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如何做出讓用戶感興趣的活動?
2016-06-13 14:25:59
我在整理所有的活動,發(fā)現不論線上還是線下,所有成功的活動毫無例外地把握了幾個點:

抓住了目標人群的心理需求

活動獎項設置上,符合消費者心理學

推廣方式恰到好處引發(fā)了口碑傳播

一、目標用戶的心理需求

先從目標人群的心理需求上來講,根據人本主義理論的馬斯洛需求分析,人類的需求從低到高按層次分為:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我實現需求。


通俗地來說,如果一個人處在在非上層社會地位,通常對食物的需求是最強烈的,這也正是為什么美食總能成為大眾趨之若鶩追求的目標,且普遍不會被排斥原因。當人從生存生理需求解放出來時,才能體現出更高級的如安全感和社會地位認可的需求。當然這不意味著擁有最高層級需求的人,在關注高階需求的同時,失去了基層的生理需求。

下圖對各個階段的需求,進行了場景細化:


對于活動策劃者來說,挖掘目標用戶需求成為第一道關鍵工作。快準狠地切入用戶需求,不僅可以大幅度提高訂單轉化率,還可以引發(fā)用戶大眾傳播??煽诳蓸肪驮泴ψ约旱挠脩暨M行了分類和標簽化,展開針對性的營銷。其中針對名人、某公司的定制包裝,引起用戶瘋狂傳播,僅“歌詞瓶”就令可口可樂整個汽水飲料銷量增長 10%。

再舉個例子,如今的甜品店越來越多,競爭越來越大,光是做好食材與口感是僅僅不夠的。君太店開業(yè)時,搞了一個活動叫做“Blind date with bread”,就是將面包擬人化,六種面包對應六種不同類型的男人,禮盒里放著他們獨特的情話。通過這種方式,帶你體驗一次和未知面包約會的驚喜感。這就是一次對目標用戶需求的深層次挖掘。

以餐飲行業(yè)來說,最基層的需求是滿足顧客對美味的需求,剛開業(yè)的時候,可以做一些新品試吃,但是時間久了如何打出差異化的勝戰(zhàn)?那就要從食客的深層需求下功夫,如通過活動傳達消費儀式感,讓消費人群感受到每一次產品的享受過程,也是對自身標簽認同化的過程。

二、活動設置符合消費者心理學

消費者心理學其實最初始的出發(fā)點,就是天主教教義中的七種罪過,揭示了人類原始的本能欲望,七宗罪分別是是:傲慢、妒忌、暴怒、懶惰、貪婪、淫欲和貪食。

其實很早以前有人在網絡上分享過這個圖譜


但是我覺得遠遠不夠,就拿美食行業(yè)舉例,我們站在用戶運營的角度,可以衍生出以下手段及對應場景來實現活動需求:

「傲慢」我強于他人,優(yōu)越于他人——刷存在感,追求影響力——激發(fā)UGC,引導傳播

「妒忌」別人有,我也要有——從眾心理,不甘落后——使用明星效應,寫好文案促使下單

「暴怒」不管是否需要都要買——情緒化,沖動消費——限時,增加緊迫感的活動

「懶惰」能省一點事,甚至超出我預期我會很舒適——舒適偏好——提高增值服務

「貪婪」能夠得到大于付出——占便宜心理——低價、促銷等

「色欲」看起來好看我更愿意買單——愛美之心人皆有之——視覺效果

「貪食」產品夠吸引人,我會控制不住想要吃——嘴饞是控制不住的洪荒之力——產品本身包裝化

除了活動上設置利益點來切入消費者需求外,重建用戶滿意度模型也很重要,用戶的滿意度將直接影響到參與活動的動力,以及下次活動的號召力和未來的復購率。

根據日本教授狩野紀昭(Noriaki Kano)構建出的kano模型,影響用戶滿意度的因素化為5個類型:

1、魅力因素:用戶意想不到的,如果不提供此需求,用戶滿意度不會降低,但當提供此需求,用戶滿意度會有很大提升;

例子:原麥山丘在平淡無奇的購物小票上,印了故事小詩。充滿好奇與新鮮感的顧客不僅覺得很有逼格,而且也會曬單到朋友圈,引發(fā)傳播。

2.期望因素(一維因素):當提供此需求,用戶滿意度會提升,當不提供此需求,用戶滿意度會降低;

例子:很多咖啡店都有免費WIFI,如星巴克,因為可以免費上網,很多人會隨性過來點一份咖啡,但是如果不能上網,估計在店里進行商務辦公的原有顧客也會有所流失。

3. 必備因素:當優(yōu)化此需求,用戶滿意度不會提升,當不提供此需求,用戶滿意度會大幅降低;

例子:麥當勞咖啡可以免費無限續(xù)杯,不少人會因此將和朋友約會地點定為這里,如果咖啡杯續(xù)杯一旦結束,則會引起不滿意度。

4. 無差異因素:無論提供或不提供此需求,用戶滿意度都不會有改變,用戶根本不在意;

如一些餐廳在播放電視劇或者電影,其實有沒有都無所謂~

5. 反向因素:用戶根本都沒有此需求,提供后用戶滿意度反而會下降;

負面例子太多,這里就不舉了哈。


說了這么多,那么抓住用戶心理需求的活動到底有什么不一樣?我來列一下:

傳統市場促銷活動:低價促銷,買一贈一,滿額贈送,新人紅包,每周特惠……

走心的市場活動:游戲互動贏折扣,比賽營銷,會員聚會,新品品鑒會,程序猿免費日,星巴克杯子曬綠植等等。

三、推廣方式

提起活動營銷的推廣,其實不管是線上還是線下,一個好的活動推廣都離不開:

口碑營銷

以產品拉新

品牌聯合

口碑營銷:傳統老店會做一些促銷,推薦好友來消費則有折扣,優(yōu)步拉新也會給老客戶發(fā)紅包,進行變相打折。衍生到互聯網企業(yè),可以利用新媒體營銷,分享鏈接給好友,促成訂單則各得紅包一份,比如百度外賣訂餐,下單成功后,會有紅包分享給朋友。這就是利用用戶拉新的典型案例。

以產品拉新:回歸到產品本質上,產品好,自然會吸引人來。最常見的案例就是甜品店基本都提供少量免費試吃,幫助糾結者作出決策:打消疑慮,如果覺得好吃,則可以加入購物盤去收銀臺支付。

品牌聯合:各大商場常組織一些多品牌合作活動,一些傳統企業(yè)也特別依賴于展會交流;對于互聯網企業(yè)來說,做好品牌公關,合作發(fā)布海報,資源互換,活動效果也是非常好的。

總結

值得借鑒做營銷活動的方法論都列這里了。一方面我們要學會利用前輩們的這些經驗,有針對的,快速有效的解決問題,但另一方面,也要以發(fā)展的眼光看待這些既有方法,在實踐中不斷對已有的知識進行梳理、整合和擴充,從而總結產生出新的更適應時代變化的寶貴經驗。

如果你有更好的看法,歡迎補充。謝謝閱讀。

作者:詞輝, 5年用戶運營經驗,目前在百度負責運營。
文章來源:簡書
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一、根據《網絡信息內容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現為:
    1)反對憲法所確定的基本原則;
    2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權,破壞國家統一,損害國家榮譽和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
    4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
    5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結;
    6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
    8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動非法集會、結社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權益;
    11)通過網絡以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網絡欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內容的信息或行為。主要表現為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應,蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
    7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網站秩序的內容,或進行相關行為。主要表現為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產品、提供服務、宣傳推廣內容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內容;
    3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉網站等,誘騙用戶點擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產品、品牌等內容獲取搜索引擎中的不正當曝光;
    6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網站秩序的推廣內容及相關交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內容,如通過偽造經歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內容審核的廣告內容。


4. 色情低俗信息,主要表現為:
    1)包含自己或他人性經驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產生性聯想;
    5)展現血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內容。


5. 不實信息,主要表現為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經歷等誤導他人的內容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯。


6. 傳播封建迷信,主要表現為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標題黨,主要表現為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現手法等行為來誘導用戶;
    2)內容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標題,內容與標題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現為:
    1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內容,主要表現為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網絡生態(tài)造成不良影響的其他內容。


二、違規(guī)處罰
本網站通過主動發(fā)現和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內容質量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
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