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用戶獲取類指標
獲客即拉新,即讓用戶知道了解認識到有這樣一個 APP 并來試用。通常情況下會有多個渠道增加產品的曝光,但如何選出最優(yōu)渠道,使用最少的預算獲得最好的拉新效果,第一個要做的就是渠道分析。
(1)渠道到達量:又稱曝光量,指看到產品推廣線索的人數,其中還包括廣告點擊量CTR。
(2)渠道轉化率:轉化率是應用最廣闊的指標,包括:
CPM:每千人成本,按多少人看到廣告計費。
CPC:每用戶點擊成本,按點擊計價。
CPA:每行動成本,按用戶行為計價。
CPT:每時間段成本,按時間計價。
CPS和CPS算在CPA的范圍內。
eCPM:每一千次展示可獲得收入,廣告主預估自身收益的指標。
渠道ROI:即投資回報比(利潤/投資*100%)
當運營活動的ROI大于1,說明這個活動是成功的,能賺錢。
ROI也能推廣到其他指標,比如注冊用戶量,也就是獲客成本。分享一個ROI數據分析的部分截圖:
(3)日應用下載量:只點擊下載不代表下載完成。
第三方平臺下載到用戶注冊App,這步驟數據容易出錯,主要是用戶對不上。技術上通過唯一設備ID匹配。
(4)日新增用戶:以用戶注冊提交資料為基準。新增用戶可以進一步分為:
自然增長:用戶邀請,用戶搜索等
推廣增長:運營人員強控制下增長的用戶量
(5)獲客成本:為獲取一位用戶需要支付的成本
(6)CAC:獲取一個有效用戶的成本
(7)一次會話用戶占比:指新用戶下載完APP,僅打開一次并使用時長在2分鐘以內
這類用戶很大可能是黑產或者機器人,通過各種技術刷量,獲取虛假的點擊量謀取收益。該指標屬于風控指標,用于監(jiān)管。
02 用戶活躍類指標
激活并不直接對等注冊成功。激活要做的是活躍客戶,更應該考慮的是用戶對于產品核心功能的使用情況。
例如:短視頻軟件需要新用戶觀看到一定時長、聊天軟件需要新用戶完成一次對話才算激活。
用戶活躍是運營的核心階段,不論移動端、網頁端或者微信端,都有相關指標,主要包括:
(1)日活/周活/月活:標準是用戶用過產品,不限于打開APP。
活躍率:某一時間段內活躍用戶在總用戶量的占比。按時間維度則有:
日活躍率DAU
周活躍率WAU
月活躍率MAU
有時也會將活躍用戶再細分出:新用戶、活躍用戶、忠誠用戶、不活躍用戶、流失用戶、回流用戶等。
(2)PV和UV
PV:頁面瀏覽量,用戶在網頁的一次訪問請求可以看作一個PV。
UV:獨立訪客數,即一定時間內用戶訪問頁面的次數。
注意:微信瀏覽器不會長期保留cookie,手機端的IP也一直變動,基于此統(tǒng)計的UV會有誤差
可以通過微信提供的openid取代cookie作為uv基準,需要額外的技術支持。
(3)活躍用戶占比:活躍用戶/總用戶,用來衡量產品健康程度
(4)用戶會話session次數:用戶打開產品操作和使用,到退出產品的整個周期。
網頁端一般默認是30分鐘內,30分鐘內屬于一次會話,超過30分鐘屬于第二次會話。移動端的時間窗口默認為5分鐘。
用戶會話次數和活躍用戶數結合,能夠判斷用戶的粘性。
比如如果日活躍用戶數為100,日會話次數為120,說明大部分用戶都只訪問了產品一次,產品并沒有粘性。
(5)用戶訪問時長:一次會話的持續(xù)時間
如果分析師發(fā)現做內容的產品大部分用戶訪問時長只有幾十秒,那么最好分析一下原因。
03 用戶留存類指標
用戶在某段時間使用產品,過了一段時間后,仍舊繼續(xù)使用的用戶,被稱為留存用戶。用戶激活之后,不留存的話最終也都將流失,因此留存階段至關重要。
留存率 = 仍舊使用的用戶/ 當初的總用戶量
用戶留存指標可細分為:次日留存、三日留存、七日留存、三十日留存。
Facebook有一個著名的40-20-10法則,即新用戶次日留存率為40%,七日留存率為20%,三十日留存率為10%,有此表現的產品屬于數據比較好的。
(2)用戶流失率,能預測產品的發(fā)展。
用戶流失率要針對問題具體分析,比如旅游類的應用,用戶一年也打開不了幾次,但依舊能發(fā)展。
(3)退出率:從該頁退出的頁面訪問數/進入該頁的頁面訪問數
比如某商品頁進入PV1000,該頁直接關閉的訪問數有300,則退出率30%。
跳出率是退出率的特殊形式,有且僅瀏覽一個頁面就退出的次數/訪問次數,僅瀏覽一個頁面意味著這是用戶進入網站的第一個頁面,俗稱落地頁LandingPage。
退出率用于網頁結構優(yōu)化,內容優(yōu)化。跳出率常用于推廣和運營活動的分析,兩者容易混淆。
04 營收類數據指標
當用戶激活后成為了一名用戶,需要考慮的就是如何獲取收入,實現盈利。
營收類指標主要包括:
付費用戶數
付費用戶占比:每日付費用戶/活躍用戶數比 或者 總付費用戶/總用戶
ARPU:某時間段內用戶平均收入
ARPPU.某時間段內每位付費用戶平均收入,拋除未付費的
客單價:每一位用戶平均購買商品的金額。銷售總額/顧客總數(主要用在電商和零售)
復購率:購買次數>1的人/所有購買過的人
LTV:用戶生命周期價值。LTV=ARPU*1(使用較少因為短期看不出效果)
05 用戶傳播類指標
當產品有了一定規(guī)模的用戶之后,就需要考慮激發(fā)用戶間的自發(fā)傳播。自傳播的數據指標是K因子(推薦系數)。
(1)K因子:每一個用戶能夠帶來幾個新用戶
K因子=用戶數*平均邀請人數*邀請轉化率
當K因子>1時,每位用戶能至少能帶來一個新用戶,用戶量會像滾雪球般變大,最終達成自傳播。當K因子足夠大時,就是快口相傳的病毒營銷。
(2)用戶分享率:某功能或者頁面,分享用戶數占瀏覽頁面人數之比
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4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產生性聯想;
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6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內容。
5. 不實信息,主要表現為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經歷等誤導他人的內容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯。
6. 傳播封建迷信,主要表現為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現手法等行為來誘導用戶;
2)內容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內容,主要表現為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
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3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網絡生態(tài)造成不良影響的其他內容。
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