游戲的新趨勢(shì)。最近,虛擬演唱會(huì)、線上大型互動(dòng)真人秀等活動(dòng)成為當(dāng)下的熱門話題,關(guān)于Metaverse(元宇宙)的討論也讓科技、游戲、創(chuàng)投界看到了虛擬游戲與現(xiàn)實(shí)世界之間的巨大潛力,并點(diǎn)燃了他們的投資熱情。

特別是Travis Scott在《堡壘之夜》中舉辦“Astronomical”沉浸式大型演唱會(huì),累計(jì)吸引超2770萬人觀看消息出現(xiàn)以后,人們對(duì)于通過游戲建立更多虛擬與現(xiàn)實(shí)世界的聯(lián)系關(guān)注度不斷攀升。甚至于開始期待制造類似《頭號(hào)玩家》中的虛擬世界「綠洲」。而這,也是近期Metaverse討論度上升的原因。

在游戲陀螺看來,“Metaverse”也許是游戲未來的一種形態(tài),而騰訊提出的“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”更接近對(duì)游戲的本質(zhì)和邊界的認(rèn)知。而共同想表達(dá)的都是游戲在加速現(xiàn)實(shí)與虛擬世界的融合,那么這背后的驅(qū)動(dòng)力是什么?

我們認(rèn)為,一方面是技術(shù)不斷推動(dòng)游戲進(jìn)化,使游戲形成如今超2800億元的規(guī)模,并與人們的生活、社會(huì)產(chǎn)生跟更緊密的聯(lián)系;另一方面,游戲?yàn)?G、云計(jì)算、虛擬化、AR/VR/MR技術(shù)、人工智能等技術(shù)的發(fā)展提供了土壤,促使這些前沿技術(shù)加速落地。

這點(diǎn),騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼在媒體采訪時(shí)也曾提到,“強(qiáng)勁的技術(shù)進(jìn)步,讓游戲的未來可能性在不斷被重構(gòu),在很多方面游戲都開始扮演越來越重要的角色,逐漸成為一個(gè)‘超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景’,未來會(huì)有很大的外延空間?!?/p>

騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼

在馬曉軼看來,游戲之所以是“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”,原因有三:一是,它的核心驅(qū)動(dòng)力是技術(shù);二是,從早期的手柄、鼠標(biāo)鍵盤,到最近的VR,游戲的操作模式在不斷演變,也拓展出更多的應(yīng)用范圍與想象空間,因此,要用更開放的、動(dòng)態(tài)的眼光去看它的可能性;三是,游戲本身和現(xiàn)實(shí)世界的連接,或者說相互的影響越來越多,因?yàn)橛螒蛱峁┝烁鼜V泛的人與社會(huì)的連接方式,并能夠創(chuàng)造現(xiàn)實(shí)的意義和價(jià)值。

簡(jiǎn)而言之,在“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”中,游戲作為一個(gè)載體或平臺(tái),有能力承載更多的文化和內(nèi)容,創(chuàng)造更好的條件去實(shí)現(xiàn)這個(gè)特性,需要科技對(duì)游戲的不斷作用。在此過程中,游戲可以生長(zhǎng)出很多不同類型的形態(tài),也許是“Metaverse”這樣的虛擬世界,但也很可能是其它的表達(dá)方式。

在技術(shù)驅(qū)動(dòng)下,重新定義一個(gè)“生活方式”未嘗不可,游戲的多元性讓它不止能帶給人娛樂體驗(yàn),也有機(jī)會(huì)在未來給人類創(chuàng)造出新的社會(huì)生產(chǎn)方式。為此,騰訊在技術(shù)層面也做了諸多的布局和鋪墊,如利用新技術(shù)打造更好的游戲產(chǎn)品;嘗試把游戲技術(shù)運(yùn)用在更廣泛的領(lǐng)域等。

運(yùn)用前沿技術(shù),騰訊游戲升維玩家體驗(yàn)

仔細(xì)觀察騰訊此次發(fā)布會(huì)展示的游戲產(chǎn)品及技術(shù)內(nèi)容,不難發(fā)現(xiàn),其在新技術(shù)上的突破以及在技術(shù)場(chǎng)景應(yīng)用上的創(chuàng)新。也正因?yàn)檫@一系列底層技術(shù)的積累,騰訊在布局游戲“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”戰(zhàn)略時(shí)或?qū)⒏佑稳杏杏唷?/p>

具體來看,在新技術(shù)的探索和運(yùn)用上,騰訊游戲發(fā)布會(huì)上透露了以下信息:北極光工作室群對(duì)《天涯明月刀》游戲的技術(shù)升級(jí)、光子工作室群的《CODE:HUA》技術(shù)DEMO、《重生邊緣SYNCED: Off-Planet》新作的技術(shù)運(yùn)用。

首先,在《天涯明月刀》游戲技術(shù)升級(jí)方面,去年,騰訊將天刀自研引擎升級(jí)至采用主機(jī)級(jí)圖形底層DX12加持的QuickSilverX引擎,并上線了光線追蹤技術(shù),以呈現(xiàn)高質(zhì)量游戲畫質(zhì)。

今年,北極光工作室群再次對(duì)《天涯明月刀》游戲技術(shù)革新,QuickSilverX引擎從制作流程到實(shí)時(shí)渲染全線向影視級(jí)別看齊,實(shí)現(xiàn)影視級(jí)的材質(zhì)光照模型、基于實(shí)體掃描的場(chǎng)景制作、和更完備的基于光線追蹤的全動(dòng)態(tài)全局光照等技術(shù)層面的三維升級(jí)。這一技術(shù)升級(jí)后,游戲在場(chǎng)景細(xì)節(jié)呈現(xiàn)上更具層次感,視覺提升明顯,沉浸感體驗(yàn)更佳。



其次,騰訊的光子工作室群推出了《CODE:HUA》技術(shù)DEMO。該技術(shù)DEMO展現(xiàn)了飄逸的長(zhǎng)發(fā)、超擬真的皮膚、靈動(dòng)的眼球轉(zhuǎn)移效果,并且使用Marvelous Designer對(duì)服裝進(jìn)行物理模擬。同時(shí),加入了光線追蹤、動(dòng)作捕捉、Houdini和UE Niagara特效系統(tǒng)等多項(xiàng)業(yè)內(nèi)尖端技術(shù),展現(xiàn)超逼真的視覺效果。


值得一提的是,《CODE:HUA》DEMO中所展現(xiàn)光線追蹤、動(dòng)作捕捉等前沿技術(shù),目前已應(yīng)用在諸多領(lǐng)域。如光線追蹤技術(shù)已逐漸在電影、游戲、動(dòng)畫領(lǐng)域得以運(yùn)用。而動(dòng)作捕捉技術(shù)所采集的數(shù)據(jù)還運(yùn)用在了人體工程學(xué)研究、模擬訓(xùn)練、生物力學(xué)研究、虛擬現(xiàn)實(shí)等諸多領(lǐng)域。相信未來,隨著科技的發(fā)展,這些技術(shù)還將在更廣泛的領(lǐng)域大放異彩,也為“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”打下基礎(chǔ)。

如果說上述提及的技術(shù)僅是效果展現(xiàn),那么接下來,由騰訊NExT Studios工作室研發(fā)的多人競(jìng)技戰(zhàn)術(shù)類游戲《重生邊緣SYNCED: Off-Planet》更多的是成果展示。據(jù)透露,該游戲采用虛幻4打造,運(yùn)用了RTX光追、Siren虛擬人技術(shù)、GI全局光照、Vitrual Texture、環(huán)境風(fēng)力等多項(xiàng)前沿?cái)?shù)字技術(shù),能使玩家置身于2040年的宜居星球生態(tài)場(chǎng)景中。


據(jù)制作人楊佳陽(yáng)介紹,游戲中運(yùn)用的GI全局光照技術(shù)能夠在游戲整個(gè)環(huán)境變得更加真實(shí),如當(dāng)我們置身于房屋內(nèi),能發(fā)現(xiàn)窗簾處陰影的變化等。另外,游戲還用了Virtual Texture(虛擬貼圖技術(shù)),這一技術(shù)不僅能令美術(shù)制作出更為豐富的多地形場(chǎng)景,且性能消耗可以控制在偏低的范圍內(nèi)。楊佳陽(yáng)稱,在游戲研發(fā)中,我們也在逐漸擁抱海外前沿的3A游戲技術(shù)。

而在產(chǎn)品研發(fā)之外,騰訊游戲也有很多正在探索和應(yīng)用的新技術(shù)。正因?yàn)檫^往的技術(shù)積累及一系列新技術(shù)探索,騰訊才有更多的底氣運(yùn)用技術(shù)布局更多元業(yè)務(wù),如云游戲,甚至于將游戲技術(shù)運(yùn)用在更廣泛的領(lǐng)域,如航天事業(yè)、AI機(jī)器人等。

從云游戲到數(shù)字航天員計(jì)劃,游戲技術(shù)的無限外延空間

除了探索適用于游戲內(nèi)容創(chuàng)新的前沿技術(shù)之外,騰訊也在嘗試通過技術(shù)拓展游戲場(chǎng)景。目前,騰訊已完成了從云服務(wù)到開發(fā)平臺(tái)再到終端應(yīng)用的全鏈路布局。現(xiàn)階段,騰訊已有騰訊START云游戲、騰訊先游、騰訊即玩三大不同定位的云游戲平臺(tái)。

其中,騰訊START云游戲?qū)W⒂赥V端及大型游戲跨終端體驗(yàn)服務(wù)。騰訊先游則以提供移動(dòng)游戲的跨終端服務(wù)為主。而騰訊即玩面向的則是B端用戶,以提供云游戲技術(shù)解決方案為主,其集結(jié)了云端發(fā)行通用技術(shù)解決方案、“云游戲+直播”創(chuàng)新玩法通用解決方案和騰訊主流游戲分發(fā)平臺(tái)等。


在此次的發(fā)布會(huì)中,騰訊透露了騰訊START云游戲及騰訊先游的一系列新動(dòng)態(tài)。其中騰訊START云游戲正在加速引進(jìn)新的游戲內(nèi)容,目前已引入了多人合作類休閑游戲《胡鬧廚房》。而騰訊先游平臺(tái)已上線超百款游戲,并且推出了全新定制的云游戲手柄。


據(jù)騰訊先游云游戲運(yùn)營(yíng)總監(jiān)操偉介紹,騰訊先游更加聚焦在手游云化層面,而騰訊START則側(cè)重于PC和主機(jī)云化。不過從布局情況來看,目前這兩大平臺(tái)都在各自側(cè)重的領(lǐng)域布局原生云游戲。

操偉透露,騰訊先游目前在優(yōu)化用戶體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,已率先開啟原生云游戲項(xiàng)目。而START云游戲項(xiàng)目負(fù)責(zé)人楊衛(wèi)在采訪時(shí)亦表示,START云游戲也在技術(shù)方案、游戲合作等層面,積極探索漸進(jìn)式發(fā)展原生云游戲的方式。在他看來,原生內(nèi)容可能在未來三年內(nèi)會(huì)引爆云游戲,但這一演進(jìn)過程不是跳躍式。

目前,云游戲行業(yè)還處于發(fā)展的初期,有眾多的科技、游戲領(lǐng)域企業(yè)扎根其中。在游戲陀螺看來,騰訊這一生態(tài)型企業(yè)的進(jìn)駐,在一定程度上有助于加速云游戲相關(guān)行業(yè)企業(yè)如游戲、終端硬件廠商向新業(yè)態(tài)邁進(jìn)的步伐,給予玩家跨終端游戲的新體驗(yàn)。

在云游戲之外,騰訊也在不斷嘗試游戲技術(shù)的外延運(yùn)用,如航天事業(yè)、AI機(jī)器人等。前陣子,騰訊就與新華社打造了全球首位“數(shù)字航天員”。通過NExT Studios數(shù)字虛擬人技術(shù)模擬了一位數(shù)字記者,在太空?qǐng)鼍爸虚_展航天科普工作。

據(jù)悉,虛擬人技術(shù),原本是電影工業(yè)里的特效技術(shù)之一,即用虛擬角色來代替演員完成“極限”表演。后來,NExT Studios在2018年聯(lián)合世界各地多個(gè)頂尖團(tuán)隊(duì)推出了高保真實(shí)時(shí)數(shù)字人Siren,實(shí)現(xiàn)了將人臉綁定、動(dòng)作捕捉、人臉捕捉等技術(shù)串聯(lián)成一條完整的角色生產(chǎn)線,應(yīng)用于游戲角色的生產(chǎn)中。如今,這一技術(shù)又被應(yīng)用到了航天事業(yè)中,未來或許還將應(yīng)用在更多不同的領(lǐng)域。


而在更早前,騰訊的AI Lab課題研究還將「AI 游戲」納入其中,并且立足于《王者榮耀》游戲開發(fā)出了策略協(xié)作型 AI 「絕悟」。

2020年,「絕悟」首次向玩家大規(guī)模開放。在此期間,從職業(yè)玩家到游戲主播再到普通業(yè)余玩家,大量不同游戲水平的游戲玩家向絕悟發(fā)起了挑戰(zhàn),見識(shí)了絕悟在戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃、玩家行為預(yù)測(cè)、多英雄配合等方面的能力。目前這一AI技術(shù)已被運(yùn)用在圍棋、足球等對(duì)抗性競(jìng)技活動(dòng)中。    

結(jié)合上述種種技術(shù)來看,作為一家以互聯(lián)網(wǎng)為基礎(chǔ)的科技和文化公司,技術(shù)無疑已成為騰訊最堅(jiān)實(shí)的底層基礎(chǔ)設(shè)施,面對(duì)已然來到的5G時(shí)代,以技術(shù)為驅(qū)動(dòng)引擎,探索游戲未來的價(jià)值和邊界必將是其業(yè)務(wù)重中之重。而當(dāng)下,騰訊也正以技術(shù)為驅(qū)動(dòng)力,一步一腳印地邁向游戲未來的“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”。

總結(jié):

單純從發(fā)布會(huì)透露的信息來看,騰訊目前的產(chǎn)品或者技術(shù)放在偌大的“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”中,也僅是冰山一角。但從未來企業(yè)乃至行業(yè)發(fā)展來看,面對(duì)已然洞察到的趨勢(shì),騰訊也做了相當(dāng)多的布局,尤其是在追加技術(shù)工具團(tuán)隊(duì)投資,建立CROS技術(shù)中臺(tái)、推出產(chǎn)學(xué)研合作等方面。

據(jù)騰訊公司高級(jí)副總裁馬曉軼介紹,過去兩年,騰訊加大了對(duì)生態(tài)的投資,在游戲團(tuán)隊(duì)投資外,追加了編輯器制作團(tuán)隊(duì)及一些社區(qū)當(dāng)中用編輯起來做初創(chuàng)產(chǎn)品的團(tuán)隊(duì)。在人才戰(zhàn)略上,騰訊也與各大高校合作,開展科學(xué)研究、學(xué)術(shù)合作和人才培養(yǎng)工作。早前,浙江大學(xué)與騰訊聯(lián)合建立的“浙江大學(xué)-騰訊游戲智能圖形創(chuàng)新技術(shù)聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室”,將嘗試打通產(chǎn)學(xué)研對(duì)接的渠道,讓最前沿的技術(shù)有機(jī)地融入數(shù)字娛樂產(chǎn)品中。

在游戲陀螺看來,如果說「Metaverse」是游戲未來的一種重要趨勢(shì),那么,現(xiàn)階段騰訊正在基于對(duì)游戲更本質(zhì)的認(rèn)知——超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景,搭建通往未來的「基建」。游戲未來的可能性充滿想象,游戲企業(yè)需要做的還有很多很多。

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    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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