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咨詢?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒埪?lián)系:鳥哥筆記小羽毛(ngbjxym)
(文末附彩蛋和高分攻略)
一、超越跳一跳的現(xiàn)象級小游戲誕生
還記得春節(jié)期間的小游戲“跳一跳”嗎,一度風(fēng)靡朋友圈,人人都在“跳一跳”,兩個(gè)多月以來,火爆的小游戲?qū)映霾桓F,但是能超越“跳一跳”的幾乎沒有。
就在這幾天,一款名為“最強(qiáng)彈一彈”的小游戲刷爆了朋友圈、微信群,上班玩,坐公交、地鐵玩,逛街排隊(duì)玩,各種微信群也充滿了這類游戲的分享……
根據(jù)百度指數(shù)、微信指數(shù)顯示,這款小游戲正在以燎原之勢快速升溫,微信指數(shù)已經(jīng)超越了跳一跳!
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事實(shí)上,現(xiàn)在已經(jīng)冒出了不止一個(gè)彈球類小游戲,除了“最強(qiáng)彈一彈”以外,還有“彈球王者”,界面和玩法幾乎一致。
“最強(qiáng)彈一彈”自發(fā)布以來,在4月28日已經(jīng)連續(xù)更新兩次,加入了一些新玩法,也更新了新設(shè)計(jì),整體玩法更有趣,界面也更有親和力。
(第一版、第二版、第三版的對比)
球友們紛紛表示,這幾天晚上一打開就玩幾個(gè)小時(shí),根本停不下來!說好的立志要好好工作認(rèn)真學(xué)習(xí),又忍不住抱著手機(jī)刷到凌晨2點(diǎn)。鳥哥筆記(ID:niaoge8)的小編也中毒了,連玩數(shù)小時(shí)勉強(qiáng)分?jǐn)?shù)過萬后,還居然打出了BUG!
(球被打進(jìn)加分區(qū)的角落里出不來了,最終在50萬分的時(shí)候游戲停止了,分?jǐn)?shù)暫時(shí)沒有計(jì)入排行榜)
這幾天剛好處在五一小長假,3天時(shí)間必定有不少人拿這個(gè)小游戲打發(fā)時(shí)間,短期內(nèi)將極具爆發(fā)潛力。
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(本文的動圖截取自第一版)
玩過這個(gè)游戲的都知道,此前已經(jīng)有這類彈球類的游戲App,比如知名的“物理彈球”。
據(jù)鳥哥ASO數(shù)據(jù),半個(gè)月以來,該App在App Store的排名已經(jīng)從半個(gè)月前的游戲榜70名、總榜698名,上升至游戲榜第3、總榜第5。
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二、這個(gè)游戲?yàn)槭裁磿穑?/span>
1.微信小程序超4億用戶規(guī)模
據(jù)QM報(bào)告顯示,目前微信小程序月活躍用戶規(guī)模已突破4億,而在小程序用戶規(guī)模TOP100中,手機(jī)游戲行業(yè)就占了28%,休閑益智、社交類游戲小程序更是呈爆發(fā)式增長。
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因此,基于微信小程序快捷的入口,以及休閑游戲小程序良好的發(fā)展情況,這無疑是給“最強(qiáng)彈一彈”的火爆提供了強(qiáng)大的用戶基礎(chǔ)。
2.玩法簡單易操作
和此前火爆的“跳一跳”一樣,“最強(qiáng)彈一彈”同樣利用簡單的操作方法從一開始就抓住了用戶,只需通過控制小球發(fā)射方向進(jìn)行發(fā)射,撞擊不同數(shù)字的方塊來消除方塊(數(shù)字代表撞擊次數(shù)),若方塊撞擊到上方屏幕則游戲失敗。
因其簡單易操作的玩法,降低了游戲門檻,上手簡單且容易上癮,“最強(qiáng)彈一彈”迅速成為微信中老少皆宜的小游戲。
3.微信群裂變分享
微信用戶規(guī)模是客觀存在的,簡單易操作也是目前很多小游戲都具備的,但為什么偏偏是它就在你的微信群刷屏了呢?
答案就是微信群裂變分享。
和“跳一跳”一樣,“最強(qiáng)彈一彈”也會給你的玩家好友,按照分值排名,每周刷新一次。因此只有每周都玩才能保證排名不被刷到后面。
大家都知道,“跳一跳”一旦摔倒了,即代表游戲結(jié)束,但與它不一樣的是,“最強(qiáng)彈一彈”每局都有一次續(xù)命機(jī)會。
也就是說即使游戲失敗了,你也可以通過續(xù)命接著之前的分值繼續(xù)玩下去,而條件就是“分享到群,接著玩”和“觀看視頻,接著玩”(目前的2種續(xù)命方式)。第三版則改成了“分享游戲,接著玩”。
?(在第一版第二版有倒計(jì)時(shí)10秒,第三版取消了倒計(jì)時(shí))
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玩游戲都是有求勝心的,為了保證得分高,幾乎所有的玩家都會選擇接著玩。排行榜的設(shè)置也反映了玩家好勝心切的心理,不斷趕超他人成了玩家的目標(biāo)。
游戲首次結(jié)束時(shí)的“分享到群”功能,就是游戲設(shè)計(jì)者利用了玩家這種好勝心,誘導(dǎo)玩家分享到微信群,做了一波兒群裂變,裂變流程如下:
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我們見過很多海報(bào)裂變的案例,從用戶看到海報(bào),入群,到最后轉(zhuǎn)發(fā),一般都要經(jīng)歷6~8個(gè)步驟,而“彈一彈”的群裂變只需4個(gè)環(huán)節(jié)即可完成。
玩家分享成本大大降低,分享頻次也就增加了,于是這樣一傳十,十傳百,你所有的群就被這個(gè)游戲刷屏了。
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工作群/招聘群/外賣紅包群統(tǒng)統(tǒng)都被刷屏了,只能說有毒...
當(dāng)你發(fā)現(xiàn)很多群里都在轉(zhuǎn)發(fā),即使一開始不感興趣,好奇心也會驅(qū)使著你點(diǎn)進(jìn)去“彈一彈”,一旦你開始游戲,就會發(fā)現(xiàn)這個(gè)簡單的小游戲其實(shí)有很多“隱藏彩蛋”,不管你是高級玩家,還是普通玩家,都會在這個(gè)游戲中獲得短暫的愉悅和成就感。
下面就來扒一扒它的花樣玩法和“隱藏彩蛋”。
三、這個(gè)游戲怎么玩?
鳥哥筆記(ID:niaoge8)的小編們夜以繼日為大家整理出了以“最強(qiáng)彈一彈”為例的游戲規(guī)則:
1、在屏幕下方滑動瞄準(zhǔn),控制小球下落的方向,松開手后,所有的球會沿著這個(gè)方向依次發(fā)射;
2、小球下落的過程中,每砸中一次色塊,這個(gè)色塊上的數(shù)字會減1,如果數(shù)字為0,這個(gè)色塊就消失,消除的方塊上的數(shù)字就是你的分?jǐn)?shù)(發(fā)射過程中如果瞄準(zhǔn)的色塊消失,球發(fā)射的方向不會變);
3、色塊有圓形、方形、三角形3種,而且生成的角度位置很隨機(jī);
4、所有的球在彈跳過程中如果墜落到了最底邊就無法再彈起來,所有的球會再次回到頂部等待下一次發(fā)射,發(fā)射器位置會顯示目前有多少個(gè)球。
5、當(dāng)所有的球回到頂部后,屏幕上所有色塊會從原來的位置上升一點(diǎn),底部會出現(xiàn)新的色塊。當(dāng)色塊上升到最頂部時(shí),會顫抖幾下表示如果再不消除就要掛了;
6、如果色塊碰到最頂部的虛線,游戲就結(jié)束了;
7、每次游戲有一次重生的機(jī)會——第一次死亡時(shí)可以把這個(gè)游戲分享到微信群里,獲得一次重生,且重生之后球的數(shù)量不變,整個(gè)畫面的色塊將重新生成,分享時(shí)必須到微信群,朋友圈、一對一私聊或者發(fā)給文件助手都無法獲得重生。
8、游戲過程中沒有時(shí)間限制,目前沒有發(fā)現(xiàn)分?jǐn)?shù)上限;
9、游戲過程中如果點(diǎn)擊右上角關(guān)閉小程序,游戲被暫停,再次打開會繼續(xù)上次游戲的進(jìn)度。
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畫面中除了帶數(shù)字的色塊以外,還有一些功能球:
1、擊中加號球,增加一個(gè)球;
2、如果某個(gè)球擊中閃電,這個(gè)球會獲得雙倍戰(zhàn)斗力,撞擊一次可以消除2分,球的形狀會比普通球稍微大一點(diǎn);
3、擊中炸彈會發(fā)生爆炸,會炸掉周邊的球;
4、擊中冰淇淋,會凍住所有色塊一次,所有的球回到頂部時(shí),色塊不會上升;
5、擊中左上角和右上角的黃色鈴鐺,可以獲得+1的額外加分(上文視頻中的bug就是球被卡在角落里出不來,分?jǐn)?shù)就一直+1)。
不太明白各個(gè)球的作用的話可以看這個(gè)圖:
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四、這個(gè)游戲?yàn)槭裁慈菀咨习a?
其實(shí),當(dāng)小編在第一次玩彈一彈時(shí),覺得這個(gè)游戲有點(diǎn)無聊。但是現(xiàn)在,那個(gè)上廁所排個(gè)隊(duì)也在玩彈一彈的人就是我了。
操作如此簡單的彈一彈為什么能讓人上癮呢?讓我們從上癮模型,分析下“最強(qiáng)彈一彈”到底是怎么一步步勾引你的。
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(上癮模型)
1.觸發(fā)
觸發(fā)分為外部觸發(fā)和內(nèi)部觸發(fā)。
外部觸發(fā)就是通過將信息滲透到用戶生活的各個(gè)方面,來引導(dǎo)他們采取下一步行動,一般是為了爭取新用戶。
彈一彈的外部滲透主要集中在微信內(nèi)和生活場景。通過微信群內(nèi)分享、社交媒體的報(bào)導(dǎo)、朋友的口頭傳播等,使大家建立了關(guān)于這個(gè)游戲的初步認(rèn)知。
想想你是通過哪種方式被觸發(fā)的?比如我,就是通過微博的push推送知道微信繼跳一跳之后又出了最強(qiáng)彈一彈...
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(各大網(wǎng)站的報(bào)導(dǎo))
而內(nèi)部觸發(fā)就是通過滿足用戶的“情感需求”,來提醒他們采取下一步行動,培養(yǎng)用戶的使用習(xí)慣。彈一彈滿足了我們的社交需求,如果周邊的朋友都在玩彈一彈,你需要去接觸了解你才能有共同的談資。
當(dāng)你的分?jǐn)?shù)一舉超越了身邊的朋友登榜時(shí),你會覺得很爽。當(dāng)你只差幾個(gè)球就能繼續(xù)游戲時(shí),你會懊惱。它能輕松喚起我們的情緒。當(dāng)你無聊,想找個(gè)東西消耗時(shí)間時(shí),它也能解決你的需求。讓你暫時(shí)忘記一些煩惱、不悅。
2.行動
有了外部觸發(fā)和內(nèi)部觸發(fā)之后,要讓人們行動起來。就不得不提到福格的行為模型公式,即B=MAT(行為=動機(jī)+能力+觸發(fā))。
動機(jī):彈一彈能驅(qū)使我們采取行動的核心動機(jī)不外乎這3種,也正是福格提到的3種。
第一種:追求快樂、逃避痛苦
第二種:追求希望、逃避恐懼
第三種:追求認(rèn)同、逃避排斥
能力:最強(qiáng)彈一彈的游戲規(guī)則基本可以說是無門檻。只要會用手機(jī)都可以玩。簡便的操作+時(shí)間自由+無金錢成本+無強(qiáng)制腦力操作大大提高了預(yù)想行為的發(fā)生率。
觸發(fā)即上述提到的內(nèi)部觸發(fā)和外部觸發(fā)。
(游戲規(guī)則)
3.酬勞
多變的酬勞能滿足用戶的需求,激發(fā)使用欲。
酬勞的三種形式:社交酬勞(互動,來自他人的認(rèn)同)、獵物酬勞(資源、信息、金錢)和自我酬勞(操縱感、成就感和勝任感)。驅(qū)使我們采取行動的,并不是酬勞本身,而是渴望酬賞時(shí)產(chǎn)生的那份迫切感。
我們玩彈一彈的時(shí)候,并不是游戲本身的形式對我們有吸引力,而是每局未知的分?jǐn)?shù)、排名和對高分?jǐn)?shù)的渴望讓我們來了一局又一局。
當(dāng)身邊的人都在玩,大家都在關(guān)注時(shí),你也忍不住要嘗試一下,建立社交認(rèn)同感;在玩的過程中,每個(gè)色塊上不斷跳動的數(shù)字、精準(zhǔn)打擊后獲得的成就感讓我們非常“爽”;每當(dāng)分?jǐn)?shù)刷新、在排行榜上的名次上升時(shí),自我認(rèn)同感也會非常強(qiáng)烈。
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4.投入
我們對某樣?xùn)|西投入的越多,越不舍得放棄。彈一彈游戲開局設(shè)置較簡易的數(shù)字,當(dāng)我們逐漸的消除了開局所有的色塊,用戶就不會輕易放棄這局游戲,在有時(shí)間、精力投入的前提下,做到前功盡棄是很難的。
盡管游戲可以隨時(shí)退出,但是不知不覺中,你已經(jīng)上癮了。
五、怎么玩才有高分?
知乎用戶劉粟整理了自己玩彈一彈的技巧和心得,其實(shí)游戲原理我們在初中就學(xué)過了,不過就是入射角與反射角角度相同(入射角為射線與接觸平面法線的夾角),也就是光的折射原理,所以入射角越大飛的越遠(yuǎn),入射角越小就彈得越高。
當(dāng)然其中還有重力啊其他的原理,仔細(xì)說起來就太復(fù)雜了。
獲得高分的原則無非以下幾種:
1.盡可能增加彈球撞擊色塊的次數(shù)。
2.盡可能撞擊最多數(shù)目的色塊。
3.優(yōu)先撞擊靠近頂部的色塊和要求撞擊數(shù)目較多的色塊。
因此發(fā)射的角度就變得尤為重要。
基本的發(fā)射方法有以下幾種:
1.哪一側(cè)的色塊數(shù)目多且較為集中,那么球的擊打方向最好是來自于另一側(cè)。便于反彈次數(shù)增多,當(dāng)然這個(gè)方法并不是絕對的。
2.“軌道”法。
如圖:想象彈球是一股流水,那么順著色塊擺放的空隙放下彈球自然能夠撞到軌道臨近的色塊。
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3.“直上直下”法:
該方法只適用于位于出球口正下方,且正方形水平面(或三角形的頂點(diǎn)和圓的切線)與放置口保持平行,這樣可以保證彈球重復(fù)彈起多次撞擊色塊。
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4.利用"色塊和墻壁的夾角":
由于彈球充滿彈性,因此利用撞擊墻壁的回彈可以多次撞擊色塊,但是對色塊與墻壁的擺放位置要求很高,下面舉幾個(gè)栗子:
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5.利用“與其他色塊的角度”:
道理如上,直接舉栗子:
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6.幾個(gè)無限撞擊的點(diǎn):
注:只有撞擊力度小的情況下,彈球由于被封閉的區(qū)域禁錮所以會多次撞擊色塊,直到色塊消失。有點(diǎn)類似于磨損的情況。(黑色圓為彈球。)
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注意:
1.當(dāng)色塊已經(jīng)上升到頂部開始抖動時(shí),切勿貪心利用角度(撞擊墻或其他色塊)來反彈撞擊該危險(xiǎn)色塊,因?yàn)橐稽c(diǎn)角度偏差那么本來可以直面撞擊消除的色塊就會讓你直接GG。
2.距離發(fā)射點(diǎn)越遠(yuǎn)的墻壁,由于重力加速度的原因,反彈的角度只會是向下而不會向上反彈。
3.該游戲一般有一復(fù)活機(jī)會,建議分?jǐn)?shù)低死掉了就不要分享了,直接重來吧,因?yàn)闆_擊高分的幾率比較小。
4.由于彈球發(fā)射前沒有時(shí)間限制,因此想拿高分的童鞋可以深思熟慮以后再放球,大致安排一下他的放置路線,不過瞎丟有時(shí)候有意想不到的驚喜呢。
5.一定要注意作為一次反彈(反彈載體)的目標(biāo)數(shù)目,如果小于二次反彈的色塊數(shù)目,一定要好好規(guī)劃它的路徑,不然等它消失后大把大把的彈球撒空真的是巨心疼的說。
6.優(yōu)先撞擊數(shù)字較大的色塊,因?yàn)閿?shù)目小的色塊有很大幾率在受到其他色塊的反彈時(shí)被意外消除,但是千萬不要忘了這些小色塊!
7.管住你手的其他部位!千萬不要讓其他部位蹭到屏幕而瞎扔一空屏的豆子!
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盡管這個(gè)游戲的界面實(shí)在一般,但是依然不影響它的火爆。小編我真的很想給這個(gè)游戲增加一點(diǎn)DuangDuangDuang的配音啊,那一定很刺激~
不知道看到這里,你有沒有躍躍欲試呢?
本文作者:鳥哥筆記內(nèi)容小分隊(duì)
參考資料:知乎用戶劉粟
https://www.zhihu.com/question/274595425/answer/377022635
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2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進(jìn)行負(fù)面評價(jià);
7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個(gè)帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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