360手機(jī)助手發(fā)布2015手機(jī)應(yīng)用行業(yè)趨勢綠皮書顯示,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)人口紅利逐步消失,新手玩家及普通玩家比例在逐步減少,用戶對于應(yīng)用選擇將越來越苛刻,部分用戶體驗較差,運(yùn)營不佳的應(yīng)用將被迅速淘汰。
報告顯示,以周下載頻率衡量用戶LTV(life time value),第2-3個月是最有價值的生命周期。用戶非更新下載行為則在生命周期3個月之后開始遞減,更新下載則到4個月以后才開始遞減,但更新頻率高于非更新下載。
報告還分享以下干貨:
1、在過去4個季度中,中國移動互聯(lián)網(wǎng)用戶的性別比例悄然發(fā)生了變化,女性比例從2013年第四季度的41%上漲至2014年第三季度的47%,移動互聯(lián)網(wǎng)的性別變化無疑將對廣大應(yīng)用開發(fā)者帶來全新的啟示:大量具有女性屬性的自拍、購物、美容、分享類應(yīng)用將大受女性用戶的喜愛。
2、今年以來,一線城市涌現(xiàn)大量獨有的新興APP,吸引大批嘗鮮用戶,預(yù)計未來一年將會擴(kuò)散到二三線城市。
3、2014年,“中華酷聯(lián)”四大國有手機(jī)廠商遭遇“寒冬”。一方面,來自小米、華為和中興開始動搖三星的絕對領(lǐng)先地位,另一方面,聯(lián)想和酷派市場份額繼續(xù)萎縮,傳統(tǒng)的手機(jī)硬件廠商HTC用戶使用率從2013年第四季度的5.8%迅速下滑至2014年第三季度的3.5%。
4、5英寸以上大屏手機(jī)的占比也越來越高,2014Q3已接近36%。手機(jī)的大屏化極大滿足了用戶的娛樂、辦公和閱讀等各種需求,未來智能手機(jī)必將占據(jù)用戶的大部分時間。
高像素攝像頭也已成為主流機(jī)型標(biāo)配,極大提升用戶拍照體驗的同時,還將為相機(jī)類或者圖片類APP帶來新的機(jī)遇。
5、用戶下載行為向手機(jī)端轉(zhuǎn)移已成定局,2014 Q3移動應(yīng)用下載手機(jī)端的比例首次超過PC端,達(dá)到51%。未來移動互聯(lián)網(wǎng)將占據(jù)大部分流量。
6、從用戶活躍時間來看,周六最明顯,周日次之。其中,以游戲用戶尤其明顯,周六的活躍比例比平時高出10%。用戶活躍時間高峰期集中在中午的12點-13點,晚上的20點-22點。相比之下,游戲用戶在白天更活躍,其夜間高峰期也比軟件用戶早(20點),可以想象用戶睡前不便動手操作游戲,所以夜間時間都留給閱讀和視頻類軟件。
7、移動搜索下載增長迅猛 新手媽媽來者不拒育兒類APP。360數(shù)據(jù)顯示,移動搜索對用戶越來越重要。從去年Q4到2014 Q3,用戶搜索下載占比不斷增長,尤其是今年Q3暑假帶來大量主動搜索使得這一比例達(dá)到了35.2%。
8、網(wǎng)民下載APP近四成為游戲 攝影類APP異軍突起。報告數(shù)據(jù)顯示,2014 Q1以來,移動應(yīng)用上線量保持快速增長,其中Q3環(huán)比增幅超過30%,尤其是軟件的增速非常明顯。不過,游戲的上線量開始放緩,可以看出游戲產(chǎn)業(yè)開始回歸理性。
不過,游戲下載量依然龐大,占整體下載比例接近4成。如果遇上寒暑假,這個比例還會有所上漲,比如2014Q3(暑假)相比2014Q2上漲2個百分點,2014Q1(寒假)比去年Q4上漲3個百分點。
9、2014 Q3新上線應(yīng)用仍以工具類居首位,視頻次之,這兩類APP也連續(xù)四個季度位列TOP5。除此之外,數(shù)據(jù)還顯示美化類APP下沉,而攝影類APP異軍突起,從Q2開始連續(xù)兩個季度出現(xiàn)在TOP5中。
10、休閑類游戲連續(xù)4個季度高局榜首。2014 Q3卡牌類游戲突破10%,上升到TOP2,而RPG游戲也從8%漲到10%,位列第三。
11、今年Q3在線訂餐APP下載量暴漲。在線訂餐對用戶而言節(jié)省了時間、改善了用餐體驗,對商業(yè)而言則推動了餐飲行業(yè)信息化。不過,在線訂餐還需要更多時間去完善線上用戶體驗、增強(qiáng)線下商家信賴以及維護(hù)最后的配送環(huán)節(jié)。
12、金融理財APP下載量節(jié)節(jié)升高,周下載量已經(jīng)增長到134萬,市場潛力非常巨大。隨著手機(jī)隨身記賬、查賬或證券資訊逐漸顛覆傳統(tǒng)金融理財?shù)哪J剑脩衾碡敻又悄芑?、碎片化。金融理財APP也借此成為各種理財產(chǎn)品的分銷渠道,甚至有些平臺向互聯(lián)網(wǎng)金融價值鏈縱深挺進(jìn),比如P2P網(wǎng)貸。
13、匿名社交APP仍處在快速增長階段,目前周下載量已經(jīng)超過50萬,其中陌陌占據(jù)50%左右,形成一超多強(qiáng)的匿名社交格局。
14、主流APP市場格局早在2012年就已形成,TOP 500中68%的APP在2013年以前上線。傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)巨頭利用先發(fā)優(yōu)勢最早進(jìn)入市場、占領(lǐng)市場相對比較容易,而APP后來者如果沒有強(qiáng)大背景,進(jìn)入門檻將越來越高。
15、主流APP TOP 500的城市分布顯示,北京占到四成,其次是上海和深圳;一線的廣州市稍遜于杭州,二者為第二梯隊,第三梯隊則有廈門、成都、合肥。
16、從TOP 500 APP的數(shù)量上來看,生活類APP居首位,相應(yīng)的下載量占比則排到第5,該品類屬于藍(lán)海市場。視頻類APP則正好相反,該品類個數(shù)占比遠(yuǎn)低于下載量占比,屬于紅海市場。
搜狐IT 文/毛啟盈
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5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
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三、申訴
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