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咨詢(xún)?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒?qǐng)聯(lián)系:鳥(niǎo)哥筆記小羽毛(ngbjxym)
今年,第77屆威尼斯國(guó)際電影節(jié)的“最佳VR故事片”獎(jiǎng)項(xiàng)由愛(ài)奇藝自制的《殺死大明星》摘得,而這部影片也成為了中國(guó)大陸首部在國(guó)際A級(jí)電影節(jié)獲獎(jiǎng)的VR作品。拿下這一獎(jiǎng)項(xiàng)于視頻平臺(tái)而言具有里程碑意義,既是對(duì)于VR電影的內(nèi)容質(zhì)量的認(rèn)可,同時(shí)也展現(xiàn)了影視行業(yè)對(duì)VR電影前景看好的態(tài)度,以及國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)公司對(duì)電影創(chuàng)作創(chuàng)新的推動(dòng)。
也正是因?yàn)楝F(xiàn)階段VR電影這種“前衛(wèi)藝術(shù)”、“先鋒作品”開(kāi)始被戛納、威尼斯等電影節(jié)設(shè)為固定單元,“VR電影是否會(huì)將顛覆行業(yè)”的探討,又一次出現(xiàn)在了大眾視野中。
技術(shù)推動(dòng)藝術(shù)
與其他傳統(tǒng)藝術(shù)歷經(jīng)幾個(gè)世紀(jì)、從社會(huì)生活逐步積累而來(lái)不同,電影是近現(xiàn)代科技不斷進(jìn)步的產(chǎn)物,技術(shù)的更迭和升級(jí)始終是其發(fā)展的第一推動(dòng)力。
回顧電影百年發(fā)展歷程,可以看到是照相機(jī)連拍的活動(dòng)幻燈片、盧米埃爾兄弟的活動(dòng)電影機(jī)、愛(ài)迪生的電影攝影機(jī)、華納的膠片攜載聲音技術(shù)、雙色處理、計(jì)算機(jī)和數(shù)字技術(shù)等的發(fā)明,讓電影在百年內(nèi)完成了從無(wú)聲到有聲、從黑白到彩色、從膠片電影到數(shù)字電影的三次變革。
默片時(shí)代的代表 卓別林《摩登時(shí)代》
在計(jì)算機(jī)和數(shù)字技術(shù)早已全面介入電影制作、發(fā)行、傳輸、放映等環(huán)節(jié)的當(dāng)下,電影以高幀率、3D、IMAX等形式在大熒幕展現(xiàn)已是尋常之事。
同時(shí),隨著用戶(hù)觀影習(xí)慣向線上的轉(zhuǎn)移,互聯(lián)網(wǎng)為電影技術(shù)線上變革,帶來(lái)了契機(jī)。
老片修復(fù)、互動(dòng)內(nèi)容,視聽(tīng)效果上藍(lán)光1080P、HDR、杜比全景音到如今的VR電影,均是技術(shù)在線上推動(dòng)電影進(jìn)化的成果。以愛(ài)奇藝為例,其自主研發(fā)的 ZoomAI技術(shù),已經(jīng)能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)電影、電視劇、3D動(dòng)畫(huà)等進(jìn)行高精細(xì)度、高標(biāo)準(zhǔn)的修復(fù)。同時(shí),2019年5月愛(ài)奇藝推出了全球首個(gè)對(duì)外開(kāi)放的互動(dòng)視頻標(biāo)準(zhǔn)(IVG)并計(jì)劃推出互動(dòng)視頻輔助制作工具平臺(tái)——互動(dòng)視頻平臺(tái)(IVP)。
現(xiàn)在,電影除了在視聽(tīng)方面的演進(jìn)外,更重要的方向是帶來(lái)顛覆性的沉浸體驗(yàn),VR顯然是目前最能代表這種體驗(yàn)的技術(shù)變革。而這個(gè)變革來(lái)自于線上,有其原因。
獲獎(jiǎng)VR電影《殺死大明星》片長(zhǎng)20分鐘,基于時(shí)間的自由度、 技術(shù)試驗(yàn)的便利性,線上土壤更適應(yīng)于VR電影這類(lèi)技術(shù)性變革的新產(chǎn)物。以此展望,或許未來(lái)線上上線的影片會(huì)更具備家庭觀影、沉浸式體驗(yàn),播映時(shí)長(zhǎng)也更為自由。
另外,新模式推動(dòng)多元內(nèi)容發(fā)展。此次威尼斯電影節(jié)的另兩部作品《盲點(diǎn)》《我生命中的60秒》偏重于記錄創(chuàng)作。目前,互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)也在用一些新的方式去探索和嘗試推進(jìn)現(xiàn)實(shí)主義題材,比如《春潮》《春江水暖》這類(lèi)現(xiàn)實(shí)主義題材影片,互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)就在發(fā)行模式上和片方一起探索了PVOD模式。在互聯(lián)網(wǎng)不斷創(chuàng)新探索原創(chuàng)電影和電影發(fā)行的背景下,未來(lái)或許會(huì)有新科技類(lèi)型、新故事片進(jìn)入國(guó)際視野。
不難看出,20歲的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)在120多年的電影歷史進(jìn)程中,所起到的作用是提供創(chuàng)新的技術(shù)支持,便利的發(fā)展土壤。這在一定程度上,對(duì)于電影行業(yè)的發(fā)展注入了推動(dòng)性力量。
VR電影如何商業(yè)化
VR行業(yè)在快速進(jìn)步,各大國(guó)際電影節(jié)也都在積極引入VR內(nèi)容。如果將VR電影設(shè)定在“電影”這一范疇內(nèi),一個(gè)完整的VR電影產(chǎn)業(yè)鏈條至少應(yīng)該像傳統(tǒng)電影一樣,包括贊助、廣告、品牌植入、線上版權(quán)付費(fèi)以及來(lái)自電影院等線下渠道的分成。
就目前愛(ài)奇藝、華為都已有的VR內(nèi)容APP來(lái)看,只要平臺(tái)準(zhǔn)備好內(nèi)容、做好支付系統(tǒng),用戶(hù)自己有設(shè)備接入,在線上進(jìn)行會(huì)員付費(fèi)、單片點(diǎn)播付費(fèi)這種模式就能夠?qū)崿F(xiàn)。
但在線下,VR電影與傳統(tǒng)電影就明顯不同。線下排排坐的傳統(tǒng)觀影方式對(duì)于VR電影將失去意義,傳統(tǒng)的電影院將不再是VR電影必要場(chǎng)景,取而代之的線下渠道更可能會(huì)是玩法更多元化、更新穎的線下體驗(yàn)館、娛樂(lè)館。在這一場(chǎng)景中,VR電影就不只是靠賣(mài)票獲取收益,更能夠加入多種付費(fèi)的娛樂(lè)體驗(yàn)。
除此以外,VR電影其實(shí)還可以放在更大內(nèi)容品類(lèi)中。由于VR內(nèi)容具備強(qiáng)互動(dòng)性玩法,VR電影與游戲的區(qū)隔逐漸模糊,甚至也有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為VR內(nèi)容的載體不只是“電影”。VR電影的商業(yè)模式其實(shí)也在向游戲靠攏。
具體的商業(yè)化方式,例如在線上VR電影可以在Steam平臺(tái)直接付費(fèi),也可以和傳統(tǒng)游戲一樣采用先免費(fèi)再內(nèi)購(gòu)付費(fèi)、植入激勵(lì)廣告,或是直接購(gòu)買(mǎi)平臺(tái)的會(huì)員。而在線下,VR觀影空間或是體驗(yàn)館都能夠進(jìn)一步拓展VR電影的衍生開(kāi)發(fā)空間。
總而言之,只要硬件商、內(nèi)容商、播放平臺(tái)和支付平臺(tái)這四個(gè)平臺(tái)都具備,VR電影就能夠組成產(chǎn)業(yè)鏈條。而事實(shí)上這四大平臺(tái)可以由同一家公司同時(shí)配備,例如被Facebook收購(gòu)的VR硬件開(kāi)發(fā)商O(píng)culus也有自己的內(nèi)容工作室,在國(guó)內(nèi)愛(ài)奇藝在推VR內(nèi)容的同時(shí)也在研發(fā)VR的硬件設(shè)備。
因此,對(duì)于已經(jīng)開(kāi)始深入硬件制造和內(nèi)容研發(fā)的視頻網(wǎng)站來(lái)說(shuō),VR電影可以跳出影視內(nèi)容范疇,平臺(tái)可以將VR內(nèi)容與游戲、線下娛樂(lè)、衍生開(kāi)發(fā)等業(yè)務(wù)結(jié)合,以此來(lái)獲得更大的發(fā)展空間。
例如在現(xiàn)階段,愛(ài)奇藝的VR商業(yè)化布局已經(jīng)分成了線上和線下兩部分,在線上用戶(hù)可以在愛(ài)奇藝VR APP中購(gòu)買(mǎi)內(nèi)容觀看;線下,愛(ài)奇藝將自制線下全感大空間VR游戲落地在了上海Future Empire旗艦店。
可以看到,愛(ài)奇藝的VR布局不僅僅局限于自制原創(chuàng)影視內(nèi)容,也正嘗試與更多產(chǎn)業(yè)連接、融合,不斷拓展其商業(yè)化邊界。在VR風(fēng)口回歸理性之時(shí),愛(ài)奇藝持續(xù)堅(jiān)持創(chuàng)新打磨,在提前布局上做足了準(zhǔn)備,一旦VR普及,商業(yè)化上具備先發(fā)優(yōu)勢(shì)。
誰(shuí)在拍線上未來(lái)的電影
在已經(jīng)開(kāi)始深入硬件制造和內(nèi)容研發(fā)的視頻網(wǎng)站中,愛(ài)奇藝在當(dāng)下是手握獲獎(jiǎng)作品的典型代表。
目前,愛(ài)奇藝在VR方面的整體戰(zhàn)略是“軟硬一體”。硬件方面,愛(ài)奇藝先后推出了奇遇2 VR一體機(jī)和奇遇2S VR一體機(jī)以及奇遇VR 2Pro;內(nèi)容方面,在愛(ài)奇藝產(chǎn)品品牌矩陣中的愛(ài)奇藝VR獨(dú)立APP負(fù)責(zé)提供VR內(nèi)容,包括劇、影、綜、游等多個(gè)品類(lèi)。
在好的VR內(nèi)容背后,勢(shì)必是有數(shù)位能運(yùn)用新科技講好故事的電影人才存在。外界評(píng)論李安在拍未來(lái)的電影,那線上未來(lái)的電影是誰(shuí)在拍?《殺死大明星》的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)是其中之一。
據(jù)《殺死大明星》的制作團(tuán)隊(duì)介紹,該片從策劃到完成歷時(shí)一年,其中策劃將近半年時(shí)間。之所以如此長(zhǎng)時(shí)間策劃,主要也是因此想要打造出完全不同于行業(yè)內(nèi)已有的分支劇情VR互動(dòng)視頻類(lèi)的內(nèi)容。
與傳統(tǒng)電影制作不同,VR電影極其依賴(lài)于技術(shù)。關(guān)于如何讓技術(shù)和藝術(shù)更好配合,《殺死大明星》制片人王海培表示在技術(shù)方面,愛(ài)奇藝的VR產(chǎn)品、技術(shù)、后臺(tái)等技術(shù)團(tuán)隊(duì)從策劃階段就開(kāi)始參與到了這一項(xiàng)目中,并伴隨項(xiàng)目的推進(jìn)經(jīng)歷了很多次試錯(cuò)。在內(nèi)容方面,整個(gè)團(tuán)隊(duì)也仍負(fù)責(zé)從劇本創(chuàng)作、選角、制景、拍攝到制片管理的整個(gè)內(nèi)容制作流程。
《殺死大明星》拍攝
由此,《殺死大明星》具備了兩個(gè)主要亮點(diǎn):一是內(nèi)容上需要團(tuán)隊(duì)把控劇本,另一個(gè)就是技術(shù)上需要團(tuán)隊(duì)來(lái)實(shí)現(xiàn)全新的互動(dòng)玩法。
據(jù)王海培介紹,這部影片的主要玩法是讓觀眾能夠以導(dǎo)演身份進(jìn)行自由探索,以偵探身份去探索破案找到兇手。同時(shí),導(dǎo)演兼編劇范帆也告訴「深響」,該片是以線性的故事在開(kāi)頭介紹了故事背景和玩法,在結(jié)尾處幫觀眾復(fù)盤(pán)整個(gè)事件的真相,同時(shí)給到一個(gè)反轉(zhuǎn)彩蛋;中間一段就是互動(dòng)式非線性體驗(yàn),讓觀眾自己推理。這一結(jié)構(gòu)就足夠保證這部VR電影與傳統(tǒng)的懸疑片一樣有完整的故事脈絡(luò)。
而在互動(dòng)玩法上,這部電影采用的是全新的互動(dòng)敘事模式。不同于大眾熟悉的分支劇情類(lèi)互動(dòng)視頻,該片涉及案發(fā)現(xiàn)場(chǎng)五個(gè)場(chǎng)景的平行敘事,通過(guò)全景觀察和多視角切換完成互動(dòng)觀影,觀眾由此可以按照個(gè)人判斷隨時(shí)調(diào)整觀看路徑。
范帆表示這一玩法的難度就在于要保證五個(gè)場(chǎng)景的所有故事線、時(shí)間點(diǎn)、任務(wù)動(dòng)線嚴(yán)格匹配,以及整體劇情的“嚴(yán)絲合縫”。同時(shí),VR電影原本的走位復(fù)雜程度也遠(yuǎn)超普通電影,這就對(duì)演員表演的精準(zhǔn)度、長(zhǎng)度、節(jié)奏提出了非常高的要求。為了保證真人演員加入后能夠高效完成拍攝,劇組會(huì)提前卡對(duì)白時(shí)間、畫(huà)線模擬空間結(jié)構(gòu),甚至是用技術(shù)三維還原場(chǎng)景進(jìn)行動(dòng)態(tài)預(yù)演。
另外,觀眾能夠順利進(jìn)入交互模式、理解玩法,這背后其實(shí)得有完整的產(chǎn)品交互邏輯存在?!啊稓⑺来竺餍恰菲鋵?shí)是一個(gè)有產(chǎn)品經(jīng)理深度參與的作品。”愛(ài)奇藝副總裁、VR和智能電視部門(mén)負(fù)責(zé)人張航在采訪中表示,這部VR電影有專(zhuān)門(mén)的產(chǎn)品經(jīng)理參與,因?yàn)樵诓伎氐某尸F(xiàn)方面涉及到很多技術(shù)創(chuàng)新,也需要進(jìn)行交互設(shè)計(jì),而這不是簡(jiǎn)單地拍攝或者剪輯就能夠做到的。
據(jù)《殺死大明星》的制作團(tuán)隊(duì)介紹,該片是愛(ài)奇藝VR互動(dòng)沉浸劇場(chǎng)系列的第一部,目前后續(xù)內(nèi)容的劇本和技術(shù)迭代的方案也已經(jīng)準(zhǔn)備就緒。在復(fù)用第一部的制作經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上,未來(lái)影片的成本將會(huì)壓縮得更好,作品也會(huì)更加成熟。
從《殺死大明星》這部影片可以看到,盡管現(xiàn)階段VR并未全面普及,但受認(rèn)可的個(gè)例已經(jīng)出現(xiàn),制作、創(chuàng)新和發(fā)展的路徑已經(jīng)足夠清晰。
在不斷升級(jí)的技術(shù)面前,未來(lái)的視頻平臺(tái)、視頻行業(yè)甚至是整個(gè)娛樂(lè)領(lǐng)域的變化都會(huì)超出想像。對(duì)于已具備一定先發(fā)優(yōu)勢(shì)的愛(ài)奇藝而言,未來(lái)在持續(xù)布局過(guò)程中要面對(duì)機(jī)遇、挑戰(zhàn)和成績(jī)都值得業(yè)內(nèi)持續(xù)關(guān)注。
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1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類(lèi)的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶(hù)體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶(hù)點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶(hù)名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢(xún);
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶(hù);
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶(hù)舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶(hù)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶(hù)違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶(hù)對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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