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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
超越跳一跳,小游戲“彈一彈”為什么突然火了?
2018-04-29 00:54:15


(文末附彩蛋和高分攻略)


一、超越跳一跳的現(xiàn)象級小游戲誕生



還記得春節(jié)期間的小游戲“跳一跳”嗎,一度風靡朋友圈,人人都在“跳一跳”,兩個多月以來,火爆的小游戲?qū)映霾桓F,但是能超越“跳一跳”的幾乎沒有。


就在這幾天,一款名為“最強彈一彈”的小游戲刷爆了朋友圈、微信群,上班玩,坐公交、地鐵玩,逛街排隊玩,各種微信群也充滿了這類游戲的分享……


根據(jù)百度指數(shù)、微信指數(shù)顯示,這款小游戲正在以燎原之勢快速升溫,微信指數(shù)已經(jīng)超越了跳一跳!


??


事實上,現(xiàn)在已經(jīng)冒出了不止一個彈球類小游戲,除了“最強彈一彈”以外,還有“彈球王者”,界面和玩法幾乎一致。



“最強彈一彈”自發(fā)布以來,在4月28日已經(jīng)連續(xù)更新兩次,加入了一些新玩法,也更新了新設計,整體玩法更有趣,界面也更有親和力。




(第一版、第二版、第三版的對比)


球友們紛紛表示,這幾天晚上一打開就玩幾個小時,根本停不下來!說好的立志要好好工作認真學習,又忍不住抱著手機刷到凌晨2點。鳥哥筆記(ID:niaoge8)的小編也中毒了,連玩數(shù)小時勉強分數(shù)過萬后,還居然打出了BUG!


(球被打進加分區(qū)的角落里出不來了,最終在50萬分的時候游戲停止了,分數(shù)暫時沒有計入排行榜)


這幾天剛好處在五一小長假,3天時間必定有不少人拿這個小游戲打發(fā)時間,短期內(nèi)將極具爆發(fā)潛力。


??

(本文的動圖截取自第一版)


玩過這個游戲的都知道,此前已經(jīng)有這類彈球類的游戲App,比如知名的“物理彈球”。


據(jù)鳥哥ASO數(shù)據(jù),半個月以來,該App在App Store的排名已經(jīng)從半個月前的游戲榜70名、總榜698名,上升至游戲榜第3、總榜第5。


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二、這個游戲為什么會火?



1.微信小程序超4億用戶規(guī)模


據(jù)QM報告顯示,目前微信小程序月活躍用戶規(guī)模已突破4億,而在小程序用戶規(guī)模TOP100中,手機游戲行業(yè)就占了28%,休閑益智、社交類游戲小程序更是呈爆發(fā)式增長。


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因此,基于微信小程序快捷的入口,以及休閑游戲小程序良好的發(fā)展情況,這無疑是給“最強彈一彈”的火爆提供了強大的用戶基礎。


2.玩法簡單易操作


和此前火爆的“跳一跳”一樣,“最強彈一彈”同樣利用簡單的操作方法從一開始就抓住了用戶,只需通過控制小球發(fā)射方向進行發(fā)射,撞擊不同數(shù)字的方塊來消除方塊(數(shù)字代表撞擊次數(shù)),若方塊撞擊到上方屏幕則游戲失敗。


因其簡單易操作的玩法,降低了游戲門檻,上手簡單且容易上癮,“最強彈一彈”迅速成為微信中老少皆宜的小游戲。


3.微信群裂變分享


微信用戶規(guī)模是客觀存在的,簡單易操作也是目前很多小游戲都具備的,但為什么偏偏是它就在你的微信群刷屏了呢?


答案就是微信群裂變分享。


和“跳一跳”一樣,“最強彈一彈”也會給你的玩家好友,按照分值排名,每周刷新一次。因此只有每周都玩才能保證排名不被刷到后面。


大家都知道,“跳一跳”一旦摔倒了,即代表游戲結(jié)束,但與它不一樣的是,“最強彈一彈”每局都有一次續(xù)命機會。


也就是說即使游戲失敗了,你也可以通過續(xù)命接著之前的分值繼續(xù)玩下去,而條件就是“分享到群,接著玩”和“觀看視頻,接著玩”(目前的2種續(xù)命方式)。第三版則改成了“分享游戲,接著玩”。


?(在第一版第二版有倒計時10秒,第三版取消了倒計時)

?

玩游戲都是有求勝心的,為了保證得分高,幾乎所有的玩家都會選擇接著玩。排行榜的設置也反映了玩家好勝心切的心理,不斷趕超他人成了玩家的目標。


游戲首次結(jié)束時的“分享到群”功能,就是游戲設計者利用了玩家這種好勝心,誘導玩家分享到微信群,做了一波兒群裂變,裂變流程如下:


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我們見過很多海報裂變的案例,從用戶看到海報,入群,到最后轉(zhuǎn)發(fā),一般都要經(jīng)歷6~8個步驟,而“彈一彈”的群裂變只需4個環(huán)節(jié)即可完成。


玩家分享成本大大降低,分享頻次也就增加了,于是這樣一傳十,十傳百,你所有的群就被這個游戲刷屏了。


??


工作群/招聘群/外賣紅包群統(tǒng)統(tǒng)都被刷屏了,只能說有毒...


當你發(fā)現(xiàn)很多群里都在轉(zhuǎn)發(fā),即使一開始不感興趣,好奇心也會驅(qū)使著你點進去“彈一彈”,一旦你開始游戲,就會發(fā)現(xiàn)這個簡單的小游戲其實有很多“隱藏彩蛋”,不管你是高級玩家,還是普通玩家,都會在這個游戲中獲得短暫的愉悅和成就感。


下面就來扒一扒它的花樣玩法和“隱藏彩蛋”。





三、這個游戲怎么玩?



鳥哥筆記(ID:niaoge8)的小編們夜以繼日為大家整理出了以“最強彈一彈”為例的游戲規(guī)則:


1、在屏幕下方滑動瞄準,控制小球下落的方向,松開手后,所有的球會沿著這個方向依次發(fā)射;


2、小球下落的過程中,每砸中一次色塊,這個色塊上的數(shù)字會減1,如果數(shù)字為0,這個色塊就消失,消除的方塊上的數(shù)字就是你的分數(shù)(發(fā)射過程中如果瞄準的色塊消失,球發(fā)射的方向不會變);


3、色塊有圓形、方形、三角形3種,而且生成的角度位置很隨機;


4、所有的球在彈跳過程中如果墜落到了最底邊就無法再彈起來,所有的球會再次回到頂部等待下一次發(fā)射,發(fā)射器位置會顯示目前有多少個球。


5、當所有的球回到頂部后,屏幕上所有色塊會從原來的位置上升一點,底部會出現(xiàn)新的色塊。當色塊上升到最頂部時,會顫抖幾下表示如果再不消除就要掛了;


6、如果色塊碰到最頂部的虛線,游戲就結(jié)束了;


7、每次游戲有一次重生的機會——第一次死亡時可以把這個游戲分享到微信群里,獲得一次重生,且重生之后球的數(shù)量不變,整個畫面的色塊將重新生成,分享時必須到微信群,朋友圈、一對一私聊或者發(fā)給文件助手都無法獲得重生。


8、游戲過程中沒有時間限制,目前沒有發(fā)現(xiàn)分數(shù)上限;


9、游戲過程中如果點擊右上角關閉小程序,游戲被暫停,再次打開會繼續(xù)上次游戲的進度。


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畫面中除了帶數(shù)字的色塊以外,還有一些功能球:


1、擊中加號球,增加一個球;


2、如果某個球擊中閃電,這個球會獲得雙倍戰(zhàn)斗力,撞擊一次可以消除2分,球的形狀會比普通球稍微大一點;


3、擊中炸彈會發(fā)生爆炸,會炸掉周邊的球;


4、擊中冰淇淋,會凍住所有色塊一次,所有的球回到頂部時,色塊不會上升;


5、擊中左上角和右上角的黃色鈴鐺,可以獲得+1的額外加分(上文視頻中的bug就是球被卡在角落里出不來,分數(shù)就一直+1)。


不太明白各個球的作用的話可以看這個圖:


??





四、這個游戲為什么容易上癮?



其實,當小編在第一次玩彈一彈時,覺得這個游戲有點無聊。但是現(xiàn)在,那個上廁所排個隊也在玩彈一彈的人就是我了。


操作如此簡單的彈一彈為什么能讓人上癮呢?讓我們從上癮模型,分析下“最強彈一彈”到底是怎么一步步勾引你的。


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(上癮模型)



 1.觸發(fā) 



觸發(fā)分為外部觸發(fā)和內(nèi)部觸發(fā)。


外部觸發(fā)就是通過將信息滲透到用戶生活的各個方面,來引導他們采取下一步行動,一般是為了爭取新用戶。


彈一彈的外部滲透主要集中在微信內(nèi)和生活場景。通過微信群內(nèi)分享、社交媒體的報導、朋友的口頭傳播等,使大家建立了關于這個游戲的初步認知。


想想你是通過哪種方式被觸發(fā)的?比如我,就是通過微博的push推送知道微信繼跳一跳之后又出了最強彈一彈...


?

(各大網(wǎng)站的報導)


內(nèi)部觸發(fā)就是通過滿足用戶的“情感需求”,來提醒他們采取下一步行動,培養(yǎng)用戶的使用習慣。彈一彈滿足了我們的社交需求,如果周邊的朋友都在玩彈一彈,你需要去接觸了解你才能有共同的談資。


當你的分數(shù)一舉超越了身邊的朋友登榜時,你會覺得很爽。當你只差幾個球就能繼續(xù)游戲時,你會懊惱。它能輕松喚起我們的情緒。當你無聊,想找個東西消耗時間時,它也能解決你的需求。讓你暫時忘記一些煩惱、不悅。



2.行動



有了外部觸發(fā)和內(nèi)部觸發(fā)之后,要讓人們行動起來。就不得不提到福格的行為模型公式,即B=MAT(行為=動機+能力+觸發(fā))。


動機:彈一彈能驅(qū)使我們采取行動的核心動機不外乎這3種,也正是福格提到的3種。


第一種:追求快樂、逃避痛苦

第二種:追求希望、逃避恐懼

第三種:追求認同、逃避排斥


能力:最強彈一彈的游戲規(guī)則基本可以說是無門檻。只要會用手機都可以玩。簡便的操作+時間自由+無金錢成本+無強制腦力操作大大提高了預想行為的發(fā)生率。


觸發(fā)即上述提到的內(nèi)部觸發(fā)和外部觸發(fā)。



(游戲規(guī)則)



3.酬勞



多變的酬勞能滿足用戶的需求,激發(fā)使用欲。


酬勞的三種形式:社交酬勞(互動,來自他人的認同)、獵物酬勞(資源、信息、金錢)和自我酬勞(操縱感、成就感和勝任感)。驅(qū)使我們采取行動的,并不是酬勞本身,而是渴望酬賞時產(chǎn)生的那份迫切感。


我們玩彈一彈的時候,并不是游戲本身的形式對我們有吸引力,而是每局未知的分數(shù)、排名和對高分數(shù)的渴望讓我們來了一局又一局。


當身邊的人都在玩,大家都在關注時,你也忍不住要嘗試一下,建立社交認同感;在玩的過程中,每個色塊上不斷跳動的數(shù)字、精準打擊后獲得的成就感讓我們非?!八保幻慨敺謹?shù)刷新、在排行榜上的名次上升時,自我認同感也會非常強烈。


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4.投入



我們對某樣東西投入的越多,越不舍得放棄。彈一彈游戲開局設置較簡易的數(shù)字,當我們逐漸的消除了開局所有的色塊,用戶就不會輕易放棄這局游戲,在有時間、精力投入的前提下,做到前功盡棄是很難的。


盡管游戲可以隨時退出,但是不知不覺中,你已經(jīng)上癮了。





五、怎么玩才有高分?



知乎用戶劉粟整理了自己玩彈一彈的技巧和心得,其實游戲原理我們在初中就學過了,不過就是入射角與反射角角度相同(入射角為射線與接觸平面法線的夾角),也就是光的折射原理,所以入射角越大飛的越遠,入射角越小就彈得越高。


當然其中還有重力啊其他的原理,仔細說起來就太復雜了。


獲得高分的原則無非以下幾種:


1.盡可能增加彈球撞擊色塊的次數(shù)。

2.盡可能撞擊最多數(shù)目的色塊。

3.優(yōu)先撞擊靠近頂部的色塊和要求撞擊數(shù)目較多的色塊。


因此發(fā)射的角度就變得尤為重要。


基本的發(fā)射方法有以下幾種:


 1.哪一側(cè)的色塊數(shù)目多且較為集中,那么球的擊打方向最好是來自于另一側(cè)。便于反彈次數(shù)增多,當然這個方法并不是絕對的。


2.“軌道”法。


如圖:想象彈球是一股流水,那么順著色塊擺放的空隙放下彈球自然能夠撞到軌道臨近的色塊。


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3.“直上直下”法:


該方法只適用于位于出球口正下方,且正方形水平面(或三角形的頂點和圓的切線)與放置口保持平行,這樣可以保證彈球重復彈起多次撞擊色塊。


??


4.利用"色塊和墻壁的夾角":


由于彈球充滿彈性,因此利用撞擊墻壁的回彈可以多次撞擊色塊,但是對色塊與墻壁的擺放位置要求很高,下面舉幾個栗子:

??


5.利用“與其他色塊的角度”:


道理如上,直接舉栗子:

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6.幾個無限撞擊的點:


注:只有撞擊力度小的情況下,彈球由于被封閉的區(qū)域禁錮所以會多次撞擊色塊,直到色塊消失。有點類似于磨損的情況。(黑色圓為彈球。)


??

注意:


1.當色塊已經(jīng)上升到頂部開始抖動時,切勿貪心利用角度(撞擊墻或其他色塊)來反彈撞擊該危險色塊,因為一點角度偏差那么本來可以直面撞擊消除的色塊就會讓你直接GG。


2.距離發(fā)射點越遠的墻壁,由于重力加速度的原因,反彈的角度只會是向下而不會向上反彈。


3.該游戲一般有一復活機會,建議分數(shù)低死掉了就不要分享了,直接重來吧,因為沖擊高分的幾率比較小。


4.由于彈球發(fā)射前沒有時間限制,因此想拿高分的童鞋可以深思熟慮以后再放球,大致安排一下他的放置路線,不過瞎丟有時候有意想不到的驚喜呢。


5.一定要注意作為一次反彈(反彈載體)的目標數(shù)目,如果小于二次反彈的色塊數(shù)目,一定要好好規(guī)劃它的路徑,不然等它消失后大把大把的彈球撒空真的是巨心疼的說。


6.優(yōu)先撞擊數(shù)字較大的色塊,因為數(shù)目小的色塊有很大幾率在受到其他色塊的反彈時被意外消除,但是千萬不要忘了這些小色塊!


7.管住你手的其他部位!千萬不要讓其他部位蹭到屏幕而瞎扔一空屏的豆子!


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盡管這個游戲的界面實在一般,但是依然不影響它的火爆。小編我真的很想給這個游戲增加一點DuangDuangDuang的配音啊,那一定很刺激~


不知道看到這里,你有沒有躍躍欲試呢?


本文作者:鳥哥筆記內(nèi)容小分隊

參考資料:知乎用戶劉粟

https://www.zhihu.com/question/274595425/answer/377022635



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    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
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