在疫情還未退散的背景下,該白皮書能給中國(guó)出海人哪些啟示?本文,Inpander將總結(jié)部分亮點(diǎn)分享給大家。
一.互聯(lián)網(wǎng)出海市場(chǎng)有何變化?
出海背景方面,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)告別流量紅利、政策對(duì)出海力度再次升級(jí)、海外市場(chǎng)呈現(xiàn)“增量”“創(chuàng)收”潛力,讓“出海”成為移動(dòng)應(yīng)用的重要戰(zhàn)略選擇。
(1)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)告別流量紅利:國(guó)內(nèi)移動(dòng)應(yīng)用行業(yè)存量時(shí)代特征愈加突出,用戶增量明顯放緩,多個(gè)類別的應(yīng)用滲透率趨于飽和。與2020年相比,2021年多個(gè)大類下的TOP3應(yīng)用滲透率進(jìn)一步提升,甚至趨于飽和狀態(tài),國(guó)內(nèi)應(yīng)用市場(chǎng)重心明顯向存量?jī)A斜。處于競(jìng)爭(zhēng)劣勢(shì)的中小企業(yè)拓展海外市場(chǎng)以尋找新的增長(zhǎng)機(jī)會(huì),將成為移動(dòng)應(yīng)用的重要戰(zhàn)略選擇之一。
(2)政策對(duì)出海力度再次升級(jí):在過(guò)去的一年里,我國(guó)增大了針對(duì)數(shù)字經(jīng)濟(jì)企業(yè)出海的支持力度,通過(guò)進(jìn)一步提升制度環(huán)境,逐步完善數(shù)字經(jīng)濟(jì)企業(yè)的服務(wù),在多方面為企業(yè)提供便利,通力減少出海企業(yè)的后顧之憂,并同時(shí)強(qiáng)調(diào)技術(shù)創(chuàng)新、數(shù)字化基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)、產(chǎn)業(yè)融合以及國(guó)際合作,為優(yōu)質(zhì)移動(dòng)應(yīng)用的啟航及其在國(guó)際市場(chǎng)的深耕指引了方向。
(3)海外市場(chǎng)呈現(xiàn)“增量”“創(chuàng)收”潛力:在海外市場(chǎng),不斷擴(kuò)大的網(wǎng)民規(guī)模、互聯(lián)網(wǎng)滲透率增長(zhǎng)較快的中東和拉美等區(qū)域市場(chǎng)、中國(guó)手機(jī)品牌良好的海外市場(chǎng)表現(xiàn)所鋪設(shè)的硬件基礎(chǔ)等都為國(guó)內(nèi)移動(dòng)應(yīng)用出海提供了契機(jī)。根據(jù)艾瑞咨詢4月份收集的針對(duì)86位移動(dòng)應(yīng)用開(kāi)發(fā)者的問(wèn)卷調(diào)研數(shù)據(jù),有80.9%的應(yīng)用開(kāi)發(fā)者因看重海外市場(chǎng)的增長(zhǎng)空間選擇出海。
二.最熱的互聯(lián)網(wǎng)出海賽道是?
行業(yè)機(jī)遇方面,白皮書詳細(xì)分析了各大品類的出海情況,我們先將其劃分為游戲和非游戲賽道進(jìn)行分析:
(1)游戲賽道
作為中國(guó)應(yīng)用出海的主體品類,游戲過(guò)去一年出海收入增速?gòu)?qiáng)勁、遠(yuǎn)超全球游戲平均增速。也是在此期間,由于諸多游戲廠商選擇將國(guó)風(fēng)元素融入題材創(chuàng)新,出海產(chǎn)品也帶有更強(qiáng)的文化屬性,進(jìn)一步推動(dòng)國(guó)潮文化的出海。
從游戲產(chǎn)品類型來(lái)看,大部分品類收入均有增長(zhǎng),而出海游戲廠商深耕的角色扮演、策略等中重度游戲,依舊是收入的主要驅(qū)動(dòng)力,2021年策略類一舉實(shí)現(xiàn)了42.3%的增幅,可見(jiàn)國(guó)內(nèi)廠商對(duì)該品類的掌控力持續(xù)攀升。
而一些小型的中輕度品類也正展現(xiàn)有力的增長(zhǎng),特別是模擬類和消除類更是成為出海收入增長(zhǎng)最快的品類,同比增長(zhǎng)均超過(guò)了40%。尤其是消除品類,更是一口氣增長(zhǎng)了121.9%,可謂是中輕度品類中黑馬般的存在。
(2)非游戲賽道
電子商務(wù)
與2020年相比,2021年眾多品類下載量都有下滑,唯獨(dú)購(gòu)物類下載量保持上漲(增速12.1%),或與疫情的緩和、實(shí)體經(jīng)濟(jì)的回暖有關(guān)。
視頻&照片類APP
從產(chǎn)品類型來(lái)看,在我國(guó)出海非游戲類應(yīng)用中,最受歡迎的還是視頻&照片類APP,這其中當(dāng)屬東南亞、南亞等地下載指數(shù)最高,背后的原因不僅與兩地人口數(shù)量眾多相關(guān),并且還與用戶的“近距離社交”習(xí)慣相匹配。
娛樂(lè)&社交
各地區(qū)TOP2-5中出現(xiàn)的種類也同樣展現(xiàn)了喜好的相似性,特別是娛樂(lè)與社交。這兩類應(yīng)用的內(nèi)容和功能相近、屬性交叉程度高,熱度主要被受眾群體廣泛的休閑需求所驅(qū)動(dòng)。
其中社交類移動(dòng)應(yīng)用出海呈現(xiàn)出元宇宙化、本土精細(xì)化和功能復(fù)合化的趨勢(shì)。2021年,出海社交應(yīng)用迅速將元宇宙概念融入產(chǎn)品。為提高本地化在社交應(yīng)用中的競(jìng)爭(zhēng)力,眾多企業(yè)捕捉海外市場(chǎng)更細(xì)微的習(xí)俗和喜好,不斷改進(jìn)產(chǎn)品,精細(xì)經(jīng)營(yíng)發(fā)展。在場(chǎng)景與玩法上,隨著海外用戶社交需求多樣性與差異性的挖掘,以及實(shí)時(shí)互動(dòng)技術(shù)的升級(jí),不少社交應(yīng)用逐漸拓展出更多復(fù)合功能。
而娛樂(lè)類應(yīng)用出海呈井噴式增長(zhǎng),2021年的海外收入增速超過(guò)200%。特別是在用戶眾多、熱愛(ài)娛樂(lè)、購(gòu)買力較強(qiáng)的中東地區(qū),收入增速位列第一。
細(xì)分領(lǐng)域
在細(xì)分領(lǐng)域,除短視頻賽道較為擁擠外,網(wǎng)文和音頻等移動(dòng)應(yīng)用出海均有較大空間。
網(wǎng)文方面:一些頭部企業(yè)將網(wǎng)文戰(zhàn)線推向海外,更重視原創(chuàng)內(nèi)容,題材多元化,人工智能翻譯技術(shù)的完善增加了閱讀舒適性;
聲音出海:一些娛樂(lè)企業(yè)已將觸角伸向有聲讀物,附加到小說(shuō)、漫畫等內(nèi)容中,得到海外市場(chǎng)的青睞;
短視頻衍生領(lǐng)域:短視頻頭部應(yīng)用地位穩(wěn)固,但對(duì)于新玩家來(lái)說(shuō),與短視頻相關(guān)的入口例如視頻配音、美化、剪輯也能獲得一席空間。
三.2022,出海去哪里?
在全球區(qū)域方面,相比已經(jīng)較為成熟的國(guó)內(nèi)市場(chǎng),海外無(wú)論是新興市場(chǎng)還是發(fā)達(dá)市場(chǎng)均存在諸多宏觀紅利及增速較快的行業(yè)機(jī)遇。白皮書通過(guò)利用“收入潛力-收入規(guī)模-集中度”三個(gè)維度的組合模型,對(duì)進(jìn)入東南亞、南亞、中東、非洲、北美洲、南美洲、歐洲和大洋洲等區(qū)域的移動(dòng)應(yīng)用進(jìn)行了潛力評(píng)估,并針對(duì)性提出了布局和發(fā)展建議。
以市場(chǎng)來(lái)看,目前我們可以將其歸為兩大類:
(1)成熟市場(chǎng):北美、歐洲、日韓等
這些區(qū)域大多競(jìng)爭(zhēng)激烈、產(chǎn)品供給豐富甚至過(guò)剩、比拼的是綜合實(shí)力,但用戶付費(fèi)習(xí)慣好、付費(fèi)能力強(qiáng),且對(duì)其他市場(chǎng)具備一定的“輻射”影響等特點(diǎn) ,以北美市場(chǎng)最為明顯。
(2)新興市場(chǎng):東南亞、中東、南亞、南美、非洲等
這些區(qū)域大多互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施略差、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)滲透率有限、人均可支配收入較少、貧富差距較為明顯、付費(fèi)意愿一般,但具備較強(qiáng)的發(fā)展?jié)摿Α⑷丝诨鶖?shù)相對(duì)較大、對(duì)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品有更多需求、對(duì)中國(guó)出海產(chǎn)品接受度相對(duì)較高。
據(jù)白皮書數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),可發(fā)現(xiàn)這些地區(qū)出海游戲均處于鏖戰(zhàn)區(qū),游戲品類頭部App集中度和收入潛力都較低。值得一提的是,游戲類又都是上述地區(qū)收入規(guī)模最大的,該地區(qū)極有可能玩家數(shù)量眾多,相對(duì)脫穎而出的機(jī)會(huì)較大。這也呼應(yīng)了新興市場(chǎng)收入較弱,但下載強(qiáng)勁的市場(chǎng)現(xiàn)狀,對(duì)大部分中小廠商都有著較強(qiáng)的入場(chǎng)吸引力。
四.如何針對(duì)不同市場(chǎng)布局?
東南亞
整體來(lái)看,東南亞市場(chǎng)并沒(méi)有位于紅海區(qū)的類型,多數(shù)位于收入潛力和頭部集中度雙高的挑戰(zhàn)區(qū)。這種現(xiàn)象來(lái)源于近年來(lái)全球都看到了東南亞的增長(zhǎng)速度,加之不太高的投放成本,各個(gè)大廠紛紛將自己的產(chǎn)品投入當(dāng)?shù)兀铀倭藮|南亞的市場(chǎng)競(jìng)
爭(zhēng)。
不過(guò),雖然競(jìng)爭(zhēng)激烈,由于當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)接納中國(guó)文化程度高且本地化較易的特點(diǎn),中國(guó)App“下南洋”占據(jù)優(yōu)勢(shì)。加上互聯(lián)網(wǎng)外的娛樂(lè)市場(chǎng)也在積極效仿中國(guó)內(nèi)娛的打法,往往企業(yè)采取和國(guó)內(nèi)相同的營(yíng)銷方式也能在當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)打開(kāi)局面。
在行業(yè)推薦度方面可優(yōu)先考慮游戲、視頻&照片類等品類。
游戲
在游戲?qū)用?,印尼是中?guó)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)出海東南亞主要的目標(biāo)市場(chǎng)之一,印尼人口超過(guò)2.6億,互聯(lián)網(wǎng)滲透率高,總體硬件基礎(chǔ)格局良好,射擊和MOBA是當(dāng)?shù)赝婕移玫挠螒蝾愋汀?/div>
視頻&照片
東南亞視頻&照片應(yīng)用頭部集中度偏高,中小玩家進(jìn)入或面臨壓縮的競(jìng)爭(zhēng)空間,不過(guò)其收入潛力明顯高于社交類。越南、泰國(guó)等地,對(duì)于視頻&照片類應(yīng)用需求旺盛,屬于非常有潛力的賽道。
南亞
與東南亞相似,南亞市場(chǎng)并沒(méi)有位于紅海區(qū)的類型,多數(shù)位于集中度較低、收入潛力較高的潛力區(qū)以及收入潛力和頭部集中度雙高的挑戰(zhàn)區(qū)。
在行業(yè)推薦度方面,除游戲外,中資企業(yè)可優(yōu)先社交與工具應(yīng)用。這是南亞兩大位于潛力區(qū)的應(yīng)用,頭部集中還不明顯,并且收入潛力高于游戲類型,其中社交類的收入規(guī)模僅次于游戲。而相較于娛樂(lè)類,視頻&照片集中度低,然而潛力高于娛樂(lè)類,進(jìn)入吸引力較強(qiáng)。
在南亞的眾多國(guó)家之中,過(guò)去大家比較關(guān)注印度,但印度不斷變化的應(yīng)用政策,某種程度上阻礙了國(guó)產(chǎn)游戲出海的步伐。那南亞還有哪些國(guó)家值得出海游戲廠商大力投入呢?
白皮書介紹了孟加拉和巴基斯坦,這兩個(gè)國(guó)家人口均過(guò)億,有較大的的發(fā)展?jié)摿?。孟加拉人口超過(guò)1.6億,互聯(lián)網(wǎng)滲透率達(dá)70.5%,用戶基數(shù)和硬件基礎(chǔ)格局良好,為移動(dòng)應(yīng)用的發(fā)展提供了良好的設(shè)備基礎(chǔ)。
中東
就中東地區(qū)而言,游戲與社交是最大的兩個(gè)移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng),工具的收入遠(yuǎn)不及其他類別。
在中東,中國(guó)出海社交泛娛樂(lè) App 幾乎占領(lǐng)了當(dāng)?shù)氐陌氡诮?。在沙特?yīng)用商店非游戲榜單 Top100 中,有 79 款產(chǎn)品為社交泛娛樂(lè)產(chǎn)品,其中 46 款為中國(guó)出海社交泛娛樂(lè)產(chǎn)品;而在土耳其和埃及,這種情況也基本類似。
除此之外,視頻&照片、娛樂(lè)與社交大致有相同的行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)度,然而視頻&照片的收入潛力更高。
此外,中東五大主要品類的頭部集中度平均線偏右,表明集中度高于全球其他地區(qū),可見(jiàn)中東市場(chǎng)的頭部角逐情況相對(duì)明顯。
其中沙特阿拉伯是互聯(lián)網(wǎng)的重點(diǎn)地區(qū),滲透率達(dá)到90.1%,為移動(dòng)應(yīng)用的發(fā)展提供了良好的設(shè)備基礎(chǔ);埃及的互聯(lián)網(wǎng)滲透率雖不如沙特,但人口過(guò)億,用戶基礎(chǔ)較為龐大,也成為潛力國(guó)家之一。
非洲
非洲普遍呈藍(lán)海狀態(tài),頭部集中度低,收入增長(zhǎng)空間大,且各類別之間的收入總量并未出現(xiàn)過(guò)大差異。工具、視頻&照片位于潛力區(qū)。
在相關(guān)國(guó)家中,南非、尼日利亞均有不錯(cuò)的互聯(lián)網(wǎng)滲透率,高于非洲總體平均值。非洲市場(chǎng)獲量較為便捷,但從收入角度來(lái)說(shuō),網(wǎng)民有限的消費(fèi)水平對(duì)于付費(fèi)應(yīng)用來(lái)說(shuō)或難變現(xiàn)。
總的來(lái)看,非洲穩(wěn)定的收入增長(zhǎng)率和滲透率增速將會(huì)帶來(lái)新的市場(chǎng)機(jī)會(huì)。
五.本地化難題如何解?
值得注意的是,盡管中資企業(yè)出海面臨眾多機(jī)遇,但也存在安全合規(guī)、水土不服、本地化推廣、海外政策等挑戰(zhàn):
(1)安全合規(guī):過(guò)去的兩年,多國(guó)政府及平臺(tái)相繼出臺(tái)相關(guān)法規(guī),對(duì)隱私安全、數(shù)據(jù)保護(hù)、合規(guī)運(yùn)營(yíng)等方面提出了更高的要求。這其中最典型的就是印度,從2020年至今年2月,印度已經(jīng)以“安全威脅”為由開(kāi)展多輪針對(duì)中國(guó)移動(dòng)應(yīng)用的封禁措施,累計(jì)下架300余款A(yù)PP,導(dǎo)致這個(gè)全球最大的增量市場(chǎng)出現(xiàn)多個(gè)賽道長(zhǎng)期空白。

因此,對(duì)于即將布局其他“藍(lán)海”國(guó)家的出海應(yīng)用來(lái)說(shuō),合規(guī)性自查變得十分重要。同時(shí),規(guī)范化的應(yīng)用也可在較大程度上規(guī)避政策風(fēng)險(xiǎn),是彰顯競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)的好時(shí)機(jī)。
(2)水土不服:盡管企業(yè)在出海前都會(huì)詳細(xì)研究當(dāng)?shù)厝宋沫h(huán)境,在進(jìn)軍海外市場(chǎng)后,水土不服的情況依然難以避免。
這一方面是由于很多出海企業(yè)對(duì)當(dāng)?shù)匚幕私獠簧?、本地信息不足、收集信息較慢導(dǎo)致的,需要開(kāi)發(fā)者長(zhǎng)期深入當(dāng)?shù)靥嵘J(rèn)知;
另一方面,本地運(yùn)營(yíng)、營(yíng)銷推廣、流量變現(xiàn)等環(huán)節(jié)都始終基于對(duì)海外用戶的了解,信息偏差可能會(huì)傳導(dǎo)到各個(gè)層次,對(duì)企業(yè)的決策造成困擾。因此,在出海的計(jì)劃階段,以及出海之后,全方位的專業(yè)本地服務(wù)咨詢可提高信息的可靠性,從而提高開(kāi)發(fā)者決策的精準(zhǔn)性。
(3)本地推廣資源有限:本地推廣的挑戰(zhàn)集中在渠道的缺少,包括分發(fā)渠道與營(yíng)銷渠道,成為阻礙優(yōu)質(zhì)應(yīng)用獲客的首要挑戰(zhàn)。對(duì)于中小數(shù)字企業(yè)來(lái)說(shuō),在出海初期從營(yíng)銷資源的尋找到建立長(zhǎng)期穩(wěn)定的合作的過(guò)程不僅是時(shí)間難題,也是成本效率的難題,選擇能整合渠道資源的平臺(tái),能在一定程度上減輕推廣與獲客方面的負(fù)擔(dān)。

(4)海外政策不熟悉:隨著各國(guó)監(jiān)管力度的提高,熟悉當(dāng)?shù)氐臄?shù)據(jù)合規(guī)、隱私保護(hù)政策等能在很大程度上減輕由于監(jiān)管收緊帶來(lái)的影響。海外部署資源的首要挑戰(zhàn)是全方位、一站式伙伴的缺少(73.3%)。部署全球化的準(zhǔn)備工作復(fù)雜、流程繁復(fù)、風(fēng)險(xiǎn)問(wèn)題隨處存在,AppGallery Connect出海解決方案可以幫助開(kāi)發(fā)者解決出海前期的部署難題。
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5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
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12)危害未成年人身心健康的;
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2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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