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前記,本文非對江小白有任何不敬。
事實上,花哥作為行業(yè)觀察員,單從營銷角度,是非常認可江小白在過去三年(事實上已經(jīng)成立八年之久了)的成就的,從一個默默無聞的小品牌到燃起了熊熊烈火的上市夢,這本來就是營銷圈的一個奇跡,也打破了很多狗屁理論的結(jié)果宿命。
但營銷圈本來就和時尚圈一樣,不斷的形式與載體循環(huán),不斷的與時代最敏感的審美融為一起。江小白的文案UGC一招鮮,已經(jīng)吃到了數(shù)十億級的紅利,也是時候該交棒了!
最近,卡思數(shù)據(jù)發(fā)布了一份長達上百頁的短視頻分析報告,《2020短視頻內(nèi)容營銷趨勢白皮書》,文中提到了今年的9個趨勢:
?短視頻“平臺”概念走向模糊,短視頻流量價值有望在2020年被重定義;?紅人供需結(jié)構(gòu)失衡依然存在:萬千紅人中,似乎總?cè)鄙倌敲匆粋€理想型;?善從“人帶貨”到“貨帶貨”:直播帶貨領(lǐng)域走向細分,帶貨主播進入工業(yè)生產(chǎn)時代,好貨成就大量腰、尾部主播;?明星參與挑戰(zhàn)賽玩法升級,從參與營銷到參與帶貨,從定制單一內(nèi)容到定制劇集傳播,短視頻劇集也可冠名合作;?短視頻種草成本持續(xù)走高:矩陣種草成必然;?營銷行業(yè)大變天:2020年為品牌自建內(nèi)容和達人矩陣元年;?告別焦慮:強化“私域”方能構(gòu)建品牌護城河等9大趨勢。?數(shù)據(jù)賦能內(nèi)容營銷和內(nèi)容電商價值放大;?大牌恒強、白牌崛起:KOL均是中流砥柱。
今天,花哥想重點聊一聊第4和第7兩點,先做個基礎(chǔ)預判:第一,2020年將會有更多的品牌加入短視頻UGC的實驗中來;第二,短視頻UGC將會創(chuàng)造100億美金的新品牌。
尤其對于快消品牌來說,本文希望打開一個視角天窗。
文/ 花哥
事實上,不僅僅是x音,在x視x手等短視頻平臺,也都有類似活動,這里就不一一贅述了,以x音數(shù)據(jù)為例。
挑戰(zhàn)賽的本質(zhì)是一種非常高明巧妙的平臺變現(xiàn)方式,為品牌獨家定制的高品質(zhì)話題,通過深度應用內(nèi)容社交體系中的裂變機制,幫助品牌在打造營銷案例。
據(jù)卡思數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2019年1-10月,卡思數(shù)據(jù)采集到的由品牌(不含:字節(jié)系、旅游機構(gòu)、政府、媒體等)發(fā)起的挑戰(zhàn)賽共計579場(含超級、品牌和區(qū)域挑戰(zhàn)賽)。

相較上半年,下半年品牌發(fā)起的挑戰(zhàn)賽熱度明顯提升。從發(fā)起行業(yè)看,以食品飲料發(fā)起量最多(占比24.53%),包攬了1-10月里,9個月發(fā)起挑戰(zhàn)賽數(shù)量第1的位置,不僅投放力度大,投放品牌也多,以伊利和蒙牛旗下各品牌線投放最為典型,多會圍繞常規(guī)品牌造勢和產(chǎn)品上新/推廣兩大核心目標發(fā)起挑戰(zhàn);其次是由美妝日化行業(yè)和電商平臺發(fā)起的挑戰(zhàn)賽較多,在Q3季度,美妝日化品牌成為挑戰(zhàn)賽發(fā)起的??汀?/p>

分析579場挑戰(zhàn),發(fā)現(xiàn):無論是聚合頁播放量還是參與量,相較去年,都未出現(xiàn)明顯提升。但更多擁有著優(yōu)質(zhì)玩法、創(chuàng)意和資源投入的挑戰(zhàn)賽出現(xiàn),曝光量過百億,參與次數(shù)過百萬的挑戰(zhàn)賽已出現(xiàn)。

其中,分析播放量最高的10場挑戰(zhàn),發(fā)現(xiàn):有4席來自于3C/數(shù)碼行業(yè),2席來自于食 品飲料、游戲行業(yè),而其余的3席則由互聯(lián)網(wǎng)/服務、電商平臺、汽車行業(yè)貢獻; 從參與量來看,并非高曝光就能帶來廣參與,播放量最高的10場挑戰(zhàn)賽中, 僅有4席入圍了參與量TOP10榜。
一場品牌挑戰(zhàn)賽想脫穎而出,往往具備幾個核心條件:開放且有參與性的話題,魔性且可被喚醒/記憶的背景音樂、創(chuàng)意且萌美趣酷的貼紙設(shè)計,和足量的達人曝光,以及清晰的轉(zhuǎn)化入口。
尤其是,品牌們尤為要注重互動玩法的設(shè)計:在開放的基礎(chǔ)上,降低用戶參與門檻,增加投稿和觀看;在品牌傳遞的基礎(chǔ)上,讓用戶感覺趣味和放松;主打女性消費的品類可強調(diào)“美”,而主打男性消費的 品類則可傳導“利”。
以下是十大案例詳解:
為了更好的「收割」品牌方,不對,為了更好的創(chuàng)造品效合一的效果,字節(jié)跳動的小程序體系也逐步完善起來,對于有效果和客服訴求的品牌主(如:游戲、電商和金融服務類),還可以借勢小程序,實現(xiàn)無損跳轉(zhuǎn),提升用戶注冊/下單/付費的幾率。
這意味著,挑戰(zhàn)賽的營銷價值仍在裂變,但挑戰(zhàn)賽表現(xiàn)效果好壞不僅與品牌預算掛鉤,更考驗品牌的內(nèi)容創(chuàng)意和策劃能力,建議品牌選擇兩個極端策略,要么不投,投即重視。
但,這也僅僅是短視頻UGC的前戲而已。
如何從短視頻挑戰(zhàn)賽到UGC品牌?
百億美金的新機會
究其原因有三點:
· 當前的短視頻挑戰(zhàn)賽太中心化了,如果沒有強IP(明星網(wǎng)紅)的付費營銷策劃,如果沒有x音中心化的入口位置,想形成一個類似于西瓜妹這樣的社會爆款,是基本不現(xiàn)實的,從某種意義上來說,這只是短視頻平臺對有錢的大廠精準定制的營銷手段,用更高明的、體系的打法來消耗廣告投放資源;
· 在網(wǎng)紅時代,爆款基本靠流量催熟,營銷音浪來的快去的更快,短短幾天的爆款并不能形成品牌印記,而持續(xù)的入口投放并不現(xiàn)實,這導致更多的UGC行為并不持久;
· 營銷是營銷,產(chǎn)品是產(chǎn)品,有虛無實,有實無虛,二者完全割裂開來,用戶創(chuàng)作的作品全部沉淀在平臺的數(shù)據(jù)庫里,與消費者實際的體驗感完全割裂,也并沒有持續(xù)性形成轉(zhuǎn)化。

近些年來,說到品牌界的文案高手,自然要提江小白。通過塑造“文藝青年”的形象,創(chuàng)意化表達情緒,喚起了年輕人的共鳴。
其1,時機點的把控,離古老的凡客體已有多年真空期,市場需要這樣一個新品牌新模式;其2,選品精準,白酒是一種有文化底蘊的產(chǎn)品;其3,對用戶創(chuàng)作的調(diào)動,尤其是文案確實能引發(fā)集體共鳴;其4,也是最關(guān)鍵的,打通虛擬與物理世界,讓用戶創(chuàng)作的文案真實的印刻在產(chǎn)品包裝上,形成一個完整的創(chuàng)作閉環(huán)。
關(guān)于江小白成功學和唱衰論各有一半,成敗也因文案UGC,是非也因文案UGC,這里不予置評了。
但是,圖文UGC真的不再代表最先進的營銷生產(chǎn)力了,而短視頻UGC營銷將成為當前以及未來的主流方式。
基本方向無須贅述,只是說,該如何借助于短視頻的UGC內(nèi)容,打造一個類似于江小白的新品牌(或老品牌升級)。三個基本問題:這個是否有理論和現(xiàn)實可行性,關(guān)鍵路徑是什么?新品牌的市場空間有多大,什么類型的賽道成功概率最大?如何從活動變成品牌,操盤團隊應該具備什么樣的基礎(chǔ)素養(yǎng)?且聽花哥一一道來。
A 基建成熟,時機已來
經(jīng)過五年的市場洗禮,短視頻已經(jīng)成為國民級應用。
2019是短視頻電商元年,廣告主愈發(fā)強烈的效果訴求,或?qū)⒃?020年催生品牌與效果雙重導向的UGC挑戰(zhàn)賽模式,更多電商/直播類KOL會受到品牌邀請,加入新模式的營銷大戰(zhàn)。
尤其是微信里的短視頻生態(tài)成熟,兩個核心路徑已經(jīng)打通,一物一碼讓UGC短視頻在前端成為流量入口,小程序讓UGC短視頻在后端成為轉(zhuǎn)化入口。具體路徑如下:通過短視頻平臺進行創(chuàng)作 → 生成一物一碼 → 將碼與消費品物理層面打通 → 掃碼進入小程序 → 觀看UGC短視頻 → 即時虛擬消費或?qū)嶓w消費 → 繼續(xù)創(chuàng)作UGC短視頻,如此形成一個完整閉環(huán)。
這是過去一年剛剛成熟的技術(shù)路徑,基礎(chǔ)建設(shè)已經(jīng)搭建完畢,意味著短視頻UGC內(nèi)容創(chuàng)作的春天已來。
B 快消賽道,百億機會
什么賽道最合適切入?最容易形成爆款?
這是一個開放式的問題,到目前為止,花哥也無法跳脫常識的束縛,快消品依然是最合適的品類,畢竟更大大眾化,全民參與度最高。當然另辟蹊徑,這幾個品類也是有機會脫穎而出的:文具(創(chuàng)作工具)、玩具(樂高之類組合式創(chuàng)作)、便利店(場景創(chuàng)作)、游戲(本身是虛擬創(chuàng)作空間)、食材(美食UGC)等。
當然,白酒啤酒飲料等飲品類市場,依然有機會成為下一代爆款。至于通過短視頻UGC引爆的品牌體量,究竟能做多大,沒有一個預測模型可以判定。
相比靜態(tài)的圖文,短視頻內(nèi)容則更有趣、更有料、更有態(tài)度,如今的用戶不僅會完整觀看該視頻,甚至可能重復觀看乃至于分享傳播該視頻。有數(shù)據(jù)分析,視頻引起的轉(zhuǎn)發(fā)是文字圖片的12倍,看過視頻的用戶購買意愿是其他用戶的1.8倍。
按照江小白的當前市場估值,2019年12月19日,重慶江小白的運營主體——重慶江小白酒業(yè)有限公司投資人發(fā)生變更,新增的投資實體為紅杉資本中國基金。行業(yè)預計估值約在30-50億元。
所以,未來當一個基于短視頻UGC的新品類品牌出現(xiàn)時,花哥以為至少是百億美金級,理由有點形而上,僅供參考。
C 族群文化,引導機制
花哥以為,隨著自媒體生態(tài)環(huán)境的越來越進化,越來越多的人會主動參與到短視頻創(chuàng)作中來。
傳統(tǒng)的、中心化的、自上而下的短視頻挑戰(zhàn)賽只能作為一種助力,而非一種常態(tài)化,如果想構(gòu)建一個全民認可的短視頻UGC品牌,最重要的是構(gòu)建一種機制,來引導更多的用戶參與,其中關(guān)鍵因素包括:社交身份的設(shè)計、榮譽機制、利益機制、社群社區(qū)文化、作品上榜機制、社交裂變機制、利益分成機制等等。
其實用戶的參與動機沒變,人以類聚的組織習性沒有變化,從圖文到短視頻的變化,更是一次整體的UGC模式升級。
十年前凡客體盛行的時候,創(chuàng)作者只能通過PC在各個社區(qū),通過圖片傳播信息;五年前,江小白開始流行,文案作品已經(jīng)可以直接印制在酒瓶包裝上;如今,短視頻UGC的時代,一個二維碼足以打通一切,入口即社交、流量即收益,整個流程已經(jīng)完整閉環(huán)。
一旦激發(fā)初始勢能,全民參與的能量,將遠遠超過商家自己的想象。
關(guān)鍵!從公域流量到私域流量
微信生態(tài)才是主戰(zhàn)場
我們看大盤,隨著短視頻廣告營銷價值的凸顯,廣告主在短視頻上的投放意向和營銷預算逐漸增加。據(jù)統(tǒng)計2018年短視頻營銷規(guī)模將達140.1億,預計2020年規(guī)模將超過550億。短視頻廣告當前的投放率僅為1%,而相比之下,長視頻廣告的投放率已達到了90%多。
短視頻當?shù)?,如果仍然把視頻當做圖文的補充,忽視短視頻營銷的力量,恐怕又要重復一次“從看不起,到看不懂,最后追不上”了。2020年,短視頻營銷必須做,學費也必須要交。
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3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應,蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
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7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
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