?2021中國游戲產業(yè)報告:手游出海創(chuàng)收180億美元 新興市場增速迅猛

12月16日,中國音數協游戲工委(GPC)與中國游戲產業(yè)研究院發(fā)布了《2021年中國游戲產業(yè)報告》,揚帆出海將對其中出海部分進行完整解讀。
中國自主研發(fā)游戲海外市場狀況
報告指出,2021 年中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入繼續(xù)保持較高的增長趨勢,海外市場的國家和地區(qū)數量明顯增多,出海產品類型更加多元。
揚帆出海在之前的解讀中就提出,自從疫情暴發(fā)以來,海外游戲市場需求顯著增大,不光是美日韓三個主要游戲市場,拉美、中東等地的表現已經足夠亮眼,值得國內廠商一試,尤其是前幾日我們提及的土耳其等地,增速極為明顯。
而這些數據也預示著游戲出海已經成為越來越多中小型游戲公司的主要策略。
?。c擊閱讀:出海洞察丨11月手游出海收入Top30 公布 土耳其市場增速迅猛)
?。ㄒ唬┲袊灾餮邪l(fā)游戲海外市場實際銷售收入
2021 年,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入達 180.13 億美元,比 2020 年增加了 25.63 億美元,同比增長 16.59%。增速同比下降約 17%,主要原因是受去年新冠疫情下全球宅經濟的激增效應消退的影響。
從近五年的平均增長幅度看,我國游戲出海份額呈現穩(wěn)定上升的態(tài)勢,出海游戲在用戶下載量、使用時長和用戶付費三個方面均保持較好的增長。其實這也與我國多數廠商從輕/休閑游戲到中重度游戲的平穩(wěn)過渡有緊密的關聯。
?。ǘ┲袊灾餮邪l(fā)移動游戲海外市場收入前 100 類型收入占比
2021 年,中國自主研發(fā)移動游戲海外地區(qū)收入分布中,策略類游戲收入占比為 41.40%,角色扮演類游戲的收入占比為 13.46%,射擊類游戲收入占比為 12.96%。消除類、多人在線戰(zhàn)術競技類表現突出,兩類游戲收入合計占比達 10.91% ,較去年增加5.50%。
值得一提的是,在這些游戲中,更新頻率最多的竟然是策略、RPG及模擬經營類等重度游戲,而休閑游戲則遠不及這些類別。這也充分說明,中重度游戲大部分來自大廠,對于更新及版本計劃較為正規(guī);但輕度游戲為了追趕話題度,很多草草上架,版本更迭比較隨性。
從近三年市場收入占比看,策略、角色扮演、射擊三類游戲依然是中國自主研發(fā)移動游戲出海的主力類型,持續(xù)受到海外市場認可,三類合計收入占比穩(wěn)定在 60%以上。
余下市場份額中,每年都有不同游戲類型成績凸顯,如去年放置、卡牌類占比較高,而今年消除、多人在線戰(zhàn)術競技、模擬經營類排在前列,說明我國游戲出海呈多類型并進發(fā)展趨勢,除策略類等傳統(tǒng)強項外,其他品類也在持續(xù)提升競爭力。
?。ㄈ┲袊灾餮邪l(fā)移動游戲海外重點地區(qū)收入占比
2021 年,中國自主研發(fā)移動游戲海外重點地區(qū)收入分布中,來自美國市場的收入占比為 32.58%,蟬聯第一。來自日本、韓國的收入占比分別為 18.54%和 7.19%。
值得注意的是,雖然三個地區(qū)合計貢獻了中國自主研發(fā)移動游戲出海收入的 58.31%,但從近三年數據看,三個地區(qū)的合計占比正逐年下降,其他地區(qū)占比逐年上升,說明我國游戲產業(yè)正不斷探索新興市場,拓展海外市場的廣度和深度。
拓展游戲出海市場運營范圍
通過優(yōu)質游戲助推中國文化“走出去”
報告指出,我國今年游戲產業(yè)出海規(guī)模、海外市場的滲透范圍和產品銷售規(guī)模依然保持增長。特別是對更多海外市場的開發(fā)上,我國游戲出海的國家和地區(qū)數量直線攀升,例如智利、埃及等國家或地區(qū)也已開始成為我國游戲出海的重要區(qū)域。我國游戲產業(yè)的出海產品類型更加多元,突破了以往以策略等中重度游戲為主的類型局限,出現“多賽道”并進發(fā)展的趨勢,在不同品類和細分市場上的競爭力也在持續(xù)增強,休閑、策略等領域表現較為亮眼。面對海外多元化的市場需求,我國游戲企業(yè)在休閑游戲領域深耕細作,加快產業(yè)布局和產品投入,有利于提高海外市場份額。
我國游戲產業(yè)海外布局肩負文化出海的重要任務,作為中國對外文化輸出的“窗口”,將中華文化內嵌于游戲產品中,也是我國對外交流與傳播的重要方式。游戲產業(yè)國際競爭力日漸增強的同時,中華文化、中國元素的國際影響力也隨之逐漸擴大。
小結
2021 年我國游戲產業(yè)在內容開發(fā)、產業(yè)布局、渠道建設、技術賦能、人才培養(yǎng)、海外認同等方面都做出了積極的努力,取得了明顯成效。隨著我國游戲產業(yè)發(fā)展迅速,在促進網絡文化市場發(fā)展,豐富人民群眾文化娛樂活動,擴大和引導文化消費,融入數字經濟發(fā)展等方面發(fā)揮了積極作用。但是,游戲產業(yè)依然存在對未成年人防沉迷工作認識不到位、部分網絡游戲格調不高、企業(yè)運營責任不清、變相誘導沉迷和過度消費、用戶權益保護不力等問題。
未來在主管部門的監(jiān)督與指導下,我國的游戲產業(yè)應始終把未成年人保護和防沉迷工作作為頭等大事,在依法依規(guī)的前提下做好企業(yè)的本職工作,切實把主管部門的工作要求落到實處、取得實效。
游戲產業(yè)應充分發(fā)揮中國游戲產業(yè)的技術優(yōu)勢和用戶資源優(yōu)勢,增強產業(yè)的自主創(chuàng)新能力,深耕文化產業(yè)特色,加大精品化產品開發(fā)力度,加速產業(yè)業(yè)態(tài)升級。
游戲產業(yè)還應積極弘揚中國文化主旋律,積極傳播社會主義核心價值觀,促進游戲產業(yè)的高質量、規(guī)范化發(fā)展。在維護國家文化安全的前提下,統(tǒng)籌國內和國際的兩個大局,加大精品游戲的出海力度,提升中華文化傳播的廣度和深度,堅定民族文化自信,講好“中國故事”。
本文系作者:
趙同學
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6. 傳播封建迷信,主要表現為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
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