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當(dāng)SLG遇到劇本殺:號(hào)準(zhǔn)了年輕人脈搏的《率土之濱》
2022-01-10 20:42:35

自2016年“狼人殺”浪潮退去之后, 在各類綜藝節(jié)目的助推下,“劇本殺”游戲開始在年輕一代中流行起來,成為新的財(cái)富密碼。相較于狼人殺,劇本殺的涵蓋范圍更廣,甚至在廣義層面上,狼人殺也可以被看作缺少劇情與人物背景的劇本殺。



這套玩法模式的走紅,一度也受到了游戲業(yè)界的關(guān)注,一些廠商甚至開始以這套玩法為核心開發(fā)游戲。不過這些直接以劇本殺藍(lán)本開發(fā)的游戲,并非我們今天要探討的目標(biāo)。作為“劇本殺”與SLG的雙料玩家,今天筆者想聊聊的是,與“劇本殺”不乏相似之處,但又比它受眾更廣的《率土之濱》“輪回賽季制”。


與傳統(tǒng)SLG游戲不同,《率土之濱》采取的是數(shù)據(jù)清盤的賽季機(jī)制,除了武將卡、戰(zhàn)法技能會(huì)被保留之外,包括等級(jí)、建筑、資源等數(shù)據(jù)都會(huì)在賽季交替之際被重置。這種玩法,也被稱之為“輪回制賽季模式”。


此前游戲陀螺曾多次指出,《率土之濱》獨(dú)特的“輪回賽季制”玩法是它長青的關(guān)鍵。這種玩法跳出了過往傳統(tǒng)SLG游戲常見的更新思路,賦予開發(fā)者更自由的設(shè)計(jì)空間。而在近期接觸了劇本殺之后,筆者認(rèn)為,《率土之濱》的逆生長表現(xiàn),似乎有了更多的解讀空間。


“劇本殺”與SLG的重合象限到底在哪里?


劇本殺與SLG相比,似乎是兩個(gè)風(fēng)馬牛不相及的品類,但是其中內(nèi)核是極為相似的,在筆者看來,主要有以下幾個(gè)方面:


1、可供自由選擇的玩法劇本


顧名思義,劇本殺的核心體驗(yàn)在于“劇本”,一個(gè)設(shè)計(jì)出色的劇本是玩家體驗(yàn)的基石。而玩家在體驗(yàn)一局劇本殺前,最重要的工作就是挑選鐘意的劇本,才能呼朋喚友開始一局劇本殺。每一個(gè)劇本都將為玩家?guī)愍?dú)特的體驗(yàn)。


(劇本殺店內(nèi)琳瑯滿目的劇本)


《率土之濱》亦同,玩家在度過作為新手歷程的3個(gè)常規(guī)賽季后,將進(jìn)入備戰(zhàn)區(qū),備戰(zhàn)區(qū)在某種程度上就像是一個(gè)劇本殺商店,官方目前已經(jīng)設(shè)計(jì)了12個(gè)玩法迥異的征服賽季劇本供玩家選擇,官方團(tuán)隊(duì)在此時(shí)扮演的就是劇本殺體驗(yàn)館的老板角色,根據(jù)玩家的情況安排“開局”。



有所不同的是,《率土之濱》作為一款SLG游戲,更像是一個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)主題的劇本殺館,但是相比于劇本殺,《率土之濱》的每一個(gè)劇本更多是在規(guī)則方面的設(shè)計(jì),而在劇情方面進(jìn)行弱化,這么做的考量,大概在于重復(fù)可玩性,畢竟劇本殺的強(qiáng)劇情模式雖然沉浸感更強(qiáng),但在玩家通關(guān)一次后,沒有第二次復(fù)玩的空間。


2、角色體驗(yàn)與代入感


劇本殺受到年輕人歡迎,最大的原因是其中的角色扮演元素。參與者要根據(jù)劇本設(shè)定在不同的世界里飾演不同的角色,而根據(jù)劇本的設(shè)計(jì),有些角色還會(huì)有一些專屬的技能,讓玩家在短暫的游戲旅程中體驗(yàn)到不同的人生,甚至于一些劇本殺門店會(huì)提供特定服飾讓玩家更具有代入感。


與劇本殺的角色代入感來自劇情不同,《率土之濱》則是在SLG的大框架下,通過規(guī)則來讓玩家自主推動(dòng)游戲進(jìn)程,而且在這個(gè)過程中,玩家的身份隨時(shí)可能轉(zhuǎn)化。


以筆者最喜歡的“群雄討董”為例,這個(gè)賽季劇本采用了非對(duì)稱對(duì)抗的模式,玩家被劃分為董卓陣營與群雄陣營,玩家可以在開局前自由選擇所屬陣營。不同的陣營得到的加成BUFF也不同,比如加入董卓陣營后,玩家將獲得強(qiáng)大的黷武技術(shù)優(yōu)勢(shì),對(duì)發(fā)展、擴(kuò)張會(huì)產(chǎn)生積極的影響,但是董卓陣營的人數(shù)受到限制,所以必須要先發(fā)制人,如果把戰(zhàn)爭(zhēng)拖到后期,幾乎可以說敗局已定。



群雄陣營的玩家,內(nèi)部又分為不同勢(shì)力,在統(tǒng)一對(duì)抗董卓的大目標(biāo)下,依然存在著競(jìng)爭(zhēng),每個(gè)玩家都希望自己所在的同盟才是最后的“征服者”,如果要類比,可能《率土之濱》中的一個(gè)同盟才相當(dāng)于一個(gè)劇本殺中的玩家,但這個(gè)同盟卻由數(shù)百人組成,每時(shí)每刻都在發(fā)生變化,會(huì)將局勢(shì)帶向不同的方向。


此外,“流浪軍”系統(tǒng)的開放,也讓玩家有了更多不同的角色體驗(yàn)場(chǎng)景。成為“流浪軍”的玩家,不再依賴土地和城池,而是通過掠奪其他勢(shì)力的資源、用以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的方式來謀求發(fā)展。同時(shí),“流浪軍”的營地也不會(huì)出現(xiàn)在大地圖,會(huì)隱匿在其它玩家的視野之外,就如同“游擊隊(duì)”般來去如風(fēng),讓玩家感受到另類的SLG游戲體驗(yàn)。


更為重要的是,玩家的角色并非一成不變,無論玩家是董卓還是群雄勢(shì)力,都可以在后期轉(zhuǎn)變?yōu)椤傲骼塑姟苯巧?,玩家既可以選擇為“流浪軍”奪取勝利,也可以利用流浪軍的特性,為在其他勢(shì)力的盟友提供助力,這種角色間自由轉(zhuǎn)化的設(shè)定,讓玩家可以玩出更多新花樣。


不僅如此,《率土之濱》也在盡可能地還原古代戰(zhàn)爭(zhēng)的各種情境來讓玩家產(chǎn)生代入感。比如游戲內(nèi)的實(shí)時(shí)天氣系統(tǒng),使得游戲內(nèi)天氣變化與現(xiàn)實(shí)打通,并通過“天氣”這一因素對(duì)戰(zhàn)局造成影響。


3、社交性


社交性是劇本殺備受青睞的原因之一,只需三五好友,即可以組成一局劇本殺,因?yàn)閯∏榕c角色設(shè)定的關(guān)系,彼此間擁有強(qiáng)交流。因此,即便是陌生人,在經(jīng)歷一局劇本殺后,往往能令短期內(nèi)讓彼此關(guān)系升溫。


而SLG游戲從誕生之初,就是與社交強(qiáng)綁定的游戲品類,比如率土開創(chuàng)的“地緣式戰(zhàn)略玩法”,就是通過“地緣”要素的引入,使得團(tuán)隊(duì)合作的價(jià)值遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于單打獨(dú)斗。為了獲得更好的游戲體驗(yàn),玩家會(huì)自發(fā)以同盟的形式緊密鏈接在一起,享受群體社交帶來的便利。


(自發(fā)的社交捆綁機(jī)制下,鼓勵(lì)士氣的檄文層出不窮)


此外,游戲中基于戰(zhàn)略指導(dǎo)下的戰(zhàn)術(shù)合作,也讓玩家之間的關(guān)系得一步步緊密。比如在攻城戰(zhàn)時(shí),指揮官會(huì)積極組織并以群發(fā)郵件的方式,號(hào)召所有玩家在同一時(shí)間點(diǎn)進(jìn)行攻城。這種“一起扛過槍”的情誼,大大促進(jìn)了同盟內(nèi)玩家的交流與碰撞。


整體比較下來,《率土之濱》在三個(gè)S賽季制基礎(chǔ)上,推出的12個(gè)征服賽季,從真實(shí)還原古代戰(zhàn)爭(zhēng)的環(huán)境,自主選擇陣營歸屬、到更多差異化的策略設(shè)計(jì),在某種意義上成為類似于一場(chǎng)古代戰(zhàn)爭(zhēng)題材的劇本殺。


《率土之濱》:也可以看作Plus版本的戰(zhàn)爭(zhēng)主題劇本殺館


據(jù)央視網(wǎng)報(bào)道,劇本殺市場(chǎng)規(guī)模已破百億,而根據(jù)36kr發(fā)布的《2021年中國劇本殺行業(yè)研究報(bào)告》顯示,劇本殺的核心受眾主要為年輕群體,其中20-35歲人群占比已經(jīng)達(dá)到83.86%,這一新事物成為年輕人追捧的目標(biāo)。



此前伽馬數(shù)據(jù)曾在行業(yè)報(bào)告中,對(duì)《率土之濱》用戶結(jié)構(gòu)分布進(jìn)行過一次調(diào)查,發(fā)現(xiàn)游戲中大學(xué)生比例高達(dá)25.5%,而行業(yè)公認(rèn)SLG的受眾平均年齡則在30歲左右,筆者認(rèn)為,《率土之濱》在玩法體驗(yàn)上,與年輕人所流行的劇本殺相契合的點(diǎn),也是產(chǎn)品上線五年多,依然保持年輕態(tài)的一個(gè)重要原因。



從上面的報(bào)告中,可以看到除了年輕群體外,《率土之濱》還得到了不少企業(yè)管理層、私企老板、公務(wù)員等中年段用戶的認(rèn)可,占比上并沒有像劇本殺這般往年輕群體一邊倒,而是各年齡層分布更均勻。


這是因?yàn)楸M管二者在許多方面的特點(diǎn)相契合,但在筆者看來,《率土之濱》所提供的的游戲體驗(yàn)實(shí)際上是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于劇本殺的。


相比于單局最長可能4-5小時(shí),平均6-8人參與的劇本殺,《率土之濱》一個(gè)賽季長達(dá)75天左右,單劇本承載人數(shù)數(shù)千人,這使得玩家需要考慮的不僅僅是單場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝負(fù),而是要從宏觀層面出發(fā),玩家個(gè)人,乃至于整個(gè)聯(lián)盟、陣營,都需思考要以怎樣的戰(zhàn)略去行動(dòng),或是韜光養(yǎng)晦以待時(shí)機(jī),或是合縱連橫以外交策略分化對(duì)手,都可以由玩家去選擇,在牽扯到數(shù)千人的互動(dòng)對(duì)局中,每一個(gè)玩家的決定都將共同構(gòu)成時(shí)代的浪潮,于無序中誕生秩序,最終影響225萬格沙盤世界的局勢(shì)走向。


(玩家自制的戰(zhàn)爭(zhēng)局勢(shì)圖)


而且受制于體量原因,目前的劇本殺內(nèi)容更多落足于個(gè)人故事向,戰(zhàn)爭(zhēng)很多時(shí)候僅作為背景出現(xiàn),這就使得年輕人中的戰(zhàn)爭(zhēng)題材愛好者無法在劇本殺中得到滿足,而《率土之濱》憑借著其在游戲設(shè)計(jì)上與劇本殺的契合性,毫無疑問填補(bǔ)了這方面的空白,成為了年輕的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲愛好者首選的對(duì)象。


更為重要的是,對(duì)筆者來說,劇本殺很難有像《率土之濱》贏得賽季勝利后的集體至高榮譽(yù)感與喜悅之情。簡單來說,劇本殺好比是新興的短視頻,可以帶來短暫的腎上腺素飆升,《率土之濱》則是一場(chǎng)歷時(shí)2個(gè)月的攻堅(jiān)戰(zhàn),在數(shù)百人齊心協(xié)力下獲取的勝利讓人更加刻骨銘心。


結(jié)語


在游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈的今天,抓住用戶需求是所有游戲廠商需要思考的方向。而《率土之濱》的游戲設(shè)計(jì)無疑是有著極高的前瞻性的,這款產(chǎn)品在形態(tài)上無限趨近于當(dāng)前流行的趨勢(shì),這種對(duì)于潮流趨勢(shì)的準(zhǔn)確判斷,以及敢于對(duì)原本品類進(jìn)行大刀闊斧式革新的勇氣,也是《率土之濱》得以長盛不衰的重要原因。



說回劇本殺,作為內(nèi)容消耗型產(chǎn)品,劇本的產(chǎn)出速度與質(zhì)量直接決定著這個(gè)品類的上限,而無獨(dú)有偶,《率土之濱》在業(yè)內(nèi)也以高頻高質(zhì)量的內(nèi)容更新著稱,以征服賽季為例,在2021年,《率土之濱》已經(jīng)接連推出“金印紫綬”與“族閥崛興”2個(gè)全新的原創(chuàng)賽季,并在3月對(duì)原有的“應(yīng)天順時(shí)”劇本進(jìn)行改造,推出了古代氣象戰(zhàn)版本,而在近期,又火速推出了第13個(gè)征服賽季“兵合車錯(cuò)”的預(yù)告,這種內(nèi)容創(chuàng)造能力,為《率土之濱》注入了強(qiáng)大的活力。


這個(gè)“戰(zhàn)爭(zhēng)主題劇本殺館”,相信在未來的很長一段時(shí)間內(nèi),都將成為戰(zhàn)爭(zhēng)題材愛好者的樂園。


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    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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