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來源|光子星球
撰文 | 文燁豪
編輯 | 吳先之
科技語(yǔ)境從來沒有永恒的主角,無(wú)論是技術(shù)、概念,還是故事,都在隨著時(shí)代變換不停流轉(zhuǎn),如同不息涌動(dòng)的浪潮,塑造著時(shí)代的脈絡(luò),將人們卷入其中。
而在諸多造勢(shì)神話里,元宇宙的故事最令人意難平。
“綠洲”、虛實(shí)破界、人格的重生,元宇宙幾乎勾勒出了人們對(duì)未來娛樂形態(tài)的全部想象,可對(duì)“一眼望到頭”的元宇宙而言,盡管盡頭的景致甚美,但旅途過程卻十分痛苦:
肩負(fù)硬件入口使命的XR賽道陷入迷途;在內(nèi)容荒原里,“綠洲”仍遙不可及;NFT、數(shù)字藏品等概念炒作產(chǎn)物亦已逐漸消亡。與此同時(shí),AIGC后浪襲來,科技語(yǔ)境焦點(diǎn)轉(zhuǎn)移,元宇宙似乎被拍死在了沙灘上。
雖已被人們忘卻,但元宇宙并未被徹底“埋葬”。隨著宏觀環(huán)境變化,以及AI場(chǎng)景發(fā)掘不斷延展,元宇宙生存的希望亦被重新點(diǎn)燃。
當(dāng)下,元宇宙產(chǎn)業(yè)正呈現(xiàn)出冰火兩重天的景象。
一方面,元宇宙被頂層設(shè)計(jì)者關(guān)注,近期首次正式出臺(tái)專項(xiàng)的元宇宙文件——《元宇宙產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展三年行動(dòng)計(jì)劃(2023-2025年)》(后文稱《計(jì)劃》)。
據(jù)悉,《計(jì)劃》提出圍繞社交、文娛、辦公等現(xiàn)實(shí)需求,在元宇宙入口、虛擬空間應(yīng)用工具和平臺(tái)上著重發(fā)力,并加速沉浸顯示終端的規(guī)?;茝V,以及相關(guān)內(nèi)容、產(chǎn)品的供及、應(yīng)用。
無(wú)可否認(rèn),《計(jì)劃》為元宇宙產(chǎn)業(yè)注入了強(qiáng)烈的信心,特別是在助推XR頭顯和裸眼3D等沉浸式技術(shù)方面,頗具引領(lǐng)意味。但問題在于,即使宏觀語(yǔ)境有所傾斜,但元宇宙產(chǎn)業(yè)想要實(shí)現(xiàn)真正的階段性突破,還需大眾的廣泛認(rèn)可。
在過去很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),XR需求宛如一道封存的泉眼,遲遲未能迸發(fā),而終端入口消費(fèi)人群的缺失,成為了一道難以逾越的鴻溝,阻礙著用戶們奔赴元宇宙場(chǎng)景——IDC數(shù)據(jù)顯示,2023年上半年,中國(guó)的AR/VR頭顯出貨量?jī)H為32.8萬(wàn)臺(tái),同比下滑44%。
幸運(yùn)的是,XR市場(chǎng)并非完全如人們想象中的一片哀鴻遍野,反倒在醞釀著一些積極的改變——整體數(shù)據(jù)下滑44%,可是AR頭顯出貨量不減反增,達(dá)到了6.8萬(wàn)臺(tái),同比激增142%。
在今年的WWDC大會(huì)上,蘋果所推出的Vision Pro不僅令業(yè)界矚目,亦為沉寂已久的行業(yè)帶來了一線曙光。盡管初代Vision Pro注定不會(huì)成為一款走入千家萬(wàn)戶的產(chǎn)品,但蘋果正試圖通過”組合拳“,強(qiáng)化消費(fèi)市場(chǎng)對(duì)于3D內(nèi)容消費(fèi)的認(rèn)知。
以近期備受質(zhì)疑的iPhone 15系列為例,主流輿論集中于指責(zé)“擠牙膏”,卻遺漏了一個(gè)頗具潛力的細(xì)節(jié)—iPhone 15 Pro獨(dú)有的空間視頻拍攝能力。
這項(xiàng)功能不是孤立存在的。據(jù)悉,iPhone 15 Pro可拍攝帶三維感的視頻,并通過Vision Pro重現(xiàn)。這意味著,蘋果旨在通過“老帶新”,借由移動(dòng)端的技術(shù)迭代,逐步將原本已被邊緣化的3D內(nèi)容體驗(yàn)引入主流消費(fèi)者的視野。
在宏觀語(yǔ)境的引導(dǎo),以及玩家們積極醞釀拳頭產(chǎn)品的當(dāng)下,元宇宙產(chǎn)業(yè)在“脫虛向?qū)?rdquo;方面無(wú)疑有著明顯提速。
需要補(bǔ)充一點(diǎn),隨著元宇宙逐漸再科技語(yǔ)境里失去光環(huán),玩家們亦在撤離與駐守中搖擺不定。
尤其是在Meta與字節(jié)接連碰壁之后,玩家們對(duì)元宇宙更是愈發(fā)審慎,比如稱高調(diào)逐漸XR團(tuán)隊(duì)的騰訊,如今不僅對(duì)元宇宙避而不談,甚至連馬化騰頗愛的“全真互聯(lián)網(wǎng)”,被提及的次數(shù)相較前兩年也少了許多。
但與此同時(shí),百度、網(wǎng)易、阿里等玩家卻并未停下腳步,而是不斷引入新的故事線與創(chuàng)新模型,為元宇宙領(lǐng)域注入活力。
以百度“希壤”為例,縱使上線之初一片荒蕪,甚至由于太過粗糙招致用戶嘲笑,但百度并沒有就此放棄,而是一直為其添磚加瓦。直至今日,希壤已嫁接了文旅、傳媒、教育、會(huì)議會(huì)展等20多個(gè)細(xì)分領(lǐng)域。希壤同年誕生的阿里“元境”亦續(xù)命至今,并不斷借助各類活動(dòng)刷著存在感。
而一直試圖加深自身科技色彩的網(wǎng)易同樣如此,其中面向元宇宙領(lǐng)域的網(wǎng)易瑤臺(tái),過去幾年間逐步擴(kuò)展了諸如展廳、發(fā)布會(huì)乃至畢業(yè)典禮等應(yīng)用場(chǎng)景和功能,并探索著場(chǎng)景方案的商業(yè)化落地。
盡管行業(yè)輿論似乎已為元宇宙畫上了終止符,但巨頭們卻依舊在這片土地上“拾荒”。而在虛無(wú)飄渺的元宇宙里,尋求一絲“確定性”變得格外重要。
如何使元宇宙從概念走向更成熟的落地,答案是AI。
在此之前,元宇宙也好,XR終端也罷,遲遲未能走入人群的一大原因,便是內(nèi)容層面的割裂。
一方面,受限于技術(shù),玩家們建造理想中的元宇宙世界,需經(jīng)歷3D建模、渲染、優(yōu)化等一輪又一輪考驗(yàn),并為此背負(fù)極高的時(shí)間與金錢成本。
以社交應(yīng)用為例,傳統(tǒng)2D社交應(yīng)用開發(fā)過程中,美術(shù)、平面設(shè)計(jì)往往是一體的,相比之下,3D項(xiàng)目既需原畫、建模,亦需骨骼綁定、動(dòng)作設(shè)計(jì)等,難度自然不在同一量級(jí)。這不僅意味著工作量、工作成本成倍增加,亦考驗(yàn)著玩家們對(duì)元宇宙的耐心與決心。
在此背景下,此前的元宇宙應(yīng)用往往偏向“玩票”性質(zhì),玩家們往往只想簡(jiǎn)單“造一個(gè)元宇宙”,而非“造好元宇宙”——內(nèi)容粗糙、空洞,且缺乏體驗(yàn)價(jià)值。
另一方面,元宇宙并非單純的虛擬空間,而需人與人之間的社交關(guān)系共同構(gòu)建。
這意味著,即便玩家不惜成本,提高自身元宇宙場(chǎng)景的畫面規(guī)格,但眼下符合大眾對(duì)元宇宙想象的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,往往有著極高的硬件門檻。而在缺乏用戶支撐的情況下,畫面提升所帶來的滿足感遠(yuǎn)不足以抵消內(nèi)容的空洞——畢竟人們要的是帶有社交屬性的RPG(角色扮演),而非“旅游模擬器”。
面對(duì)元宇宙內(nèi)容生產(chǎn)的桎梏,AIGC成為了解藥。以Blockade Labs為例,無(wú)論是其推出的Skybox AI,還是同英特爾合作推出的LDM3D,均可通過輸入提示詞,生成全景圖或是3D內(nèi)容,大幅提升元宇宙內(nèi)容生產(chǎn)效率。
國(guó)內(nèi),希壤近期推出了“數(shù)字化身”與“空間+組件”功能,用戶僅需語(yǔ)言描述并能生成數(shù)字形象,或是創(chuàng)建個(gè)性化的元宇宙空間;網(wǎng)易瑤臺(tái)亦在通過AIGC生成3D內(nèi)容,并上線了元宇宙編輯器,使用戶可在瑤臺(tái)上搭建、編輯場(chǎng)景——基于強(qiáng)大的降本增效能力,AIGC已然成為了元宇宙領(lǐng)域的“水電煤”。
除強(qiáng)化“基建”能力外,AIGC亦能塑造出“有血有肉”的虛擬形象,從而滲入元宇宙社交環(huán)節(jié),強(qiáng)化用戶的參與、互動(dòng)感。
在此之前,各大游戲廠商雖早已通過劇情、對(duì)話,使游戲NPC的形象更加豐滿,但縱使游戲廠商給予了玩家多種對(duì)話選擇,但基于腳本、預(yù)設(shè)文案的交流,仍然束縛住了玩家,使其自由度與沉浸感大打折扣。
AIGC則一改延續(xù)了數(shù)十年的游戲設(shè)計(jì)思路,使用戶能夠隨心所欲地和NPC交流,談?wù)撚钪婧吞炜铡R蜓撨壿?,網(wǎng)易《逆水寒》手游里便有著大量能同玩家深度交流的NPC;而希壤亦推出了“智能NPC管家”,讓NPC能更好地同用戶對(duì)話、互動(dòng)陪伴。
換言之,隨著玩家們紛紛推出大模型,深入AIGC領(lǐng)域,元宇宙匱乏的內(nèi)容生態(tài)將迎來嬗變,疊加硬件終端的逐漸普及,元宇宙產(chǎn)業(yè)的發(fā)展勢(shì)必會(huì)提速。
即便上游仍在駐守,且蓄勢(shì)待發(fā),但元宇宙產(chǎn)業(yè)距離真正爆發(fā),似乎還有一段不小的距離。
縱觀每一輪科技演替或是內(nèi)容革新,往往都有著剛需或爆款作為第一推動(dòng)力,從而使大眾建立認(rèn)知亦或是培養(yǎng)相應(yīng)的習(xí)慣,比如“iPhone時(shí)刻”之于手機(jī)行業(yè),亦或是“跳一跳”之于微信小程序。
當(dāng)下的元宇宙,同剛推出時(shí)被視為雞肋的微信小程序,有著一脈相承的暗合之處——入駐玩家越多,覆蓋用戶需求也就越多,而用戶涌入,則能影響其他玩家的入駐意愿。而這,或許正是百度、網(wǎng)易等玩家苦苦耕耘虛擬世界的原因。
只是,在AIGC—內(nèi)容尚未完全打通的當(dāng)下,前述探索與嘗試,元宇宙更像是各路玩家的大模型試驗(yàn)田,作為技術(shù)驗(yàn)證的一環(huán),服務(wù)于大模型的營(yíng)銷訴求,而非連接真實(shí)用戶。因此,縱使元宇宙產(chǎn)業(yè)有所提速,但迷霧并未全然散去,資本市場(chǎng)更是刻意與其保持著距離。
一位投資人告訴光子星球:“我不在乎投資對(duì)象能否成為偉大的公司,只在乎它能不能變現(xiàn)。還處于早期階段的技術(shù)收益高風(fēng)險(xiǎn)也高,距離落地也比較遠(yuǎn),相比之下我更愿意被成熟的商業(yè)模式和數(shù)據(jù)打動(dòng)。”換言之,不論是對(duì)資本,還是對(duì)企業(yè),已然告別概念炒作階段的元宇宙,現(xiàn)階段似乎并不能為其賺錢。
從親密,到疏離,元宇宙所走過的路,像極了曾經(jīng)的AI。
1956年的達(dá)特茅斯會(huì)議,AI概念首次被正式提出,此后數(shù)十年間,從《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》《銀翼殺手》的哲學(xué)命題,到“深藍(lán)”“阿爾法狗”掀起的人類恐慌,再到視覺系A(chǔ)I的困局,一路走來的AI,曾無(wú)數(shù)次從風(fēng)口上跌落。
時(shí)至今日,時(shí)間跨越了近70年,直到AIGC賽道爆發(fā)前,AI產(chǎn)業(yè)內(nèi)部仍充斥著懷疑與焦慮——即便是當(dāng)下火熱的大模型,能否如玩家們預(yù)期般順利落地、重塑產(chǎn)業(yè),仍是未知數(shù)?;诖?,元宇宙產(chǎn)業(yè)同樣需要做好長(zhǎng)途跋涉,翻山越嶺的準(zhǔn)備。
好在,圍繞元宇宙概念展開的炒作已然淡去,而謹(jǐn)慎投資則在宏觀語(yǔ)境引導(dǎo)下逐漸增加,這將有助于消除元宇宙產(chǎn)業(yè)過往的泡沫,使其進(jìn)入更加務(wù)實(shí)、健康的階段。
那個(gè)肆意野蠻生長(zhǎng),任由玩家們炒作、斂財(cái)?shù)脑钪娓拍睿呀?jīng)死了;對(duì)真正的元宇宙而言,未來的路還很長(zhǎng)。
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1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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