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當(dāng)“能打”的航海王手游遇上“會(huì)玩”的抖音,朝夕光年探索漫改IP手游發(fā)行新思路
2022-01-10 20:54:26



4月22日,由《航海王》IP改編,東映正版授權(quán)的3D動(dòng)作手游《航海王熱血航線》正式上線。上線首日,《航海王熱血航線》即登頂iOS免費(fèi)總榜榜首,并在次日登上游戲暢銷榜第5位,這也是今年,朝夕光年給市場(chǎng)打出的第一張“S”級(jí)牌面,從各大社區(qū)平臺(tái)及應(yīng)用商店推薦來看,《航海王熱血航線》已經(jīng)成為近段時(shí)間少有的,能夠引發(fā)市場(chǎng)熱烈反響的漫改IP手游。




大IP意味著大號(hào)召力,同時(shí)也將面臨更激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭——同一IP往往會(huì)衍生出數(shù)款不同的產(chǎn)品,最終能夠存活的往往不過一兩款,“贏家通吃”的現(xiàn)象在同IP競(jìng)爭中屢見不鮮。單獨(dú)航海王這款I(lǐng)P,在過去幾年的手游市場(chǎng)中就不下6款,IP粉絲也存在一定程度的熱情消耗,而剛剛新鮮出爐的《航海王熱血航線》,又是如何突出重圍,在一眾同類競(jìng)品中收獲粉絲認(rèn)可的?


早在測(cè)試階段TapTap用戶就表現(xiàn)出了相當(dāng)高的期待值


什么叫真正能“打”的航海王手游


作為一個(gè)有著多年深厚底蘊(yùn)的頂級(jí)IP,《航海王》的成功,很大程度上可以歸功于其故事所包含的豐富元素:一眾獨(dú)特且有血有肉的角色,熱血向上且不乏溫情一面的故事線,以及在成長過程中一步步探索未知的冒險(xiǎn)氛圍等等。


可以看到,市面上有不少《航海王》的IP改編手游選擇了卡牌、收集、回合制等玩法類別,這些顯然也能借助于主線劇情,卡牌養(yǎng)成等內(nèi)容還原出原作的精神表達(dá)。但不能忽視的是,另一個(gè)讓《航海王》成為經(jīng)典的重要原因,在于它的熱血戰(zhàn)斗場(chǎng)面,充滿想象力的“惡魔果實(shí)”的存在讓各種果實(shí)能力者往往能貢獻(xiàn)充滿驚喜和奇觀的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,或任意延展身體,或化身元素體質(zhì),或變身猛獸等等,這些都是能直接釋放觀眾腎上腺素的“秘密開關(guān)”。



而《航海王熱血航線》在玩法上的最大差異處,便是圍繞著讓玩家能“打”這個(gè)出發(fā)點(diǎn)進(jìn)行了一系列設(shè)計(jì)。


從視角操作及核心體驗(yàn)上說,《航海王熱血航線》是標(biāo)準(zhǔn)的3D動(dòng)作手游,而在戰(zhàn)斗模塊上,《航海王熱血航線》則選擇了更能夠展現(xiàn)原作戰(zhàn)斗熱血場(chǎng)面的動(dòng)作格斗。


在《航海王熱血航線》的戰(zhàn)斗里,普通攻擊、奧義、技能連攜、閃避、抓取、眩暈等機(jī)制一應(yīng)俱全。游戲相對(duì)放寬了連招的苛刻性,普通攻擊接奧義、小技能接抓取等均可實(shí)現(xiàn),從而能夠創(chuàng)造更多連擊機(jī)會(huì),同時(shí)閃避保護(hù)、倒地保護(hù)等機(jī)制又避免了一邊倒的碾壓。這些機(jī)制的存在,讓《航海王熱血航線》的戰(zhàn)斗一方面對(duì)新手玩家更加友好,另一方面也提升了更大的操作和臨場(chǎng)博弈的空間。



與此同時(shí),得益于原作IP的人物設(shè)定,《航海王熱血航線》里每個(gè)角色有著自己獨(dú)有的戰(zhàn)斗風(fēng)格,比如攻擊范圍廣的路飛、需要蓄力但斬?fù)舭l(fā)生速度快的索隆、范圍技能傷害高的艾斯……這種相性差異讓游戲的對(duì)戰(zhàn)有更多的策略深度,也有了更多操作上的變化空間。



不僅如此,游戲中獨(dú)特的3DPVP競(jìng)技場(chǎng)玩法,也進(jìn)一步放大了動(dòng)作戰(zhàn)斗所帶來的產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)。


一方面,五分鐘一局的競(jìng)技場(chǎng),非常符合現(xiàn)在年輕用戶的碎片化體驗(yàn)習(xí)慣和追求快節(jié)奏對(duì)戰(zhàn)的需求;另一方面,競(jìng)技場(chǎng)抹平了對(duì)戰(zhàn)雙方的數(shù)值影響,采用公平競(jìng)技,從而帶來更加符合原著精神的對(duì)戰(zhàn)感受,也給了技術(shù)流玩家更大的舞臺(tái)來展現(xiàn)動(dòng)作格斗的魅力;同時(shí),公平競(jìng)技的玩法,也將是《航海王熱血航線》未來賽事體系建設(shè)最重要的基礎(chǔ),為賽事直播、核心主播培養(yǎng)等更多生態(tài)衍生提供了可能性,更有利于產(chǎn)品的長線運(yùn)營。


1:1還原的海域大世界引粉絲共鳴


如果說,《航海王熱血航線》選擇了動(dòng)作格斗的戰(zhàn)斗方式,讓見慣了各類卡牌、回合制玩法的《航海王》粉絲們眼前一亮的話,那么,游戲通過系統(tǒng)玩法,劇情呈現(xiàn)等不同層次的設(shè)計(jì),對(duì)原作海域大世界的還原,則是真正引發(fā)粉絲深層次共鳴的主要因素。


游戲首先通過貼近原作的劇情片段作為游戲主線。或者換句話說,《航海王熱血航線》的整個(gè)主線劇情過程,簡單來說就是通過動(dòng)畫與戰(zhàn)斗的合理**來再現(xiàn)原作中的經(jīng)典名場(chǎng)面。


例如開場(chǎng)即選擇了“艾斯vs赤犬”這一頂上戰(zhàn)爭中最燃的戰(zhàn)斗,一方面讓玩家快速融入原作的故事氛圍,另一方面也通過詳細(xì)的指引完成新手教學(xué)的目標(biāo),可謂一舉兩得。



除了劇情本身,《航海王熱血航線》也沒有忽略原作粉絲的其他訴求——與動(dòng)畫基本一致的過場(chǎng)、原版人馬配音、一眾人氣角色的收錄等等,讓《航海王熱血航線》能夠帶給原作粉絲以“玩動(dòng)畫”的獨(dú)特感受。


與此同時(shí),游戲還打造了一個(gè)立體、可自由冒險(xiǎn)的航海大世界,在東海、阿拉巴斯坦、空島、七水之都等地自由漫游,在海域航行時(shí)還會(huì)觸發(fā)各種隨機(jī)劇情,比如被海軍通緝、遭遇海怪、又或被水柱吹到別的地點(diǎn)等,這種不受限制的冒險(xiǎn)感同樣十分接近原作的核心思想。



另外,尋寶之旅,無盡探險(xiǎn)等多種PVE趣味副本,以及如采集,烹飪,釣魚,尋寶等休閑玩法,則在航海冒險(xiǎn)之外提供了更為多元化的角色成長路徑和更豐富的日常體驗(yàn),同時(shí)又通過合理的數(shù)值梯度設(shè)計(jì),減少了玩家的成長壓力,有效規(guī)避“逼肝”、“逼氪”等不良體驗(yàn)。



“能打”+“有?!?,這套組合拳讓《航海王熱血航線》給玩家以充分的“代入感”,在整體層面上有大航海世界的沉浸感,在核心玩法上又有動(dòng)作格斗游戲操作的爽快感,這種更具有原作精神的IP改編方式,無疑是游戲受玩家認(rèn)可的重要原因,同時(shí)也是《航海王熱血航線》給同類產(chǎn)品上的“生動(dòng)一課”—— 在玩法上不拘一格,在細(xì)節(jié)上引發(fā)粉絲共鳴,才是合格的頂尖IP改編手游。


走紅抖音,大IP還能更“大”


除了游戲本身的內(nèi)容品質(zhì)打磨過關(guān)外,朝夕光年此次的發(fā)行思路也頗值得關(guān)注。當(dāng)然,相較于其他廠商的產(chǎn)品宣發(fā),此次《航海王熱血航線》最大的特色在于其內(nèi)容話題在抖音上的全面爆發(fā)與走紅。在公測(cè)次日19時(shí)前,《航海王熱血航線》單獨(dú)游戲話題VV總數(shù)突破14億,拿下7個(gè)抖音熱搜,圍繞游戲策劃的各種挑戰(zhàn)賽還分別登上抖音熱榜和抖音挑戰(zhàn)榜Top1。



其中,“wanted漫畫臉變身”貼紙依托于原本就是抖音自身爆款特效的“漫畫臉”,結(jié)合《航海王》IP標(biāo)志性的Wanted標(biāo)識(shí),讓更多粉絲通過抖音擁有了自己的“航海王門面”,甚至吸引了關(guān)曉彤、孟鶴堂、矢野浩二等多位明星主動(dòng)下場(chǎng)參與貼紙互動(dòng),參與率一度成為站內(nèi)熱度最高;



另一款“AR梅利號(hào)”則通過AR技術(shù)的使用,讓用戶可以在熟悉的場(chǎng)景體驗(yàn)梅利號(hào)降臨的驚喜感和反差感,抖音成熟的AR技術(shù)應(yīng)用,也讓梅利號(hào)的呈現(xiàn)顯得更加生動(dòng)。包括“瀟湘晨報(bào)”“錢江晚報(bào)”等抖音各路區(qū)域大V都紛紛下場(chǎng)參與互動(dòng),讓航海王中經(jīng)典的梅利號(hào)站上了各種網(wǎng)紅地標(biāo)。



早在游戲預(yù)約期,《熱血航線》就已經(jīng)持續(xù)在抖音上做用戶沉淀和內(nèi)容運(yùn)營,并開啟了以 “海迷集結(jié)計(jì)劃 ”為主題的一系列預(yù)熱活動(dòng):通過 “梅利號(hào)”主題站、九大人氣角色海報(bào)等多種形式的市場(chǎng)活動(dòng)素材吸引不同階層的粉絲群體,在忠實(shí)IP粉絲紛紛高呼情懷回歸的同時(shí),我們也能看到有不少對(duì)《航海王》內(nèi)容感興趣的普通抖音用戶也因?yàn)橛螒蛑庇^熱血的戰(zhàn)斗畫面吸引過來。



當(dāng)然,作為一款連載了20多年至今還在更新的經(jīng)典IP作品,如何在Z世代游戲玩家群體當(dāng)中重新激活這一經(jīng)典IP,也是游戲發(fā)行的重要命題。抖音作為時(shí)下年輕潮流文化的發(fā)酵陣地,無疑是放大產(chǎn)品宣發(fā)效果的首選渠道。此次抖音對(duì)于《航海王熱血航線》的推廣,不僅是圈中了目標(biāo)觀眾,在某種程度上還是對(duì)這個(gè)IP的反哺,讓大IP獲得與之相匹配的市場(chǎng)聲量,重新吸納一波中國的年輕航海王粉絲。


結(jié)語


經(jīng)典動(dòng)漫IP改編游戲,在相當(dāng)長一段時(shí)間內(nèi)都被許多游戲廠商視作簡單的“財(cái)富密碼”,但在市場(chǎng)初期對(duì)于IP的群起追逐后,我們能看到玩家對(duì)于IP改編游戲內(nèi)容質(zhì)量的要求越來越高——“縱然有情懷加成,但尊敬原作精神,同時(shí)尊重玩家的游戲體驗(yàn)更為重要”是許多粉絲如今面對(duì)漫改作品的態(tài)度。


玩法設(shè)計(jì)的固步自封和新意匱乏,以及對(duì)于IP作品精神理解的片面、缺乏深度,都是導(dǎo)致許多曾被寄予厚望的頂尖IP漫改手游最終只是曇花一現(xiàn)的原因。在深入理解原作精神的基礎(chǔ)上,以更爽快的動(dòng)作格斗和更自由的開放世界來呈現(xiàn)IP的熱血冒險(xiǎn),無疑是《航海王熱血航線》的底氣所在。


而從《航海王熱血航線》整體的研發(fā)、測(cè)試、迭代、推廣節(jié)奏,我們也可以看到朝夕光年對(duì)于發(fā)行IP游戲已經(jīng)初步形成了自己的獨(dú)特打法——圍繞玩家需求來打磨產(chǎn)品,再利用字節(jié)系內(nèi)的創(chuàng)意內(nèi)容宣發(fā)優(yōu)勢(shì)來精準(zhǔn)圈中目標(biāo)觀眾,讓耳熟能詳?shù)捻敿釯P持續(xù)激發(fā)出更大的傳播潛力。


這一套以回歸IP本作精神、強(qiáng)創(chuàng)意內(nèi)容來換取忠實(shí)粉絲和泛用戶回報(bào)的方法論,也讓我們看到了朝夕光年未來在IP游戲發(fā)行上的更多可能。

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    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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