《胡桃日記》和《小森生活》可能是我近期最關(guān)注的兩款游戲。乍看之下你很難將這兩款游戲聯(lián)系在一起:一個(gè)是放置養(yǎng)成,一個(gè)是模擬經(jīng)營;一個(gè)場(chǎng)景單一,一個(gè)為了建設(shè)農(nóng)場(chǎng)得四處奔波;一個(gè)成天對(duì)著一位小姑娘,一個(gè)苦兮兮地面朝黃土背朝天。但無論是通過畫風(fēng)、故事,還是一些更為本質(zhì)的東西,《胡桃日記》《小森生活》都向我傳達(dá)了某種十分相似的內(nèi)核,它們好像在說:來吧,慢下腳步到這兒坐一坐、看一看,有些不一樣的生活在等著你吶。
也許二者還存在不足,但我相信,胡桃的「日記」,小森的「生活」,正在召喚許許多多依然熱愛著生活的人,而這部分人的精神需求,最終會(huì)被更多同樣著眼于生活的游戲開發(fā)者看到。我承認(rèn)我最初是被《小森生活》的PV吸引的,這支極富「吉卜力」風(fēng)味的短片一下子就能抓住玩家的眼球,賽璐璐的畫風(fēng)讓宮崎駿式的鄉(xiāng)野風(fēng)光撲面而來。而《小森生活》的開頭也頗合歸耕田園之道:我因?yàn)閰捑肓硕际猩?,乘著電車遠(yuǎn)遁塵囂,回到鄉(xiāng)村繼承奶奶留下的一處小農(nóng)莊,從此開始喂馬劈柴,蒔花種菜——和《星露谷物語》《波西亞時(shí)光》等知名模擬經(jīng)營類游戲如出一轍。鄉(xiāng)村生活很慢,這里沒有地鐵,我騎著單車去買種子、采購化肥,為生計(jì)奔走于田間小路、森林曠野。繁星低垂,四處是蟲鳴鳥唱,晚風(fēng)拂面,一個(gè)人的生活清冷而又充實(shí)。
鄉(xiāng)村生活很急(換句話說有點(diǎn)肝),但一想到我種下的每顆種子將來都會(huì)成為我盤中的土豆、番茄,勞作便沒那么累。生活沉甸甸的,如同田間的谷穗般飽滿。
是了,當(dāng)一個(gè)人的生活純粹到只擁有一處田莊,一方星空,那么他也許會(huì)和「小森」中的生活一樣,關(guān)心糧食和蔬菜,了解不同魚兒出沒的季節(jié),記住每道菜的烹調(diào)工序。也只有當(dāng)你連一張床都要親手制作的時(shí)候才會(huì)明白,人生是這么多彩,又是這么無奈。還在愛著生活的人應(yīng)當(dāng)明白,無論你在哪兒,生活都沒有你想象的那么簡(jiǎn)單。
相比我在《小森生活》忙前忙后經(jīng)營農(nóng)場(chǎng)、擴(kuò)大生產(chǎn),《胡桃日記》則要咸魚得多,甚而它的主人公胡桃也是個(gè)懶洋洋賴在被爐里涂涂鴉,偷吃偷吃小零嘴的少女。對(duì)這個(gè)簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的女生,我不需要操心太多,除了偶爾給她準(zhǔn)備一下出門的面包、餅干、口罩,剩下的時(shí)間我只要戳一戳胡桃頭頂上的電燈泡,看看少女又大開了什么腦洞,逛街的時(shí)候又碰上了什么「奇聞異事」,順便問問她是不是考試又沒合格即可。
《胡桃日記》頗有些《旅行青蛙》的影子,但與「蛙兒子」最大的不同是,胡桃確確實(shí)實(shí)地陪伴在你身邊,她像個(gè)好奇寶寶,把各種普通卻十分能引人共鳴的話拋向屏幕外的你,而你則在與她的互動(dòng)中,不知不覺地浸入這段如水日常。這位鄰家女孩兒的形象還異常真實(shí):她時(shí)而為胖橘貓搶了小貓咪的食物操心,時(shí)而給樹梢上麻雀的一家畫全家福,時(shí)而翻著圖本在被爐里酣然入睡……
胡桃的生活仿佛與喧囂的世俗隔絕,她的小腦瓜里好像全是細(xì)枝末節(jié)的小事兒,但不知道為什么,我就是會(huì)被她的各種小情緒感染,被她帶進(jìn)無憂無慮的天真時(shí)光。
其實(shí)你很難給《胡桃日記》和《小森生活》歸類,硬要說的話,它們的確有濃濃的日式標(biāo)簽:比如《小森生活》的主題曲直接用了日文曲目《日が落ちるまで(直到日落)》,而《胡桃日記》的主人翁全名七瀨胡桃,出自日本畫師Pomu筆下的一個(gè)虛擬少女形象。但在我看來,這層「淺薄」的標(biāo)簽后面,是這兩款游戲的另一層面貌:生活。回歸生活:一個(gè)總被忽略的創(chuàng)作視角游戲總是承載著人們的宏大幻想,但也有人對(duì)「日常生活」本身保持著關(guān)注和渴求。很多知名游戲廠商,都會(huì)時(shí)不時(shí)將目光放到田園、童年、午后、旅行等等讓人心曠神怡的生活片段上,以此為題材開發(fā)產(chǎn)品。沒有血腥廝殺、沒有練級(jí)趕進(jìn)度、沒有博弈競(jìng)技,有的只是對(duì)那些日?,嵥榈乃囆g(shù)化加工。時(shí)至今日,這樣的「異類」仍被不少玩家念念不忘。去年在NS平臺(tái)大火的《動(dòng)物森友會(huì)》,雖說被很多玩家玩成了「上班打卡」,但其可愛清新的風(fēng)格,聚焦于釣魚種菜的玩法,其實(shí)擁有很強(qiáng)的日常感。與動(dòng)物們同住聽起來很童話,但在其中,我們能體驗(yàn)到鮮活生動(dòng)的田園生活。
從2001年N64上的第一部作品開始,《動(dòng)物森友會(huì)》就確立了系列的統(tǒng)一基調(diào)。游戲與現(xiàn)實(shí)生活保持一致的時(shí)間流動(dòng),以細(xì)膩的「生活切片」為玩法,鼓勵(lì)玩家去感受每一刻,而非達(dá)成什么成就。悠閑、可愛、日常的島上生活,不就是我們熱愛「動(dòng)森」的原因嗎?而索尼與任天堂旗下的工作室,也都曾把創(chuàng)作重點(diǎn)放到「童年」這樣的題材上?!段业氖罴佟废盗泻汀斗耪n后少年》,一個(gè)聚焦暑假生活,一個(gè)關(guān)注下課日常,都營造了極強(qiáng)的日常沉浸感。在《我的暑假》中,玩家回到鄉(xiāng)間優(yōu)哉游哉地度過夏日,終日沉迷于放風(fēng)箏、斗蟈蟈、抓蝴蝶、野營、建造秘密基地,用心體會(huì)玩耍的每一天。
而在《放課后少年》里,我們則沐浴在放學(xué)后太陽還未下山的金色黃昏里,流連于學(xué)校足球場(chǎng)、小公園和雜貨鋪。成年后的我們,能夠借助游戲再次重溫這些曾經(jīng)的日常,這是種多么令人感動(dòng)的體驗(yàn)。恍惚間,我們仿佛又回到了那個(gè)時(shí)間永遠(yuǎn)用不完的世界,變回了那個(gè)憧憬未來的少年。這些溫馨細(xì)膩的筆觸,讓習(xí)慣了將「緊張刺激」作為主要感官反饋的玩家,感受到了如今在現(xiàn)實(shí)生活中都十分稀缺的悠閑時(shí)光。我們都是活生生的人,我們的生活往往并沒有什么宏大敘事,一杯茶一本書、曬曬太陽擼擼貓,難道就不能是人生的主題嗎?刻畫日常生活的游戲,正是從這個(gè)角度,擊中了我們心中最柔軟的角落。老實(shí)說,如此關(guān)注生活細(xì)節(jié)體驗(yàn)的游戲其實(shí)并不常見。模擬類的游戲很多,但以「悠閑日?!篂橹黝}的治愈系作品,在圈內(nèi)卻罕有熱度較高的產(chǎn)品。移動(dòng)平臺(tái)上,近年來似乎也只有《旅行青蛙》等少數(shù)產(chǎn)品,引發(fā)過真正的熱潮。但目前看來,這個(gè)歷來由日本廠商獨(dú)領(lǐng)**的小領(lǐng)域,也正在受到國內(nèi)諸多團(tuán)隊(duì)的注意。除了《小森生活》《胡桃日記》,《晚遇》《暖洋洋之森的藥師》等新品,已在蓄勢(shì)待發(fā)。無論它們的玩法深度如何,是擁有復(fù)雜的玩法循環(huán)還是僅有簡(jiǎn)單的收集要素,這類游戲的創(chuàng)作者們,都在嘗試借這一題材,去抒發(fā)對(duì)日常生活的思考。如果說很多游戲都是在刺激玩家的感官或好勝心,那么這類游戲則將玩家的情感體驗(yàn)擺到了首位。我們每日都要為生計(jì)忙碌奔走,但游戲卻使我們得到了片刻之休憩,讓我們記起了什么才應(yīng)該是生活的重心,這何嘗不是游戲的美妙之處?恬淡的「日記」、閑適的「生活」總能讓我聞到些許是枝裕和影片的味道。它有點(diǎn)兒像《海街日記》,鏡頭細(xì)膩且人情味兒十足,飽含對(duì)生活的見解;又好似《步履不?!纺前惆l(fā)出「靈魂拷問」:人生行色匆匆,生活步履不停,卻為何總落后一步?
進(jìn)入社會(huì)后的我們,或許很少再有機(jī)會(huì)靜下心來思考「生活是什么」這樣宏大的哲學(xué)命題。我們被畢業(yè)、結(jié)婚、生子等「主線任務(wù)」裹挾著一路前行,卻偏偏將生活中的點(diǎn)點(diǎn)滴滴拋諸腦后。飲食、睡眠、閱讀、藝術(shù)、不起眼的愛好、不值一提的成就、陽光雨露、四季更替,統(tǒng)統(tǒng)都被我們劃出生命價(jià)值的定義。似乎只有世俗意義上的成功,才能為我們的人生鍍上一層真金。但漸漸地,還是有些人懷念起了生活的美好,記起了日常的溫馨。他們不再迷信鮮花與掌聲,不再羞愧于將精力放到日常生活上,去埋首柴米油鹽。正如無論在哪一種藝術(shù)載體上,我們都能看到創(chuàng)作者們不斷致力于展現(xiàn)日常那純粹的光輝。回顧近年來的業(yè)界,我們更會(huì)發(fā)現(xiàn)越來越多的創(chuàng)作者,開始嘗試將生活的不同維度,用不同的態(tài)度表達(dá)出來。《中國式家長》、《中年失業(yè)模擬器》等作品,是用略帶戲謔諷刺的筆觸,描寫人們?nèi)粘5乃崽鹂嗬?,點(diǎn)出中國社會(huì)的共同郁結(jié)與思考;《小森生活》、《胡桃日記》等游戲,則用清新治愈的筆調(diào),讓我們看到生活細(xì)節(jié)中的美好,引導(dǎo)我們?yōu)槿粘6袆?dòng)。
但無論是現(xiàn)實(shí)主義還是清新小品,它們都在告訴我們一件常被遺忘的事情——關(guān)注生活、熱愛生活。我們總說游戲是虛擬的,但這樣的游戲,豈非就在提醒我們關(guān)注生活本身,提醒我們應(yīng)該停下來,去看看我們身邊的一切。生活題材游戲近兩年引發(fā)的話題性,在我看來正是一個(gè)很好的信號(hào),它呼吁人們回到生活,去審視自己的存在,去感受生命的美好。我知道飛向宇宙很酷,明白站上領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)很滿足,更理解KPI達(dá)標(biāo)后的振奮,但在這個(gè)時(shí)刻強(qiáng)調(diào)自我迭代、呼吁狼性的時(shí)代,我們其實(shí)也可以擁有一點(diǎn)發(fā)現(xiàn)生活美好的目光,去為內(nèi)心填充一抹動(dòng)人弧光。梭羅曾說,「大多數(shù)人都生活在平靜的絕望之中」。在向死而生的漫長旅程中,我們總要找到些什么支撐自己活下去。但這并不代表我們只能去苦苦追尋、埋頭狂奔,強(qiáng)迫自己成為一個(gè)為目標(biāo)而活的生物。記得《圣經(jīng)》上寫過:你看天上的飛鳥,也不種,也不收,天父尚且看顧它們,你們做人的,為什么要憂慮明天呢,一天的憂慮一天擔(dān)就夠了。
而我更清楚,世界和生活是有多層面貌組成的。它有濃墨重彩的一面,自然也有「小確幸」:我愛上班時(shí)擁擠的地鐵,我愛周末閑暇的午后,我愛711便利店,我愛身邊人的每一句鼓勵(lì),我愛咖啡、愛我的寵物,我愛還沒厭倦生活的自己.....只要日子還在繼續(xù),我會(huì)一直把視線收在腳下。我不否認(rèn)對(duì)「生活」的向往,某種程度上也意味著對(duì)煩悶現(xiàn)實(shí)的逃離。因?yàn)槲掖蛐牡紫M苡幸蛔鹤樱婚g屋子,一個(gè)人在等我。我漫無目地收拾房間,拾掇盆栽與花朵,陽光透過紗窗灑在地板上,有人在桌旁笑著與我閑聊。時(shí)光靜謐,歲月悠長。
本文系作者:
游戲陀螺
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3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
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三、申訴
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