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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
印度不“吃雞”,能自己“下蛋”嗎?
2020-09-05 12:53:44

9月2日晚7點(diǎn),擁有842萬油管粉絲的Dynamo Gaming準(zhǔn)點(diǎn)開啟了直播。今年是他成為全職油管創(chuàng)作者的第十年,其中800萬粉絲是近一年玩《PUBG Moblie(絕地求生手游)》漲的。

3小時(shí)直播結(jié)束,Dynamo Gaming猛然發(fā)現(xiàn),自己或許再也沒機(jī)會(huì)“吃雞”了。

在他直播的同一時(shí)間,印度政府發(fā)布公告,宣布禁用118款中國互聯(lián)網(wǎng)公司推出的App,其中就包括了在印度擁有5000萬活躍用戶的《PUBG Moblie》。加上之前的兩輪封禁,目前已有224款中國App被迫退出了印度市場(chǎng)。


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在這場(chǎng)直播的油管評(píng)論區(qū)里,一批印度年輕人選擇用“玩?!眮肀磉_(dá)自己的無奈。一位網(wǎng)友將“PUBG(絕地求生)”解構(gòu)為“ Play Untill Banned by Government(暢玩直到政府封禁)”,收獲了最多的點(diǎn)贊。

“坦然接受風(fēng)暴的到來。”印度知名電競(jìng)選手MortaL在推特上寫道。

這似乎早有征兆:6月29日因邊境沖突,印度封禁了59款中國App,坊間就已有各種流言。更早之前,《PUBG Moblie》因過于流行導(dǎo)致的沉迷問題,更令其成為了印度保守聲音的眾矢之的。

只不過,上一次大規(guī)模封禁中,社交、視頻以及工具類產(chǎn)品是印度政府的重點(diǎn)打擊對(duì)象。這一次,印度終于對(duì)游戲動(dòng)真格的了。

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封禁名單第一部分


據(jù)統(tǒng)計(jì),印度這一輪出于“國家安全”封禁的118款中國App中,共有31款游戲,占到近三分之一。而第一輪封禁中,游戲類App僅有2款。

這一輪被封禁的游戲中,不乏《AFK Arena(劍與遠(yuǎn)征)》這樣全球游戲市場(chǎng)表現(xiàn)都十分強(qiáng)勁的國產(chǎn)手游,也包括了《Arena of Valor(王者榮耀)》《Onmyoji(陰陽師)》等被公司寄予厚望的產(chǎn)品。

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封禁名單第二部分


但在印度市場(chǎng),沒有一款游戲的影響力能堪比《PUBG Moblie》。印度一部分主流觀點(diǎn)甚至認(rèn)為,是《PUBG Moblie》的火爆推動(dòng)了印度游戲文化的普及。

《PUBG Moblie》是由騰訊光子工作室制作的一款手機(jī)游戲,改編自韓國藍(lán)洞公司推出的PC/主機(jī)游戲《絕地求生》,主要面向海外市場(chǎng)。國內(nèi)由于版號(hào)原因,最終推出了《和平精英》。

受《絕地求生》先入為主的影響,國內(nèi)幾乎不會(huì)將《PUBG Moblie》視為一款國產(chǎn)游戲。但實(shí)際上,《PUBG Moblie》的研發(fā)全部由騰訊光子工作室獨(dú)立完成,更多海外玩家將其劃到“中國App”一列也就不足為怪了。

這也是印度封禁《PUBG Moblie》,卻放過原版《絕地求生》的一個(gè)原因。

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封禁名單第三部分 


據(jù)數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)Sensor Tower統(tǒng)計(jì),截至到2020年6月,《PUBG Moblie》與《和平精英》的全球下載量達(dá)到了7.34億,其中印度市場(chǎng)貢獻(xiàn)了1.75億下載量,占到了24%,是《PUBG Moblie》全球玩家最多的一個(gè)市場(chǎng)。

數(shù)據(jù)之外,《PUBG Moblie》此前一度成為了印度的一種社會(huì)現(xiàn)象,圍繞這款游戲發(fā)生了許多震驚印度社會(huì)的事情。

2019年1月,莫迪在參與一場(chǎng)印度教育論壇的時(shí)候,聽到了一位家長(zhǎng)對(duì)手機(jī)游戲的控訴。“這是《PUBG》的問題嗎?”莫迪認(rèn)為,游戲這樣的新技術(shù)既是問題又是解決方案。如果讓孩子遠(yuǎn)離,不見得是一件好事。

莫迪的這番表態(tài),一度被外界解讀為替《PUBG Mobile》背書。

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印度日?qǐng)?bào)直接以“莫迪接納PUBG”作為報(bào)道噱頭


同一時(shí)間,被稱為“印度版戰(zhàn)狼”的主旋律動(dòng)作電影《烏里:外科手術(shù)式打擊》上映,在印度復(fù)現(xiàn)了《戰(zhàn)狼2》的票房奇跡。為了宣傳電影,制片人特意找了一位印度頭部主播,一起相約玩了幾把《PUBG Mobile》,將游戲與電影捆綁在一起。

但在2個(gè)月后,印度的拉杰果德市(Rajkot)以“保護(hù)青少年”為由,頒布了“《PUBG Mobile》禁令”,禁止所有市民玩《PUBG Mobile》。 

此時(shí)正值印度中考和公務(wù)員考試期間,這種看似胡鬧的禁令卻得到了不少印度家長(zhǎng)的支持。當(dāng)?shù)鼐忠舱娴淖呱辖诸^,一口氣抓了10個(gè)正在街邊玩《PUBG Mobile》的成年人,全部帶回警局訓(xùn)話,沒收了手機(jī)后才肯放人。

結(jié)果新聞一出,全球輿論嘩然。迫于輿論壓力,這條禁令最終只實(shí)施了一個(gè)月。

印度社會(huì)曾對(duì)《PUBG Mobile》流露出一種極其分裂的態(tài)度:一面是瘋狂地追捧,一面是“電子海洛因”的指責(zé),與網(wǎng)絡(luò)游戲在中國流行之初的光景有幾番相似。

但在如今,極富魅力的“惡龍”倒下了,似乎問題都解決了。

不少印度網(wǎng)友開始在社交媒體上發(fā)帖慶祝《PUBG Mobile》的消失。在他們看來,沒有什么比“國家安全”更重要。 

Dynamo Gaming買了一臺(tái)新電腦。直播完最后一場(chǎng)《PUBG Moblie》后,這個(gè)身形微胖,梳著一頭蓬松油亮大背頭的印度年輕人對(duì)著鏡頭錄制了一個(gè)視頻:他將正式轉(zhuǎn)型直播《絕地求生》端游。

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Dynamo Gaming與他的新電腦/截自油管


身為《PUBG Moblie》職業(yè)選手的MortaL似乎沒有走出來,也沒有想好下一步?!耙?yàn)檫@一項(xiàng)決議,我們所有人這一年的努力全部白費(fèi)了?!彼谥辈ブ芯趩实卣f道。

印度玩家們?cè)谕铺厣习l(fā)起了一個(gè)“NationHateModi(國家恨莫迪)”的話題,發(fā)泄著自己的不滿。但這一次,似乎木已成舟。


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一位玩家寄希望于游戲官方可以繞過印度政府的封禁

最大輸家是誰?

盡管《PUBG Moblie》的印度玩家基數(shù)甚廣,其帶來的收益卻微乎其微。

據(jù)數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)Sensor Tower的統(tǒng)計(jì),截止到2020年7月中國市場(chǎng)貢獻(xiàn)了最多收入,占到了2款游戲總收入的52%。其次是美國、日本市場(chǎng),分別了貢獻(xiàn)了14%以及5.6%的收入。而用戶基數(shù)最大的印度,只占到了0.17%。

但對(duì)騰訊來說,這并不意味著印度市場(chǎng)是可有可無的。

印度市場(chǎng)貢獻(xiàn)的收入低,源于印度玩家并沒有養(yǎng)成游戲付費(fèi)的習(xí)慣。但從中國互聯(lián)網(wǎng)過往的經(jīng)驗(yàn)來看,通過數(shù)年甚至更久的市場(chǎng)教育,完全有機(jī)會(huì)逆轉(zhuǎn)。彼時(shí),擁有大批狂熱玩家的《PUBG Moblie》收益將十分可觀,甚至有機(jī)會(huì)追趕中國市場(chǎng)的收入。

另一方面,騰訊對(duì)于《PUBG Moblie》的投入也遠(yuǎn)不止游戲本身,還逐漸在印度以及整個(gè)南亞搭建起了一套電競(jìng)賽事體系。

在印度政府封禁《PUBG Moblie》兩周之前,游戲官方剛剛官宣了“2020PUBG Moblie校園冠軍賽”,與國內(nèi)的電競(jìng)高校聯(lián)賽模式類似。第一屆校園冠軍賽舉辦于2018年,在當(dāng)時(shí)就吸引了1000所高校共25萬名選手報(bào)名。

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與此同時(shí),南亞地區(qū)的頂級(jí)賽事——PUBG Moblie南亞職業(yè)聯(lián)賽(PMPL)第二賽季將于9月11日開賽,屆時(shí)會(huì)有20支印度的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)參賽。獲勝的隊(duì)伍將獲得賽事積分,并將取得參與世界聯(lián)賽的機(jī)會(huì)。

上一賽季的比賽于6月結(jié)束,來自印度的Orange Rock電競(jìng)俱樂部奪得了冠軍,位列全球積分榜第二。

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“我們還在觀望。希望印度政府能做出一些讓步,至少允許這些電競(jìng)俱樂部參加比賽。PMPL仍在照常舉辦,禁令會(huì)產(chǎn)生一些不利的影響?!盓ntity Gaming電競(jìng)俱樂部經(jīng)理Bhavnani在接受印媒采訪時(shí)說道。

目前,Orange Rock與Entity Gaming兩支電競(jìng)俱樂部都尚未公布他們今后的動(dòng)向。 

成功的電競(jìng)賽事體系,將給予游戲源源不斷地曝光以及更長(zhǎng)久的生命力,《英雄聯(lián)盟》就是第一個(gè)成功者。盡管這款游戲的活躍玩家數(shù)遠(yuǎn)不如過去,但英雄聯(lián)盟全球總決賽的觀看數(shù)卻在不斷上升,從而帶動(dòng)了整個(gè)游戲影響力的深耕。這種影響力,將幫助《英雄聯(lián)盟》繼續(xù)活躍在全球游戲市場(chǎng)上。

目前來看,《PUBG Moblie》本有望在印度成為“英雄聯(lián)盟”,卻因一紙禁令不得不提前畫上了句號(hào)。

輸家并不是只有騰訊。

“幾天前,政府還談?wù)撛谟螒蛐袠I(yè)創(chuàng)造更多的就業(yè)機(jī)會(huì)?,F(xiàn)在,他們卻封禁了《PUBG Moblie》,這款游戲替印度有抱負(fù)的游戲玩家們提供了無數(shù)的工作。它為全國數(shù)以百萬計(jì)的孩子們創(chuàng)造了希望?!盓ntity Gaming俱樂部教練Andhare在接受印媒采訪時(shí)說道。

在印度,越來越多的年輕人通過從事《PUBG Moblie》上下游產(chǎn)業(yè)相關(guān)的工作,率先實(shí)現(xiàn)了財(cái)富積累,這其中就包括年僅22歲的主播Garg。

不過他和印度主流觀點(diǎn)仍認(rèn)為,《PUBG Moblie》的退出將給印度本土游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造機(jī)會(huì),盡管這會(huì)造成短期的衰敗?!啊禤UBG Moblie》已經(jīng)完成了在印度推廣游戲文化的工作,現(xiàn)在是時(shí)候看看哪種游戲?qū)⑷〈?。我估?jì),這會(huì)需要八個(gè)月到一年的時(shí)間。” 

印度官方也在呼吁印度的年輕游戲人,應(yīng)該抓住機(jī)會(huì)創(chuàng)作出更多具有印度特色的游戲產(chǎn)品。

Entity Gaming的經(jīng)理Bhavnani對(duì)此更加樂觀。“《PUBG Moblie》本來在中國就是被封禁的(注:實(shí)際是版號(hào)問題),這對(duì)印度來說完全是一個(gè)異軍突起的機(jī)會(huì)。我們有最好的游戲開發(fā)者與工程師,我們需要?jiǎng)?chuàng)造一些屬于印度的好游戲,然后將它丟到中國玩家的臉上?!?/p>

別忘了網(wǎng)易和莉莉絲

從數(shù)量上來看,網(wǎng)易與莉莉絲遭受的打擊要比騰訊嚴(yán)重的多。31款被印度政府封禁的國產(chǎn)游戲中,網(wǎng)易旗下的游戲占據(jù)了15款,莉莉絲旗下的占據(jù)了6款,騰訊是4款游戲。 

除了《Onmyoji(陰陽師)》《LifeAfter(明日之后)》等網(wǎng)易王牌游戲之后,其余多為大亂斗類射擊游戲。 

印度玩家對(duì)大亂斗類游戲有著遠(yuǎn)超其他品類的熱愛。與此同時(shí),網(wǎng)易似乎也試圖挑戰(zhàn)《PUBG Moblie》霸主地位,這才有了這些風(fēng)格迥異的游戲:已在日本市場(chǎng)大獲成功的經(jīng)典“吃雞”游戲《Knives Out(荒野行動(dòng))》,加入了機(jī)甲玩法的二次元射擊游戲《Super Mecha Champions(超機(jī)動(dòng)聯(lián)盟)》,以及融入了特殊技能玩法的大亂斗類射擊游戲《Cyber Hunter(量子特攻)》等。

此前,這些游戲在印度市場(chǎng)的表現(xiàn)大多并不理想。據(jù)七麥數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì),《Super Mecha Champions(超機(jī)動(dòng)聯(lián)盟)》近一年來在印度AppStore暢銷榜上最好的排名也不過43名,大多數(shù)時(shí)候都在500-1000名之間徘徊,仍處于比較小眾的狀態(tài)。

相比之下,莉莉絲旗下的幾款游戲,在被印度封禁前都有著尚可的市場(chǎng)表現(xiàn)。不論是《AFK Arena(劍與遠(yuǎn)征)》還是《Rise of Kingdoms: Lost Crusade(萬國覺醒)》,去年一年來大多保持在印度AppStore暢銷榜前50。

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封禁前的《AFK Arena(劍與遠(yuǎn)征)》/截自七麥數(shù)據(jù)


這對(duì)莉莉絲游戲的出海之路來說,無疑會(huì)產(chǎn)生不小的打擊。

目前,隨著國內(nèi)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)空間越來越小,許多諸如莉莉絲在內(nèi)的游戲公司開始往海外游戲市場(chǎng)發(fā)力,甚至不乏只做海外市場(chǎng)的游戲公司。這其中,擁有大量人口基數(shù),互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)正處在高速發(fā)展的印度成為了許多公司的目標(biāo)。

但伴隨著印度民粹主義的高漲,以及突如其來的封禁之后,今后這塊擁有13億人口的市場(chǎng)或許需要重新評(píng)估。

IGG的相關(guān)人士說,公司短期內(nèi)沒有調(diào)整的計(jì)劃,但目前也在觀望中,打算看看最新的形勢(shì)。IGG是一家在海外市場(chǎng)擁有同樣亮眼成績(jī)的游戲公司,旗下的《王國紀(jì)元》等游戲在許多國家都有大批玩家用戶。

目前來看,印度政府針對(duì)中國App的封禁舉措或許仍沒有結(jié)束。如今,游戲公司已經(jīng)拖入“戰(zhàn)場(chǎng)”。

對(duì)仍想繼續(xù)拓展印度市場(chǎng)的大型游戲公司來說,尋求外國游戲公司合作或許是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。在印度同樣火爆的射擊類游戲《Call of Duty: Mobile(使命召喚手游)》,是由動(dòng)視暴雪與騰訊天美工作室共同研發(fā)的,因此少了許多指責(zé)。

但對(duì)更多中小型游戲公司來說,出?;蛟S不再是一條“康莊大道”了。

參考資料:

(1)Why PUBG is wildly popular in India——HindustanTimes

https://www.hindustantimes.com/india-news/why-pubg-is-wildly-popular-in-india/story-Lk3eub8ZeoYxhyFEHcGfYI.html

(2)PUBG Mobile Campus Championship 2020 announced for Indian gamer——timesnownews

https://www.timesnownews.com/technology-science/article/pubg-mobile-campus-championship-2020-announced-for-indian-gamers/640096

(3)PUBG army mourns, but says nothing bigger than country——TheIndianExpress

https://indianexpress.com/article/india/pubg-army-mourns-ban-but-says-nothing-bigger-than-country-6580892/

(4)MY DREAM GAMING/STREAMING PC | DYNAMO GAMING SETUP TOUR——YouTube

https://www.youtube.com/watch?v=W2UGxlYUMpU

(5)《PUBG Mobile》和《和平精英》總收入突破30億美元——SensorTower

https://mp.weixin.qq.com/s/OklN3F_aYBDEamD2d0zAog


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    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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