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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
從虛擬餐廳到虛擬時裝秀,行業(yè)巨頭掀起元宇宙商標注冊潮
2022-02-23 11:30:56

自從 Facebook 更名為 Meta 后,關(guān)于元宇宙的討論愈發(fā)激烈,這一詞匯也越來越多的出現(xiàn)在我們的視野里。這是一個非常有趣的話題。伴隨著爭論,有些人認為是馬克·扎克伯格創(chuàng)造了它,有些人將它與《頭號玩家》聯(lián)系在一起,有些人認為它就是個騙局。不管怎么理解,可以肯定的是——我們正處于元宇宙開發(fā)的早期階段。

新冠疫情的出現(xiàn)改變了人類的正常生活、工作、學習和娛樂活動的方式,加快了全社會的數(shù)字化轉(zhuǎn)型,互聯(lián)網(wǎng)正在產(chǎn)生全新的經(jīng)濟發(fā)展模式。以 Meta(Facebook)、谷歌、微軟、亞馬遜為代表的美國科技巨頭早已涉足元宇宙產(chǎn)業(yè),從品牌轉(zhuǎn)型、斥巨資研發(fā)到收購,這些巨頭之間的競爭激烈程度不亞于流行游戲的火爆場面。

隨著具有“元宇宙經(jīng)濟系統(tǒng)支柱”的 NFT 市場已發(fā)展成為一個價值數(shù)十億美元的行業(yè),在查閱商標申請記錄之后,我發(fā)現(xiàn)越來越多的大品牌為了保護在元宇宙中的數(shù)字資產(chǎn)而正在申請商標。

大公司的“元宇宙之夢”

麥當勞(McDonald)

本月初,快餐巨頭麥當勞在美國專利商標局提交了 10 多項“以虛擬商品為特色的在線零售服務(wù)”的商標申請。它為“McCafe”申請了商標,用于“娛樂服務(wù),即提供在線服務(wù)和虛擬音樂會等虛擬活動”。還為“McCafe”申請了虛擬食品和飲料的商標,包含藝術(shù)品、文本、音頻和視頻文件以及 NFT 形式的可下載多媒體文件。

麥當勞的元宇宙計劃堪稱宏大。2 月 11 日,該公司又提交了“McDelivery”的新商標申請,將使用“McDelivery”商標提供“一家以送貨上門為特色的虛擬餐廳”。

沃爾瑪(WalMart)

零售巨頭沃爾瑪自 12 月以來已在美國、墨西哥和加拿大提交了近 30 項與 NFT 相關(guān)的商標申請。

其中在美國專利商標局提交了 7 份獨立申請,表明其有意制造和銷售虛擬商品,包括電子產(chǎn)品、家居裝飾品、玩具、體育用品和個人護理產(chǎn)品。在另一份文件中,沃爾瑪表示將向用戶提供虛擬貨幣以及 NFT。

Panera Bread

誕生于 1987 年的美國連鎖面包品牌 Panera Bread 于本月提交了“PaneraVerse”的商標申請,表明該公司將以 PANERAVERSE 品牌在元宇宙中提供“虛擬餐廳和咖啡館”。

歐萊雅(L'ORéA)

歐萊雅本月已為其旗下的 17 個彩妝、頭發(fā)、皮膚和指甲護理品牌申請了商標,包括 Kiehl's、NYX、Urban Decay、Redken、Essie、Pureology、Matrix 和 It Cosmetics。

這些申請包括“數(shù)字媒體,即收藏品、藝術(shù)品、代幣和不可替代代幣 (NFT);NFT 具有可收藏的數(shù)字物品、圖像、照片、藝術(shù)品、視頻或與區(qū)塊鏈技術(shù)一起使用的媒介”以及“出售虛擬化妝品的服務(wù)”。

維多利亞的秘密(Victoria's Secret)

時裝秀現(xiàn)在也進入了元宇宙。女性內(nèi)衣和服裝公司 Victoria's Secret 于 2 月 8 日為其當前名稱申請了商標,涉及“可下載的虛擬商品”和“使用基于區(qū)塊鏈的共識協(xié)議和智能合約創(chuàng)建、交易數(shù)字收藏品”,后者即 NFT。

它也可能正在開發(fā)元宇宙舞臺和商店,因為該公司還提到了“虛擬時裝秀”和“以虛擬商品為特色的零售店服務(wù)”。

耐克(Nike)

服裝巨頭 Nike 自去年 10 月以來共提交了七種不同的商標申請,其中涉及 NFT 、虛擬世界中的“虛擬商品”等。

然后這并不是 Nike 首次涉足元宇宙。2019 年 5 月,旗下品牌 Air Jordan 與 Fortnite 合作開發(fā)了可讓游戲角色穿著 Nike 品牌的虛擬運動鞋。從 2019 年以來,Nike 還多次與“元宇宙第一股”Roblox 合租。

斯凱奇(Skechers)

運動鞋品牌 Skechers 上個月向美國專利商標局申請了八個商標,涉及銷售虛擬商品。

“可下載的虛擬商品,即以鞋類、服裝、頭飾、眼鏡、包、運動包、背包、運動器材、藝術(shù)品、玩具和配飾為特色的計算機程序,可用于在線和在線虛擬世界,用于交互式游戲的可下載計算機軟件,可通過全球計算機網(wǎng)絡(luò)和各種無線網(wǎng)絡(luò)和電子設(shè)備使用;用于參與社交網(wǎng)絡(luò)和與在線社區(qū)互動的可下載軟件?!?/p>

除此以外,New Balance、PUMA、Under Armour、Shaq 等知名的運動服裝品牌也申請了此類商標。

Scotts、Miracle-Gro、Ortho

草坪護理品牌 Scotts、Miracle-Gro、Ortho 上個月分別提交了商標申請,涉及提供“虛擬”草坪種子、肥料和殺蟲劑。擔心在虛擬世界中照顧你的草坪?你可能很快就能購買“虛擬”草坪護理產(chǎn)品。

Kobe

由湖人已故巨星科比·布萊恩特的遺孀吉安娜及其母親所領(lǐng)導的 Kobe, Inc. 已為 KOBE BRYANT、MAMBA FOREVER 和 MAMBACITA 申請了商標。其中,“KOBE BRYANT、MAMBA FOREVER”兩個商標的用途為:

-“科比·布萊恩特的虛擬和數(shù)字交互形象,用于虛擬體驗和虛擬世界”

-“虛擬和數(shù)字商品(即藝術(shù)品、頭像、表情、飲料、服裝、頭飾、鞋類、眼鏡、耳機、珠寶、手表、書籍、漫畫、箱包、游戲、家居用品、電話、照片、海報、運動器材、體育用品、玩具、交易卡)……用于在線和虛擬世界”

-“包含與科比·布萊恩特有關(guān)的內(nèi)容、藝術(shù)品、文本、音頻和視頻的多媒體文件、音頻記錄、視頻記錄和圖像文件……存儲在數(shù)字錢包中,并通過 NFT 進行身份驗證”

-“虛擬籃球場、健身房、公園和娛樂設(shè)施,用于進行體育運動、虛擬世界和虛擬世界中的運動訓練”

企業(yè)注冊元宇宙商標意為何?

根據(jù)知名的商標和專利代理人 Michael Kondoudis 介紹,企業(yè)應該關(guān)心元宇宙的發(fā)展,因為零售將是虛擬世界中最大的部門之一。它還會影響企業(yè)的營銷和品牌。例如,可以利用從元宇宙收集的信息和分析來增加現(xiàn)實世界的銷售額。此外,元宇宙也將成為產(chǎn)品和服務(wù)的新市場。

元宇宙能夠影響營銷

元宇宙將是一個與我們平行存在的世界。用戶將在這里活躍,可以過著與真實生活平行的第二次生活——完全數(shù)字化的生活。用戶可以與其他用戶互動、參與商務(wù)、旅行、學習和消費內(nèi)容——就像在現(xiàn)實世界中一樣。這將是一個尚未開發(fā)的市場,而用戶可以購買產(chǎn)品和服務(wù)。

元宇宙將影響品牌

隨著元宇宙的成長和成熟,品牌的曝光將會增加。示例包括:

    • 虛擬零售店(標牌和展示)

    • 虛擬彈出窗口(參與特殊活動)

    • 虛擬培訓/課程(品牌內(nèi)容和贊助)

    • 虛擬活動(音樂會和表演)

    • 數(shù)字資產(chǎn)(NFT 和用戶頭像的虛擬服裝)

    • 產(chǎn)品展示位置(虛擬廣告牌)。

所以,最終在現(xiàn)實世界中的品牌都會在元宇宙中擁有一個數(shù)字品牌。

防止侵權(quán)

如何保護在元宇宙中的品牌權(quán)益?那便是為用于宣傳虛擬產(chǎn)品和服務(wù)的名稱、徽標以及任何短語或口號注冊商標。商標保護品牌,也同樣包括元宇宙中的品牌。為虛擬商品和服務(wù)的品牌名稱、徽標和短語添加商標是保護它的最佳方式。

元宇宙只是表面,Web3 才是內(nèi)核

元宇宙是什么?

在觀察了許多討論后,我觀察到一個特別有趣的現(xiàn)象?!妒Э赝婕摇?、《頭號玩家》、《黑客帝國》和《雪崩》等小說和電影均是讓用戶建立對元宇宙共同理解的主要文化來源。這些文化產(chǎn)品不僅被用作參考意義,而且也是一個已經(jīng)開始通過游戲、小說和電影構(gòu)建、想象和體驗的世界的模型。

元宇宙(Metaverse)這個詞本身是由作家尼爾·斯蒂芬森在他 1992 年的小說《雪崩》中首次引入的。在這一刻,作者提供了以烏托邦或反烏托邦的方式想象出來的元宇宙形象。

簡單來說,元宇宙是一個 3D 虛擬世界,用戶可以在這個虛擬世界中玩游戲、建設(shè)、逛街、賺錢或訂購產(chǎn)品。元宇宙將由許多不同的參與者以去中心化的方式運營,而不歸屬于某個公司。對用戶的感官來說,一旦虛擬現(xiàn)實 (VR) 技術(shù)得到改進,用戶將體驗到一個近似真實的世界,堪比在自己家中的安全和舒適。此外,當元宇宙發(fā)展到一定階段,從邏輯上講,幾乎所有的現(xiàn)實世界商業(yè)活動都會被連接到這個虛擬世界,因為這里在線人數(shù)最多,所以最終,作為自由職業(yè)者的你,也將主動去連接到元宇宙。

英國頂級足球俱樂部曼城正在與索尼聯(lián)手打造世界上第一個虛擬足球場,專家以球隊主場阿提哈德體育場為原型進行數(shù)字地圖繪制,將該足球場“平移”至虛擬世界中,使之在虛擬世界中變成曼城球隊的中心樞紐。對于那些可能永遠無法前往現(xiàn)場觀看比賽的球迷來說,無論他們深處何處,都能夠在家中舒適的觀看現(xiàn)場比賽。區(qū)別于電視機轉(zhuǎn)播比賽的平面形象,球迷可以在該虛擬足球場中以任意的角度觀看比賽。

簡單回顧下幾年前由史蒂文·斯皮爾伯格導演的《頭號玩家》,電影的最后,主角雖然獲得了“綠洲”(電影中的元宇宙)的掌控權(quán),但他并沒有獨自占有,而是選擇了通過民主治理的方式來管理“綠洲”,這與我們現(xiàn)在熟知的中心化準則相悖。畢竟如果官方可以隨時封禁玩家,或者能夠破壞服務(wù)器讓一個虛擬世界立馬消失,那么它可能并不是一個真正的元宇宙。

如何解決這一問題?區(qū)塊鏈技術(shù)或許是不二選擇。

區(qū)塊鏈為元宇宙提供去中心化支撐

Epic Games 首席執(zhí)行官 Tim Sweeney 曾表示,區(qū)塊鏈是一種無可爭議的表達個人所有權(quán)的中立、去中心化的方式……是實現(xiàn)最終長期開放框架的最合理路徑,在這個框架中,每個人都能控制自己的存在,不受壟斷者限制。

區(qū)塊鏈領(lǐng)域的熱門當屬以太坊,其通過添加編程語言 Solidity 將智能合約引入?yún)^(qū)塊鏈,開發(fā)者能夠在現(xiàn)有的區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)的基礎(chǔ)上建立應用程序,并發(fā)行自己的加密貨幣。去中心化、無須許可、無須信任、信息不可篡改的區(qū)塊鏈,可以幫助開發(fā)者和用戶投資他們的時間和成本。

在現(xiàn)實世界中,科技巨頭往往會通過為我們提供免費的服務(wù)而輕松獲取到我們大量的個人數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)會被如何使用,我們不得而知。由于元宇宙會涉及需要數(shù)字資產(chǎn),如果我們的數(shù)據(jù)被黑客竊取用作認證,那么黑客極有可能竊取到我們的數(shù)字資產(chǎn)。

而區(qū)塊鏈的防篡改和可追溯性具備了身份“防復制”的特點,以區(qū)塊鏈為核心的身份認證體系,既可以判斷使用者身份,也可以保證身份不會被復制和盜用。通過區(qū)塊鏈技術(shù)使這些數(shù)據(jù)是去中心化的,這可以實現(xiàn)我們的數(shù)據(jù)歸我們個人所有,任何人不可篡改,也不能隨意處置。再加之區(qū)塊鏈的隱私和加密技術(shù),假如說有應用程序想要使用我們的個人數(shù)據(jù),經(jīng)過了我們的授權(quán),那也只能驗證我們是一個有資格的參與者,不會知道我是誰。

有了區(qū)塊鏈的加持,元宇宙才能更加貼近現(xiàn)實中的交互,比如買賣雙方不需要知道對方是誰,在元宇宙里購買虛擬服務(wù)再也不用擔心會被電話騷擾了。

NFT 為元宇宙經(jīng)濟系統(tǒng)提供支柱

對于元宇宙而言,可信的資產(chǎn)價值是非常重要的組成成分。因為在元宇宙中不存在中心化機構(gòu)的管理,每個人都是自己的主人。在這種情況下元宇宙會逐漸發(fā)展出自全新的、獨立的經(jīng)濟系統(tǒng),而這需要在去中心化的前提下實現(xiàn)資產(chǎn)價值認證。在區(qū)塊鏈基礎(chǔ)之上的 NFT 就為元宇宙中的資產(chǎn)進行了合理且高效的賦能。

NFT 全稱 Non-Fungible Token,即非同質(zhì)化通證/不可替代通證。與之相對的,便是區(qū)塊鏈中大家比較熟悉的比特幣、ERC-20 的加密貨幣,他們都屬于同質(zhì)化通證,即 FT(Fungible Token),可以互相代替,也可以拆分。舉例來說:中本聰手里的一個比特幣和我手里的一個比特幣是沒有任何區(qū)別的。

但 NFT 則與之相對,具有唯一性、不可復制、不可拆分、不可替代等特點,主要被用于游戲、藝術(shù)品、收藏品、虛擬資產(chǎn)、身份特征、數(shù)字音樂、數(shù)字證書等領(lǐng)域?;趨^(qū)塊鏈技術(shù),他們可以在無需中介的情況下自由交易且擁有唯一的身份標識。

而 NFT 的去中心化屬性, 既可以賦予 NFT 價值,又可以讓 NFT 的持有者擁有自主權(quán) ,這些特性天然就與元宇宙相契合,例如虛擬房產(chǎn)、虛擬服飾、虛擬汽車基于 NFT,用戶擁有這些 NFT,也擁有了將它們擁于交易或轉(zhuǎn)贈的所有權(quán)。正是 NFT 所擁有的屬性,賦予了元宇宙最貼近現(xiàn)實的真實感。沒有 NFT 的元宇宙,用戶始終清楚自己在這個元宇宙中獲得的一切都是掌握在管理者手中,因此他們會更傾向的認為這就是個游戲而已。

元宇宙只是表面,Web3 才是內(nèi)核

從這些層面來理解,理想情況下,元宇宙將是 Web3 體驗的頂峰。一個無需許可、去中心化、無需信任的鏈上虛擬世界,人們可以在這里社交、游戲和開展業(yè)務(wù)。

Digital Currency Group 的子公司 Grayscale Investments(灰度投資)曾在元宇宙報告中認為,元宇宙是 Web3 最有潛力的細分賽道。

我們大多數(shù)人主要體驗過當前形式的網(wǎng)絡(luò),通常稱為 Web2,我們可以將其視為交互式或社交網(wǎng)絡(luò)。在 Web2 世界中,你不必成為開發(fā)人員即可參與創(chuàng)建過程。許多應用程序的構(gòu)建方式可以讓任何人輕松地成為創(chuàng)作者。如果你有一個想法并與世界分享,你可以在社交平臺發(fā)表觀點。如果你想上傳視頻并讓成千上萬人看到,通過視頻平臺你可以輕松做到。

Web2 和 Web3 之間存在一些根本差異,但去中心化是其核心。Web3 增強了我們今天所知的互聯(lián)網(wǎng),并增加了一些其他特性:

-可驗證的

-去信任的

-自治

-免許可的

-去中心化的

-分布式的

-內(nèi)置原生支付

在 Web3 中,開發(fā)人員通常不會將數(shù)據(jù)存儲在單個數(shù)據(jù)庫中的應用程序構(gòu)建在單個服務(wù)器上。相反,Web3 應用程序要么運行在區(qū)塊鏈、許多點對點節(jié)點(服務(wù)器)的分布式網(wǎng)絡(luò)上,要么運行在形成加密經(jīng)濟協(xié)議的二者組合上。這些應用程序通常被稱為 Dapps(去中心化應用程序)。為了實現(xiàn)穩(wěn)定和安全的 Dapp,開發(fā)人員受到激勵并競相為用戶提供最優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。

就以上闡述的 Web3.0 特征而言,Web3.0 事實上也符合人們目前對于元宇宙的基本幻想。比起激進的科技巨頭構(gòu)建的虛擬世界,更切實際、擁有具體表現(xiàn)形式的 Web3 似乎才更值得我們的關(guān)注。

按照當前發(fā)展速度,對于希望在 Web3 時代使用新技術(shù)的投資者和創(chuàng)作者來說,問題不在于是否會跨越到元宇宙,而在于何時。

白澤研究院
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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對憲法所確定的基本原則;
    2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
    4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
    5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結(jié);
    6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
    8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應,蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
    7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當曝光;
    6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
    2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
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