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華為踏足游戲研發(fā)的事情,自4月底被發(fā)現(xiàn)之后,已經(jīng)過(guò)去一個(gè)多月。當(dāng)初華為在脈脈等招聘類APP上掛出的招聘需求,已經(jīng)撤下大半,也就是說(shuō),不考慮華為方面主動(dòng)撤下招聘啟事的前提下,新的游戲團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在順利籌備中。
一時(shí)間關(guān)于華為要進(jìn)軍游戲行業(yè)的說(shuō)法,在業(yè)內(nèi)悄悄蔓延,而由于華為本身作為硬件廠商+渠道,同時(shí)兼具民族企業(yè)的性質(zhì),又使得這件事的討論方向并不純粹專注于大廠跨界入局游戲。
在該話題討論較為集中的知乎上,基本上是質(zhì)疑聲多,鼓勵(lì)聲少。
大部分觀點(diǎn)都認(rèn)為華為此舉過(guò)于草率,大廠進(jìn)軍游戲領(lǐng)域基本不可能依靠自研一步登天,阿里、字節(jié)跳動(dòng)、小米等都已經(jīng)趟過(guò)雷,華為的文娛基因甚至不如上述幾家,基本不存在野路子成功的可能。
亦有觀點(diǎn)認(rèn)為百萬(wàn)年包挖游戲制作人,對(duì)于華為這樣的企業(yè)而言,實(shí)在是不夠看,僅從年薪來(lái)看就很難讓此類人才涉險(xiǎn)趟雷,尤其頂尖制作人會(huì)審慎考慮項(xiàng)目分成,華為這個(gè)臨時(shí)的團(tuán)隊(duì)顯然不具備成功潛力,因而更多可能是招攬到一些需要積累獨(dú)當(dāng)一面的項(xiàng)目title的中堅(jiān)人才,這也讓人感覺(jué)華為自研游戲這件事并非那么堅(jiān)定。
另外也有不少人認(rèn)為,華為此次可能只是單純想嘗試新的業(yè)務(wù)彌補(bǔ)營(yíng)收缺口,另外也可以作為適配鴻蒙系統(tǒng)和云游戲業(yè)務(wù)的產(chǎn)品。
現(xiàn)在看來(lái),華為此舉可謂十分迷惑,疑點(diǎn)重重。
這一個(gè)月以來(lái),除了一開(kāi)始的制作人、主策、主美、主程幾個(gè)核心崗位之外,華為并沒(méi)有發(fā)布與該項(xiàng)目相關(guān)的大量“造輪子”崗位,也就是說(shuō),該項(xiàng)目有可能將大量依靠外包完成。
而在如今的游戲研發(fā)環(huán)境下,縱使快速拉出一個(gè)完整的明星制作班底,但具體到產(chǎn)品是否能成功,也沒(méi)有任何人敢打包票,更不用說(shuō),現(xiàn)如今團(tuán)隊(duì)磨合的意義甚至超過(guò)了游戲制作的創(chuàng)意和執(zhí)行能力,每一個(gè)成功的爆品,都需要整個(gè)團(tuán)隊(duì)近乎信仰的執(zhí)著,以及足夠孤注一擲的“賭性”。
回顧一下,華為首次公開(kāi)招聘并疑似組建游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì),基本圍繞核心骨干為招聘重點(diǎn)。另外,該研發(fā)項(xiàng)目疑似為一款MMO游戲,并預(yù)計(jì)部署至云游戲服務(wù)。
除此之外,并沒(méi)有更多跡象表明華為此番會(huì)更深入滲透至游戲行業(yè),不僅沒(méi)有更多自研項(xiàng)目的計(jì)劃,同時(shí)也沒(méi)有收購(gòu)或代理運(yùn)營(yíng)的跡象,也就是說(shuō),這個(gè)MMO自研項(xiàng)目,幾乎是一個(gè)實(shí)驗(yàn)性的,不考慮長(zhǎng)期融入華為生態(tài),并且不具備拓展文娛業(yè)務(wù)市場(chǎng)基礎(chǔ)的項(xiàng)目。
事實(shí)上,華為這次自研游戲項(xiàng)目的招聘,除了網(wǎng)友自發(fā)性的討論之外,華為官方到目前都沒(méi)有給出過(guò)任何回應(yīng),而由于信息太少,討論本身也逐漸平息。
這不免令人聯(lián)想到阿里和字節(jié)跳動(dòng)在宣布進(jìn)軍游戲領(lǐng)域時(shí)的聲勢(shì)浩大。彼時(shí)阿里從一開(kāi)始宣布進(jìn)軍手游平臺(tái)時(shí),就打造了一個(gè)“電商+游戲”的大概念,并收購(gòu)九游開(kāi)展游戲營(yíng)銷分發(fā)業(yè)務(wù)。
而字節(jié)跳動(dòng)則在抖音試水小游戲后,直接高調(diào)招聘千人組建游戲事業(yè)部,并四處收購(gòu)游戲公司,建立深度發(fā)行關(guān)系。
而縱使兩家公司從體量和決心上來(lái)說(shuō),都具備入局游戲行業(yè)的優(yōu)勢(shì),且都有各自的文娛基因,但成功之路仍步履維艱,尤其阿里從一開(kāi)始高調(diào)宣布設(shè)立手游平臺(tái),到后來(lái)收購(gòu)簡(jiǎn)悅互動(dòng),拿出第一個(gè)頭部產(chǎn)品《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》并正式成立靈犀互娛這個(gè)品牌,花了整整四年時(shí)間。
相較之下,華為似乎根本沒(méi)有認(rèn)真對(duì)待游戲業(yè)務(wù),也很難說(shuō)這起自研游戲項(xiàng)目究竟意欲何為。
綜合以上條件來(lái)看,華為此番開(kāi)團(tuán)自研MMO游戲,成功的幾率不能說(shuō)沒(méi)有,可以說(shuō)是小到讓人不敢抱有期望。
但是,華為真的是單純想試水游戲,錢(qián)太多了燒的慌嗎?
恐怕也不能這么說(shuō)。
與其說(shuō)華為此番作為過(guò)于天真,不如說(shuō)是相當(dāng)有自知之明。
相比之阿里和字節(jié)跳動(dòng)兩個(gè)拓展游戲業(yè)務(wù)的巨頭企業(yè),華為確實(shí)是最沒(méi)有文娛基因的一家,本質(zhì)就是C端信心不足。華為近些年消費(fèi)端業(yè)務(wù)一直在萎縮,2021年消費(fèi)者業(yè)務(wù)營(yíng)收甚至大幅下滑49.6%,不得不改為C端+B端融為一體的“終端業(yè)務(wù)”。而文娛,尤其游戲行業(yè),卻是最考驗(yàn)C端能力的領(lǐng)域之一,因此華為沒(méi)有高調(diào)成立游戲業(yè)務(wù)部門(mén),反倒是明智之舉。
而盡管華為應(yīng)用市場(chǎng)渠道在安卓端占據(jù)重要席位,但對(duì)于游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),渠道早已落后時(shí)代,渠道平臺(tái)+游戲模式從底層邏輯就已經(jīng)走不通,因而自研產(chǎn)品為渠道開(kāi)路的說(shuō)法肯定是無(wú)從說(shuō)起的。
如此看來(lái),華為自研游戲的舉措,合理推測(cè)應(yīng)當(dāng)有兩方面意義:
一是為B端業(yè)務(wù)做示范案例。
可見(jiàn)的B端終端業(yè)務(wù)就是鴻蒙系統(tǒng)和云游戲服務(wù)。首先本次研發(fā)項(xiàng)目的招聘方華為終端有限公司,本就覆蓋了華為的硬件設(shè)備及終端業(yè)務(wù),而招聘需求中有不少崗位透露出與云端業(yè)務(wù)的關(guān)聯(lián)。
因此首先可以肯定,這款MMO游戲?qū)⒌顷懭A為云游戲平臺(tái)。云游戲業(yè)務(wù)對(duì)于華為而言一直處在較為尷尬的境地,由于現(xiàn)如今面向游戲的硬件設(shè)備已經(jīng)是技術(shù)過(guò)剩,國(guó)內(nèi)版號(hào)審核更是一大門(mén)檻,會(huì)員制付費(fèi)模式更不符合國(guó)內(nèi)玩家付費(fèi)習(xí)慣,導(dǎo)致各大云游戲平臺(tái)都沒(méi)有足夠的游戲產(chǎn)品撐起一個(gè)游戲平臺(tái)的體量,也使得云游戲市場(chǎng)模式到現(xiàn)在都沒(méi)有清晰的發(fā)展圖景。
按照華為云游戲自己的說(shuō)法,其云游戲業(yè)務(wù)是“業(yè)務(wù)中立,游戲新基建的技術(shù)提供者和生態(tài)建設(shè)者,不會(huì)與已有平臺(tái)構(gòu)成競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系”這樣一種微妙的定位,也就是再一次退出C端競(jìng)爭(zhēng),轉(zhuǎn)而從B端層面提供技術(shù)支持。
這樣看來(lái),自研MMO游戲作為云游戲平臺(tái)示范產(chǎn)品的推論也就成立。
另外鴻蒙系統(tǒng)也迎來(lái)了關(guān)鍵的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
鴻蒙OS已經(jīng)迎來(lái)2.0時(shí)代,已有上百款華為、榮耀設(shè)備升級(jí)到了鴻蒙HarmonyOS 2正式版,也就是其多場(chǎng)景分布式應(yīng)用已經(jīng)進(jìn)入落地階段。而最關(guān)鍵的是,今年一月華為鴻蒙官方宣布,HarmonyOS服務(wù)開(kāi)放平臺(tái)正式發(fā)布,也就是即將正式迎來(lái)屬于鴻蒙系統(tǒng)的B端生態(tài)。
而所有的操作系統(tǒng)生態(tài),都少不了需要游戲這一產(chǎn)品對(duì)其進(jìn)行演示,從而為B端開(kāi)發(fā)者提供示范作用。而這次的MMO游戲項(xiàng)目,或許將趕在鴻蒙OS 3.0的發(fā)布進(jìn)行同步演示。
雖然鴻蒙之父王成錄曾在2020年公開(kāi)發(fā)表過(guò)“鴻蒙生態(tài)絕不做游戲”的言論,但鴻蒙系統(tǒng)本身又是支持并多次與游戲開(kāi)發(fā)者合作的,加上王成錄近期已經(jīng)離職,這使得鴻蒙系統(tǒng)本身對(duì)于游戲的態(tài)度逐漸微妙起來(lái)。
但若說(shuō)是依靠第一方游戲?yàn)轼櫭缮鷳B(tài)打開(kāi)局面,僅憑一款孤零零的自研游戲又不夠看,畢竟不論移動(dòng)端還是主機(jī)端,在借助第一方游戲產(chǎn)品招攬開(kāi)發(fā)者生態(tài)時(shí),都需要拿出能夠被玩家認(rèn)可的業(yè)內(nèi)頂級(jí)產(chǎn)品,而鴻蒙系統(tǒng)或許能夠組建不錯(cuò)的游戲陣容,但很難依靠這款第一次自研的MMO產(chǎn)品一舉打開(kāi)局面。因而該項(xiàng)目之于鴻蒙系統(tǒng),更多的是開(kāi)發(fā)生態(tài)的演示功能的一環(huán)。
第二個(gè)目的,是與騰訊錯(cuò)層競(jìng)爭(zhēng)。
這是由目前該項(xiàng)目最明確的去向——華為云游戲平臺(tái)所決定的。
基于華為云業(yè)務(wù)一直定位于B端為主,該領(lǐng)域目前基本就是阿里云、騰訊云、華為云、百度云四家的競(jìng)爭(zhēng)版圖,而這其中自然騰訊在游戲業(yè)務(wù)端是最棘手的對(duì)手。
盡管華為在2020年的開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,宣布了與騰訊游戲的戰(zhàn)略合作,并利用利用華為鯤鵬處理器打造了騰訊云游戲GameMatrix平臺(tái),但在華為云游戲的版圖上,游戲廠商合作方是自始至終都沒(méi)有騰訊的名字的。再加上華為與騰訊曾在渠道分成方面鬧過(guò)業(yè)界震驚的矛盾,可見(jiàn)兩家巨頭企業(yè)在游戲領(lǐng)域更多的是競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系。
由此看來(lái),即將登陸華為云游戲平臺(tái)的自研游戲,也只能避開(kāi)騰訊鋒芒。而MMO游戲,差不多是在重度游戲品類中,唯一一個(gè)騰訊不具備頭部?jī)?yōu)勢(shì)的類型,并且恰好又是華為云游戲業(yè)務(wù)的深度合作廠商之一——網(wǎng)易游戲最擅長(zhǎng)的優(yōu)勢(shì)品類,從各種層面而言都是最合適的選擇。
其實(shí)華為選擇這個(gè)時(shí)間點(diǎn)做游戲,其目的性上最大的矛盾點(diǎn)就在于究竟是要拓展C端業(yè)務(wù),還是為B端業(yè)務(wù)鋪路。綜合以上情況來(lái)看,其側(cè)重點(diǎn)還是應(yīng)當(dāng)放在toB業(yè)務(wù)方向。不過(guò),這畢竟是一款造價(jià)不菲的MMO產(chǎn)品,根據(jù)其上線后表現(xiàn),或許華為將圍繞其進(jìn)一步展開(kāi)游戲業(yè)務(wù)也未可知,不論如何,游戲行業(yè)又將迎來(lái)一員猛將。
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1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)