chinesefreesexvideos高潮,欧美极品少妇性运交,久久久国产一区二区三区,99久久婷婷国产综合精品,成人国产一区二区三区

APP推廣合作
聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
關于「用戶增長」的實操經(jīng)驗總結:是什么?怎么做?
2018-03-16 11:08:16


用戶增長(User Growth,后文簡稱UG)這個概念是美國傳來的,從趨勢看,以后肯定會是各大互聯(lián)網(wǎng)公司的標配。


但目前真正做過UG的人和公司比較少,所以大部分書和文章還都是擺出國外產(chǎn)品的案例,業(yè)內(nèi)人都知道,國外和國內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)是兩回事,看了國外的成功案例除了讓你心里爽一下,沒別的用。


大家以后可以多關注和研究一下UG,會用的到,這類人才也會很搶手。本文是我對UG的理解,應該是片面的,但終歸是從實戰(zhàn)中提煉出來的。



一.用戶增長的意義


身邊很多人說,這只是酷的概念,沒啥實際意義,本來我們做的每一件事都是為了增長啊。


沒錯,在過去20多年里,國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)一直在關注增長,從最初的UV、PV,到之后的DAU、GMV,產(chǎn)品每做一次迭代,運營每做一個活動,都是為了提高這些數(shù)字,這不就是增長嗎?


當然不一樣,下面詳細說。


要點一:用戶增長是一套方法論


有些老板以為UG是密鑰,拿到之后就可以打開產(chǎn)品增長的大門,快速看到數(shù)據(jù)的變化,這個肯定是不對的。


用戶增長是一套方法論,就像做產(chǎn)品、做運營一樣,不是特效藥,不會一針見血。如果只是不成體系的單兵作戰(zhàn),談不上是用戶增長。


簡單的說,就是下圖中的AARRR模型。無論什么產(chǎn)品,都是在這條主線基礎上去做細分的嘗試。只有在一次次優(yōu)化和AB測試后,才能找到更優(yōu)方案。



從上圖可以看到,UG可不只是拉新,還包括留存,甚至是收入的增長。對UG來說,閉環(huán)思維是一個很重要的素質(zhì),需要更理性、更數(shù)字化的方法,關注整個用戶的生命周期,直到商業(yè)化變現(xiàn)。


假設你做一個app,需要花錢做投放做活動推廣,拉來一個新客需要20塊。但平均每個用戶可以給你帶來30塊的收入,ROI是正的。


這樣就可以隨便花錢投放,推廣成本是無上限的,能限制你的只是你能獲取的用戶量。因為你花出去越多的錢,給你賺回的錢越多,這就是閉環(huán)思維。


舉個極端的例子,有個做兩性約會的app,把名字和app的icon一換,同樣的東西就復制了幾十個,名字都類似「同城XXX」這種。他們的投放費用是無上限的,因為花出去的錢都是能賺回來的,這個閉環(huán)模式是跑通了的。


以上就是我對UG的理解,總結如下:


  • 用戶生命周期是主線

  • 數(shù)據(jù)是導向

  • 用戶或收入增長是目標

  • 整合產(chǎn)品、運營、技術做執(zhí)行手段


換一個方式說:不管用什么方式,只要能帶動增長,就是對的。


與UG相對應的,是目前大多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)公司的做法。雖然產(chǎn)品、運營、技術、市場等部門的KPI都是用戶量,但大家仔細想想,每個部門的工作內(nèi)容,大多不會直接帶動增長,而且相互是割裂的,這就引出了第二點。



要點二:用戶增長是一種團隊協(xié)作方式


目前大部分互聯(lián)網(wǎng)公司的分工,都是以產(chǎn)品或業(yè)務線為單位劃分的,分別對應了產(chǎn)品、運營、研發(fā)、設計等角色,而且通常情況下,這也是團隊劃分的方式,也就是PM是一個team,運營、研發(fā)同理。


這是一個很奇怪的現(xiàn)象,PM團隊內(nèi)部是很少需要協(xié)作的,是遠遠小于PM與研發(fā)的協(xié)作。大部分的時候,PM是和研發(fā)、設計、交互在一起工作,那為什么讓一堆PM組成團隊,而不讓經(jīng)常協(xié)作的那些人組成團隊呢。


可能是有歷史原因吧,或者是「一堆PM」組成團隊可以找一個更資深的PM去管理他們。不管怎樣,現(xiàn)在這個模式已經(jīng)變得不合理。


更嚴重的是,因為這樣的分工模式,導致公司內(nèi)出現(xiàn)「筒倉現(xiàn)象」。像一個個青蛙待在各自的井底,只顧抬頭等老板發(fā)話,而信息共享和協(xié)作很差,整個公司都是割裂的。


為了解決這些問題,已經(jīng)有不少公司去打亂傳統(tǒng)分工,成立了多個「五臟俱全」的小規(guī)模項目組。這樣可以通過優(yōu)化協(xié)作,去解決效率的問題,但這樣還是不夠的。


需要UG團隊,去串聯(lián)公司所有的部門,打破「筒倉現(xiàn)象」,真正的以增長為目標去做點什么。


這么說還是虛,舉個例子。一個電商產(chǎn)品希望提升新用戶的購買轉化,是不是要優(yōu)化這里或那里,是不是要做一個給力的促銷活動?其實都不對,這就是沒找到問題的源頭,還是在割裂的思考。


按照UG的思路,要做好新用戶購買轉化,先要分析新用戶的來源。把獲取用戶的幾大渠道以此列出,比如:


1.廣點通

2.應用寶

3.OV商店

4.百度SEM


這四個渠道覆蓋了新用戶的80%,而且每個渠道的投放特點和目標用戶群都有差異,所以要逐一分析這四個渠道,拆解為以下問題:


精細化投放策略→獲取用戶畫像→做針對性產(chǎn)品或運營措施→形成成熟方案


1.分析渠道的數(shù)據(jù)和投放策略,是否可以更精準。保證渠道獲取的是優(yōu)質(zhì)和精準的用戶,后續(xù)做的留存和轉化才有意義。


2.獲取每個渠道的用戶畫像和行為特征,這很可能是三不管地帶,雖然渠道同學是需要的,但沒那么大的動力去推進。


3.針對拿到的畫像,不同渠道去做對應的轉化實驗,這是最核心的執(zhí)行項,具體策略不限于產(chǎn)品或運營端。轉化新客的問題,肯定不能全量新客一概而論的。


4.形成成熟方案落地,后續(xù)維持正常運轉。UG不會持續(xù)跟進這個項目,一旦成型,就交給對應同事負責。


以上,是UG做這件事的大概思路??梢栽囅?,這事交給PM,肯定是不斷梳理產(chǎn)品轉化漏斗,重點肯定只是產(chǎn)品端優(yōu)化;交給運營,估計是不斷做精細化的促銷活動,利用運營工具去推廣,產(chǎn)品端想的就會少。


哪個方法是更合理和徹底的?現(xiàn)在看就很清晰了。這是一個具體案例,但UG和傳統(tǒng)業(yè)務分工的區(qū)別,大致就是這個意思。



二.用戶增長怎么做


具體做法要遵循上圖,也就是用戶生命周期AARRR模型,再發(fā)一次。



在這5步里,重點說前3步:獲取、激活和留存。


第4步「變現(xiàn)」屬于商業(yè)化產(chǎn)品關注的,這部分我平時很少涉及,這里也先繞開。第5步「推薦」是一步延伸,主要依賴產(chǎn)品做得好,再附加給一些激勵和刺激,就可以做到了。


以下逐一說具體做法,篇幅所限,只能點到為止。


第一步:獲取用戶(Acquisition)


就是拉新,說起來也簡單,只要是能拉來新用戶的方式,都可以。但需要關注這幾個指標:新增用戶、次日留存、單個用戶成本、獲取用戶ROI。


這幾個數(shù)其實是告訴你,要看拉新的人數(shù),也要看用戶質(zhì)量,還要看花的錢值不值。


具體方法可分為三類:


1.渠道投放


對于有推廣預算的公司來說,這是獲客的最重要的方式,這里門道也很多,我并不專業(yè),只從增長角度去談。


渠道拓展和商務關系維護,這兩點暫且不說,單說投放策略就有很多深挖的地方。


①優(yōu)化投放素材,提升信息流、廠商、商店推廣資源的CTR。這是一個持續(xù)嘗試、溝通、看結果的過程,有相對很多瑣碎的工作,尤其是溝通環(huán)節(jié)。


理想的狀態(tài),是用算法策略頂替人工。算法可以千人千面的生成投放素材,并且可以快速更換素材,從而可以提升廣告曝光和CTR。這又是一個比較龐大的分支,我用兩句話帶過了。


②精細化投放策略,提升ROI。也就是就讓投放更合理,想要「把錢花在刀刃上」。


舉個例子,你每天要給10盆花澆水,但每天只有固定的1壺水。你可以平均分配給這10盆花,每盆都澆一點;


你還可以先看一下這10盆花,哪幾盆該澆水了,哪幾盆不需要澆水,你只需要把這1壺水分給需要澆水的花,或許還可以省下水,以后就可以養(yǎng)15盆花了,而所需的水是不變的。


精細化投放策略就是這個道理,不是通投,而是先分析用戶,去制定投放策略,只把錢花在合理的地方。


比如,投放信息流廣告,可以選擇獲取新用戶,也可以喚起老用戶。對于新用戶,可以選擇性別年齡地域興趣等基礎信息,盡量圈定適合自己產(chǎn)品的目標人群,做到精細化投放;對于老用戶,可以選擇投放給非高活用戶,例如近30天內(nèi)未訪問的用戶,避免對本來每天都會訪問的用戶進行投放。


再比如,更極端的情況,可以圈定產(chǎn)品無法觸達的用戶,或已流失用戶,通過投放去觸達和流失召回。這樣的目的性更強,雖說量級可能不大,但策略是合理的。


③資源利用最大化,預裝、廠商和第三方商店推廣資源的最大化利用。


這點是以渠道商務為核心的,需要盡可能多的獲取資源方的信息和資源,做好外部資源和內(nèi)部團隊的對接,為增長獲取更多的方法。


比如,做了預裝的產(chǎn)品,肯定有未激活的存量,利用廠商的推廣資源去把存量激活,是快捷高效獲取新用戶的方式;


再比如,對于安卓各廠商來說,有很多資源和玩法可以去摸索,有的是官方的,有的是私下摸索的。哪怕OV華米這幾個大廠商空間很小了,也可以去研究一下相對小的一些品牌,沒準有藍海。


2.任務體系


拼多多的月GMV據(jù)說已經(jīng)400億了,京東電商做了6年才過100億,而且日訂單量已經(jīng)超過京東。


趣頭條(下圖)用了一年半的時間,DAU已經(jīng)過千萬。


趣頭條的任務體系


這是目前很受關注的兩個產(chǎn)品,具體形態(tài)和定位不一樣,但都是以「利」為誘餌,讓用戶去做裂變。


通過任務體系,可以讓用戶去「收徒」,獲取新用戶;還可以設置提升留存、評論、分享等行為的任務,用戶完成后可獲得現(xiàn)金或金幣的獎勵。產(chǎn)品通過用戶行為獲得廣告收入,去cover獎勵給用戶的成本,形成閉環(huán)。


金幣還可以直接兌換成現(xiàn)金,具體匯率是浮動的,這樣可以保證ROI的穩(wěn)定。


這是獲取新用戶的一種有代表性的形式,不是為了讓大家都搞「收徒」,而是可以借鑒這種裂變的任務體系。


3.活動


對于活動的定義,有太多不同的解讀。比如京東美團的大促是活動,新世相的扔書是活動,網(wǎng)易的傳播H5是活動,今日頭條的百萬英雄也是活動。


但這里我說的活動,完全是以拉新或提升留存為目的的,品牌曝光等收益不在此列。所以,以上提到的活動里,比較典型的UG方向的活動,就是今日頭條的百萬英雄。


視頻答題這個形式,如果不是當時被叫停,估計也快成為標配了。這類活動因為很低的參與門檻、誘人的現(xiàn)金獎勵和復活卡的傳播機制,為產(chǎn)品帶來不錯的新增用戶。


什么樣的活動才能帶來用戶增長?下一個「百萬英雄」是什么?現(xiàn)在不知道,但有途徑去探索。


建立一個專注在增長的活動項目組,成員包括活動策劃、產(chǎn)品、交互、視覺、前端后端研發(fā)等,制定共同的目標,讓大家都坐在一起,不斷去快速嘗試。甚至可以去copy國外已被驗證的形式,就像視頻答題一樣。


4.把握紅利


這點有點虛,但確實是一個方向。UG需要時刻關注國內(nèi)外最新動向,快速抓住新技術或新玩法的紅利,用超強的執(zhí)行力去落地,為產(chǎn)品獲取新用戶。


隨便舉個例子,支付寶發(fā)短信領紅包(下圖),就是一個很好的提升DAU的方式。成本可控,就是短信成本+紅包成本;操作簡單,復制短信再打開客戶端,這個操作之前已經(jīng)被教育過,很多用戶都知道。



這類新奇玩法層出不窮,小到一條短信,大到一個視頻答題的模式。UG的同學們必須保持對待新鮮事物的好奇心,以及快速執(zhí)行的能力,才能搶占紅利。



第二步:激活用戶(Activation)


「激活」這兩個字容易有歧義,其實這個階段要做的就是新用戶留存,從某種程度說這是最重要的一環(huán)。


因為當你某天獲取1萬新增用戶之后,只能留下1千人,次留是10%。那么流失的9千人的成本是浪費的,而且實際上新增的用戶只是1千,不是1萬。如果可以把新用戶留存提升到20%,每天就可以帶來1千人的增量活躍用戶,一個月就是3萬。


新用戶留存是獲取新用戶和活躍老用戶的中間環(huán)節(jié),這一步做不好,會造成斷流,新用戶流失了,也沒有積累到老用戶,整個大盤就不會增長。


舉個例子,你的小飯館剛開張,大概的思路就是服務好第一批客人,這樣他們就可以再次光顧,而且還會帶來更多的朋友。做一個app也是一樣的,新來的第一批客人得服務好,慢慢老顧客才會越來越多。


具體可以有以下方法:


1.用戶訪問路徑的優(yōu)化


梳理用戶從不同來源訪問產(chǎn)品的路徑,一步步列出,看看哪些環(huán)節(jié)是可以優(yōu)化的。保證新用戶使用產(chǎn)品是流暢的、愉快的,留下一個好印象,才會有后續(xù)的留存。


以摩拜的新用戶使用路徑為例,下圖分別是優(yōu)化前和優(yōu)化后的情況??煽闯觯粌H節(jié)省了步驟,還優(yōu)化了體驗(掃碼速度)。



需要注意的是,要把用戶體驗的方方面面都考慮進去,比如頁面加載速度,廣告帶來的負面體驗等。用戶在不同機型(尤其是低端機)和不同網(wǎng)絡環(huán)境下(非WIFI),有可能會出現(xiàn)加載慢或出錯的情況,這些都是坐在辦公室的PM們很難想象到的,所以必須多測試,多調(diào)研,去分析數(shù)據(jù)漏斗。


2.利益刺激


還是以小飯館為例,當你第一次光顧時,給你發(fā)一張滿100減20的券,但只能下次使用,有效期還是在1個月內(nèi)。這就是用利益刺激的方式,達成新用戶留存。


如何定義這個「留存」,其實不只是狹義的「次日留存」,而是能對用戶留存有幫助的「指標」。


比如,通過數(shù)據(jù)分析可以發(fā)現(xiàn),新用戶中有行為的用戶的留存,會遠大于沒有行為的用戶。所以,要做好新用戶留存,就是提升這部分新用戶的有行為用戶占比,這是達成目標的拆解路徑。


有點繞,套用案例來說:


社交產(chǎn)品:留下個人資料的用戶留存,比沒留的高;

互金產(chǎn)品:買過理財產(chǎn)品的用戶留存,比沒買的用戶高;

電商產(chǎn)品:領券用戶的留存,比沒領的高;

資訊產(chǎn)品:有評論行為的用戶,比沒有的高;


以上這些案例是怎么做到的,利益刺激是其中一個方法。


美團在幾年前補貼大戰(zhàn)的時候,通過發(fā)券刺激新用戶下單。在這個階段也沒辦法獲取足夠的用戶畫像,所以不知道新用戶的喜好,只能是在用戶瀏覽的品類里,發(fā)放優(yōu)惠券。


還有些產(chǎn)品,給新用戶發(fā)放紅包,連續(xù)7天,每天都可以領。這就是最直接的利誘,拉動用戶前幾天的留存。但這種活動要做到成本可控,單個次留或7日留存的成本太高是不合理的,但拉低成本會導致用戶對紅包無感知。



3.資源傾斜


試想一下,當你發(fā)出一條朋友圈之后,你在想什么?是不是期待會有朋友來評論或點贊?如果有,甚至有很多,你會獲得快感和滿足感;如果沒有,就會比較失望。


這種體驗,用戶在使用你的產(chǎn)品時也會有。


假設你在知乎、貼吧這樣的社區(qū)類產(chǎn)品,作為新用戶發(fā)布一條內(nèi)容之后,如果能展現(xiàn)在重要的位置,或者快速獲得幾個回復或點贊,你就會很開心,留下來的可能性就會很大。


這就是為什么做社區(qū)運營的小伙伴,會不斷刷帖子,看到新人發(fā)內(nèi)容了就馬上去回復,就是為了讓對方感覺到那種「快感」,認為這里有很多用戶在討論,很熱鬧的樣子。


傳言滴滴冷啟動時只有很少的司機在用,于是程維讓幾位員工去打車繞著城區(qū)轉,這樣會讓這些使用滴滴的司機覺得這事靠譜,能拉到客人。這個行為帶來的效果,其實就是新用戶留存。


再回到小飯館的案例,當老板發(fā)現(xiàn)這桌客人是第一次來時,可能會去聊兩句,套套近乎,送個水果拼盤什么的。老板這個行為,也是為了做新用戶留存。


在以上幾個案例里,社區(qū)運營去回復新人的帖子、滴滴自己花錢去打車、飯館老板去套近乎,這些都是有針對性的為新用戶投入資源。所以,資源向新用戶傾斜,也是提升留存的方式。



第三步:留存用戶(Retention)


在獲取用戶,并有針對性做了留存工作后,留下的用戶就進入了「老用戶」的池子,不再受到前兩步措施的影響,接下來就要對這部分「老用戶」做留存。


其實,如果產(chǎn)品本身對產(chǎn)品是有價值的,是能跑起來的閉環(huán),那么本身就可以對老用戶達成留存。但實際情況并非那么理想,所以我們還是要做點什么的。


1.激勵體系


這是很大的話題,這里不適合展開,只說原則性觀點。


不能把激勵體系等同于積分、等級、簽到、勛章等具體方案,要將用戶需求和產(chǎn)品賣點結合,再思考解決方案。而具體的解決方案,也不限于上述幾種。


可以看到很多做「簽到」產(chǎn)品,都只是把這個功能當成提升留存的工具,但并沒有設計完整的閉環(huán),用戶并沒有什么理由來簽到,做這個操作之后沒有及時有效的反饋。


同理,大部分產(chǎn)品的積分等級都做成擺設了,反而做的比較成功的產(chǎn)品,比如微信公眾號、知乎、豆瓣等,都沒有這些。


比如下圖中,微博等級做的就沒啥價值,keep的等級特權比較雞肋,勛章想打純精神激勵,但感覺也沒到位。


微博和keep的用戶體系


再看下圖中,滴滴的任務和會員,提供了價格優(yōu)惠和優(yōu)先派單,這對用戶就是有價值的。不知道數(shù)據(jù),猜測會比上圖的微博和keep要好。


另外一個截圖是游戲「皇室戰(zhàn)爭」的任務界面,用戶通過任務可能獲得用錢才能買到,甚至用錢也買不到的卡牌,這對用戶來說也是有價值的。而且多任務的設置,可以保證用戶一天多頻次的訪問,以及發(fā)起多個操作。


滴滴和皇室戰(zhàn)爭的任務


滴滴的用戶特權體系


上文中提到趣頭條的任務,也是老用戶激勵體系的一種。通過利誘,刺激老用戶的持續(xù)訪問。


用戶體系的建設,務必以用戶需求為中心,去制定解決方案,不能被已有模式束縛,否則就會做出類似微博的等級。要想辦法做出真正有價值的東西,讓用戶和產(chǎn)品都受益。


2.用戶觸達


老用戶對產(chǎn)品的品牌有認知,有忠誠度,但還需要適時去「提醒」一下,把用戶勾回產(chǎn)品,這就是用戶觸達。


大概有四種常見形式:push、系統(tǒng)消息、短信、郵件。前兩個還可以用,后兩個效果在大多數(shù)場景下是很差的。


push有以下幾個要點:


內(nèi)容。可選的發(fā)布內(nèi)容數(shù)量多、分類多、及時性強,無論全量或個性化push都可以保證效果;


通道。保證push可以觸達更多的設備,想辦法讓更多用戶打開手機的push開關。


策略。對哪部分用戶發(fā)、在什么時間發(fā)、每天發(fā)幾條、push文案是否加圖、聲音是否可以調(diào)整等,都是push策略要做的。


另外,push還要做好管理,保證發(fā)布的內(nèi)容和分類是穩(wěn)定和合理的。建立每天監(jiān)控數(shù)據(jù)效果的報表,及時review每一條的效果,便于盡快調(diào)整策略。


這四個觸達用戶的方式,push是最有效,且難度也是最大的。這里用簡單幾個要點帶過,其他三個也不再贅述。


3.活動


線上活動的主要收益是老用戶促活,提升活躍頻度,比如活動前是3天來一次,活動后提升到每天都來。反而靠活動去拉新是很難的,從成本角度來說還不如讓渠道投放去做。


今日頭條在春節(jié)期間做的「集生肖」活動(下圖),拉新和促活的作用都有,但這里只說促活。


今日頭條集生肖活動


想要集齊12生肖,就需要每天都啟動app,通過這樣的活動激勵去提升老用戶留存。當然,這是個多維收益的活動,可以拉新、社交、綁卡,但成本可控,從第三方數(shù)據(jù)來看,對今日頭條整體DAU也有拉動作用,這就是一個好活動的效果。



三.做用戶增長會遇到的問題


說完UG的意義和做法,最后講講常見問題,畢竟理論和現(xiàn)實有很大差距,而且這個理念還沒有被很廣泛的理解,所以缺乏快速生長的土壤。


問題一:數(shù)據(jù)基礎薄弱


大多數(shù)國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)公司的員工,都會覺得自己的產(chǎn)品數(shù)據(jù)基礎薄弱,這個太正常了。


首先,大部分抱怨者都是「用數(shù)據(jù)」的人,并非「做數(shù)據(jù)」的。從自己需求角度出發(fā),總是會覺得數(shù)據(jù)不能讓人滿意。


其次,小公司沒時間、沒成本、沒必要去重視數(shù)據(jù),大公司有很多也不是數(shù)據(jù)或技術導向的,這是行業(yè)現(xiàn)狀。


但問題是數(shù)據(jù)對UG來說是很重要的,不是依賴數(shù)據(jù)做決定,而是需要數(shù)據(jù)去驗證主觀推測,這樣就可以快速做大量的AB測試,從而落地最終方案。在這方面做得好的公司,每天成百上千個AB測試在線上跑,有成熟的技術平臺,完全不依賴客戶端發(fā)版。


即使數(shù)據(jù)弱也沒關系,只要判斷是必要的,就可以一點點去建,哪怕多花一些時間。這種基礎設施建設,雖然并非快速見效,但堅持推進去建設,從長遠來講收益是很大的。


問題二:內(nèi)部協(xié)作效率問題


我的感受是,做UG最難的不是業(yè)務技能方面的,只要主線清晰,團隊給力,不斷去推進優(yōu)化,一定能看到效果。


難點是因為整個公司對UG理解層面不同,導致落地難,重點體現(xiàn)在公司內(nèi)部協(xié)作效率低,溝通不順暢。


因為產(chǎn)品、運營、研發(fā)、渠道、市場等,分屬不同部門,被不同的老大管,甚至KPI都不一樣。而UG恰巧需要把這幾個角色整合到一起做做事,勢必會遇到協(xié)作的問題,也會與現(xiàn)有業(yè)務沖突。


比如從UG角度來講,需要去優(yōu)化某個產(chǎn)品模塊,但這個需求就與本身在做基礎產(chǎn)品的需求沖突,而且最終落地的也不是UG的同學,那這個需求就要有足夠的理由被認同,才能被排進去。


有的時候,可能不是「需求」的問題,而是「蛋糕」的問題。UG團隊會觸及原有團隊的利益,合作必然不會順暢。


解決這個問題,很難,也很簡單,必須公司、老板的層面去認可和推動,只有這一條路能從根本上解決。


問題三:缺少人才


一個公司想做UG,首先想到的就是找有經(jīng)驗的人。但目前業(yè)內(nèi)真正做過這事,并有些方法論沉淀的人不多,對比需求缺口,差距就更大。


對于人才來講,這是個很好的機會,之前做過產(chǎn)品、數(shù)據(jù)分析這樣的同學,轉做UG更有優(yōu)勢,至少需要有邏輯思維和數(shù)據(jù)分析能力,以及很強的溝通和推動能力。


對于公司來講,能直接找到合適且有經(jīng)驗的人,是最理想的。如果找不到,也可以從內(nèi)部挖掘,至少執(zhí)行層團隊是比較容易搭建的。難點是需要有一個懂UG的leader,這是個大項目,需要有人掌舵和協(xié)調(diào)推進。



以上,就是我對UG的理解,問題太大,導致很多分支問題只能點到為止;眼界所限,可能也不算是UG的全貌,但至少是從實戰(zhàn)中提煉的,希望對大家有幫助。




作者:韓敘

來源:運營狗工作日記(ID:yunyingriji)

本文為作者授權鳥哥筆記發(fā)布,轉載請聯(lián)系作者并注明出處。


運營那些事兒
分享到朋友圈
收藏
收藏
評分

綜合評分:

我的評分
Xinstall 15天會員特權
Xinstall是專業(yè)的數(shù)據(jù)分析服務商,幫企業(yè)追蹤渠道安裝來源、裂變拉新統(tǒng)計、廣告流量指導等,廣泛應用于廣告效果統(tǒng)計、APP地推與CPS/CPA歸屬統(tǒng)計等方面。
20羽毛
立即兌換
一書一課30天會員體驗卡
領30天VIP會員,110+門職場大課,250+本精讀好書免費學!助你提升職場力!
20羽毛
立即兌換
順豐同城急送全國通用20元優(yōu)惠券
順豐同城急送是順豐推出的平均1小時送全城的即時快送服務,專業(yè)安全,準時送達!
30羽毛
立即兌換
運營那些事兒
運營那些事兒
發(fā)表文章49310
確認要消耗 羽毛購買
關于「用戶增長」的實操經(jīng)驗總結:是什么?怎么做?嗎?
考慮一下
很遺憾,羽毛不足
我知道了

我們致力于提供一個高質(zhì)量內(nèi)容的交流平臺。為落實國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護開放、真實、專業(yè)的平臺氛圍,我們團隊將依據(jù)本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內(nèi)容進行管理。平臺鼓勵用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時也將采取必要措施管理違法、侵權或有其他不良影響的網(wǎng)絡信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對憲法所確定的基本原則;
    2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權,破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
    4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
    5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結;
    6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
    8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動非法集會、結社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權益;
    11)通過網(wǎng)絡以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網(wǎng)絡欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應,蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
    7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當曝光;
    6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
    2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權歸屬本網(wǎng)站所有)

我知道了
恭喜你~答對了
+5羽毛
下一次認真讀哦
成功推薦給其他人
+ 10羽毛
評論成功且進入審核!審核通過后,您將獲得10羽毛的獎勵。分享本文章給好友閱讀最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精選" 兌換禮品)
好友微信掃一掃
復制鏈接