超1億個手游玩家的覆蓋量、超100萬的手游內社區(qū)玩家的發(fā)帖量、超1000萬的社區(qū)總討論量……這是國內知名的KTplay游戲社交引擎取得的內測成績,基于這些成功數(shù)據(jù),KTplay今日正式對外開放可以直接免費注冊使用KTplay社交SDK和運營SDK。
KTplay用數(shù)據(jù)證明,它對手游的社交和運營有極大幫助。下面,筆者就帶大家撥開數(shù)據(jù),看看它到底如何幫助手游提升效果的。
600余款接入產(chǎn)品
接入KTplay實現(xiàn)社交化與運營的產(chǎn)品,內測期間已經(jīng)達600余款,其中《史上最坑爹的游戲》系列、《暖暖環(huán)游世界》、《偶滴神TD》、《地獄之門》、《割繩子》系列、《愛麗絲快跑2》等市場上大紅大紫的產(chǎn)品,皆接入了KTplay。
接入KTplay的這600多款手機游戲,在用戶留存率、活躍度方面無一例外的都得到了極大幫助。譬如《史上最坑爹的游戲》,在接入KTplay之后,用戶5日留存提高了25%;同樣的在《偶滴神TD》中可以看到,KTplay為游戲新版本成功遷移了80%的老玩家,同時極大提高了用戶活躍,甚至使得限時活動玩家道具購買量提升了6倍,收入提高4倍。每一個活生生的案例,不但證明了KTplay對于強化手游產(chǎn)品社交化屬性有所助力,同時充分的數(shù)據(jù)表明,KTplay對于手游產(chǎn)品在提升用戶留存率、活躍度甚至產(chǎn)品收入等方面,能夠切實幫助開發(fā)者達成目標。
1000000+玩家發(fā)帖
KTplay線上社區(qū)的玩家發(fā)帖量,在內測期間已經(jīng)超過了100萬,這在游戲內社區(qū)原本稀有的移動游戲市場,處于領先地位。對于手機游戲,特別是休閑類手游產(chǎn)品而言,玩家自發(fā)的討論與分享,對于提升游戲留存率和活躍度,無疑有著極大幫助。更重要的是,主動發(fā)帖量高的玩家,已經(jīng)成為了游戲社區(qū)內的意見領袖,他們對于開發(fā)者在運營過程中對于玩家的引導,解決某些細小問題的反應,甚至是產(chǎn)品的口碑塑造,遠比開發(fā)者自身要高效、有效得多。
10000000+討論互動
同樣的,在超過100萬發(fā)帖總量的背后,是超過1000萬人次的跟帖互動。平均每個主題帖有超過10次的跟帖互動,KTplay線上游戲內社區(qū)的玩家活躍指數(shù),在移動游戲領域堪稱一枝獨秀。而從玩家踴躍的交互熱情中,一方面不難看,手機游戲需要游戲內社交系統(tǒng),使得玩家擁有社交互動的平臺;另一方面如前文所言,可以讓開發(fā)者在運營產(chǎn)品的過程中,輕而易舉的找到玩家群體中的意見領袖,讓他們協(xié)助完成諸如活動引導、玩家攻略服務,最快的解決玩家在游戲中遇到的各類問題,減少運營和服務成本。
36種解決方案
KTplay已經(jīng)社交引擎和運營組件,作為兩大利器已經(jīng)受到了廣大開發(fā)者的青睞,而KTplay社交引擎和運營組件其中豐富的功能:游戲內社區(qū)、好友關系、在線活動、排行榜、游戲內通知、獎勵系統(tǒng)、交叉推廣等,多達36種不同導向的解決方案,已經(jīng)形成了最為完善且有效的社交化運營解決方案體系。與此同時,多樣化的功能和解決方案,可以演變出更多組合,供開發(fā)者依據(jù)實際情況自由選擇,從而應用于自身產(chǎn)品。KTplay正在以其成熟的體系,全力助推開發(fā)商實現(xiàn)社交化運營。
100000000+用戶覆蓋
得益于眾多手游產(chǎn)品接入KTplay,內測期間,KTplay的用戶總量已經(jīng)突破1億,這是一個了不起的數(shù)據(jù),在數(shù)據(jù)背后,是KTplay實滿足了龐大的移動手游用戶,對于游戲內社交愈發(fā)強烈的需求最為真實的反饋。
1992小時開發(fā)投入
KTplay從立項到完成內測,友盟KTplay團隊投入了巨大精力完成了產(chǎn)品的開發(fā)、改進、和優(yōu)化,歷時長久,工作量需要一個熟練的程序員,投入多達1992小時的開發(fā),方可成型。推出社交引擎和運營組件兩大工具,囊括了線上社區(qū)、活動通知系統(tǒng)、好友交互系統(tǒng)、排行榜、交叉推廣系統(tǒng)等一系列實用性極強的功能和系統(tǒng),KTplay為手游開發(fā)者們,節(jié)約了大量的工作量。
目前休閑手游社交化已經(jīng)逐漸成為行業(yè)共識,而在如何強化手游社交屬性,構建社交化運營體系等問題上,KTplay作為解決方案,得到了普遍認可。因此,KTplay傾盡全力的長時間開發(fā),無疑為開發(fā)者實現(xiàn)社交化和運營,提供了巨大幫助,乃至為推動手游行業(yè),向產(chǎn)品社交化轉型上,做出了巨大貢獻。
一系列數(shù)據(jù),是KTplay成為成熟的手游社交化運營解決方案的記錄,毫無疑問,也是接入KTplay的手游產(chǎn)品,真正完成社交化轉型,不可忽略的里程碑。在社交化、重度化已經(jīng)成為手機游戲未來發(fā)展趨勢的兩大方向和共識的前提下,休閑類、輕度體驗手游,或許還將有更多接入KTplay,共同構建繁榮的游戲內社交生態(tài)。
為慶祝開放,KTplay在做注冊就送拼插萬年歷的線上活動,感興趣可以上WWW.ktplay.com參與。
本文系作者:
運營那些事兒
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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內容,主要表現(xiàn)為:
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