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在這個同質(zhì)化的世界,《少女的王座》做到了真正的創(chuàng)新體驗
2022-01-10 20:45:48


4月22日,由星輝游戲研發(fā)及發(fā)行的乙女向手游《少女的王座》正式開啟公測。游戲上線前全平臺預(yù)約達到300多萬,21日開啟預(yù)下載后便登頂iOS免費榜,24小時下載量突破100萬。



4月24日晚,官方發(fā)起無人機燈光秀告白活動,千架無人機在廣州塔夜空盤旋,演繹出“百轉(zhuǎn)千回,為你而來”,“我會永遠守護你”等游戲角色向玩家的深情告白,成功收獲一大波玩家與路人的心動與好評。

《少女的王座》廣州塔千架無人機告白

近兩年來,布局女性向賽道的廠商越發(fā)多元化,我們也見證了多款乙女游戲的誕生,它們均有著不錯的基本品質(zhì),內(nèi)容深度也契合當(dāng)前玩家的審美需求。而當(dāng)品質(zhì)旗鼓相當(dāng)?shù)臅r候,乙女游戲要如何另辟蹊徑,尋找并彰顯自己的差異閃光點,從而成功從競品中突圍?

《少女的王座》是星輝游戲研發(fā)及發(fā)行的第一款乙女向游戲,其選擇的兩個切入點:差異化題材與創(chuàng)新?lián)Q裝玩法,或有幫助它脫穎而出,吸引玩家長線留存的潛力。


在西方奇幻世界中當(dāng)女王

從第一印象來看,《少女的王座》品質(zhì)完全稱得上是圈中翹楚:復(fù)古精致立繪、中日知名CV,live2D生動表演......幾乎全都擊中了玩家一見鐘情的點。而在精致外表下,從玩家評價和筆者自身體驗來看,真正令《少女的王座》閃閃發(fā)光“異于常人”的,還要數(shù)別具一格的題材。


《少女的王座》采用了國內(nèi)乙女游戲少見的西方奇幻題材,劇情超百萬字且完全原創(chuàng),世界觀設(shè)定宏大又硬核——你能在這里看到魔法與科技的碰撞,親歷陰險狡詐的皇室博弈、政治戰(zhàn)爭,感受遠古魔神、獸人等共處一世的混亂龐雜。

這種西幻世界觀設(shè)定與龐大敘事多見于MMO,并不是乙女游戲的??汀!渡倥耐踝酚迷擃}材為玩家制造新鮮感,也設(shè)計了堪比MMO的游戲系統(tǒng),來承接玩家對新穎乙女戀愛題材的期待。比如游戲中分門別類的百科介紹,涵蓋人物、魔物、歷史等詞條,既可以使玩家更好地了解、沉浸在這個陌生又迷人的世界,也借助嚴(yán)謹(jǐn)?shù)木幠晔敷w系,加強了自身角色扮演游戲的定位。


而得益于西方奇幻題材,《少女的王座》劇情也更具戲劇張力和想象力:你是即將成年的封地國公主,跟隨出席七國議會的父兄前往王都,然老皇帝意外身亡,父兄被誣陷為兇手并秘**死。你被迫從無憂無慮到背負家國興亡,為證父兄清白而踏上收集神之碎片的冒險征程,最終成為擔(dān)負起家國責(zé)任的女王。

雖望得見結(jié)局,但整體劇情、細節(jié)文案卻并沒有落于俗套瑪麗蘇,情節(jié)發(fā)展相當(dāng)緊湊。而且,西幻背景下劇情多線分支,女主一念之差的選擇會引出截然不同的走向,冒險、成長經(jīng)歷不可預(yù)測,與身份和性格迥異的男主們的相識相戀過程更是耐人尋味。


比如蘭德弗爾克國王德威特,驕傲自大眼高于頂,與女主初見結(jié)怨,當(dāng)女主身陷圇圄之后,他們又將如何擦出愛的火花?或是五年前與女主不告而別、身上疑云密布的艾德里安,作為大陸皇位繼承人,又將在女主成王的路上,做出什么能影響局面的行為與決定?


另外值得一提的是,得益于題材與劇情的成全,《少女的王座》故事發(fā)展主要圍繞女主自身的成長展開,從單純颯爽、熱愛打獵與自由的小公主,到步步為謀、殺伐果斷但不失仁愛的女王,女主獨立、聰慧,外表柔美內(nèi)心強大,備受當(dāng)代女性玩家歡迎。

題材新穎有趣,人設(shè)喜聞樂見,玩家自然樂意在相對陌生的領(lǐng)域中深入探索,一定程度上保證《少女的王座》的長線留存。

不只是時尚,更是愛與成長

第二個能體現(xiàn)《少女的王座》閃光點的設(shè)計,當(dāng)數(shù)換裝玩法。不同于女性向游戲中常見的字面意義上的換裝,《少女的王座》中的換裝體現(xiàn)了裝飾和戰(zhàn)斗雙重價值。

具體來說,《少女的王座》換裝共有“劇情”和“戰(zhàn)斗”兩種模式,在劇情模式下,換裝主要體現(xiàn)裝飾價值,男女主均可以被各種設(shè)計精美的服裝和配飾打扮得光鮮亮麗。這些服飾可能來自游戲內(nèi)煉衣系統(tǒng)中的“抽卡”,也可以是材料合成。



而高度換裝自由下,玩家在戀愛中的一些小心思也都可以被滿足,比如和男主穿情侶裝,或是為男主穿戴一些可愛配飾,形象百變的角色結(jié)合全新live2D技術(shù),表現(xiàn)生動可人——縱觀各平臺游戲評價,稱贊該設(shè)計的玩家不在少數(shù)。


“戰(zhàn)斗”模式下,換裝主要體現(xiàn)戰(zhàn)斗價值,男女主可穿戴的服飾不變,但根據(jù)等級的不同,每一件服飾都會顯示相應(yīng)的戰(zhàn)斗力。換裝過程中,玩家可隨時預(yù)覽戰(zhàn)繪效果,整體裝扮直接影響ATB回合制戰(zhàn)斗結(jié)果。通過合理搭配服裝,玩家可以調(diào)整出最優(yōu)戰(zhàn)力和技能,以適應(yīng)不同戰(zhàn)局需要。

同時,《少女的王座》也將玩家與男主的戀愛體驗延伸到了策略戰(zhàn)斗中,男主對玩家的好感度越高,戰(zhàn)斗力的增益就會越明顯。以此,玩家更能體會到與男主感情升溫,并肩戰(zhàn)斗的快感。


另外值得一提的是“制衣工坊”系統(tǒng),內(nèi)含“強化”、“分解”、“合成”三個功能,玩家可在此升級服裝戰(zhàn)力,分解、合成時裝,滿足玩家因“戰(zhàn)斗”和“劇情”模式下的換裝而產(chǎn)生的多種訴求。

總的來看,《少女的王座》將換裝玩法創(chuàng)新,并與戰(zhàn)斗、戀愛等設(shè)計形成了體驗閉環(huán),邏輯自洽、毫無違和感,因此也不出所料得到玩家高度點評。


狹路相逢,“會玩兒”者勝

題材和換裝玩法,玩家畢竟都需要深入體驗游戲后才能感受到精髓所在。那么,在人均精品的情況下,《少女的王座》是如何從一眾競品中脫穎而出,形成自己的競爭優(yōu)勢?

從美術(shù)、配音這兩個決定玩家第一印象的角度來說,畫師、CV均邀請業(yè)內(nèi)知名人士,這已經(jīng)是各家都遵循的成功法則。得益于西方奇幻題材,《少女的王座》畫風(fēng)不再是常見的清新唯美風(fēng)格,反而古典華麗,相當(dāng)獨特。


公測前,官方借助游戲精致好看的美術(shù)優(yōu)勢,推出“少女的王座 心意手賬”創(chuàng)意小程序,從手賬封面、背景、到貼紙、文字,為玩家提供了制作少女的王座主題手賬的機會與樂趣。


尤其值得一提的是CV。《少女的王座》邀請到中日知名CV配音,既給玩家提供了雙語聽覺享受,也更加有辨識度,避免乙女玩家因CV同質(zhì)化而“跳戲”。同時,項目組非常善于活用聲優(yōu)知名度為游戲營銷造勢:

游戲上線前,官方推出聲優(yōu)系列訪談,以觸動玩家心房的臺詞為引,輔以聲優(yōu)對角色的人設(shè)解讀,每條微博下幾乎都能看到玩家熱情的支持和評論。


向玩家撥打公測邀約電話,根據(jù)玩家不同的回應(yīng),設(shè)計了可觸發(fā)的電話劇情線,以真實感和戀愛感調(diào)動玩家對游戲的期待。


同時,從游戲公測倒計時3天開始,每一天向玩家發(fā)送不同角色的“想念邀約語音”彩信,以傳達角色對玩家的期待與告白。


事實上,二次元乙女游戲利用聲優(yōu)本人進行宣傳,玩家的接受程度并不能一概而論。大多數(shù)情況下,玩家都會更希望注重角色而不是聲優(yōu)本人?!渡倥耐踝穭t成功將玩家對聲優(yōu)的喜愛有效轉(zhuǎn)化到游戲中,并通過不斷完善游戲內(nèi)語音,保證玩家的長線留存。

結(jié)語

今時不同往日,玩家看待乙女游戲的眼光愈發(fā)嚴(yán)格,大到劇情合理性、玩法趣味性,小到遣詞造句、美術(shù)細節(jié)等,都會影響游戲口碑,繼而決定玩家去留。而對留下來的玩家來說,當(dāng)前乙女游戲面臨最大的問題,莫過于同質(zhì)化嚴(yán)重。

《少女的王座》為乙女廠商提供了一個新思路——美術(shù)、配音、人設(shè)......一切你能想象到的基礎(chǔ)品質(zhì)做到可圈可點的同時,尋找并強化自身的差異閃光點,可以是少見的題材,可以是常見但創(chuàng)新的玩法等等,從而讓玩家感受到耳目一新的乙女游戲體驗。

同時,在差異化創(chuàng)新之外,運營層面需要更加細膩,能夠站在女性用戶的角度去思考,了解她們的情感訴求,提升與玩家的內(nèi)容溝通品質(zhì),從而達到精細化、特色化運營。

我們也期待,旗開得勝的《少女的王座》后續(xù)取得更加亮眼的成績。


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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


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二、違規(guī)處罰
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