最近,發(fā)行十幾年的老端游《劍網(wǎng)三》,因玩家與肖戰(zhàn)粉絲直播間對(duì)線登上熱搜。在傳說(shuō)中的肖戰(zhàn)粉絲截圖中(這年頭硬糖君都判斷不了誰(shuí)是“批皮”了),將《劍網(wǎng)三》玩家稱為“電競(jìng)?cè)Α保⒈舜颂嵝选半姼?jìng)?cè)Σ荒苋恰?、“閉麥任嘲”。郭煒煒(劍網(wǎng)三制作人)從2016年涉足電競(jìng),始終不被圈子承認(rèn),終于藉由這次大亂斗圓夢(mèng)。與其同時(shí),西山居從2019年就開始放消息的云游戲也有了新動(dòng)作。官網(wǎng)再開內(nèi)測(cè)預(yù)約鏈接,各路人馬已受邀提前體驗(yàn)云版本的《劍網(wǎng)三》。從端游、手游再到云游戲,《劍網(wǎng)三》這個(gè)IP,西山居吃了十幾年。目測(cè)還要再吃下去,你說(shuō)是IP萬(wàn)歲也行,說(shuō)是路徑依賴,似乎也行。隨著5G發(fā)展,“云游戲”最近在游戲圈又很熱。簡(jiǎn)單說(shuō)就是不用下載巨大的客戶端了,所有游戲在服務(wù)器端運(yùn)行,并將渲染后的游戲畫面通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳送給玩家。其實(shí)這個(gè)概念早在10年前就由Onlive提出,后Onlive被Sony收購(gòu),2014年索尼推出云游戲平臺(tái)PlayStation Now。如今端游動(dòng)輒幾十個(gè)G的巨大客戶端,不少玩家直接被勸退在下載客戶端環(huán)節(jié)。云游戲的到來(lái),無(wú)疑是巨大利好。從金山軟件2018年、2019年的財(cái)報(bào)內(nèi)容來(lái)看,網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入呈現(xiàn)逐年減少趨勢(shì),日平均最高同步用戶人數(shù)及平均付費(fèi)賬戶都有所下滑。2019年6月,這兩項(xiàng)數(shù)據(jù)出現(xiàn)回升,多半要?dú)w功于同年6月20日《劍網(wǎng)三》手游版《指尖江湖》的發(fā)布。《指尖江湖》在發(fā)布當(dāng)日立刻登上IOS中國(guó)區(qū)游戲下載榜第一名,但后勁不算足。不過(guò)最近因?yàn)榉劢z對(duì)線事件,倒意外涌入一批新玩家。除了《劍網(wǎng)三》這個(gè)陳年IP,其實(shí)西山居這幾年一直沒(méi)停下布局手游的腳步,只可惜多數(shù)產(chǎn)品都是水花寥寥?!缎聞b情緣》手游于2016年登陸市場(chǎng),表現(xiàn)只能說(shuō)不算很差。其余手游產(chǎn)品包括:《指尖自走棋》《劍俠情緣2:間隔性》《劍俠世界2》《仙劍奇?zhèn)b傳4》《魔域》《少女咖啡槍》,以及號(hào)稱“暖暖環(huán)游大唐”的換裝游戲《云裳羽衣》。硬糖君體驗(yàn)過(guò)其中數(shù)款,很遺憾,這些游戲的用戶留存能力都不高。西山居在端游方面的優(yōu)勢(shì),放在手游上反而成了一種阻礙。西山居的這幾款手游,以MMOPRG為主,畫面及游戲內(nèi)元素、社交等幾乎完全移植端游邏輯。乍一入手,畫面精美元素豐富,令人沉迷。但時(shí)間久了各類屬性的復(fù)雜制衡、動(dòng)不動(dòng)就過(guò)熱預(yù)警的手機(jī)、以及沒(méi)有親友就跑不下去的各類副本,形成三方勸退的架勢(shì)。完美世界的《誅仙》、《笑傲江湖》等與西山居手游差不多,也是完全移植端游風(fēng)格。但同樣是基于IP衍生,《誅仙》《笑傲》有小說(shuō)、影視為手游引流,《劍網(wǎng)三》則全靠端游情懷俠們的支持,破圈能力及引流效果不在同一層級(jí)。在《劍網(wǎng)三》大IP下的諸多衍生中,端游仍是絕對(duì)C位。但畫面精美動(dòng)作流暢的代價(jià),是龐大的客戶端。目前《劍網(wǎng)三》端游的客戶端大小已超80G,而云游戲版《劍網(wǎng)三》客戶端則只需要26M。根據(jù)提前試玩的媒體反饋,云版《劍網(wǎng)三》整體體驗(yàn)流暢,或能召回一波新老玩家。端游時(shí)代雖遲但到,手游方面棋差半招,這次的云游戲,不知西山居能否順利趕潮。《劍網(wǎng)三》與《魔獸世界》并稱國(guó)內(nèi)情懷俠最多的兩大端游?!澳ЙF”的紅得益于游戲中的社交構(gòu)建,以及先入為主的“啟蒙”之功。相比之下,2009年才開始公測(cè)的《劍網(wǎng)三》,彼時(shí)頭部端游已山頭林立,它能夠活到現(xiàn)在,更為不易。2000年,雷爵開發(fā)了國(guó)內(nèi)第一款網(wǎng)游《萬(wàn)王之王》,并在電腦城附近隨機(jī)發(fā)放安裝碟片。當(dāng)時(shí)的國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)仍是單機(jī)天下,但包括西山居在內(nèi)的不少先行者已經(jīng)開始網(wǎng)游探索。2003年,“劍網(wǎng)”系列端游1.0版本上市。同年,上海軟星發(fā)行單機(jī)游戲《仙劍奇?zhèn)b傳三》。雖然光纖寬帶已經(jīng)開始向普通住戶普及,但多數(shù)人家中還是要撥號(hào)上網(wǎng)。《劍網(wǎng)1》的運(yùn)營(yíng)情況不算好,隨后西山居又推2.0版本《劍網(wǎng)2》,并開始主打“武俠網(wǎng)游”概念。2009年,最終定型的《劍網(wǎng)三》上市。有趣的是,當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)端游已普遍采取免費(fèi)模式,《劍網(wǎng)三》卻逆勢(shì)仍采用收費(fèi)模式,并將收費(fèi)模式堅(jiān)持了7年。同時(shí),《劍網(wǎng)三》也是女性玩家最多的一款端游,據(jù)統(tǒng)計(jì)女玩家人數(shù)高達(dá)60%。同人衍生,是《劍網(wǎng)三》能夠網(wǎng)羅大批女玩家入坑的關(guān)鍵。雖說(shuō)如今大家正為同人作品的邊界吵得不可開交,但文娛產(chǎn)品都很看重同人的作用。正是完全開放了同人作品的創(chuàng)作限制,《劍網(wǎng)三》才得以在多年里不斷吸納新血,尤其是忠實(shí)度高、產(chǎn)出能力又強(qiáng)的女玩家。著名畫手伊吹五月,曾是《劍網(wǎng)三》同人作者中的產(chǎn)出大戶。她的同人畫作不止圍繞游戲人物、風(fēng)景,還有四格漫畫等搞笑向內(nèi)容。漫畫記錄的,是伊吹與她的師傅、徒弟以及游戲中親友們的日常。同人畫作外,《劍網(wǎng)三》的古風(fēng)歌曲、視頻等也堪稱同人界翹楚。吸引女性玩家,靠得是細(xì)水長(zhǎng)流的感情。那么男性呢?硬糖君個(gè)人認(rèn)為,想留住男玩家,需要一個(gè)“帶頭大哥”式的人物,供他們?cè)谕婀V挟a(chǎn)生感情維系。當(dāng)年《魔獸》有親兒子螃蟹(游戲設(shè)計(jì)師,職業(yè)法師,形象為螃蟹);索尼有讓人又愛(ài)又恨的姨夫;《劍網(wǎng)三》則有明星制作人郭煒煒。2018年,歌手Vk與《劍網(wǎng)三》玩家之間的紛爭(zhēng)成就了郭煒煒的“出道”。至此,“送郭煒煒出道”成為玩家時(shí)不時(shí)就要玩一次的梗。這次的對(duì)線大戰(zhàn),郭煒煒登上超級(jí)星飯團(tuán)閃耀榜榜首?!盁槦樣赂绎w,維生素相隨”的口號(hào)再度刷起,無(wú)疑又為《劍網(wǎng)三》引流一波。(話說(shuō),總要和別圈互撕才能“出道”,既證明了“劍網(wǎng)三”的凝聚力,也證明了游戲的出圈難啊)從財(cái)報(bào)看,《劍網(wǎng)三》的營(yíng)收一直是西山居總營(yíng)收的大頭,在金山軟件的總營(yíng)收中占比也有20%左右。但西山居對(duì)于《劍網(wǎng)三》IP的過(guò)度依賴,顯然也是重大隱憂。郭煒煒自然早就看到了這一點(diǎn),不然怎會(huì)四年逐夢(mèng)電競(jìng)?cè)?,希望通過(guò)大師賽等策劃,將《劍網(wǎng)三》從RPG往電競(jìng)的路子上引。然而《劍網(wǎng)三》有著所有端游的弊端——新職業(yè)永遠(yuǎn)強(qiáng)到逆天,下個(gè)版本削成狗,導(dǎo)致職業(yè)平衡一塌糊涂。所有選手上場(chǎng)為了贏面更大使用新角色,比賽的觀賞性和技巧性又在哪里?市面上已經(jīng)有如《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》等S級(jí)電競(jìng)賽事存在,《劍網(wǎng)三》能夠網(wǎng)羅的第一批玩家仍舊是端游情懷黨們。只是囿于《劍網(wǎng)三》強(qiáng)調(diào)畫面、休閑及游戲內(nèi)社交,這款游戲的PVP玩家比例遠(yuǎn)低于PVE甚至PVX(不PK不副本,重社交或探索)玩家。選手對(duì)戰(zhàn)再精彩,玩家只想與親友環(huán)游大唐。單機(jī)鼎盛時(shí)代,國(guó)內(nèi)游戲界有“三劍”?!盾庌@劍》與《仙劍奇?zhèn)b傳》來(lái)自臺(tái)灣大宇,《劍俠情緣》則是大陸西山居養(yǎng)出的獨(dú)苗。娛樂(lè)貧瘠的90年代,DOS系統(tǒng)搭配像素級(jí)畫面的“三劍”憑借優(yōu)質(zhì)內(nèi)容橫空出世。那時(shí)候游戲堪稱奢侈品,《劍俠情緣》初代發(fā)行于1997年,售價(jià)為128元。北京地區(qū)1997年職工月平均工資則為918.25元。在這樣的情況下,這款游戲賣出了約三萬(wàn)套。隨著Windows時(shí)代的到來(lái),“三劍”脫胎換骨,各自有了新的代表作。《軒轅劍》系列于1999年推出《云和山的彼端》,2000年外傳《天之痕》上市。一揚(yáng)國(guó)家大義,一寫兒女情長(zhǎng),至今都是“軒轅劍”系列的標(biāo)桿。《仙劍奇?zhèn)b傳》系列轉(zhuǎn)向畫風(fēng)更可愛(ài)的3D人物搭配2D頭像,并開啟了多結(jié)局“后宮”模式。《仙劍奇?zhèn)b傳四》暗合著上海軟星的解散悲情,更是一舉封神。《劍俠情緣》系列卻顯得有些“不努力”?!秳b情緣2》首創(chuàng)男主角死亡的BE結(jié)局,《月影傳說(shuō)》引入后宮模式,后又將DOS系統(tǒng)下的初代《劍俠情緣》重制,此后再無(wú)單機(jī)新作。彼時(shí)的大宇,抱著自己的兩大IP不肯撒手,努力鉆研歷史人物與游戲內(nèi)容的完美結(jié)合。西山居悄然退出單機(jī)戰(zhàn)場(chǎng)開始布局網(wǎng)游,空出的位子立刻被開發(fā)古龍小說(shuō)及三國(guó)衍生《幻想三國(guó)》系列的宇峻科技補(bǔ)上。大宇對(duì)網(wǎng)游的布局亦不算晚,只是沒(méi)有西山居那樣當(dāng)斷則斷。2002年,大宇的《軒轅劍OL》開始收費(fèi)運(yùn)營(yíng),但同年恰逢《軒轅劍四》上市發(fā)售。DOMO小組牟足了勁要把“軒三”的輝煌延續(xù),這款網(wǎng)游更像是個(gè)未完成的內(nèi)測(cè)版,后續(xù)版本迭代也沒(méi)跟上。等端游市場(chǎng)被完美、暢游、巨人、盛大等完成跑馬圈地,大宇再想靠著IP情懷回歸已是難上加難。如今大宇仍舊靠著“雙劍IP”,反正情懷永續(xù)嘛。現(xiàn)在的西山居,頗像當(dāng)年抱著“雙劍”IP不撒手的大宇。有了《劍網(wǎng)三》的珠玉在前,西山居工作人員承認(rèn),雖然在2012年就開始布局手游,但不想做試水、探路性的作品,而是希望一上來(lái)就抓住所有人。在扭轉(zhuǎn)了這種思路后,其他公司早把西山居甩在了后面。2015年,西山居對(duì)外宣布這是公司手游轉(zhuǎn)型最關(guān)鍵的一年,并且簽下了周星馳作品《西游降魔篇》的手游版權(quán),包括橫版格斗、MMORPG及卡牌等全類型。遺憾的是,豪言猶在耳,手游卻已悄然停運(yùn)。成立于1995年的西山居是國(guó)內(nèi)最早的游戲工作室之一,名字源自創(chuàng)始人求伯君老家西山村?!拔魃健倍旨扔小耙慌晌魃角Ч判恪钡暮狼?,也有“日薄西山”的蕭索。無(wú)論如何,老字號(hào)不易,硬糖君給續(xù)一秒。
本文系作者:
娛樂(lè)硬糖
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5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
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三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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