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「頭騰暗戰(zhàn)」2021:騰訊加價3倍,只為阻擊頭條
2022-01-10 20:33:37


一場可能徹底顛覆中國游戲產(chǎn)業(yè)格局的“暗戰(zhàn)”。


若干年后,如果字節(jié)跳動成為中國游戲行業(yè)又一個“騰訊”,人們或許會回想起這個暗潮洶涌的2021。


騰訊與字節(jié)的交鋒發(fā)生在大眾視線之外的投融資圈,而將其擺上臺面的,則是字節(jié)對沐瞳科技的戰(zhàn)略收購。一位接近沐瞳科技創(chuàng)始人徐振華的人士透露:“在字節(jié)完成對沐瞳科技的收購之前,騰訊和沐瞳已經(jīng)談了很久,但顧慮到種種歷史原因,沐瞳最終倒向了字節(jié)?!?/p>


在一家出海游戲公司的高管看來,沐瞳收購案意味著字節(jié)在游戲資產(chǎn)這一塊,已經(jīng)向騰訊全面開戰(zhàn),任何有機會拿下的團隊都不會猶豫,哪怕是高溢價(有外媒報道稱,這筆收購案的交易金額高達40億美元)。


然而“暗戰(zhàn)”在字節(jié)出手之前早已開啟。

一家北京游戲公司的投資人用“瘋狂”來形容騰訊的反制手段,“對于字節(jié)開出的估價,騰訊甚至不惜加價3倍來搶項目”。另有小道消息稱,有幾支游戲團隊本來已經(jīng)與字節(jié)完成了簽約,但騰訊愣是拿著支票跑到了人家公司門口,硬生生截了字節(jié)的胡。

更直觀的變化是,進入2021年以來,騰訊的投資步伐明顯加快,且直指幾款還未上線的明星產(chǎn)品——除了業(yè)已公布的《黑神話:悟空》,還有多位業(yè)內(nèi)人士向陀螺透露,去年大熱的另一款游戲《Party Animals(動物派對)》其背后的研發(fā)商所思科技“已經(jīng)被騰訊拿下”。


某華南地區(qū)廠商投資人認為,騰訊入股游戲科學(《黑神話:悟空》研發(fā)商),而且僅拿5%的股份,戰(zhàn)略意圖已十分明顯,就是要通過排他條款來遏制字節(jié)在游戲領域的擴張。

據(jù)陀螺了解,騰訊和字節(jié)對彼此的排他協(xié)議確實存在,一支與騰訊、字節(jié)均有接觸的研發(fā)團隊向陀螺證實,“一旦簽了字節(jié)或者騰訊,那和另一方的合作就會受限?!钡灿斜煌秷F隊表示并不意外,“以前騰訊排網(wǎng)易、百度,只是現(xiàn)在加上了字節(jié)?!?/strong>


沒有人知道是騰訊還是字節(jié)先將對方設為“假想敵”的,但無論是誰打響了第一槍,一場可能徹底顛覆中國游戲產(chǎn)業(yè)格局的“暗戰(zhàn)”,已經(jīng)悄然拉開帷幕。

01

到處都是騰訊和字節(jié)的人,搶得很兇


“現(xiàn)在市面上見到最多的就是騰訊和字節(jié)的人。”一位常年奔波于一線的某大廠投資人表示,“兩家都有錢,人又多。為了更快拿下團隊,雙方各出奇招,不停磨制作人,甚而專門給被投團隊講對方的條款有多‘坑’,而自己開出的條件有多優(yōu)厚。”

一位資深投資人說:“目前我們所能看得到的優(yōu)質(zhì)CP,基本都被騰訊和字節(jié)同時看過?!?/strong>

但與兩家的廣泛“狩獵”相比,如今的游戲行業(yè)其實沒有太多的優(yōu)質(zhì)資產(chǎn)可供選擇。腰部以下的團隊缺乏投資價值,而莉莉絲、疊紙、鷹角這類還有相當想象空間的公司幾乎不太可能有股東松口,騰訊和字節(jié)不得不把目光投向頭部以下、肩部以上的項目,亦或少數(shù)打造過爆款的精英團隊。

騰訊入股樂府互娛,創(chuàng)始人研發(fā)產(chǎn)品累計流水超百億


對騰訊和字節(jié)來說,在機會已所剩無幾的情況下,若想要抓住難能可貴的一只或幾只獨角獸,“廣撒網(wǎng)”和“高速”就是大家都會執(zhí)行的策略,在此過程中必然會產(chǎn)生相互摩擦、碰撞的場景,進而刺激對方更加激進。

上述投資人告訴陀螺,高度競爭的背景下,雙方有時候會基于“單純不想讓對方投”的原因適當抬價來爭取項目,或為表誠意提高投資額以防對方截胡。

提高所有項目的投資額,從門檻上攔下字節(jié)是騰訊常用的套路。某一線游戲公司的投資人向陀螺透露,近段時間,他們手中至少有3個項目看到了騰訊的身影,“搶得很兇”。

“我們準備投的一家公司產(chǎn)品還沒有做出來,騰訊直接5倍估值進去;另一家被投公司,去年年底剛拿完另一家公司的錢,騰訊翻了一倍的估值又加了一份占股;還有家被投公司和別家談了很久,都拿了投資意向書,硬是被騰訊加價搶過來?!?/strong>

某深圳初創(chuàng)研發(fā)團隊告訴陀螺,他們準備等產(chǎn)品上線再做融資打算,因此回拒了騰訊和字節(jié)。而在得知該團隊也與字節(jié)有接觸后,騰訊的人留下了一句話:“想要投資隨時可以找我們”。

坊間甚至有傳聞稱,個別團隊為了爭取更好的價碼,故意放出騰訊或字節(jié)有收購意向的風聲,好吸引其中一家的投資。

某上市公司的投資人認為,騰訊如此大張旗鼓地“掃貨”,已經(jīng)向字節(jié)遞出了一個明確信號:在國內(nèi),你就別想和我搶了。

02

占股5%也要拿,盡可能堵死字節(jié)在游戲行業(yè)的路


一位接近騰訊的人士表示,事實上在騰訊內(nèi)部,字節(jié)收購沐瞳還沒有那么緊張,但如果換作字節(jié)收了米哈游,那么情勢便完全不同了,“因為《原神》象征著次世代的勢力,它背后的新生代用戶群是現(xiàn)在的騰訊覆蓋不到的?!?/p>


上述人士稱,錯過米哈游的崛起,被騰訊投資部看作一個非常難堪的案例,這代表騰訊的戰(zhàn)投團隊沒有在早期發(fā)現(xiàn)并進入這樣的項目——這在騰訊過去十幾年的狂奔中絕無僅有:通過入股或全資控股,這家互聯(lián)網(wǎng)巨頭在MOBA、吃雞、引擎技術、電競等賽道占據(jù)了絕對主動,卻唯獨錯失了二次元。

騰訊可以接受市面上存在一個《原神》,甚至可以接受米哈游將騰訊的入股請求拒之門外,但絕對無法容忍字節(jié)培養(yǎng)出下一個米哈游。

一家傳統(tǒng)端游公司的投資人認為,現(xiàn)階段騰訊最害怕字節(jié)從一個意向不想的地方突圍,如果這種品類騰訊短期內(nèi)做不了,那么字節(jié)很可能會造成轟炸式的效應——最早騰訊做游戲的時候,盛大、巨人也沒把騰訊放在眼里,但后來還是被騰訊找到突破口。

在一位游戲行業(yè)資深從業(yè)者看來,騰訊非常清楚兩家目前的局勢:騰訊的優(yōu)勢在于內(nèi)容端,流量正逐步下滑,偏偏騰訊又沒有擺脫對流量的依賴,騰訊系產(chǎn)品依然需要通過流量獲客;而相較之下,字節(jié)的流量優(yōu)勢已十分明顯,一旦字節(jié)能同時掌握流量和內(nèi)容,那么就能復制10年前的騰訊模式。

高度的危機感讓騰訊自2020年開始加快投資節(jié)奏,并將漁網(wǎng)撒向大海?!耙郧罢勔粋€投資可能要兩三個月,現(xiàn)在很可能一個月就拍板了?!币晃恢槿耸咳朔Q,“騰訊策略也很好懂:不管你是什么品類,只要能做到品類前三,騰訊都會考慮?!?/p>

(2020年騰訊投資表)

此外還有一些投資思路上的微妙變化:比如騰訊對外的投資占股變低了,同樣是一筆錢,騰訊現(xiàn)在可能會選擇拆分出來投更多的項目,以求快速占坑。

再比如騰訊對標的要求不再那么嚴苛。一家中型游戲研運商的發(fā)行負責人說,去年騰訊投的很多公司其實非常一般,甚至沒有做出過什么像樣的項目,“有家北京的二次元團隊我們看過但沒有投,而騰訊僅僅因為這家公司的一款產(chǎn)品拿了版號就投了,完全不看團隊實力?!?/p>

騰訊甚至對部分條款作出主動讓步。一位接近多樁騰訊投資案的人士稱,這一輪投資騰訊非常佛系:不主動要董事會席位,不干涉產(chǎn)品,不簽對賭,不強行綁定發(fā)行(但前提是不能給字節(jié))。

某上海游戲研發(fā)公司CEO說,近來騰訊在上海動作很大,但條款普遍給的很寬松。他判斷,騰訊采取的是一種防御性的部署,“他們希望這個行業(yè)中未來有機會跑出來的公司不一定要控股,但最好都是關聯(lián)公司,這樣將來才不會和騰訊對抗。其核心訴求是要在內(nèi)容端保持相對領先的角色。”

03

投資權限全面放開,未知的可能性是騰訊最恐懼的


業(yè)界有一則廣為流傳的逸聞——在2020年初的一次游戲投資策略會上,騰訊首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米切爾就近年騰訊在游戲領域的投資發(fā)出質(zhì)疑:

游戲行業(yè)不應該有這么高的投資回報率,這只能說明我們投資的失敗案例不夠多。為什么失敗案例不多?那是因為我們看的不夠多,投資太保守。


這番話普遍被外界解讀為騰訊將觸角伸長的主因。而事實也許比傳聞還要夸張。

一位接近騰訊投資事宜的人士表示,IEG(騰訊互娛)經(jīng)過一輪內(nèi)部調(diào)整后,已將權限全面下放到一線業(yè)務團隊,“包括商務、運營、評測,所有人都可以看投資、推進項目,不用帶投資部的人?!?/strong>

根據(jù)陀螺的不完全統(tǒng)計,2021年至今,騰訊已完成了對34家游戲公司的入股或收購,被投標的所涵蓋的平臺、品類、賽道甚廣。

(2021年騰訊投資表)

從被投公司來看,騰訊的投資思路已非常明晰:一是補短板,比如之前不擅長的二次元及女性向;二是抓機會——所有未來可能會做成的機會,以及存在可能的賽道,包括新品類、新趨勢或是更加細分的領域。

但越具有想象空間,就越伴隨不確定性,騰訊必須做出取舍。

一位天使投資人認為,過去一年時間,騰訊最大的變化是不再那么看重數(shù)字,不再帶著太高的收入預期去投項目。某華東地區(qū)游戲公司的投資人曾透露,他們之前準備投的一家獨立游戲公司其實并不賺錢,但騰訊愿意加兩倍估值入股。

某游戲公司制作人判斷,騰訊在確定性的賽道上已經(jīng)有了第一梯隊的自研團隊,強大的研發(fā)能力讓他們可以不斷復刻成功,因此騰訊對外投資的團隊很大程度上就是要補齊不可預期的新方向、新賽道,“從自由的創(chuàng)作空間中誕生的可能性,這種不可見的東西是騰訊最忌憚的。

對未知賽道和短板品類的恐慌,使得騰訊敢于下“狠手”。一家大廠的高層人士回憶,之前騰訊因為一支二次元團隊和另一家一線廠商打起了價格戰(zhàn),硬是把估值從5000萬抬到了1.5億。

04

字節(jié)擁有一支全球化采購團隊,投資邏輯與騰訊不同


相較于騰訊尋找的“不確定性”,字節(jié)追求的則是某種“確定性”。

對于字節(jié)的投資布局,一位上海投資人的理解是,無論是收購墨鹍還是沐瞳,字節(jié)一直希望能擁有一套自己的研發(fā)底子,“好比騰訊的天美、光子,先要在幾個確定的賽道上有壓艙石鎮(zhèn)著,然后再去找新機會。如果沒有王牌產(chǎn)品在手,那么字節(jié)就沒有根,很虛?!?/p>

但字節(jié)的計劃并不順遂。北京、上海、杭州、深圳四大自研游戲工作室成立至今,并未拿出任何重磅產(chǎn)品,曾被字節(jié)寄予厚望的墨鹍甚至因為在規(guī)定期限內(nèi)產(chǎn)品沒能上線,在經(jīng)歷了創(chuàng)始人楊東邁離職后陷入沉寂。

為了找到能夠委以重任的核心自研團隊,字節(jié)的投資分工頗為細致。陀螺了解到,字節(jié)目前有一支幾十人的團隊在投游戲,戰(zhàn)略采購有二十人左右,覆蓋全球;中臺還有人專門負責做方案,跟團隊談條款、投后維護;另有一支市場分析團隊,將市面上所有制作人的背景情況扒出來。

(2019年至今字節(jié)跳動投資表)

字節(jié)希望用數(shù)據(jù)化思維來管理項目投資,理性縝密,在保持克制的同時,字節(jié)對游戲行業(yè)似乎也沒有擺出All-in的態(tài)度,字節(jié)跳動創(chuàng)始人張一鳴曾在公司9周年慶上指出,All-in是一種依賴捷徑的偷懶手段:

很多人做業(yè)務會說要All-in,一下子結(jié)束戰(zhàn)斗。我自己覺得,隨便說All-in的團隊有很大問題。All-in有時候是一種偷懶,如果你想得很清楚了,戰(zhàn)略應該如此,那沒有問題。但我的感受是,在很多時候,只是“我不想再想了,就這樣吧,行就行,賭一把吧”。



反映在對投資標的選擇上,是字節(jié)來得更加務實——不同于騰訊在游戲產(chǎn)業(yè)的全景式投資,字節(jié)對游戲項目本身的綁定、協(xié)同成長的要求更高,也更希望被投公司未來的業(yè)務軌跡與自己能做深度結(jié)合。

“字節(jié)似乎想連投帶并地找到一支能管理好目前游戲部門的團隊,所以出發(fā)點是找到好的標的和合適的人員,并不是一味地收游戲產(chǎn)品?!币晃婚L期研究字節(jié)的戰(zhàn)投人士說。多支規(guī)模相對較小的游戲研發(fā)團隊告訴陀螺,盡管與字節(jié)有過接觸,但對方還在觀望。

一位接近字節(jié)的互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者表示,現(xiàn)階段字節(jié)最基本的需求是從流量上完成對騰訊的超越,乃至徹底甩下騰訊。所以字節(jié)的投資邏輯也會圍繞流量展開:不管被投團隊是做什么垂直品類,只要能服務于字節(jié)的生態(tài),可以聚合流量,那么戰(zhàn)略意義就大于營收意義。

在這套網(wǎng)羅流量的邏輯中,大DAU產(chǎn)品是個最優(yōu)解?!岸兑粲脩魟?chuàng)造內(nèi)容需要話題,而大DAU游戲是可以吸量、拉留存的絕佳媒介,那么字節(jié)的當務之急便是要找到一個可以對標LOL、王者、吃雞的產(chǎn)品,否則‘七寸’永遠掐在對方手里?!鄙鲜鋈耸咳缡钦f。


沐瞳旗下的王牌產(chǎn)品《無盡對決(Mobile Legends)》所要扮演的正是這樣的角色,這款MOBA手游月活躍用戶超9000萬,在多個海外國家及地區(qū)的影響力超過了其競品騰訊《AOV》(《王者榮耀》海外版)。



此外,《無盡對決》還在東南亞地區(qū)擁有廣泛的電競基礎,而電競恰恰是一個很好的內(nèi)容抓手?!半姼偟膹婐ば?、高曝光可以為抖音持續(xù)產(chǎn)生直播場景和可供創(chuàng)作的內(nèi)容。”一位抖音MCN機構的管理者分析道。


某知情人士透露:基于流量邏輯,字節(jié)正著手收購一支體量不遜于沐瞳的團隊,“收購金額也有幾十個億”。他預測,下半年或者明年,字節(jié)還可能收購一支“吃雞”團隊。

05

但游戲終歸是個文化創(chuàng)意行當,路又怎么堵得死?


在流量夯筑的商業(yè)帝國上能產(chǎn)出具有“強烈破壞性”的游戲嗎?

不少互聯(lián)網(wǎng)老人覺得可以,因為多年前騰訊曾辦到過——即便流量的力量并非摧枯拉朽,卻足以沖擊出一道裂縫,一張最終鯨吞了游戲行業(yè)半壁江山的巨口。

但時代變了。短視頻正在迅速擠占用戶時長,由字節(jié)掀起的新流量浪潮波及游戲行業(yè),瘋狂吞噬玩家單款游戲的在線時長和游玩深度。對字節(jié)來說,流量、資金反而是最不值錢的——最寶貴的是時間,“字節(jié)不像當初的騰訊,沒有下一個10年留給字節(jié)?!?/strong>一位證券分析師說。

相似的焦慮也籠罩著騰訊。某游戲公司的運營負責人認為,“在短視頻的擠壓下,《原神》是少數(shù)不被影響的產(chǎn)品,它代表了新生代用戶對精品內(nèi)容的選擇”。為此騰訊想盡一切辦法要抓住下一個《原神》,想在新風口上再贏一次,就和當初他們贏得MOBA和吃雞一樣。


但來無影去無蹤的“原神”們往往可遇不可求。

一位主機游戲開發(fā)者告訴陀螺,某成都公司做了3年3A游戲,只完成了項目的50%到60%,但團隊已經(jīng)熬不住了,“不是錢的問題,而是產(chǎn)品做了這么久,成員們擔心用戶的口味很可能已經(jīng)變了,頂不住壓力:與其繼續(xù)磨下去,不如做個一兩年就能上線可以快速變現(xiàn)的產(chǎn)品?!?/p>

更不可捉摸的是,沒有人可以斬釘截鐵地斷定下一個風口是什么,下一批用戶又喜歡什么。

一家從頁游時代一路輾轉(zhuǎn)至今的老牌廠商稱,早在六七年前,米哈游就曾找過他們尋求融資,但最后還是不了了之:“因為當時我們根本看不懂二次元,不敢輕易出手。”

百年來,游戲因為新奇有趣而深受人們喜愛,它沒有絕對的規(guī)則,沒有必行的教條,開發(fā)者可以天馬行空,無拘無束地發(fā)揮想象,因而誰也預料不到下一個爆款長什么樣子。

然而,出于互聯(lián)網(wǎng)巨頭的商業(yè)化需要,游戲卻被戴上了一副無形的鐐銬:眾人按圖索驥,在各自的賽道上把游戲做成產(chǎn)品,將游戲人稱作制作人,整個流程被整得明明白白。

可歸根結(jié)底,游戲是一個文化創(chuàng)意行當,組成這個行業(yè)的是一個個人,許多個個體?!八员举|(zhì)上,我們投項目投的是人。人是可以隨時離開的,只要人還在流動,游戲行業(yè)就永遠存在機會,路也就不可能被某一家公司完全堵死。”一位長居幕后的投資人說。


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    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


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    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


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    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
    2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權歸屬本網(wǎng)站所有)

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