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春回大地,賽事紛呈。在剛剛落幕的穿越火線手游職業(yè)聯(lián)賽(以下簡稱CFML職業(yè)聯(lián)賽)S9春季賽總決賽上,R.LGD 和eStar兩支戰(zhàn)隊經(jīng)過一番激烈交戰(zhàn),R.LGD最終以3比2的戰(zhàn)績?nèi)伲蔀镃FML職業(yè)聯(lián)賽史上第三支雙冠王隊伍。
這場賽事引起線上線下CFer們的熱烈關(guān)注,有趣的是,此次官方為了拉近玩家與選手的距離,還專門制作了一張教學(xué)向長圖:
這個長圖專門講解了冠軍戰(zhàn)隊不同位置選手平時的靈敏度調(diào)節(jié)、競技技巧等,算是送給每個玩家的一本“攻略手冊”。可以不難觀察到,無論是職業(yè)選手的水平、玩家的關(guān)注度、還是類似官方做教學(xué)長圖這些動作細(xì)節(jié),《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》(簡稱CF手游)整體的競技程度一直以來都是不斷上漲的。
針對這一點(diǎn),近期CF手游官方游戲策劃提出了全新的競技模型——競技循環(huán)概念。這個新概念,是CF手游在成熟運(yùn)營5年之后摸索出來的全新競技生態(tài)發(fā)展方向,也或許會是CF手游在接下來5年的核心運(yùn)營思路。
究竟什么是競技循環(huán)?
在去年4月份,CF手游第一次嘗試以電競為主題的版本,當(dāng)時他們重做了陀螺儀系統(tǒng),推出了可以更好測試彈道、研究地圖點(diǎn)位的“跑圖訓(xùn)練完整版”等競技向內(nèi)容,在調(diào)動玩家的競技熱情上收到了明顯成效。
一年之后,他們還在繼續(xù)提升自身的競技屬性和玩家體驗,而此次提出的競技循環(huán)概念,就是CF手游帶給我們的最新心得。
能形成“循環(huán)”的,絕對不只有單一內(nèi)容,它更多指的是能構(gòu)成生態(tài)的鏈條連接。分解這一新概念,這可以從以下三個角度來看待。
1.有技可競
所謂競技,核心就在于在公平的機(jī)制下,選手之間能比賽技藝,分出水平高低。這意味著競技游戲本身就應(yīng)該為玩家創(chuàng)造這種平衡環(huán)境和進(jìn)階操作的空間,一保證公平性,二增加策略性。而CF手游在本次“競界榮光”的全新版本中,就圍繞著競技性內(nèi)容做了多層次的加強(qiáng)。
公平性方面,游戲在本次4月版本中引入了全新的地圖和武器BP系統(tǒng),在游戲內(nèi)容的平衡永遠(yuǎn)只能是動態(tài)的情況下,BP系統(tǒng)就是一個保持對局相對平衡的有效補(bǔ)充。這對于一直都在變化的強(qiáng)競技游戲來說,是一道關(guān)鍵保險。
而在策略性方面,內(nèi)容的更新主要有兩個方面:一是極致的基礎(chǔ)細(xì)節(jié)體驗打磨,比如修復(fù)了微調(diào)下準(zhǔn)星會突然移動一段距離的陀螺儀bug,修復(fù)有高低差的時候輔助瞄準(zhǔn)無法手動瞄頭的問題,優(yōu)化靜步邏輯,靜步時起跳不會有腳步聲等內(nèi)容。
另一方面,版本同時優(yōu)化了手搓和陀螺儀靈敏度的設(shè)置面板分類,并分別新增狙擊二倍靈敏度和非狙二倍靈敏度調(diào)節(jié),這也給追求細(xì)致調(diào)試的玩家提供了更多操作空間;開發(fā)組還優(yōu)化了服務(wù)器同步機(jī)制,來最大化改進(jìn)十分影響競技體驗的假紅、延遲問題。
除此之外,這次更新還有一個大亮點(diǎn)新地圖“圣人遺跡”的加入。這個地圖是一個可破壞的地圖,意味著玩家可以用任何傷害性武器破壞部分墻體、木板、開關(guān)門。而在游戲中最經(jīng)典的爆破模式中,玩家的戰(zhàn)術(shù)設(shè)計、策略布置基本都是圍繞著固定的地圖展開的,可破壞的設(shè)計顯然會為每個對局帶來不一樣的變數(shù),這算是CF手游對于競技深度做的一次創(chuàng)新大膽的嘗試。
總體而言,無論是陀螺儀、靈敏度等的上手細(xì)節(jié)優(yōu)化,還是新BP系統(tǒng)、新模式、新地圖的大框架更新,這些都是CF手游圍繞著加強(qiáng)競技性所做的內(nèi)容更新,它給玩家提供了一個競技基底、多種方向選擇,為技術(shù)和戰(zhàn)術(shù)釋放操作空間,讓玩家首先“有技可競”。
2.成長支撐
在有了競技內(nèi)容的基底外,一款合格的競技游戲還應(yīng)該要有合理體系的支撐,來保護(hù)、支持玩家競技體驗的成長。精心設(shè)計的游戲體系是保護(hù)內(nèi)容能準(zhǔn)確得到落實的關(guān)鍵。
作為一款有多年歷史的游戲,CF手游同樣需要不斷挑戰(zhàn)自己的固有體系、跟上流行步伐,從這次的版本更新,我們就能看到它在環(huán)境運(yùn)營方面所做的努力嘗試。比如純凈競技:游戲提供了包含職業(yè)排位、經(jīng)典排位、BP模式的純凈競技模式,這能讓玩家體驗到更沉浸和純粹的競技環(huán)境。
而細(xì)化后的排位模式、頂尖賽場規(guī)則等內(nèi)容則進(jìn)一步支撐了這種競技屬性的成長。比如匹配分?jǐn)?shù)隨時間擴(kuò)展的規(guī)則,分初段拆分 2800→2600,2600分以上的匹配時長大幅度提高,這有利于玩家匹配更高質(zhì)量的對手;保留大師槍王晉級賽,移除子段晉級賽;匹配5排時間提升、根據(jù)分段調(diào)整可組隊隊友的分差……這些改動都是在優(yōu)化CF手游的游戲內(nèi)賽制體系架構(gòu),催生更多高質(zhì)量的對局。
沒有任何茂木能在瘠薄的土壤上發(fā)芽,好內(nèi)容與好體系是相輔相成的,雙環(huán)境差異化運(yùn)營,賽事體系的重構(gòu),這些動作的最終目的都是為了保護(hù)玩家的競技需求,讓已經(jīng)進(jìn)一步得到加強(qiáng)的競技向內(nèi)容有更好的成長空間。
3、氛圍反哺
在有競技內(nèi)容和體系支撐外,CF手游又是如何打造整個競技氛圍的?從玩家和主播共同創(chuàng)建的直播氛圍、到游戲社區(qū)氛圍的打造、再到職業(yè)賽事的規(guī)劃,每一層內(nèi)容表現(xiàn)對于整體的競技氛圍貢獻(xiàn)都功不可沒。
官方策劃多次與玩家直接面對面溝通,吸取玩家建議來優(yōu)化游戲的競技體驗,比如陀螺儀、跳掃等功能的優(yōu)化就跟來自選手和主播們的反饋分不開。
其次,對于電子競技來說,能提供更大舞臺的職業(yè)賽事是許多職業(yè)玩家的最終歸屬,它不僅是為一款游戲競技屬性最后定性的標(biāo)簽,精彩的賽事氛圍還是加強(qiáng)游戲電競內(nèi)容質(zhì)量、引導(dǎo)更多玩家參與的重要組成部分。
而CF手游在電競賽事的打造上也呈現(xiàn)出更加規(guī)?;蛯I(yè)化的趨勢。前段時間,穿越火線就與湖北武漢達(dá)成了電競戰(zhàn)略合作,將通過引進(jìn)穿越火線職業(yè)聯(lián)盟落戶武漢,來打造FPS電競中心,引進(jìn)更多的穿越火線電競產(chǎn)業(yè)上下游企業(yè)參與。這在加強(qiáng)了穿越火線職業(yè)聯(lián)盟的專業(yè)水平的同時,會大大強(qiáng)化整個游戲品牌的競技標(biāo)簽,對于培養(yǎng)核心玩家、招攬潛在新玩家都是有很強(qiáng)輻射作用的。
這種競技氛圍還將延伸到方方面面,比如跟競技化品牌聯(lián)動,一些跨界合作,更多層級的社區(qū)賽事等等……從內(nèi)容、體系到品牌氛圍,這一套做法最終形成了一套“競技循環(huán)”的系統(tǒng),這個屬性的加強(qiáng)和改革是全面的、有機(jī)互補(bǔ)、有利循環(huán)的,是CF手游基于長期的深度用研,建立針對核心用戶的長期游戲動力。生態(tài)的健康能夠更好地帶著CF手游往長遠(yuǎn)性競技的方向前進(jìn),而不是只追一時的熱度和更新。
結(jié)語
雖然CF手游有過許多不同的標(biāo)簽,每個玩家個體對它有不同的印象,但回歸FPS的本質(zhì),“競技”依然一直是它的主基因。在走過第一個5年后,CF手游正在積極響應(yīng)玩家需要,不斷回歸競技的本心。
娛樂性和嚴(yán)肅的競技感并不沖突,但當(dāng)然要達(dá)到很好的平衡也并非易事。我們看到CF手游在每推出一個新競技內(nèi)容之前都要經(jīng)過數(shù)個版本的測試和考驗,以確定它不會破壞游戲平衡,或被過度的娛樂玩法所濫用。而從雙環(huán)境運(yùn)營等做法,我們可以看到他們在保持娛樂和嚴(yán)肅競技雙線并行上也有著一套自己的想法。
隨著“競技循環(huán)”理念的被提出和執(zhí)行,CF手游旨在用結(jié)構(gòu)化和更清晰的理念來給游戲帶來持續(xù)變化,讓這個競技內(nèi)核帶給游戲能量、帶給玩家驚喜。一款老牌FPS手游還能如何自我迭代,刷新形象,值得各方的期待。
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3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
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6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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