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《碧藍航線》三周年了,各位指揮官尚能再戰(zhàn)N年否?
2020-06-03 22:46:48

光陰似箭,《碧藍航線》國服上線已經(jīng)三周年了。還記得2017年4月14日,《碧藍航線》首支PV在B站發(fā)布,取得了200萬+的觀看和1萬+的彈幕。當(dāng)時,B站剛剛通過FGO在手游發(fā)行市場站穩(wěn)了腳跟,人們都對它的下一款獨代產(chǎn)品很感興趣:國內(nèi)已經(jīng)有許多戰(zhàn)艦擬人題材手游了,彈幕射擊玩法也屢見不鮮,《碧藍航線》能取得成功嗎?


現(xiàn)在,答案已經(jīng)不存在爭議了——《碧藍航線》是B站發(fā)行游戲里數(shù)一數(shù)二的常青樹。手游的生命周期相對較短,二次元手游品類的生存環(huán)境尤其嚴峻,能堅持三年以上而且仍能不時進入暢銷榜前列的國產(chǎn)二次元游戲堪稱鳳毛麟角。要知道,《碧藍航線》上一次進入iOS暢銷榜前10名是在5月28日,這當(dāng)然也不會是最后一次。


信不信由你,我曾經(jīng)是《碧藍航線》的忠實玩家,早在2018年2月就玩通了當(dāng)時的全部劇情并獲得了絕大部分角色。因為時間太少,后來慢慢不玩了;這并不影響它在我心目中的神作印象。昨天晚上我還跟一家游戲公司的發(fā)行負責(zé)人聊起了《碧藍航線》。我問他:“這款游戲算持續(xù)運營的典范嗎?”



(《碧藍航線》三周年主題曲PV,感受一下彈幕數(shù)量)



對方說:“當(dāng)然算啦!跟它同一時期的產(chǎn)品,堅挺到現(xiàn)在的真心不多了。何況它一直就不缺少競品。”


我接著問:“那么,你覺得《碧藍航線》持續(xù)運營成功的因素是什么?”


對方說:“有三個最重要的因素。第一,產(chǎn)品玩法確實不錯,或者說游戲性較強;第二,B站沒有把它僅僅當(dāng)作一款游戲,而是特別重視互動性;第三,對二次元文化的領(lǐng)悟特別深,這一點既體現(xiàn)在產(chǎn)品上也體現(xiàn)在推廣上。同一時期的國產(chǎn)二次元游戲,雖然也有出色的,但是在上述三個方面往往不能兼顧:要么缺了游戲性,要么不重視與玩家的互動,要么對二次元文化挖得還不夠深。你仔細想想,是否如此?”


我連連點頭:“你覺得上述因素里,有多少歸功于CP,多少歸功于B站這個發(fā)行方呢?”


對方笑道:“我不贊成機械地劃分功勞。產(chǎn)品質(zhì)量很不錯,推廣、宣傳一樣可圈可點。還得特別指出一點:很多游戲后期搞活動都喪失了初心,為了圈錢或者引入新流量,不惜亂改以前的數(shù)值和設(shè)定。你看看《碧藍航線》有過沒有?所以說是良心運營啊。這次三周年慶,除了游戲內(nèi)部更新的新角色、換裝活動之外,在游戲外部舉行的二創(chuàng)、周年直播等活動也甚得二次元玩家之心?!?/p>


沒錯,《碧藍航線》一直是B站互動及二創(chuàng)活動最頻繁的游戲之一:官方賬號有119萬人關(guān)注,官方PV的最高觀看量達到252萬次、最高彈幕數(shù)達到9.5萬條;在B站,至少有89個直播間以《碧藍航線》為主題,在晚間黃金時段同時直播的就有五六十個;二次創(chuàng)作及Cosplay視頻超過十萬條,其中觀看量超過50萬的就有三十多條。無窮無盡的交互活動,一方面為游戲輸送著源源不斷的新玩家,一方面也不停地把老玩家拉回來。我承認,在看到“穹頂下的圣詠曲”活動PV之后,我有一種強烈的重新入坑的沖動(但是仍然太沒時間啦)。


依靠強大的交互性、以及對二次元文化的理解,實現(xiàn)游戲生命周期價值的最大化,可以說是B站游戲發(fā)行業(yè)務(wù)的殺手锏?!侗趟{航線》的種子玩家與FGO有很大重疊,早期甚至被戲稱為“FGO畢業(yè)玩家交流工具”;《雙生視界》《公主連結(jié)》的種子玩家又與《碧藍航線》有不少重疊,盡管它們在美術(shù)和玩法上相差很大。在過去,B站是一個典型的泛二次元平臺,擁有大量高黏性的垂直品類用戶;現(xiàn)在,B站正在“出圈”,但是仍然沒有喪失垂直調(diào)性,只是拓展到一個又一個新的垂直品類。至少在二次元游戲領(lǐng)域里,沒有人敢忽視B站——即便不選擇B站獨代,至少也要將其視為重要的聯(lián)運方。




(《碧藍航線》三周年視頻征集活動尚未結(jié)束)





如果我們深入研究過去幾年國內(nèi)手游市場的爆款產(chǎn)品,就會得出一個結(jié)論——絕大部分取得了商業(yè)成功的手游屬于以下三類之一:


第一類是高DAU、低ARPU的電競類、社交類游戲,以騰訊的《王者榮耀》《和平精英》為代表。它們主打的是用戶基數(shù)大、與用戶社交鏈綁定,一般CP很難仿效。


第二類是具備經(jīng)典IP、以30歲以上男性玩家為主要目標的MMO游戲,從《夢幻西游》到《傳奇》皆是如此。這類游戲一是主打情懷,二是主打游戲內(nèi)社交,付費點以數(shù)值為主,即俗稱的“為贏付費”。


第三類是以二次元游戲為代表的垂直品類游戲,它們的特點是“為愛付費”,玩家對游戲IP、人設(shè)和劇情有強烈感情,反而不太在乎輸贏(甚至根本沒有PK等概念)。這也是最近三年增長最快的游戲類型;除了仍在發(fā)展的二次元游戲,女性向游戲也可以歸入這一類。而這恰恰是B站游戲業(yè)務(wù)的主場,也是競爭對手很難入侵的領(lǐng)地。


因為,B站是二次元垂類用戶的大本營;最近幾年,B站又慢慢發(fā)展成為多個其他垂類用戶的集散地,其中也包括女性向。B站不但能為以二次元為代表的垂類游戲提供豐富的流量,還能提供足夠的交互性和話題熱度——越是垂類用戶、越是“為愛付費”的玩家,就越是注重社區(qū)調(diào)性和氛圍,對市場活動的要求就越高。隨便糊弄是不行的,大水漫灌式的推廣和運營也是不行的;這些事情必須由深諳玩家心態(tài)的人來做。


從游戲推廣和運營的角度看,《碧藍航線》的三周年慶活動節(jié)奏可謂相當(dāng)成功:從5月15日開始視頻征集活動,并將持續(xù)整整一個月;5月19日的周年直播,向玩家預(yù)告了周年版本及游戲內(nèi)的后續(xù)更新內(nèi)容,更有黃子韜VCR“直播出鏡”送上生日祝福;5月21日和28日,分別發(fā)布了周年版本的第一彈和第二彈;6月2日,也就是生日當(dāng)天,發(fā)布了由fripSide演唱的三周年主題曲MV;6月3日則發(fā)布周年版本的第三彈。此后,限時活動、返場換裝活動和周年慶優(yōu)惠還會持續(xù)一段時間,直至6月中下旬才會告一段落。雖然官方?jīng)]有披露具體的運營數(shù)據(jù),不過從iOS榜單看,上述活動取得了很大的成效——《碧藍航線》的免費榜和暢銷榜排名自5月中旬以來均有顯著提升,其中暢銷榜創(chuàng)下了六個月以來的最高排名。


在直播活動之后,關(guān)于《碧藍航線》的最新熱門話題已經(jīng)變成了“黃子韜的手辦值多少錢”,以及“我在黃子韜的手辦里看到了光輝(注:光輝是游戲內(nèi)知名角色)”。一貫以口味刁鉆著稱的百度《碧藍航線》貼吧網(wǎng)友,對于三周年慶活動也是以贊譽為主,甚至還沒結(jié)束就發(fā)帖提問“下次類似的活動要等到什么時候”了。附帶說一句,《碧藍航線》貼吧有127萬成員、3100萬個帖子,而且每天都有組建大艦隊的召集帖出現(xiàn)。



(黃子韜手辦**現(xiàn)的《碧藍航線》風(fēng)云角色“光輝”)



如果《碧藍航線》不是由B站發(fā)行的,那么發(fā)行商當(dāng)然可以推出類似的限時優(yōu)惠活動;它也可以尋找符合二次元游戲風(fēng)格的代言人;它甚至可以努力傾聽硬核玩家的意見,以踩準每一個活動要點。然而,它幾乎不可能達到類似的推廣和運營效果;就算勉強達到了,付出的成本也會高得多。因為,B站之外的發(fā)行商都不自帶大型垂直社區(qū),都無法通過自身平臺的二次創(chuàng)作吸引人氣,也普遍缺乏與硬核玩家直接溝通的渠道。即便是騰訊,也很難在二次元游戲品類上做得比B站更好——過去幾年騰訊獨家代理的二次元產(chǎn)品已經(jīng)反復(fù)證明了這一點。


《碧藍航線》的運營還可以持續(xù)很久:劇情的后續(xù)更新,還有太多的艦船角色等待實裝;圍繞大艦隊系統(tǒng)的游戲內(nèi)社交還有很多待補充的地方;角色陣營也還在不斷新增之中。最重要的是,老玩家對游戲的熱情并未減退——用我的那位朋友的話說,“游戲并未喪失初心”,而三周年慶活動又拉入了許多新玩家?!侗趟{航線》官方B站賬戶的119萬粉絲、百度貼吧的127萬成員、官方微博的42萬粉絲以及TapTap社區(qū)的143萬關(guān)注者,大概會贊成我的觀點。


剛才我習(xí)慣性地又刷了一下B站,然后驚奇地發(fā)現(xiàn):在過去2小時之內(nèi)(也就是寫這篇文章的過程中),B站上又誕生了40多條《碧藍航線》的視頻,從游戲錄屏、二次創(chuàng)作、教學(xué)、科普到Cosplay無所不包。這就是游戲生命力的最佳體現(xiàn)。如果《碧藍航線》還有四周年、五周年、六周年乃至N周年慶,我將毫不奇怪。我更感興趣的是,下一款《碧藍航線》量級的國產(chǎn)二次元常青樹游戲會在何時上線?;蛟S不會太遙遠了吧。


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    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


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