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運(yùn)營(yíng)商產(chǎn)品經(jīng)理(讓用戶養(yǎng)成使用習(xí)慣的四大產(chǎn)品邏輯)
2022-10-11 17:52:14

?讓用戶養(yǎng)成使用習(xí)慣的四大產(chǎn)品邏輯

運(yùn)營(yíng)商產(chǎn)品經(jīng)理(讓用戶養(yǎng)成使用習(xí)慣的四大產(chǎn)品邏輯)
  編輯導(dǎo)語(yǔ):習(xí)慣是我們幾乎不假思索就會(huì)做出的舉動(dòng),習(xí)慣觸發(fā)的四大邏輯是觸發(fā)、行動(dòng)、多變的酬賞以及投入。但習(xí)慣并不等同于上癮,洞悉人們?yōu)楹螌?duì)產(chǎn)品形成習(xí)慣性依賴,這有助于設(shè)計(jì)者投其所好地去設(shè)計(jì)產(chǎn)品。本文就如何讓用戶養(yǎng)成使用習(xí)慣的四大產(chǎn)品邏輯來(lái)設(shè)計(jì)產(chǎn)品,一起來(lái)看看。

  所謂習(xí)慣,就是一種“在情景暗示下產(chǎn)生的無(wú)意識(shí)行為”,是我們幾乎不假思索就做出的舉動(dòng)。而四大邏輯其實(shí)指的就是:觸發(fā)、行動(dòng)、多變的酬賞以及投入;本文提到的關(guān)鍵詞是習(xí)慣而并非上癮,這兩者有很大的區(qū)別,上癮是指長(zhǎng)期且被動(dòng)地依賴某種行為或是某個(gè)東西,而習(xí)慣可以對(duì)一個(gè)人的生活產(chǎn)生積極的影響,習(xí)慣有好有壞。

  如今,我們習(xí)以為常的那些產(chǎn)品和服務(wù)正在改變我們的一舉一動(dòng),而這,正是產(chǎn)品設(shè)計(jì)者的初衷,也就是說(shuō),我們的行為已經(jīng)在不知不覺(jué)中被設(shè)計(jì)了。而要對(duì)產(chǎn)品養(yǎng)成使用習(xí)慣,無(wú)非就是四步驟:觸發(fā),行動(dòng),多變的酬賞以及投入。

  本文就“創(chuàng)造者如何利用四大產(chǎn)品邏輯來(lái)讓用戶養(yǎng)成使用習(xí)慣”這個(gè)話題展開(kāi)粗略的分析。歡迎各位大佬指正,一起交流學(xué)習(xí)!

  觸發(fā)分為外部觸發(fā)和內(nèi)部觸發(fā)。

  付費(fèi)型觸發(fā) : 常見(jiàn)的是做廣告或是通過(guò)搜索引擎做推廣;回饋型觸發(fā) : 公關(guān)或者媒體領(lǐng)域所花費(fèi)的時(shí)間和精力;人際型觸發(fā) : 熟人之間的相互推薦是一種外部觸發(fā),可以引發(fā)“病毒式增長(zhǎng)”;自主型觸發(fā) : 手機(jī)屏幕上的應(yīng)用程序圖標(biāo),訂閱的新聞簡(jiǎn)報(bào),或者應(yīng)用更新通知等能出現(xiàn)在我們眼前的信息。這四種觸發(fā)方式,都是來(lái)吸引用戶去使用他們的產(chǎn)品的,其中,前三種(付費(fèi),回饋和人際)是通過(guò)觸發(fā)的方式去吸引新用戶,而第四種(自主)是為了沉淀住老用戶。所以在產(chǎn)品的不同時(shí)期,企業(yè)也會(huì)重點(diǎn)采取不同的觸發(fā)方式去吸引用戶。

  比如說(shuō):餓了么,美團(tuán)解決了我們的懶惰; 滴滴,哈啰解決打車難的難題;

  TT語(yǔ)音,比心陪玩解決了游戲開(kāi)黑沒(méi)人組隊(duì)的煩惱;其實(shí)內(nèi)部觸發(fā)解決的就是用戶的痛點(diǎn)問(wèn)題。

  其實(shí)外部觸發(fā)主要還是起到吸引新用戶的作用,實(shí)際上,要想真正解決用戶的痛點(diǎn),還是得利用內(nèi)部觸發(fā)去洞察用戶的真實(shí)情感,去了解用戶的煩惱所在,而且內(nèi)部觸發(fā)也一定要去挖掘用戶內(nèi)心的情感體驗(yàn),也就在產(chǎn)品界所說(shuō)的,要辨別真?zhèn)涡枨?,去挖掘真正的需求?

  下面就是典型的“5問(wèn)法”挖掘真實(shí)需求:

  既然我們發(fā)現(xiàn)了恐懼感才是最大的內(nèi)部觸發(fā),那創(chuàng)造者就應(yīng)該考慮使它能減輕用戶的恐懼心理。當(dāng)然,同樣的產(chǎn)品,不同的用戶,對(duì)于他們最大的內(nèi)部觸發(fā)都不一樣,調(diào)查后得出的結(jié)論也會(huì)完全不同,應(yīng)視情況而定,不能一概而論。

  根據(jù)福格行為模型來(lái)解釋,要想讓人們行動(dòng)起來(lái),三要素是比不可少的。

  動(dòng)機(jī)、能力、觸發(fā)三樣缺一不可。下面舉一個(gè)例子來(lái)解釋一下福格行為模型(B=MAT B指行為,M指動(dòng)機(jī),A指能力,T指觸發(fā)):

  所以,你要想接到電話,得具備三個(gè)條件行為條件:你聽(tīng)到了鈴聲,你想接以及你能夠接,三者缺一不可,這也是福格行為模型。所以說(shuō),要想增加預(yù)想行為發(fā)生率,觸發(fā)要顯而易見(jiàn),行為要易于實(shí)施,動(dòng)力要合乎常理。

  觸發(fā)在前面已經(jīng)詳細(xì)講過(guò)了,就不做過(guò)多贅述了,下面重點(diǎn)分析動(dòng)機(jī)和能力。

  用戶只有動(dòng)機(jī)充足了,它才會(huì)去做那一件事情,在產(chǎn)品的設(shè)計(jì)理念中,很多創(chuàng)作者利用了心理學(xué)效應(yīng)去設(shè)計(jì)產(chǎn)品,讓很多人有充足的動(dòng)力去行動(dòng)。下面就利用心理學(xué)效應(yīng)來(lái)介紹一下游戲充值行為。

  稀缺效應(yīng):物以稀為貴,當(dāng)產(chǎn)品的數(shù)量由少變多時(shí),它在人們心目中的價(jià)值會(huì)降低”,所以設(shè)計(jì)者反向思維設(shè)計(jì),利用稀缺效應(yīng)來(lái)擴(kuò)大產(chǎn)品的價(jià)值。

  不知道你們有沒(méi)有這種經(jīng)歷,想起玩游戲時(shí),限定的,抽卡幾率低的東西玩家總是最想擁有的,即使它不是最好看也不是最有用的,即使你買了也不一定會(huì)去用它時(shí),但是因?yàn)樗南∪毙?,放大了產(chǎn)品的價(jià)值,所以你會(huì)去買它。

  錨定效應(yīng):“首周減*”“打七折”“滿減優(yōu)惠”等這樣的促銷活動(dòng),其實(shí)就是利用了用戶貪小便宜的心理,比如王者榮耀每次在節(jié)假日都會(huì)做活動(dòng),每次上線一款新的皮膚,都有首周優(yōu)惠的活動(dòng),在用戶看來(lái),我們是賺了,實(shí)際上,這也只是開(kāi)發(fā)者的“套路”罷了,因?yàn)檫@樣可以大大的增加了皮膚的銷量。

  贈(zèng)券效應(yīng):為了鼓勵(lì)用戶繼續(xù)消費(fèi),運(yùn)營(yíng)商會(huì)利用充錢送點(diǎn)券的活動(dòng),幾乎所有的游戲廠商,都會(huì)設(shè)置充錢送點(diǎn)券的設(shè)置,其實(shí)這也是利用了消費(fèi)者貪小便宜的心理。離我們現(xiàn)實(shí)中息息相關(guān)的就是買奶茶送卡片,該卡片規(guī)定凡事在本店消費(fèi)滿幾次就能免單一杯的活動(dòng),其實(shí)這也是鼓勵(lì)消費(fèi)者繼續(xù)消費(fèi)。

  其實(shí)很多時(shí)候,不僅僅是在游戲充值這個(gè)例子上,我們時(shí)刻被很多動(dòng)力所影響。

  影響人類行為動(dòng)機(jī)的無(wú)非就是:追求快樂(lè),逃避痛苦;追求希望,逃避恐懼;追求認(rèn)同,逃避排斥。

  比如說(shuō):有時(shí)候,你發(fā)現(xiàn)你身邊的都在玩某款軟件,為了跟他們找共同的話題,為了不被他們所排斥,你也會(huì)去嘗試玩那款軟件;再比如我前面我提到的小明為什么會(huì)使用電子郵件這個(gè)問(wèn)題,因?yàn)樗ε卤贿@個(gè)圈子所拋棄,心里面有恐懼感,所以這就是他使用電子郵件的動(dòng)機(jī)。

  在產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí),當(dāng)某個(gè)操作,用戶沒(méi)有進(jìn)行下去的時(shí)候,創(chuàng)作者就會(huì)思考是什么什么原因阻礙了用戶完成這一活動(dòng)?

  用戶究竟是時(shí)間不夠?還是經(jīng)濟(jì)實(shí)力欠缺?是忙碌了一天之后不想動(dòng)腦筋?還是產(chǎn)品太難操作了?是這個(gè)產(chǎn)品與所處的環(huán)境格格不入?還是他太逾越常規(guī),讓用戶難以接受?發(fā)現(xiàn)這些問(wèn)題后,創(chuàng)作者會(huì)去優(yōu)化產(chǎn)品,讓用戶以最簡(jiǎn)單的操作步驟,去推進(jìn)用戶去完成這個(gè)操作。

  Google之所以能夠成為行業(yè)龍頭,就是因?yàn)镚oogle它減少了很多人在搜索信息是花費(fèi)是時(shí)間和精力,搜索結(jié)果精準(zhǔn),搜索界面簡(jiǎn)潔,提升了其服務(wù)質(zhì)量,所以Google成為了世界上最受歡迎的搜索引擎。

  蘋(píng)果手機(jī)之所以經(jīng)久不衰,這跟它的設(shè)計(jì)理念有很大的關(guān)系。

  從蘋(píng)果手機(jī)一個(gè)拍照的細(xì)節(jié)就可以看出來(lái)。生活中的珍貴片段往往轉(zhuǎn)瞬即逝,因?yàn)槲覀円柚鄼C(jī)來(lái)留住美好的記憶,如果把拍照步驟設(shè)計(jì)得很繁瑣,有時(shí)候不能及時(shí)抓拍到珍貴時(shí)刻,所以iPhone里面的拍照程序設(shè)置在鎖定屏幕上可直接打開(kāi),無(wú)需輸入密碼就能拍照,操作簡(jiǎn)單,又能保證你能及時(shí)抓拍。所以很多成功的產(chǎn)品,其實(shí)是在做減法,讓用戶以最簡(jiǎn)單快捷的方式去解決問(wèn)題。

  找到了促進(jìn)人們采取行動(dòng)的觸發(fā),明確了何種行動(dòng)應(yīng)該成為人們的使用習(xí)慣,提高人們的動(dòng)機(jī)和能力,以推動(dòng)他們的付諸實(shí)踐。但是,動(dòng)機(jī)和能力,哪一個(gè)排在前面會(huì)比較好呢?

  答案始終是:先解決能力問(wèn)題。我們?cè)谇懊嬉呀?jīng)提到了,動(dòng)機(jī)是決定你是否愿意采取行動(dòng),能力是推進(jìn)你完成該活動(dòng)。我認(rèn)為前提應(yīng)該是先有能力,加上誘導(dǎo)你的動(dòng)機(jī),你才會(huì)去采取行動(dòng)。舉個(gè)例子:

  有動(dòng)機(jī)沒(méi)能力!你很喜歡的一款西裝,某天打折,有很強(qiáng)的動(dòng)機(jī)來(lái)吸引你買,但是盡管打折了,價(jià)格依舊不菲,要2千多塊,但是你最近因?yàn)樯馐?,?jīng)濟(jì)能力有限,哪怕你有再?gòu)?qiáng)的動(dòng)機(jī),你也不會(huì)買,因?yàn)橐阅隳壳暗慕?jīng)濟(jì)狀況,支付不起。有能力沒(méi)動(dòng)機(jī)!相反的,等你有了很強(qiáng)的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)時(shí)(能力很足),哪怕你喜歡的那件西裝它沒(méi)有任何優(yōu)惠(動(dòng)機(jī)不足),價(jià)格很貴,但是你的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)足以支付起那件西裝,那你就會(huì)采取行動(dòng),買下那件西裝了??偠灾?,能力始終是排在動(dòng)機(jī)前面的。不然我們也不會(huì)常說(shuō):“愛(ài)情是需要一定的物質(zhì)基礎(chǔ)的”。雖然這句話不是絕對(duì)的,但是也有它存在的道理。

  如果說(shuō)觸發(fā)是促進(jìn)用戶采取行動(dòng),行動(dòng)是酬賞的前期表現(xiàn),那酬賞這個(gè)步驟就是滿足用戶的需求,激發(fā)使用欲。因?yàn)槟愕漠a(chǎn)品滿足了用戶的需求而激發(fā)起他們更強(qiáng)烈的使用欲,這就是多變的酬賞。

  多變的酬賞分為:社交酬賞,獵物酬賞和自我酬賞。而之所以酬賞需要多變呢?

  研究表明:如果我們能判斷出下一步發(fā)生什么,就不會(huì)產(chǎn)生喜出望外的感覺(jué),但是,如果你對(duì)將要發(fā)生的事情是未知的,就能激發(fā)起我們的興趣,從而增加我們使用產(chǎn)品的可能性。

  我看過(guò)一本書(shū)叫《無(wú)社交,不互聯(lián)》,里面就說(shuō)明了社交的重要性以及創(chuàng)作者是怎么利用社交這個(gè)概念去做社交產(chǎn)品的。根據(jù)馬斯洛需求層次理論,社交需要是排在金字塔的第三層,是人們的基本需求。

  交流和溝通,是人類永恒的話題。

  微信的朋友圈,其實(shí)就是給我們立人設(shè)的,用戶通過(guò)發(fā)朋友圈,其實(shí)就是在給自己立某些人設(shè),他們期待屬于自己的那份社交認(rèn)同。你的點(diǎn)贊,評(píng)論,可能就是對(duì)他的社交酬賞,社交酬賞會(huì)讓用戶念念不忘,并期待更多。

  或者在我們的短視頻時(shí)代,視頻制作者發(fā)布時(shí)候,他們是渴望被認(rèn)同的,他們的酬賞來(lái)自被人的點(diǎn)贊,評(píng)論,轉(zhuǎn)發(fā)。當(dāng)他們?cè)谶@些社交酬賞的激勵(lì)下,會(huì)想辦法發(fā)布更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。從而形成了一個(gè)良性循環(huán)。

  關(guān)于社交的話題,我在這里就不做過(guò)多贅述,如果對(duì)社交話題感興趣的,可以去看我往期文章《那么多社交產(chǎn)品,為什么我們依舊處不好一個(gè)人?》 。

  獵物酬賞在我們生活中最常見(jiàn)的例子就是賭錢,其實(shí)大部分的賭徒都知道“十賭九輸”,但是有些還是會(huì)繼續(xù)賭,賭場(chǎng)就是充分的利用了人們渴望捕獲到獵物的心態(tài)。

  而且有些賭場(chǎng)還會(huì)時(shí)不時(shí)讓賭徒贏一把,這對(duì)期望中獎(jiǎng)的人們具有很難抵抗的誘惑力。我們小時(shí)候玩的“老虎機(jī)”其實(shí)也是利用了這種獵物酬賞。

  短視頻平臺(tái)的設(shè)計(jì),也有利用了獵物酬賞的設(shè)計(jì)理念。

  因?yàn)槎桃曨l的內(nèi)容是隨時(shí)更新的,用戶很難知道她的下一條視頻是什么,加上平臺(tái)會(huì)利用算法推薦,基本上都會(huì)推薦你喜歡的內(nèi)容。

  源源不斷的出現(xiàn)在滾動(dòng)屏幕上的視頻就像獵物一樣讓人們不停追逐。所以有些人,刷短視頻已經(jīng)不僅僅成為了習(xí)慣,嚴(yán)重的來(lái)說(shuō),是已經(jīng)上癮了。

  自我酬賞在游戲里面已經(jīng)被用得淋漓盡致了。玩家通過(guò)掌握技巧打通關(guān)的過(guò)程其實(shí)就是一種自我的酬賞。人們都是渴望勝利的,渴望通關(guān)的。玩家為了通關(guān),會(huì)全情投入地沉浸于游戲中。

  比如王者榮耀基本是3個(gè)月一更新,其實(shí)就是為了調(diào)動(dòng)玩家的自我酬賞,更新后,你的段位就全部降下來(lái)了,你又得重新打上去,然而,除了高級(jí)玩家,很快就能上王者外。

  大部分玩家,“最強(qiáng)王者”就是他們的目標(biāo),需要花費(fèi)你很多時(shí)間,但是因?yàn)樽晕页曩p,很多人哪怕知道難打上去,也同樣不放棄。

  當(dāng)他們到了那個(gè)目標(biāo)之后,有了一定的成就感,但是下一個(gè)賽季一更新,段位一降下來(lái),又是一個(gè)循環(huán),又有了目標(biāo)。所以很多網(wǎng)絡(luò)游戲能經(jīng)久不衰。

  有限的多變性“會(huì)是產(chǎn)品隨著時(shí)間的推移而喪失神秘感和吸引力”,而“無(wú)窮的多變性”是維系用戶長(zhǎng)期興趣的關(guān)鍵。

  下面可以通過(guò)對(duì)比來(lái)看出發(fā)現(xiàn),為什么有些單機(jī)游戲已經(jīng)在市場(chǎng)站不住腳了。而為什么有些網(wǎng)絡(luò)游戲卻還是長(zhǎng)久不衰。

  以我們生活中“會(huì)無(wú)意間打開(kāi)郵件”來(lái)做例子。

  驅(qū)使我們采取行動(dòng)的,并不是酬賞本身,而是渴望酬賞時(shí)產(chǎn)生的那份迫切需要。

  第一,用戶投入的多少與其熱愛(ài)某項(xiàng)事物的程度成正比。

  要想讓用戶產(chǎn)生心理聯(lián)想并自動(dòng)采取行動(dòng),首先必須讓他們對(duì)產(chǎn)品有所投入。研究表明,用戶對(duì)某件產(chǎn)品或者某項(xiàng)服務(wù)投入的時(shí)間和精力越多,對(duì)該產(chǎn)品或者服務(wù)就越重視。

  第二,用戶會(huì)有一種“吃不到葡萄說(shuō)葡萄酸”的心理作用,也就是用戶對(duì)于自己的投入會(huì)有“文飾作用”。

  “文飾作用”這一心理過(guò)程會(huì)讓我們改變自己的態(tài)度和信念時(shí),從心理上進(jìn)行調(diào)適,文飾作用會(huì)讓我們對(duì)自己的行為找理由,即使這些理由是人為編造出來(lái)的。

  比如玩家進(jìn)行游戲充值,充值后,玩家承認(rèn)將錢花在無(wú)益事物之上不是明智之舉,然而,就像吃不到葡萄說(shuō)葡萄酸一樣,玩家會(huì)對(duì)自己的購(gòu)買行為尋找理由,使自己相信自己并不愚蠢,唯一的解決辦法就是不斷掏腰包,以繼續(xù)游戲。

  找到產(chǎn)品的“魔法數(shù)字”,通過(guò)對(duì)產(chǎn)品的投入,以培養(yǎng)回頭客。

  研究數(shù)據(jù)表明,人們正在使用的應(yīng)用程序越來(lái)越多,但是反復(fù)使用這些應(yīng)用程序的頻率卻越來(lái)越低。

  當(dāng)市場(chǎng)存在大量競(jìng)品時(shí),如果你的產(chǎn)品只是吸引了用戶,但是不能夠留住客戶,沒(méi)有把客戶培養(yǎng)成回頭客,那么你的產(chǎn)品健康度是很低的。所以很多產(chǎn)品都設(shè)計(jì)了能留住用戶的方法。其實(shí)就是找到“魔法數(shù)字”。

  Facebook發(fā)現(xiàn)新用戶第一周內(nèi)添加5個(gè)社交關(guān)系的話,它的次周留存率高達(dá)85%,是一般用戶的活躍度的三倍。5個(gè)社交關(guān)系在產(chǎn)品界就叫做魔法數(shù)字,利用這5個(gè)社交關(guān)系,可以讓Facebook擁有大量的回頭客,產(chǎn)品的留存率也很高。信用卡發(fā)卡方規(guī)定,兩個(gè)月內(nèi)完成5筆100以上的消費(fèi),信用卡免年費(fèi),送禮品等。2個(gè)月內(nèi)5筆100以上的就是魔法數(shù)字。當(dāng)我們對(duì)一些產(chǎn)品進(jìn)行投入時(shí),也會(huì)相對(duì)應(yīng)的容易返回來(lái)再次使用該產(chǎn)品或者服務(wù)??偨Y(jié):投入可像鉤子一樣,將用戶牢牢鉤住。

  為了牢牢抓住用戶,習(xí)慣類養(yǎng)成技術(shù)利用用戶每一次經(jīng)歷上癮循環(huán)的過(guò)程增加了產(chǎn)品的價(jià)值。通過(guò)連續(xù)不斷的上癮循環(huán),用戶和產(chǎn)品的聯(lián)系越來(lái)越密切。用戶也會(huì)越來(lái)越依靠產(chǎn)品為自己覺(jué)得問(wèn)題,直到形成新的習(xí)慣的新的日常行為。

  觸發(fā)(提醒用戶采取行動(dòng))行動(dòng)(用戶在期待酬賞時(shí)的直接反應(yīng))酬賞(滿足用戶需求,激發(fā)使用欲)投入(通過(guò)用戶對(duì)產(chǎn)品的投入,培養(yǎng)回頭客)按照這個(gè)四個(gè)步驟,經(jīng)過(guò)多次循環(huán)后,在接觸到外部觸發(fā)時(shí),再次把用戶拉回來(lái),開(kāi)始另一個(gè)循環(huán)。吸引新用戶,然后把新用戶變成了自己的忠實(shí)用戶。

  即可有可無(wú)的產(chǎn)品,但是隨著時(shí)間的推移,這些“維生素”通過(guò)出色的解癢或鎮(zhèn)痛療效成為了人人必備的“止痛藥”。所以現(xiàn)在讓一個(gè)年輕人不玩手機(jī)一天,基本上是沒(méi)辦法完成的。

  洞悉人們?yōu)楹螌?duì)產(chǎn)品形成習(xí)慣性依賴,這有助于設(shè)計(jì)者投其所好地去設(shè)計(jì)產(chǎn)品。但是,習(xí)慣不等于上癮,很多上癮行為也許會(huì)產(chǎn)生有害的副作用。

  所以,用戶必須學(xué)會(huì)評(píng)判這些尚屬未知的后果,而產(chǎn)品創(chuàng)作者也必須從道德考慮自己未來(lái)的生存之路。

  所設(shè)計(jì)的產(chǎn)品也應(yīng)該和用戶遇到的問(wèn)題聯(lián)系在一起,以幫助用戶形成一種好的習(xí)慣,以保證所開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品是通過(guò)用戶長(zhǎng)期參與并且可以解決用戶真正需要的痛點(diǎn)。這樣的習(xí)慣養(yǎng)成類產(chǎn)品才能極大提高人們的生活質(zhì)量,他們獲得成功的概率最高。

  參考資料:

  參考圖書(shū):尼爾.埃亞爾 瑞安.胡佛 《上癮:讓用戶養(yǎng)成使用習(xí)慣的四大產(chǎn)品邏輯》人人都是產(chǎn)品經(jīng)理社區(qū)《產(chǎn)品人》第002期:無(wú)社交,不互聯(lián)百度百科:抖音推薦算法 福格行為模型(B=MAT)作者:唐海平,一位立志用產(chǎn)品改變生活的產(chǎn)品小白!

  本文由 @產(chǎn)品小白阿平 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者認(rèn)可,禁止轉(zhuǎn)載!

  題圖來(lái)自Unsplash,基于CC0協(xié)議!
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我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量?jī)?nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評(píng)論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開(kāi)放、真實(shí)、專業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對(duì)注冊(cè)用戶和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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