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2020年的春節(jié)過得無比心焦。相信不少同學(xué)都和硬糖君一樣,早上睜眼就是手機(jī)刷疫情,晚上睡前也是手機(jī)刷疫情。不少專業(yè)心理機(jī)構(gòu)、心理醫(yī)生都在提醒,如果你的內(nèi)心已不堪負(fù)荷,請干點別的緩緩。打游戲、看綜藝、追星追劇不是冷漠,而是自我保護(hù)。畢竟,這也是難得的、我們健健康康宅在家里就是為社會做貢獻(xiàn)的機(jī)會了。
盡管在劇綜方面還未出現(xiàn)明顯的全民室內(nèi)娛樂效應(yīng),這幾天各大游戲的在線人數(shù)可是一路飆升。尤其是Plague公司出品的模擬策絡(luò)游戲《瘟疫公司》,近日登上了IOS收費榜第一名,并達(dá)到了有史以來最高同時在線人數(shù),連游戲公司官網(wǎng)都發(fā)出聲明:
“請記住《瘟疫公司》只是一款游戲而不是一個科學(xué)模型。并且,目前爆發(fā)的冠狀病毒是一個影響到大量人群的真實狀況。我們將一直建議玩家通過當(dāng)?shù)睾腿蛐l(wèi)生部門獲取信息?!?/p>
不過,與當(dāng)下新冠肺炎疫情結(jié)合,這游戲還真能玩出點深度沉浸的感覺。正如其游戲官方所說,“我們制作這款游戲時特別注重真實性以及信息豐富性,同時也不會引發(fā)對真實世界問題的恐慌。這已經(jīng)被CDC 以及世界其他領(lǐng)先的醫(yī)學(xué)組織認(rèn)可?!?/p>
以下,硬糖君就要進(jìn)入游戲模式了:
你,能成為毀滅世界的最后一根稻草嗎?
單機(jī)、買斷、無互動的長壽手游
《瘟疫公司》發(fā)布于2012年,IOS版與安卓版分別在當(dāng)年的5月、10月上線。發(fā)行8年的老游戲能夠沖上付費榜第一名,靠得當(dāng)然不止是題材優(yōu)勢。
這是硬糖君玩過最“清奇”的手游。在其他手游絞盡腦汁又是推精美皮膚,又是推聲優(yōu)配音的時候,這款游戲不僅不需要游戲內(nèi)社交,甚至連聯(lián)網(wǎng)都不必,是一款徹頭徹尾的單機(jī)游戲。
游戲邏輯并不復(fù)雜,玩家扮演的角色就是一種“瘟疫”,要通過傳播方式的升級和病癥的一再加強(qiáng),感染全球每個國家的每個個體,最終達(dá)到毀滅全人類的目的。瘟疫包括細(xì)菌、病毒、真菌等七個不同種類,其發(fā)病癥狀及特殊能力各不相同,且有簡單、普通和困難三種模式。
開局只能先選擇細(xì)菌,打通普通模式后才能開啟下一個瘟疫模式。雖然規(guī)則簡單,但是真正體驗起來沒那么容易。選好難度,再給瘟疫命名,就可以正式開局,進(jìn)入傳播過程。
首先,選擇瘟疫傳播初始國??紤]到傳播國需要有豐富氣候特質(zhì)、碼頭及機(jī)場,多數(shù)玩家包括硬糖君都會選擇中國作為傳播初始國……事實上,這也是游戲制作方曾經(jīng)透露的:從游戲機(jī)制上說,要傳染遍全世界,中國是最適合的起點。
隨著病毒逐漸蔓延,就可以通過收集DNA點數(shù),從傳播途徑、發(fā)病癥狀和特殊能力三個方面對病毒進(jìn)行升級。
硬糖君通常會選擇沒有任何發(fā)病癥狀地默默傳播,直到全球每個國家都被瘟疫感染后,再通過點出一系列致死癥狀,達(dá)到滅絕人類的目的。不過在此過程中,瘟疫的存在隨時會被人類發(fā)現(xiàn),一旦人類注意到病毒的存在,就會開始研究解藥。如果不能在解藥完成100%前消滅所有人類,即使全人類都已經(jīng)感染了病毒,仍舊要迎來失敗的結(jié)局。
由于《瘟疫公司》沒有抽卡、游戲內(nèi)社交等功能,一切都要自己摸索。即便是簡單模式,硬糖君都打了三次才“滅絕人類”。
在網(wǎng)絡(luò)討論中,大家都表示格陵蘭島是游戲中瘟疫最難入侵的一塊孤島,不少人在此功虧一簣。不過硬糖君倒覺得,感染全球并不難,難在如何在此后點出各類致死病癥,一波流帶走全人類。
DNA點數(shù)來源于瘟疫傳播速度及致死人數(shù),但往往后期因為瘟疫本身太過“溫和”,即使感染全人類也無法短時間致死,導(dǎo)致DNA點數(shù)嚴(yán)重不足,最終瘟疫沒能躲過解藥開發(fā)的速度,被人類撲滅。
猥瑣OR激進(jìn)
各類數(shù)值下的策略平衡
《瘟疫公司》本身的任務(wù)目標(biāo)并不復(fù)雜,作為沒有酷炫卡牌和聲優(yōu)的單機(jī)游戲,能夠吸引玩家一次次瘟疫滅世,靠的是種種數(shù)值構(gòu)成的策略平衡。
傳播速度、致死程度、抗藥能力,這是游戲中最重要的三個數(shù)值。由于DNA點數(shù)有限,每一步選擇都會影響最終結(jié)果。比如酷愛猥瑣流的硬糖君,往往會選擇悄無聲息地感染全人類,不點出任何病癥,直到最后一個健康人類也感染瘟疫。
當(dāng)人類發(fā)現(xiàn)瘟疫存在后,需要短時間迅速點出各類致死癥狀,搶在解藥成功開發(fā)前滅世。但DNA點數(shù)有限,致死癥狀要從如失眠、咳嗽等最基礎(chǔ)的病癥開始一步步升級才能點亮,硬糖君往往輸在這里。雖然病毒傳播性強(qiáng),但根本殺不死人類。
除了三大數(shù)值的平衡取舍外,游戲模仿的是真實世界,在News菜單中會滾動播放各類隨機(jī)事件。原本硬糖君對這些事件不太在意,以為只是為了營造真實感隨便搞的文案。其實,這些隨機(jī)事件往往會暗示接下來瘟疫傳播的重點方向。
比如全球氣候變暖,那就需要加強(qiáng)瘟疫在炎熱條件下的傳播能力;某某國家在醫(yī)學(xué)上有新突破,則需要提升病毒抗藥性……每個隨機(jī)事件,都有可能影響結(jié)局走向,像有大規(guī)模聚集事件,就是我等瘟疫瘋狂傳播的好機(jī)會。
另外,游戲中還有不少能與現(xiàn)實對應(yīng)的地方。比如開局簡單、普通和困難三種模式,區(qū)別就在于人們是不是有勤洗手的習(xí)慣,醫(yī)生對于病人的關(guān)注度有多高等。無論游戲還是現(xiàn)實,洗手確實是最簡單直接、能夠降低瘟疫傳染的有效對策。一定勤洗手,記住了嗎!
如果覺得扮演瘟疫滅世太過殘忍,你也可以試試DLC中的劇情模式。比如扮演假新聞生產(chǎn)者造謠,令全世界人們相信謠言也是破壞力十足?,F(xiàn)實中的社群傳播、粉黑大戰(zhàn)、KOL洗腦,在游戲中都有復(fù)現(xiàn)。
扮演圣誕老人,將快樂傳播全球的模式則很暖心。在這個劇情模式下,全世界人們活在冷漠中,笑和快樂都是被禁止的,全球港口機(jī)場也處于封閉狀態(tài)。作為玩家需要扮演快樂病毒,解開國與國之間的過境禁令,最終讓世界恢復(fù)正常。
不過,劇情模式整體來說都比較簡單,挑戰(zhàn)性并不高。硬糖君更想給游戲高手們推薦幾個更新后的瘟疫類型,比如吸血鬼模式。說來慚愧,硬糖君已經(jīng)挑戰(zhàn)過好幾次吸血鬼模式,始終不得其法,不知如何將全世界變?yōu)檠宕蟊緺I。傳說中決定結(jié)局走向的幾個隨機(jī)事件,硬糖君也從沒遇到。
雖然現(xiàn)在游戲也推出了如“作弊模式”“一次性獲得所有瘟疫種類”等加強(qiáng)包,但大部分玩家還是如硬糖君一樣,選擇自己摸索通關(guān)。畢竟是策略類游戲,如果依靠作弊過關(guān),就失去了與制作組斗智斗勇的快樂。
現(xiàn)實啟示錄
游戲能告訴我們什么
《瘟疫公司》從發(fā)布至今8年,基本一直在收費榜前排,但沖上首位還是第一次。游戲內(nèi)容與當(dāng)下國內(nèi)肺炎疫情高度吻合,是其排名飆升的一個原因。B站up主的一段游戲錄屏,也是其知名度大漲的助燃劑。
在這段發(fā)布于2015年1月底的游戲視頻中,玩家通過MOD描述自己的瘟疫設(shè)定:“2003年,SARS疫情已經(jīng)過去。然而時間已經(jīng)過去17年,2020年新的冠狀病毒變種出現(xiàn)在世界上?!边@段短短的表述,與現(xiàn)實何其相似,不少人涌入B站打卡,稱這位玩家為“預(yù)言帝”。
在硬糖君看來,《瘟疫公司》之所以能夠多年堅挺,除了本身策略平衡做得足夠精妙,且不斷有新的DLC內(nèi)容更新維持新鮮度以外。對于我們現(xiàn)實生活的啟示,也是它能夠留住玩家的關(guān)鍵。
《瘟疫公司》從開局就一直在提示玩家:如果這場瘟疫發(fā)生在現(xiàn)實中,又會是什么樣。
癥狀輕微傳染性強(qiáng)的瘟疫,因為人們的警惕性薄弱,得以在世界范圍內(nèi)蔓延,最終通過癥狀加強(qiáng)一波流帶走全人類。在瘟疫侵襲人類的過程中,不斷有專家呼吁“神秘病毒出現(xiàn)”請人們提高警惕。但因致死性低,所以群眾及各國政府并不把專家的話當(dāng)回事。直到感染人數(shù)與死亡人數(shù)持續(xù)上升,才開始忙不迭地開發(fā)解藥,關(guān)閉航班、港口,但此時已無力回天。
這與此次肺炎爆發(fā)之初的場景頗有幾分類似。而游戲中的不少細(xì)節(jié),也可以活用于我們平時對病毒的防范。
勤洗手是最關(guān)鍵的一點;鳥類及哺乳動物都可能是病毒攜帶體,如果多玩游戲被“嚇一嚇”,是否那些人會少吃點野味;飛機(jī)、船舶等交通工具,最容易通過飛沫等方式傳播病毒,甚至將病毒帶入另一個國家;咳嗽、打噴嚏之類看似無傷大雅的小炎癥,同樣可能感染身邊的人。
即使在設(shè)定為“每個人強(qiáng)制性洗手”“醫(yī)生從不下班”“患者被嚴(yán)密隔離”的困難模式下,瘟疫仍舊能夠通過安排得當(dāng)?shù)牟呗在A得最終勝利。而現(xiàn)實世界中,上述三點被認(rèn)真執(zhí)行的可能性有多大?總要到大災(zāi)大疫面前,我們才會突然意識到,看起來牢不可摧的現(xiàn)代生活有多脆弱。
希望有一天,我們回想起2020年的這個春節(jié),是劫后余生,是反思前行,是更加強(qiáng)大、健康、快樂。
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5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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