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陌生人社交產品的冰與火
2021-02-21 15:18:10

本篇作者:丁夏,就職于快手關注社交數據分析團隊,在短視頻和社交領域有豐富的經驗,曾就職于阿里,愛奇藝和Soul,同時他也在招聘數據分析師,對內容和社交感興趣的朋友可以聯(lián)系小洛~




要了解陌生人社交,那么我們先要了解社交。那什么是互聯(lián)網語境下的社交呢?我的答案是用戶間的信息交流和互動。最典型的社交產品是早期的微信和QQ。但現(xiàn)在微信和QQ已不僅僅是社交產品,更是生活方式。在社交的分類中,按用戶關系距離來分,可分為熟人社交(QQ、微信)和陌生人社交(探探、陌陌、Soul、她說等婚戀交友軟件)。

01


    
什么是陌生人社交

從社交的定義可以得到陌生人社交指陌生用戶間的信息交流和互動。社交整體過程歸納總結起來就是以下兩點:關系的建立+關系的沉淀維系和發(fā)展。而陌生人社交的重點會更偏關系的建立。下圖是陌生人社交的流程圖:

每個時代的人都需要進行陌生人社交,這點是刻在人類基因里的。值得注意的是,陌生人社交的很大一個特點即它是對現(xiàn)實的補充,具有很大的虛擬性。下圖歸納了社交以及陌生人社交的目的:



人始終追求身份認同、并試圖以最高效的方式獲取最多的社交資本(就像積累物質財富一樣)?,F(xiàn)代社會已經遠離人類進化到目前階段最習慣的農耕社會,現(xiàn)代人壓力更大,更加孤單,因此社交需求是被放大的,不過科技發(fā)展也給現(xiàn)代社會提供了遠多于農耕社會的社交渠道。

大方向上看,陌生人社交軟件滿足的主要是用戶的社交需求和生理需求,但在產品側重點不同的情況下,用戶群體從自身條件、社交目的、性格特質上都有著更多差異化的細分空間。

一開始的陌陌中,顏值和性別(女)是核心競爭力;探探雖然沒有打破顏值和自身條件的門檻限制,但劃卡大大提高了效率及女性的使用體驗;Soul則對社交資本進行了重新定義,性格、聲音、愛好都可以作為展示品,滿足了有著陌生人社交需求但對自己顏值條件沒信心或者地理位置偏遠的群體的需求。
 

02


    
陌生人社交的發(fā)展

陌生人社交的發(fā)展可以從三個典型產品來進行了解。

  • 陌陌:2011年上線,在探探崛起前,通過陌生人社交業(yè)務做到2000多萬DAU,但隨著探探的崛起,社交用戶大量流失,現(xiàn)在已經完全轉變?yōu)橐粋€直播平臺。


  • 探探:2014年上線,在2019年年初國內DAU達到峰值近千萬。2019年五一期間經歷了全網下架,重新上架后經過2個月的時間,DAU恢復僅恢復到了原來的2/3,之后一直沒有突破這一水平。


  • Soul:2016年上線,2018年推出了語音匹配功能后開始崛起。2019年上半年全網下架,重新上架后DAU仍在增長,2020年5月D輪融資后大量投放,截止當前預計DAU已達千萬。



相比起社交1.0的陌陌(lbs定位),社交2.0的探探劃卡模式更高效,同時也更好的保護了女性用戶的體驗,劃卡這個經典的產品功能至今依然是很多婚戀社交產品的主打功能。

但劃卡匹配也暴露出很多問題,最核心的問題是流量中心化:即少數用戶,尤其是男性獲取了大部分的社交機會(在探探上,少數顏值高的男用戶一周可以獲得上千個女用戶的右滑,這些男用戶絕大部分是藝術類專業(yè)的大學生,顏值高、會打扮成為他們的巨大優(yōu)勢,而絕大部分的男用戶一周只能獲得不到3個女用戶的右滑。從女用戶角度,雖然大部分女用戶普遍都能在探探上匹配上顏值很高的男生,但考慮到對方也匹配了很多女生,所以即使一個女生匹配上了一個高顏值的男生也不意味著就真正能獲得與這個男生社交的機會)。

造成流量中心化的問題原因是探探的社交資本太單一,基本就只以顏值為主。流量中心化這個問題在社交3.0的Soul中得到了不錯的解決。因為在Soul的社交資本更加多元,幽默、聲音好聽、會唱歌、有才藝、會聊天等都可以成為社交資本,同時語音和靈魂匹配的玩法也是相當隨機。

同時Soul讓年輕人更加喜歡的重要原因還有實時性強。靈魂匹配,尤其是語音匹配,這兩個功能用戶都是實時在線的。當然這是以犧牲用戶對于顏值和距離的選擇權為代價的。

但從Z世代用戶目前的年齡來看,他們的社交也不一定就帶著非常強烈的婚戀目的,傾訴、交朋友都可能是他們的社交需求。并且他們有更多的時間去跟更多的人聊天,再從中篩選想繼續(xù)發(fā)展下去的人,不像大齡用戶那么追求社交的效率。所以顏值和距離因素的重要性在Z世代身上也許會有所下降。

關于社交資本和社交機會,我稍微做一些延伸:

1、社交資本單一且無法通過用戶的努力而改變的產品很難規(guī)?;热缣教降念佒?、學校、經濟能力,這些都是既定的,非常容易中心化,因此長期生態(tài)很難保持健康。而社交資本更加多元的產品則更健康,比如Soul;

2、收獲和付出需要有好的比例:“因為如果來得太容易,它將沒有任何價值,價值與稀缺性有關” 。無論內容和社交都如此,探探和現(xiàn)在很多dating app,付出和收獲不掛鉤,這樣的產品不能規(guī)?;驗闊o法體現(xiàn)人的主觀能動性帶來的變化和發(fā)展;


03


    
陌生人社交的困境

社會偏見:陌生人社交是一個如履薄冰的行業(yè),和人性太近,一墻之隔是熟人社交,那里是通訊工具的市場,另一邊是**詐騙的灰色地帶和監(jiān)管部門的無情打擊。產品就像是在走鋼絲,產品經理是在人性的邊緣不斷試探。在集體主義文化下的東亞,帶有**味道的陌生社交產品大家使用時會有一定壓力,尤其是女生,會在意主流社會的眼光。當然我相信未來年輕人會有更成熟的認知,會對陌生人社交產品持更加開放的態(tài)度。

無法解決需求:首先陌生人社交產品未必能解決用戶的需求,這和使用其他產品的體驗完全不一樣,衣食出行類的產品是能確保解決用戶需求的。但你要找到一個聊得來的朋友或者伴侶,這是無法保證的,這種不確定性讓用戶退縮,尤其在概率過低時,隨著用戶使用成本的提高,用戶更不愿意使用(身邊有很多朋友表示使用了各種陌生人社交軟件之后,完全看不到能找到戀人的可能性,算法推薦的人無力吐槽)。通過算法為用戶匹配更合適的人,幾乎是所有陌生人社交軟件都想完成的事,但迄今為止還沒有哪個軟件真正做到。

這里的原因當然很復雜,總結起來主要有以下幾點:

1、人比物(內容)更復雜,更難以標簽化,情感的需求更不可量化。


2、模型正樣本難收集:如果社交軟件是以兩個用戶之間的持續(xù)聊天天數作為訓練目標的話(這個目標最能反應產品對于用戶的長期價值),這個目標下能收集到的樣本量無疑是很稀疏的。一個用戶就算玩一個月的探探也積累不了多少能長期聊天的對象,中間還會面臨遷移到微信聊天的問題。而大部分的用戶在還沒有玩到那么長時間之前就已經卸載探探了。所以理論上只有對于長期玩社交軟件的用戶,社交軟件才有可能充分學習出他們的喜好。而且聊天天數和用戶需求還不能畫等號,用戶聊了很長之后發(fā)現(xiàn)不適合,這個樣本也不能成為正樣本,機器學習在面對這種復雜問題時的處理能力是有限的。


3、情境性:你跟某個人聊得開不開心,有時心情的影響其實遠比聊天對象的影響要大,那么算法要學習你對于聊天對象的喜歡就更困難了。


用戶結構:


年輕用戶:從行業(yè)的歷史經驗來看,18-22歲的用戶永遠都是陌生人社交的基本盤。他們表達欲強,更加理想化,需要有很多個“我”(Facebook 太重視對現(xiàn)實世界的反應和對單一身份的綁定)。他們上大學后面臨社交關系的重建、擇偶等需求,但隨著年齡增長,有了穩(wěn)定的伴侶和社交圈后,陌生人社交的需求就一直在下降。說個有意思的八卦:當年騰訊一群副總裁去談是否收購 “ins” ,聊了之后都說看不懂??(尤其事業(yè)成功的人在現(xiàn)實社會已經滿足了各種需求,不需要通過陌生人來滿足其他需求了)。


女用戶:女用戶永遠是陌生人社交中的稀缺資源,而男用戶最大的需求就是這個平臺上有足夠數量的女用戶。很多社交產品都會選擇犧牲男用戶的體驗,來保證女用戶的體驗(例如她說APP需要男方回答女方的問題才能開啟對話,不允許男方先向女方打招呼)。女用戶愿意留下來,男用戶自然就會來。


這里我試圖從進化心理學的角度來理解:其實網絡是現(xiàn)實生活的縮影,是更不文明、更“本我”的。現(xiàn)實中國家和組織是靠法律和道德來對中心化和男性騷擾行為進行約束。法律上有“一夫一妻”、性騷擾;道德上有對小三的譴責、對海王的嘲諷。但是網絡上,尤其是陌生人社交,更甚至是匿名社交,約束項就很松了,人類更容易憑本能行事。因此好看的人,優(yōu)質的人就受到了大量追捧。


男性在這種輕道德的虛擬網絡中,會有更多的騷擾行為,同時中心化導致男性得不到社交機會,因此會更加沒有耐心和節(jié)操,這加劇了騷擾行為。騷擾行為極其傷害女性用戶的體驗,導致女性用戶的流失。而女性用戶的占比過低又會反向影響男性用戶的體驗。在陌生人社交軟件中特別容易形成這樣的惡性循環(huán),陌陌和探探就沒有擺脫這個惡性循環(huán),這兩個軟件的女性用戶占比是持續(xù)下降的,目前已經降到了20%以下。


劣幣驅逐良幣:陌生人社交產品沒辦法有很高的透明度,平臺也監(jiān)管不了太多,導致用戶之間的信任度較低,而這又進一步地導致了優(yōu)質用戶不愿意使用陌生人社交軟件,最終形成惡性循環(huán)。相比電商假貨等問題,陌生人社交產品Spam用戶更加隱蔽,信息更加不對稱。
 

04


    

陌生人社交的變現(xiàn)


雖然陌生人社交和游戲、直播一樣,都是依靠增值服務變現(xiàn),但用戶在花錢時的心智卻截然不同。陌生人社交中主要售賣的是社交機會,依靠阻斷社交關系的建立來盈利。對于一個用戶來講,他同一時間能聊天的異性數量是有上限的,因此用戶也沒有必要花特別多的錢去獲取大量的社交關系。

而在直播、游戲中售賣的則是虛榮心(熟人社交也主要通過虛榮心進行變現(xiàn))。這種商業(yè)模式的特點是:付費率低,客單價高。對于玩直播、游戲的大部分用戶來講,不用花錢也能玩,他們就會傾向于不付費。而對于少數的大R來講,則可以一天在直播或游戲中花掉成千上萬元。因為虛榮心是沒有上限的,花越多的錢就能獲得越大的虛榮心滿足。

探探在2019年時,做了很多高客單價的增值服務,包括了禮物、裝扮、土豪排行榜、豪華會員。這些項目全部都以失敗告終。項目復盤中的用戶調研發(fā)現(xiàn),有不少的官二代、富二代,他們有很強的經濟能力,平時都是愿意在直播和游戲中花很多錢的人,卻不愿意在探探上開通一個幾千元的豪華會員,因為他們覺得這個會員沒有帶給他們任何實際價值,反而豪華會員更容易讓對方覺得自己是海王。

同時探探上的女用戶在收到男用戶贈送的禮物時,普遍對于其價值很不理解。這些失敗的嘗試,進一步地驗證了兩種商業(yè)模式之間的巨大差異。不過Soul做了聊天室功能比較成功,但這個功能成功也是因為刺激了用戶的虛榮心,而不是增加社交機會。

除了商業(yè)模式之外,另一個關鍵問題是付費用戶畫像怎么樣?如同直播、游戲一樣,陌生人社交的付費用戶也只是一小部分,男生用戶超80%,大齡用戶付費意愿更強、金額會更大。
 

05


    

陌生人社交展望


現(xiàn)代社會中不斷增加的疏離感,多種類型社交關系的價值需求,陌生人社交在未來的市場潛力也是巨大的。只是隨著時代改變,會不斷出現(xiàn)新型產品&功能以滿足當下人群不斷變化升級的社交需求。

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