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今年,第77屆威尼斯國際電影節(jié)的“最佳VR故事片”獎項由愛奇藝自制的《殺死大明星》摘得,而這部影片也成為了中國大陸首部在國際A級電影節(jié)獲獎的VR作品。拿下這一獎項于視頻平臺而言具有里程碑意義,既是對于VR電影的內容質量的認可,同時也展現(xiàn)了影視行業(yè)對VR電影前景看好的態(tài)度,以及國內互聯(lián)網(wǎng)公司對電影創(chuàng)作創(chuàng)新的推動。
也正是因為現(xiàn)階段VR電影這種“前衛(wèi)藝術”、“先鋒作品”開始被戛納、威尼斯等電影節(jié)設為固定單元,“VR電影是否會將顛覆行業(yè)”的探討,又一次出現(xiàn)在了大眾視野中。
技術推動藝術
與其他傳統(tǒng)藝術歷經幾個世紀、從社會生活逐步積累而來不同,電影是近現(xiàn)代科技不斷進步的產物,技術的更迭和升級始終是其發(fā)展的第一推動力。
回顧電影百年發(fā)展歷程,可以看到是照相機連拍的活動幻燈片、盧米埃爾兄弟的活動電影機、愛迪生的電影攝影機、華納的膠片攜載聲音技術、雙色處理、計算機和數(shù)字技術等的發(fā)明,讓電影在百年內完成了從無聲到有聲、從黑白到彩色、從膠片電影到數(shù)字電影的三次變革。
默片時代的代表 卓別林《摩登時代》
在計算機和數(shù)字技術早已全面介入電影制作、發(fā)行、傳輸、放映等環(huán)節(jié)的當下,電影以高幀率、3D、IMAX等形式在大熒幕展現(xiàn)已是尋常之事。
同時,隨著用戶觀影習慣向線上的轉移,互聯(lián)網(wǎng)為電影技術線上變革,帶來了契機。
老片修復、互動內容,視聽效果上藍光1080P、HDR、杜比全景音到如今的VR電影,均是技術在線上推動電影進化的成果。以愛奇藝為例,其自主研發(fā)的 ZoomAI技術,已經能夠實現(xiàn)對電影、電視劇、3D動畫等進行高精細度、高標準的修復。同時,2019年5月愛奇藝推出了全球首個對外開放的互動視頻標準(IVG)并計劃推出互動視頻輔助制作工具平臺——互動視頻平臺(IVP)。
現(xiàn)在,電影除了在視聽方面的演進外,更重要的方向是帶來顛覆性的沉浸體驗,VR顯然是目前最能代表這種體驗的技術變革。而這個變革來自于線上,有其原因。
獲獎VR電影《殺死大明星》片長20分鐘,基于時間的自由度、 技術試驗的便利性,線上土壤更適應于VR電影這類技術性變革的新產物。以此展望,或許未來線上上線的影片會更具備家庭觀影、沉浸式體驗,播映時長也更為自由。
另外,新模式推動多元內容發(fā)展。此次威尼斯電影節(jié)的另兩部作品《盲點》《我生命中的60秒》偏重于記錄創(chuàng)作。目前,互聯(lián)網(wǎng)平臺也在用一些新的方式去探索和嘗試推進現(xiàn)實主義題材,比如《春潮》《春江水暖》這類現(xiàn)實主義題材影片,互聯(lián)網(wǎng)平臺就在發(fā)行模式上和片方一起探索了PVOD模式。在互聯(lián)網(wǎng)不斷創(chuàng)新探索原創(chuàng)電影和電影發(fā)行的背景下,未來或許會有新科技類型、新故事片進入國際視野。
不難看出,20歲的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)在120多年的電影歷史進程中,所起到的作用是提供創(chuàng)新的技術支持,便利的發(fā)展土壤。這在一定程度上,對于電影行業(yè)的發(fā)展注入了推動性力量。
VR電影如何商業(yè)化
VR行業(yè)在快速進步,各大國際電影節(jié)也都在積極引入VR內容。如果將VR電影設定在“電影”這一范疇內,一個完整的VR電影產業(yè)鏈條至少應該像傳統(tǒng)電影一樣,包括贊助、廣告、品牌植入、線上版權付費以及來自電影院等線下渠道的分成。
就目前愛奇藝、華為都已有的VR內容APP來看,只要平臺準備好內容、做好支付系統(tǒng),用戶自己有設備接入,在線上進行會員付費、單片點播付費這種模式就能夠實現(xiàn)。
但在線下,VR電影與傳統(tǒng)電影就明顯不同。線下排排坐的傳統(tǒng)觀影方式對于VR電影將失去意義,傳統(tǒng)的電影院將不再是VR電影必要場景,取而代之的線下渠道更可能會是玩法更多元化、更新穎的線下體驗館、娛樂館。在這一場景中,VR電影就不只是靠賣票獲取收益,更能夠加入多種付費的娛樂體驗。
除此以外,VR電影其實還可以放在更大內容品類中。由于VR內容具備強互動性玩法,VR電影與游戲的區(qū)隔逐漸模糊,甚至也有業(yè)內人士認為VR內容的載體不只是“電影”。VR電影的商業(yè)模式其實也在向游戲靠攏。
具體的商業(yè)化方式,例如在線上VR電影可以在Steam平臺直接付費,也可以和傳統(tǒng)游戲一樣采用先免費再內購付費、植入激勵廣告,或是直接購買平臺的會員。而在線下,VR觀影空間或是體驗館都能夠進一步拓展VR電影的衍生開發(fā)空間。
總而言之,只要硬件商、內容商、播放平臺和支付平臺這四個平臺都具備,VR電影就能夠組成產業(yè)鏈條。而事實上這四大平臺可以由同一家公司同時配備,例如被Facebook收購的VR硬件開發(fā)商Oculus也有自己的內容工作室,在國內愛奇藝在推VR內容的同時也在研發(fā)VR的硬件設備。
因此,對于已經開始深入硬件制造和內容研發(fā)的視頻網(wǎng)站來說,VR電影可以跳出影視內容范疇,平臺可以將VR內容與游戲、線下娛樂、衍生開發(fā)等業(yè)務結合,以此來獲得更大的發(fā)展空間。
例如在現(xiàn)階段,愛奇藝的VR商業(yè)化布局已經分成了線上和線下兩部分,在線上用戶可以在愛奇藝VR APP中購買內容觀看;線下,愛奇藝將自制線下全感大空間VR游戲落地在了上海Future Empire旗艦店。
可以看到,愛奇藝的VR布局不僅僅局限于自制原創(chuàng)影視內容,也正嘗試與更多產業(yè)連接、融合,不斷拓展其商業(yè)化邊界。在VR風口回歸理性之時,愛奇藝持續(xù)堅持創(chuàng)新打磨,在提前布局上做足了準備,一旦VR普及,商業(yè)化上具備先發(fā)優(yōu)勢。
誰在拍線上未來的電影
在已經開始深入硬件制造和內容研發(fā)的視頻網(wǎng)站中,愛奇藝在當下是手握獲獎作品的典型代表。
目前,愛奇藝在VR方面的整體戰(zhàn)略是“軟硬一體”。硬件方面,愛奇藝先后推出了奇遇2 VR一體機和奇遇2S VR一體機以及奇遇VR 2Pro;內容方面,在愛奇藝產品品牌矩陣中的愛奇藝VR獨立APP負責提供VR內容,包括劇、影、綜、游等多個品類。
在好的VR內容背后,勢必是有數(shù)位能運用新科技講好故事的電影人才存在。外界評論李安在拍未來的電影,那線上未來的電影是誰在拍?《殺死大明星》的主創(chuàng)團隊是其中之一。
據(jù)《殺死大明星》的制作團隊介紹,該片從策劃到完成歷時一年,其中策劃將近半年時間。之所以如此長時間策劃,主要也是因此想要打造出完全不同于行業(yè)內已有的分支劇情VR互動視頻類的內容。
與傳統(tǒng)電影制作不同,VR電影極其依賴于技術。關于如何讓技術和藝術更好配合,《殺死大明星》制片人王海培表示在技術方面,愛奇藝的VR產品、技術、后臺等技術團隊從策劃階段就開始參與到了這一項目中,并伴隨項目的推進經歷了很多次試錯。在內容方面,整個團隊也仍負責從劇本創(chuàng)作、選角、制景、拍攝到制片管理的整個內容制作流程。
《殺死大明星》拍攝
由此,《殺死大明星》具備了兩個主要亮點:一是內容上需要團隊把控劇本,另一個就是技術上需要團隊來實現(xiàn)全新的互動玩法。
據(jù)王海培介紹,這部影片的主要玩法是讓觀眾能夠以導演身份進行自由探索,以偵探身份去探索破案找到兇手。同時,導演兼編劇范帆也告訴「深響」,該片是以線性的故事在開頭介紹了故事背景和玩法,在結尾處幫觀眾復盤整個事件的真相,同時給到一個反轉彩蛋;中間一段就是互動式非線性體驗,讓觀眾自己推理。這一結構就足夠保證這部VR電影與傳統(tǒng)的懸疑片一樣有完整的故事脈絡。
而在互動玩法上,這部電影采用的是全新的互動敘事模式。不同于大眾熟悉的分支劇情類互動視頻,該片涉及案發(fā)現(xiàn)場五個場景的平行敘事,通過全景觀察和多視角切換完成互動觀影,觀眾由此可以按照個人判斷隨時調整觀看路徑。
范帆表示這一玩法的難度就在于要保證五個場景的所有故事線、時間點、任務動線嚴格匹配,以及整體劇情的“嚴絲合縫”。同時,VR電影原本的走位復雜程度也遠超普通電影,這就對演員表演的精準度、長度、節(jié)奏提出了非常高的要求。為了保證真人演員加入后能夠高效完成拍攝,劇組會提前卡對白時間、畫線模擬空間結構,甚至是用技術三維還原場景進行動態(tài)預演。
另外,觀眾能夠順利進入交互模式、理解玩法,這背后其實得有完整的產品交互邏輯存在?!啊稓⑺来竺餍恰菲鋵嵤且粋€有產品經理深度參與的作品。”愛奇藝副總裁、VR和智能電視部門負責人張航在采訪中表示,這部VR電影有專門的產品經理參與,因為在布控的呈現(xiàn)方面涉及到很多技術創(chuàng)新,也需要進行交互設計,而這不是簡單地拍攝或者剪輯就能夠做到的。
據(jù)《殺死大明星》的制作團隊介紹,該片是愛奇藝VR互動沉浸劇場系列的第一部,目前后續(xù)內容的劇本和技術迭代的方案也已經準備就緒。在復用第一部的制作經驗基礎上,未來影片的成本將會壓縮得更好,作品也會更加成熟。
從《殺死大明星》這部影片可以看到,盡管現(xiàn)階段VR并未全面普及,但受認可的個例已經出現(xiàn),制作、創(chuàng)新和發(fā)展的路徑已經足夠清晰。
在不斷升級的技術面前,未來的視頻平臺、視頻行業(yè)甚至是整個娛樂領域的變化都會超出想像。對于已具備一定先發(fā)優(yōu)勢的愛奇藝而言,未來在持續(xù)布局過程中要面對機遇、挑戰(zhàn)和成績都值得業(yè)內持續(xù)關注。
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3)使用夸張標題,內容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內容,主要表現(xiàn)為:
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2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內容質量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
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三、申訴
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