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“麻將”被創(chuàng)造了1100多年。但你有沒(méi)有想過(guò),它或許具備了一些特別的屬性,讓它可以生生不息延續(xù)至今,甚至到現(xiàn)在依舊是老少通吃。如果我們把麻將看作是一個(gè)產(chǎn)品,那么這個(gè)產(chǎn)品必然有它的成功之處。接下來(lái),我就帶你“扒一扒”。
一.需求層面
產(chǎn)品存在的目的是解決人們的需求,不同的產(chǎn)品側(cè)重的需求不同。按照“馬斯洛需求層次理論”,人類的需求從低到高分成“兩級(jí)四個(gè)部分”。
“低級(jí)”存在兩個(gè)部分,分別是“生理需求”和“安全需求”;“高級(jí)”存在三個(gè)部分,分別是“社交需求”、“尊重需求”和“自我實(shí)現(xiàn)需求”。
麻將這個(gè)“產(chǎn)品”解決了多個(gè)層面的需求。
麻將最早來(lái)源于中國(guó)古老的娛樂(lè)活動(dòng)——“葉子戲”。歐陽(yáng)修的《歸田錄》中記載:“唐人藏書(shū),皆作卷軸,其后有葉子……”。
大意是,起初,葉子并沒(méi)有用來(lái)娛樂(lè),而是像我們今天用的書(shū)簽和便簽一樣,用來(lái)檢索和記錄。直到人們驚喜地發(fā)現(xiàn),葉子方便寫(xiě)字和作畫(huà)這一優(yōu)點(diǎn)可以用來(lái)娛樂(lè),于是,才把它發(fā)展成一種游戲。
到了宋代,“葉子戲”風(fēng)靡全國(guó),隨之而來(lái)的是“葉子戲”的各種創(chuàng)新和演變。傳說(shuō),明代的時(shí)候,麻將才被“發(fā)明”出來(lái)。從一開(kāi)始,麻將就開(kāi)始滿足人們的“社交需求”。高墻院落里,大一二三四老婆可能因?yàn)槁閷⒍跃徝?,妯娌之間也有了家長(zhǎng)里短的場(chǎng)景。
從社交需求切入,向下發(fā)展為賭博,滿足底層人民借以滿足生存需求。當(dāng)然到底有沒(méi)有真的滿足,那就看個(gè)人了。厲害的產(chǎn)品總是這樣,讓你“以為”可以滿足你的需求,就夠了。
向上則可以滿足最高的“自我實(shí)現(xiàn)需求”?,F(xiàn)在很多人平日搓麻將也不全是為了社交,更多當(dāng)作是一個(gè)社交游戲,這個(gè)時(shí)候是為了自我實(shí)現(xiàn),在游戲中尋找滿足感和自我實(shí)現(xiàn)、自我成就感。所以,你總會(huì)看到很多人胡了一個(gè)清一色之類的大牌,會(huì)拍照發(fā)到朋友圈,或者發(fā)給親密的人。那就是一種自我實(shí)現(xiàn)溢出產(chǎn)生的分享沖動(dòng)表現(xiàn)。
當(dāng)然,需求是產(chǎn)品的必要條件,而非充要條件。但是能同時(shí)涵蓋底層和最高層需求,也是這個(gè)產(chǎn)品可以普羅大眾的重要原因。
二.簡(jiǎn)易性
所謂“簡(jiǎn)易性”是指“低門(mén)檻”。一個(gè)好產(chǎn)品滿足簡(jiǎn)易性的三個(gè)重要方面:
1.入門(mén)簡(jiǎn)易
先來(lái)看看麻將的場(chǎng)景條件。
硬性條件:一幅牌、一張桌子、四把椅子和四個(gè)人。
軟性條件:會(huì)數(shù)數(shù)。
滿足這兩種條件,你就可以上桌了。
上桌之后怎么學(xué)?新手教學(xué)怎么做?不多說(shuō),咱們打一局,3分鐘,瞬間懂了!OK,完成新手任務(wù)教學(xué)。入門(mén)完成。
2.規(guī)則簡(jiǎn)易
通過(guò)抓牌、打牌、碰牌、吃牌形成
n*AAA+m*ABC+DD,mn可以等于0。
便是勝利,俗稱——“和牌”。
規(guī)則就是如此簡(jiǎn)單。
3.操作簡(jiǎn)易
麻將“好上手”無(wú)非就是因?yàn)檫@個(gè)游戲沒(méi)有別的就一直在循環(huán)操作摸牌、打牌。產(chǎn)品在設(shè)計(jì)中,操作簡(jiǎn)易度問(wèn)題直接影響了用戶的付出成本。
比如:很多工具類產(chǎn)品都有使用說(shuō)明書(shū),基本上把每一步的操作詳細(xì)地以文字或者圖片的形式表示出來(lái)了,越是有說(shuō)明書(shū)的東西越說(shuō)明操作復(fù)雜。你見(jiàn)過(guò)iPhoto的使用說(shuō)明書(shū)么?或者你看過(guò)iPhoto的說(shuō)明書(shū)么?你看過(guò)微信的新手引導(dǎo)么?有多少步?如果你P一張圖,完成一個(gè)P圖步驟你發(fā)現(xiàn)各個(gè)P圖軟件分別需要操作多少步?
這時(shí)候你就可以反思你的產(chǎn)品到底需要多少操作說(shuō)明,就知道你設(shè)計(jì)的產(chǎn)品是否能滿足操作簡(jiǎn)易。
可能有人說(shuō),也不是一定就是操作建議就是好??赡苡腥苏f(shuō),也不是一定就是操作建議就是好。PS就很復(fù)雜,至少比美圖秀秀復(fù)雜,但是也是一個(gè)很成功的產(chǎn)品啊!你說(shuō)的沒(méi)錯(cuò),但是如果PS做到的效果有個(gè)P圖軟件全部都能一鍵完成,請(qǐng)問(wèn)你還會(huì)使用PS么?
所以PS的操作復(fù)雜是因?yàn)樵赑S的效果上沒(méi)有簡(jiǎn)易的方案完全代替,但是我們也必須承認(rèn)美圖秀秀的誕生蠶食了PS很多的市場(chǎng),至少那部分簡(jiǎn)單的效果需求被美圖秀秀完全取代。這就是簡(jiǎn)易取代復(fù)雜的典型情況。
所以,這個(gè)世界上的東西,總是越簡(jiǎn)單越好的。相信這點(diǎn),不會(huì)錯(cuò)。
三.社交效應(yīng)
前面我們說(shuō)了麻將可以滿足社交需求。那是從需求層面說(shuō)。從現(xiàn)實(shí)角度說(shuō),如果一款產(chǎn)品形成了社交場(chǎng)景,那么他的生命力就會(huì)被大面積拉長(zhǎng)。
這點(diǎn)就是目前很多大火的游戲都是從團(tuán)隊(duì)合作角度設(shè)計(jì)的原因,比如王者榮耀,比如吃雞。團(tuán)隊(duì)合作的背后,就是一個(gè)社交場(chǎng)景。你不再是一個(gè)人在戰(zhàn)斗,而是跟好朋友一起玩,跟同事、同學(xué)一起玩?!耙黄鹜妗北澈缶褪且粋€(gè)社交場(chǎng)景。
很多游戲本身對(duì)玩家的吸引度可能一般,或者說(shuō)完了一段時(shí)間馬上就厭倦了,但是因?yàn)橛腥烁阋黄鹜?,所以你?huì)不斷地再去玩,這就是社交效應(yīng)。
例如酒桌上的酒桌游戲,喝酒吃飯的時(shí)候跟一幫朋友玩,你會(huì)覺(jué)得很好玩,讓你在吃飯喝酒以外的場(chǎng)景下找個(gè)人玩猜拳,你覺(jué)得好玩嗎?
麻將在這個(gè)上面就完成得非常充分。大多數(shù)人打麻將都是因?yàn)樯缃恍?yīng),可能是因?yàn)槟硞€(gè)老朋友約麻將,于是去打一發(fā);可能是因?yàn)檫^(guò)年回老家沒(méi)事做拉上老朋友老同學(xué)聚聚但是又不知道干嗎,要不打麻將吧!
所以產(chǎn)品的社交效應(yīng)(即便不是做社交的產(chǎn)品)是很重要且很有效可以拉長(zhǎng)產(chǎn)品生命周期的關(guān)鍵點(diǎn)。
四.平衡性
平衡性是好的生態(tài)環(huán)境的重要標(biāo)志之一,而一個(gè)產(chǎn)品其實(shí)也是一個(gè)小型生態(tài)。一個(gè)生態(tài)又必然會(huì)涉及到生態(tài)中的“生產(chǎn)者”、“消費(fèi)者”等等角色,那至少會(huì)存在“生產(chǎn)者與消費(fèi)者”之間的平衡,以及“不同類別的消費(fèi)者之間的平衡”。
先從麻將來(lái)看平衡性。麻將的平衡點(diǎn)在:
金額(賭注)和水平。
“金額”的平衡性體現(xiàn)在:金額的設(shè)置是滿足多數(shù)人的。三個(gè)有錢(qián)人和一個(gè)普通人打麻將,金額設(shè)置不會(huì)很低;三個(gè)普通人和一個(gè)有錢(qián)人打麻將,金額設(shè)置不會(huì)很高,即,處于一種“動(dòng)態(tài)平衡”。
“水平”的平衡性體現(xiàn)在:沒(méi)有人可以有其他外力加持,所有人獲勝的可能性都是相對(duì)均衡的。麻將桌上總有“新手光環(huán)”這么一說(shuō),意思是說(shuō),一個(gè)第一次打麻將的人很容易贏很大。其實(shí)背后的意思就是,這個(gè)游戲的平衡性很高,老玩家和新玩家都是站在一個(gè)起跑線上比賽。
所有玩家沒(méi)有其他外力加持,也不會(huì)在麻將水平上拉開(kāi)無(wú)法抹平的差距。有人說(shuō)麻將的水平取決于數(shù)學(xué)能力,更準(zhǔn)確地說(shuō),是計(jì)算概率的能力,但同時(shí),“黑天鵝”事件必定存在,就算你按照概率最大的原則打麻將,你依然會(huì)有輸?shù)臅r(shí)候。所以,運(yùn)氣經(jīng)常能大于你的“能力”,運(yùn)氣在其中不斷地調(diào)整平衡性,以保證甚至連第一次玩的新手都可以贏過(guò)老手。
關(guān)于其他產(chǎn)品對(duì)平衡性地應(yīng)用,我再舉兩個(gè)例子:
比如,所有游戲都會(huì)涉及到“付費(fèi)用戶”和“免費(fèi)用戶”的平衡性問(wèn)題。通常這個(gè)平衡點(diǎn)是“付費(fèi)裝備”。
如果兩種玩家之間的“實(shí)力”過(guò)于懸殊,就會(huì)造成免費(fèi)用戶玩不過(guò)RMB玩家,不想再玩,RMB玩家能贏的人越來(lái)越少,成就感下降,興趣下降這樣的結(jié)果。
盛大以前出品的游戲基本都是走過(guò)這樣一個(gè)生命周期。但在這件事兒上,王者榮耀就很克制。主要變現(xiàn)的“皮膚”這個(gè)道具雖然價(jià)格可以很高,但是永遠(yuǎn)只加成10點(diǎn)屬性,而這10點(diǎn)屬性基本就是沒(méi)有什么實(shí)質(zhì)作用,很容易被非RMB玩家抹平。這樣非RMB玩家就覺(jué)得自己有能力和有資格跟所有人公平較量,于是生態(tài)中的平衡點(diǎn)達(dá)成——RMB玩家“感覺(jué)”自己高人一等,但是非RMB玩家感覺(jué)自己跟RMB玩家沒(méi)什么差距。
再比如,像知乎這類產(chǎn)品,它必須保證問(wèn)題在“門(mén)檻”上的平衡性。
如果問(wèn)題過(guò)于專業(yè),對(duì)普通人來(lái)說(shuō),會(huì)避而遠(yuǎn)之,造成該問(wèn)題的曝光度不夠;如果問(wèn)題太過(guò)簡(jiǎn)單,人人都能對(duì)這個(gè)問(wèn)題說(shuō)上兩嘴,那么,便會(huì)造成“劣幣驅(qū)逐良幣現(xiàn)象”,高質(zhì)量的內(nèi)容被“壓箱底”。所以在怎么解決這個(gè)平衡問(wèn)題上,所有內(nèi)容平臺(tái)都會(huì)有類似的挑戰(zhàn)??焓帧⒔袢疹^條等通過(guò)算法解決平衡性,微博通過(guò)MCN+算法解決平衡性,解決得如何大家就各有看法啦。
五.多變性
本質(zhì)上是,“多變性”滿足了人類所追求的“新鮮感”。
這一切又和人類的演化和發(fā)展有關(guān),“新鮮感”就像“性高潮”一樣會(huì)讓人體釋放多巴胺,這種神經(jīng)遞質(zhì)會(huì)讓人類產(chǎn)生更多的欲望,人類社會(huì)有今天的成就,和人類源源不斷的欲望息息相關(guān)。
那么我們來(lái)看看麻將的多變性。麻將基本配置是:
1、萬(wàn)字牌:1-9萬(wàn),每個(gè)4張,共36張;
2、條(索)子牌:1-9條,每個(gè)4張,共36張;
3、筒(餅)子牌,1-9筒,每個(gè)4張,共36張;
4、字牌:東、南、西、北加上中、發(fā)、白,每個(gè)4張,共28張。
以上合計(jì)136張。
按照剛拿到手的13張牌來(lái)計(jì)算,這里我做了一個(gè)簡(jiǎn)單的估算:
第一次,我拿出任意一張,那么有136種拿法;第二次,為了避免重復(fù),我把第一張一模一樣的牌都剔除掉再任意拿出一張,那么有132種拿法,以此類推,拿到第十三次,有88種拿法,于是得到算式136×132×128×……×88=(某數(shù))。答案是一個(gè)超過(guò)了20位數(shù)的數(shù)字,可見(jiàn),牌的組合數(shù)多得不敢想象,這也順便解釋了為什么會(huì)有諸如“對(duì)對(duì)胡”、“杠上開(kāi)花”等等牌型的出現(xiàn)。
這樣的多樣性變化可以保證你每次拿到的牌都不一樣,每次你在摸牌的時(shí)候你都充滿期待,每個(gè)操作背后都隱藏著不確定性和可能的意外驚喜,讓你全程充滿期待。
六.穩(wěn)定性與爆炸性
麻將這個(gè)“產(chǎn)品”有一大神奇之處:穩(wěn)定性與爆炸性并存,且區(qū)別明顯。
這里的“穩(wěn)定性”和“爆炸性”表現(xiàn)在:和牌的節(jié)奏
麻將中的“平胡”是最普通,也是概率最大的胡牌方式,這是麻將“穩(wěn)定性”的體現(xiàn);而人們常說(shuō)的“清一色”、“小七對(duì)”、“龍七對(duì)”等等“大胡”都是麻將“爆炸性”的體現(xiàn)。最神奇的地方是:這種落差出現(xiàn)的頻率總是不多不少,剛剛好。這點(diǎn)想必搓過(guò)麻將的人都懂,你可能要胡很多次平胡才能遇到一次大胡。他們組成的一個(gè)波段本身是穩(wěn)定的,卻又時(shí)刻存在爆炸性。
而為什么這兩種屬性很重要呢?
因?yàn)樵谶@兩種屬性之間產(chǎn)生了“落差”,這種“落差”強(qiáng)化了人們使用產(chǎn)品的感受,并且可以引發(fā)更多的“口碑”傳播
我曾經(jīng)在《共鳴》一書(shū)上看過(guò)一個(gè)笑話:
總統(tǒng)說(shuō):“我們準(zhǔn)備干掉4百萬(wàn)伊拉克人和1個(gè)修單車(chē)的?!庇浾邌?wèn):“1個(gè)修單車(chē)的?!為什么要?dú)⑺酪粋€(gè)修單車(chē)的?”總統(tǒng)轉(zhuǎn)身拍拍國(guó)務(wù)卿的肩膀:“看吧,我都說(shuō)沒(méi)有人會(huì)關(guān)心那4百萬(wàn)伊拉克人?!?/span>
人們往往會(huì)被“落差”引發(fā)好奇和吸引,通過(guò)制造“落差”來(lái)刺激用戶、吸引用戶、勾住用戶,并且還能達(dá)到產(chǎn)品的自發(fā)性傳播不失為一個(gè)很好的手段。
七.風(fēng)險(xiǎn)可控
麻將之所以會(huì)適用各種不同社會(huì)層次的人用于“賭博”,有一個(gè)重要原因——風(fēng)險(xiǎn)可控。
小編曾經(jīng)去過(guò)澳門(mén)“新葡京”賭場(chǎng)。正式賭區(qū)的最低兌換籌碼是100港幣,諸如“***、21點(diǎn)等游戲的一般賭注是1000港幣起”。對(duì)于普通人來(lái)說(shuō),風(fēng)險(xiǎn)太大且不可控。
那句聽(tīng)了半輩子的正能量口號(hào):“珍愛(ài)生命,遠(yuǎn)離賭博”突然之間,感同身受。
那么對(duì)于產(chǎn)品來(lái)說(shuō),這種“風(fēng)險(xiǎn)可控”指得是什么呢?
使用產(chǎn)品的“投入產(chǎn)出比”可控
所謂“投入產(chǎn)出比可控”是指,用戶在使用產(chǎn)品時(shí),付出的精力、時(shí)間或金錢(qián)等成本,與最后從產(chǎn)品上獲得的情感、金錢(qián)或其他物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)等收益的比例,是可控且正相關(guān)的”。
就好比,你在知乎上投入大量的時(shí)間和精力回答問(wèn)題,且回答的非常專業(yè)、非常有質(zhì)量,然而知乎沒(méi)有推送你的回答,甚至你連一個(gè)贊也沒(méi)有,我想,你再一次使用知乎的動(dòng)機(jī)會(huì)大打折扣了吧。
以上,麻將具備了一個(gè)好產(chǎn)品的7種重要的屬性,這些特點(diǎn)肯定無(wú)法涵蓋所有的優(yōu)秀產(chǎn)品,在這里列出,只是希望對(duì)想要認(rèn)真做出好產(chǎn)品的人提供一定參考價(jià)值。
參考資料:
《麻將的起源于演變》-周海雄和王雁玲
《共鳴》-舒揚(yáng)
作者: 光羽筆記
來(lái)源:光羽筆記(ID:yaoyaobiji)
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3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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