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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
拼多多如何讓我損失了1500塊現(xiàn)金!
2020-11-07 14:00:00

前兩天在網(wǎng)上沖浪的時候,看到一個很有意思的段子:

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這讓我想起了前不久同事為了領(lǐng)拼多多的100元現(xiàn)金,讓我們幫她掃碼充人數(shù)。而自從那次下載了拼多多,我還從沒買過東西。

2020年雙11的規(guī)則,仿佛比往年更復(fù)雜。突然就想看看拼多多上在做什么雙十一的活動,會不會更簡單粗暴的便宜。在買東西之前,被它另一個拉新的小游戲吸引了。這個游戲補(bǔ)貼的更多、也更有趣,但沒見過有人給我發(fā)過這樣的游戲讓幫忙助力。

在我玩了一局游戲后,決定從運(yùn)營的角度,做一個裂變拉新的案例拆解,大家enjoy~

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一、案例信息

案例名稱:拼多多APP裂變拉新活動-守衛(wèi)現(xiàn)金

案例目標(biāo):通過游戲+現(xiàn)金提現(xiàn),為APP拉新用戶

用戶路徑:

用戶操作的流程圖如上所示,缺少的部分是好友助力成功后的提現(xiàn)流程。根據(jù)之前天天領(lǐng)紅包的游戲來看,提現(xiàn)過程不會太復(fù)雜。

本次案例拆解將從活動設(shè)計的角度出發(fā),聊一聊拼多多的拉新活動為何令人欲罷不能。

二、Hooked用戶激勵模型的徹底應(yīng)用

Hooked用戶激勵模型主要指的是讓用戶養(yǎng)成使用習(xí)慣的四大產(chǎn)品邏輯,包括四個要素:觸發(fā)(Trigger)、行動(Action)、獎勵(Reward)、投入(Investment)。

觸發(fā):守衛(wèi)現(xiàn)金

對于拼多多大多數(shù)用戶,需要的就是“薅羊毛”,除了提供物美價廉的商品,還可以通過讓用戶來做任務(wù),主動讓用戶可以薅到羊毛。


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大額現(xiàn)金的激勵方式最簡單粗暴,也很符合拼多多用戶的需求。對于守衛(wèi)現(xiàn)金這個游戲而言,游戲已開始給到的大額現(xiàn)金就是最大的外在驅(qū)動。而對于拼多多而言,游戲的傳播既可以獲取新用戶,又能促活老用戶,從而刺激業(yè)績的增長。

行動:請好友助力

游戲中的指引非常明確,那就是讓你邀請好友助力。非常簡單,邀請的新用戶越多,體力和攻擊值越高,成功拿到現(xiàn)金的勝算更大。

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獎勵:成功守衛(wèi)指定時間即可將剩余現(xiàn)金進(jìn)行提現(xiàn)

在沒有老鼠攻擊的時候,不斷的會有彈幕飄過,顯示別人提現(xiàn)的金額及留言,讓人不得不心動,仿佛只要行動,提現(xiàn)三四百也是有機(jī)會的,如此來進(jìn)一步刺激用戶行動。

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投入:游戲本身時間有24小時或1小時

我玩的時候是24小時,第二天再看,規(guī)則已經(jīng)變成了1小時領(lǐng)現(xiàn)金了。

24小時給足了用戶時間去邀請好友助力,只要用戶開始行動,退出游戲的門檻越高。

1小時時間會給用戶緊迫感,同樣刺激用戶快速行動,給到用戶的感知是:1小時就可以賺三四百,是非常占便宜的事情,值得一試。

三、游戲化思維的運(yùn)用

游戲化思維就是將游戲設(shè)計的手段應(yīng)用于非游戲的場景。更簡單地說,就是用游戲的框架,解決工作生活中一切非游戲的問題。

很早之前拉新是基本是靠地推、活動等手段,現(xiàn)在將游戲化思維用在拉新的活動中,既增加了趣味性,又可以通過游戲讓用戶欲罷不能。

游戲化獎勵設(shè)計的經(jīng)典原則:SAPS

  • Status,地位,讓用戶覺得自己的社會階層提高了

  • Access,接口,讓用戶覺得自己的社交圈擴(kuò)大了

  • Power,掌控感,讓用戶覺得自己對生活有掌控感

  • Stuff,實(shí)物,讓用戶覺得自己占了便宜

拼多多守衛(wèi)現(xiàn)金的游戲把第四點(diǎn)琢磨的非常透,游戲的目標(biāo)就是讓用戶覺得自己占了便宜,人人都會期待幾百塊錢提現(xiàn)成功、落袋為安的快感。

四、人性的弱點(diǎn)-反向利誘

既然是人性的弱點(diǎn),那即是大多數(shù)人都無法擺脫的誘惑。守衛(wèi)現(xiàn)金這個游戲里,我重點(diǎn)想分析的主要是兩個點(diǎn):利誘和好奇。

利誘是天天領(lǐng)現(xiàn)金的手段,讓你看到你怎么做就能拿到這筆錢。

反向利誘是守衛(wèi)現(xiàn)金背后的手段,讓你眼睜睜看到如果你不行動,你的錢就會會越來越少。大多數(shù)人處于損失厭惡的心理,都會行動起來嘗試拿到現(xiàn)金獎勵。

好奇這個點(diǎn),在游戲的彈幕里有所體現(xiàn)。所有從你眼前飄過的彈幕沒有一條是廢話,每一條都有它的使命。

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比如:

到賬了,是真的

解讀:為游戲的真實(shí)性背書,消除用戶心中的疑慮

我只拉了2個人

解讀:會引發(fā)用戶好奇進(jìn)而觸發(fā)行動,要不要也先拉2個人試試?

守衛(wèi)成功,我可太開心了

解讀:提前傳達(dá)拿到現(xiàn)金的喜悅,讓用戶充滿期待

有群嗎,每天都想玩,互一個?

解讀:為用戶提供解決方案的思路。可以拉個群和朋友天天玩哦~

我覺得我還挺幸運(yùn)的

解讀:誰不想當(dāng)個幸運(yùn)鵝?

提現(xiàn)了,滿意!要多拉人攢一點(diǎn)炮臺!

解讀:為用戶提供攻略和技巧,觸發(fā)用戶積極行動起來

中了一張直接提現(xiàn)卡

解讀:還有隱藏規(guī)則,我繼續(xù)玩下去是不是也可以中提現(xiàn)卡?增加用戶的僥幸心理

我就把那個舍友助理順手參加,沒想到還挺幸運(yùn)的~

解讀:這個就關(guān)聯(lián)到用戶群體及場景了??吹缴嵊训谝宦?lián)想的就是學(xué)生群體,一是同樣的目標(biāo)用戶覺得親切,而是為這些用戶提供思路——找舍友幫忙哇!

大概看完這么多彈幕,大多數(shù)人都充滿好奇想繼續(xù)玩下去了吧!這些彈幕就像一套組合拳,招招制勝。

五、行為經(jīng)濟(jì)學(xué)-損失厭惡的視覺化呈現(xiàn)

前邊我在反向利誘里提到損失厭惡,這里主要想聊聊拼多多是如和將損失厭惡視覺化的。

1、不斷減少的金錢

這個相對比較初級,而且活動規(guī)則就是沒有炮臺老鼠來了會讓錢越來越少。

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2、老鼠偷的金額可視化

首先,老鼠這個角色就選的很好,本身大家對老鼠就有些厭惡。更何況,它要來偷錢,偷可能會讓你提現(xiàn)的現(xiàn)金,誰看著能不著急?

剛開始一只老師偷0.1元,就會有個“-0.1元”的圖標(biāo)出現(xiàn)。

隨著活動時間臨近,老鼠偷得金額越來越大,你會看到“-46元”的圖標(biāo)出現(xiàn)。

看著金額加速變少,用戶要么放棄,要么就會加大投入的行動起來。

3、時間進(jìn)度條和炮臺的攻擊值進(jìn)度條

時間進(jìn)度條不斷增加,逼近活動時間,剩余的時間越短,會讓用戶越覺得緊迫。

每個炮臺上都有攻擊值和進(jìn)度條,完全可視化的讓你看到你的攻擊值在快速降低,刺激你領(lǐng)取炮臺并盡可能通過好友助力獲取更多的炮臺。

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六、其他細(xì)節(jié)

1、游戲規(guī)則簡單清晰

有明確的攻略指引,并且字不多很快就能看完,給用戶一種活動并不難的感覺。

2、游戲節(jié)奏的把控

剛開始老鼠偷地錢少,金額減少地慢。如果用戶沒有拉新的行動,越到最后,老鼠偷地錢越多,金額減少越快,很快結(jié)束游戲。這樣設(shè)計地原因,可能是因?yàn)槭嵌虝r間內(nèi)用戶不可能再拉到足夠多的新人來完成游戲,干脆迅速結(jié)束游戲,以便可以重新開始一輪。

3、免費(fèi)的炮臺

我能停留并玩這個游戲,就是因?yàn)楦粑宸昼娪忻赓M(fèi)的炮臺領(lǐng)取。這樣可以不用去拉新,就可以消滅老鼠,守衛(wèi)現(xiàn)金,會給剛開始玩的用戶熟悉游戲的時間。

但后邊抵不住N波又大又多的老鼠,畢竟游戲的目的就是拉新,不行動的只會快速結(jié)束游戲。

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七、總結(jié)

最后,我個人認(rèn)為這個游戲的設(shè)計非常不錯,但有些地方還是有一些自己的疑惑:

1、將多多口令粘貼到朋友圈時候,是沒有辦法選擇“留在微信”還是“返回拼多多”的,我有數(shù)次都是直接在微信回復(fù)消息了,差點(diǎn)忘記“薅羊毛”這個事情。這個環(huán)節(jié)可能會導(dǎo)致用戶較多的流失。

2、游戲中,在界面中點(diǎn)擊炮臺位置或其他地方,就會彈出“邀請好友助力“的提醒,有種被打斷的感覺,不是一個很好的體驗(yàn)。但對產(chǎn)品而言,盡可能多出現(xiàn)該彈窗是可以增加用戶參與度。

有人擔(dān)心拼多多這樣獲取來的用戶,后期能否提供相應(yīng)的價值,以及該如何促活防流失等都是問題。我想,企業(yè)能用這樣的方式,應(yīng)該是計算過ROI的,只要成本在可控的范圍內(nèi)即可。

所以,游戲背后的邏輯,很推薦大家學(xué)習(xí)。但現(xiàn)今作為拉新獎勵的這種方式是非常燒錢的,若沒有拼多多這樣的體量和資金,中小公司一定要慎用,謹(jǐn)防被反薅。

-End-


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    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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