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首款區(qū)塊鏈現(xiàn)象級應用--《一起來捉妖》躥紅
2022-01-11 19:53:11

騰訊首款區(qū)塊鏈游戲《一起來捉妖》,自從2018年4月份在騰訊UP大會上亮相后,一直深受行業(yè)人士關注,終于在今年4月11日官宣:正式開啟不刪檔公測。當日,該手游官網預約數(shù)據顯示已有1200萬用戶搶先預約,上線5小時內登頂IOS App Store 免費榜第一名。


首款區(qū)塊鏈現(xiàn)象級爆款應用


區(qū)塊鏈+游戲的概念,在2018年時就已經被百度、網易、京東、小米等企業(yè)炒熱過一波,他們將區(qū)塊鏈運用到各款游戲應用、游戲小程序中。大眾最為熟悉的《度宇宙》就是百度首款區(qū)塊鏈游戲,而《金礦星球》就是嫁接在微信小程序上的一款游戲。


盡管他們都曾風靡一時,卻大多都逃不出區(qū)塊鏈游戲代表作--加密貓(CryptoKitties)的命運,剛上線時引起較大轟動(加密貓甚至將以太坊堵死),終究歸于沉寂。

令人感到意外的是,4月11日公測當天,它不僅在5小時內登頂IOS 應用商店免費榜第一,而且力壓全球第一吸金手游《王者榮耀》,一組實錘數(shù)據證明,它就是首款區(qū)塊鏈現(xiàn)象級應用。


微信指數(shù)顯示:《一起來捉妖》上線公測當日,微信指數(shù)熱度便直接力壓全球第一吸金手游《王者榮耀》,日環(huán)比增長2978.25%(作為全新手游,4月初至公測前平均指數(shù)不到10萬)?!兑黄饋碜窖废啾葒鴥?018年營收前三的另外2個手游《夢幻西游》、《QQ飛車》,更是一騎絕塵。


▲ 與2018年國內3大手游微信指數(shù)熱度對比


微信的日活躍用戶趨近于10個億??!微信指數(shù)對大部分產品冷熱程度的判斷頗具有參考性。盡管可能只是短期登頂,但別忘了,《一起來捉妖》僅僅只是公測!真正的區(qū)塊鏈游戲才剛剛開始。因此,作為騰訊首款區(qū)塊鏈游戲,它也是首款現(xiàn)象級爆款游戲無疑。



傳統(tǒng)游戲or區(qū)塊鏈游戲


騰訊作為一家頂級游戲公司,深知傳統(tǒng)游戲現(xiàn)存的種種問題。傳統(tǒng)游戲中由于不透明、暗箱操作、游戲玩家地位不對等、安全性差等問題,讓游戲玩家對運營方的不信任,導致可玩性和公平性都受到影響。


而區(qū)塊鏈游戲,就像白皮書里所說,游戲產業(yè)大多數(shù)環(huán)節(jié)都是虛擬、數(shù)字化的,游戲世界里的各種要素與區(qū)塊鏈應用要素不謀而合,可以說游戲與區(qū)塊鏈就像金融與區(qū)塊鏈一樣是無縫貼合的。



據白皮書關于區(qū)塊鏈技術的是使用說明,區(qū)塊鏈技術主要是運用在游戲中“專屬貓”環(huán)節(jié)。主要運用區(qū)塊鏈分布式賬本、不可篡改的特性來記錄游戲獎勵機制,增加玩家對運營方的信任外,騰訊也是想用游戲化的方式向大眾普及區(qū)塊鏈概念,而未大肆宣揚其獎勵機制,甚至宣揚代幣價值。


本次上線的游戲界面中顯示,“游戲數(shù)據由騰訊區(qū)塊鏈技術保障,通過共識算法多中心記賬,并且由騰訊區(qū)塊鏈、騰訊游戲、愛范兒、17173、游久網、電玩巴士等鑒證,由此保證數(shù)據的不可篡改性”,圖中還顯示游戲在區(qū)塊鏈上最近的交易記錄,包含具體的哈希值、區(qū)塊高度、喵的ID和金額。



看不到“區(qū)塊鏈”在哪?


自從get到捉妖游戲后,小編和同事深耕各種玩法,發(fā)現(xiàn)里面還有不少商家的優(yōu)惠券,著實吃驚一把。


不過,這款以“區(qū)塊鏈+”聞名行業(yè)圈子的游戲,居然沒看到區(qū)塊鏈技術的影子?還有不少人發(fā)現(xiàn)《一起來捉妖》的相關介紹里都沒有看到“區(qū)塊鏈”的字樣。讓不少慕名區(qū)塊鏈游戲而來的玩家,丈二和尚--摸不著頭腦。


這搞什么事情嘛??


難道騰訊真的是借著區(qū)塊鏈概念炒作游戲??



首先來說說,《一起來捉妖》為何沒看見區(qū)塊鏈的影子。游戲里有個等級區(qū)分,在22級以下是看不到有關任何區(qū)塊鏈的信息,只有到22級以上,在“專屬貓”這個環(huán)節(jié)才使用區(qū)塊鏈技術記錄游戲數(shù)據。即“游戲資產上鏈”這樣的一個操作,使得玩家能夠真正的擁有這個游戲的資產,不會被開發(fā)商隨便改變;其次,游戲里的區(qū)塊鏈技術即“專屬貓”在整個游戲里屬于輔助加速器,增加玩家樂趣:玩家在游戲中帶上某只專屬貓進入戰(zhàn)斗時,全員會增加戰(zhàn)斗屬性,從而可能更容易贏得戰(zhàn)斗;最后,騰訊這樣主流的游戲平臺入場,會將平臺的玩家變成區(qū)塊鏈用戶。



再來說說,騰訊蹭熱度這事。區(qū)塊鏈行業(yè)或者加密領域正處于熊市寒冬,業(yè)內人士相當了解,現(xiàn)在業(yè)內項目方、媒體等上下游生態(tài)參與者中,至今還存活著的數(shù)量最多也就千萬。相比起騰訊十幾億的用戶量,真的是“九牛一毛”,so,騰訊有必要去蹭這幾千萬用戶熱度嗎?


“區(qū)塊鏈”的微信指數(shù)熱度連騰訊《王者榮耀》熱度的1/6都不到。


騰訊作為一個大的流量池,一開始在宣傳時,就未突出區(qū)塊鏈這個特點,從中就可以證明騰訊根本沒必要、也沒想要蹭“區(qū)塊鏈”的熱度。


捉妖已經開始流行,你覺得會超過《王者榮耀》成為新的爆款嗎?會能,這將會對區(qū)塊鏈行業(yè)帶來什么樣的影響呢?歡迎留言、進群探討。


–– E n d  ––

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