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如何運營好一個產(chǎn)品(如何訓(xùn)練提升經(jīng)營決策能力?)
2023-10-12 08:27:35

我們看到海底撈為了保證服務(wù)品質(zhì)其實做了很多服務(wù)背后的經(jīng)營動作,它有利益牽引,有培養(yǎng)體系,有動作監(jiān)控,這些經(jīng)營的體系才是為什么海底撈相比較競爭對手可以提供高品質(zhì)服務(wù)的原因。比如說進入新的供給那么是不是意味著采購和商務(wù)需要去溝通更多的供應(yīng)端等等。

?如何訓(xùn)練提升經(jīng)營決策能力?

如何運營好一個產(chǎn)品(如何訓(xùn)練提升經(jīng)營決策能力?)

經(jīng)營策略是每個公司蓬勃發(fā)展的關(guān)鍵所在,而產(chǎn)品定價則是其中的重要環(huán)節(jié)。如何確定合理的產(chǎn)品售價?本文將以全面的角度為您剖析影響定價的因素,并分享實施經(jīng)營決策的關(guān)鍵要點。

最近有一個做增長的朋友,問我關(guān)于一個產(chǎn)品定價的問題是不是應(yīng)該他考慮的。

這個問題怎么說呢?

做增長朋友過去十年要不要考慮這個問題,我不知道。未來十年肯定是要考慮這個問題,總之你不清楚的問題,總有更高層的leader清楚,產(chǎn)品和運營已經(jīng)越來越融合,不給自己畫邊界才是最好的選擇。

未來的十年,沒有大量的用戶增長,企業(yè)需要效率才能活下去。經(jīng)營會成為未來企業(yè)對人才的要求,商業(yè)環(huán)境會要求只有最好的服務(wù)用戶,并且運營成本低的公司才能活下來。

無論是市場,產(chǎn)品,運營還是數(shù)據(jù)啥的都要去關(guān)心經(jīng)營,具備經(jīng)營的視角看公司是一種必備的能力。

但是什么是經(jīng)營呢?我自己有意去看了很多資料,發(fā)現(xiàn)經(jīng)營這個詞最早是日本提出來的,所以大家都會看日本的經(jīng)營知識,市面上的書籍以翻譯日本經(jīng)營理念的居多。

并不是說日本的經(jīng)營理念有問題的,但是顯然他并不能適應(yīng)互聯(lián)網(wǎng),他更像是一個實體經(jīng)濟的策略。

所以我自己結(jié)合經(jīng)營理念,從決策的視角把經(jīng)營說明白,希望各位讀者先從決策的角度理解經(jīng)營,這個能力與所有非技術(shù)的互聯(lián)網(wǎng)人密切相關(guān),每天大家都會用到。

經(jīng)營決策就是圍繞著經(jīng)營目標(biāo),為了實現(xiàn)目標(biāo)而做出的經(jīng)營動作。

這里我們延展的說明一下,首先,經(jīng)營目標(biāo)是在企業(yè)方向確定的情況下年對年需要完成的經(jīng)營目標(biāo),它和收入直接或者間接相關(guān),比如說GMV,比如說經(jīng)營收入,凈收入。

第二點就是經(jīng)營動作,其實大家作為互聯(lián)網(wǎng)人,所有的業(yè)務(wù)都發(fā)生在線上,產(chǎn)品,運營,還是市場投放,媒體渠道,大家的日常工作都是經(jīng)營動作。

大家可以把經(jīng)營動作稍微粗暴地理解為自己所在位置上做的每一個行為都是一個經(jīng)營動作,這背后的隱含假設(shè):

你做的所有的事情都有「機會成本」,你做了這件事情,就會放棄另外一件事情?;蛘呱院蟛拍茏隽硗庖患虑?。

到底決策應(yīng)該怎么做,其實是一個很復(fù)雜的問題。因為決策的顆粒度可以非常大,也可以很小。

在講到公司戰(zhàn)略的時候,我們會常說戰(zhàn)略是找一條生存的路,戰(zhàn)略基于目標(biāo)的方向性選擇。選擇什么不選擇什么就是一個決策問題。

我們再說小到一個需求評審,選擇做什么不做什么依然是一個決策問題,所以說決策就是做選擇。復(fù)雜度, 決策的大小,對于做決策需要思考的內(nèi)容,完全不一樣。

所以我們先講一下中短期的決策該如何去做,它更偏向于經(jīng)營決策,影響長期的決策更偏向于戰(zhàn)略決策。

既然我們講短期決策和中短期期決策。我們就先說下中短期決策是什么。

有本書叫《海底撈你學(xué)不會》為什么海底撈你學(xué)不會,其實不是說服務(wù)人員的服務(wù)水準(zhǔn)不好學(xué),其實你派臥底,或者長期觀察海底撈的服務(wù)員工也可以模仿。

但是這種服務(wù)不可持續(xù)……

原因在于海底撈的高質(zhì)量服務(wù),它背后有一套系列的經(jīng)營動作才保證了員工服務(wù)度非常好這件事。

我們簡單講一下,首先,海底撈有自己的員工激勵體系,員工可以從基層服務(wù)員一步步做到店長,再成長幾個店的店經(jīng)理,其次,這個過程中海底撈還有一套教練體系培訓(xùn),當(dāng)你成為教練后,你每培養(yǎng)出來一個店長,才能開拓一家新店。最后是海底撈有一套自己的神秘打分評判員的系統(tǒng),對每個店的服務(wù)打分。

我們看到海底撈為了保證服務(wù)品質(zhì)其實做了很多服務(wù)背后的經(jīng)營動作,它有利益牽引,有培養(yǎng)體系,有動作監(jiān)控,這些經(jīng)營的體系才是為什么海底撈相比較競爭對手可以提供高品質(zhì)服務(wù)的原因。

而這些體系絕不是短期一蹴而就可以完成的,他需要有長時間的迭代,更偏向于短期決策和長期決策的經(jīng)營決策。

海底撈的例子就是為了說明什么是中短期決策,什么是長期決策。通常偏向長期的決策會讓公司在未來更有競爭力,并且有更為自由的短期經(jīng)營動作的決策選擇能力。當(dāng)我們看到競爭對手他做了一個經(jīng)營決策,且這個經(jīng)營決策或者動作我們無法復(fù)制,我們更多的應(yīng)該去思考why。為什么對手可以,我不可以,這個why就是偏向長期的經(jīng)營決策。

中長期的經(jīng)營決策反而決定了當(dāng)你在和競爭對手競爭的時候,你可以做出獨有的經(jīng)營動作。比如細致的服務(wù),更高的效率,更低的成本,更低廉的價格等等。

只有長期的經(jīng)營決策才能讓短期決策產(chǎn)生積累,進而形成自己的經(jīng)營壁壘:

經(jīng)營壁壘一定是和時間積累相關(guān)。你的競爭對手需要相似的時間才能達到你當(dāng)前的狀態(tài)。

他必須要用相同的時間才能做到,而不是同等的資源,長期的經(jīng)營決策一定不能是競爭對手堆積資源可以提速的事情。

海底撈對于員工的管理,門店的管理屬于短期的經(jīng)營決策,包括服務(wù)的流程,服務(wù)話術(shù),服務(wù)細節(jié)等等。這些可以快速迭代修改的屬于短期經(jīng)營決策。

我們還可以按照經(jīng)營目標(biāo)的維度去思考,為當(dāng)年的經(jīng)營目標(biāo)做的決策和經(jīng)營動作,基本上都是短期。

2.1.1 短期需求VS中短期需求

首先我們通過業(yè)務(wù)類型來判斷這個經(jīng)營策略要不要做,就是看他是短期策略還是長期策略。

通常長期策略會在業(yè)務(wù)上有如下表現(xiàn):

1)要么是投資帶來的成本一勞永逸的降低;

2)要么是投資帶來像品牌這樣效果的提升;

3)要么是你降低了重復(fù)動作的成本。原先同樣的運營活動,比如抽獎讓利,你每個月都要做一次,那我現(xiàn)在做一個模板,從此之后研發(fā)的成本省下去了;

4)要么就是你在解決某種兩難,有些時候是解決A用戶滿意,B用戶就不能滿意,把AB怎么區(qū)分的兩難,這是一種兩難。

5)還有一種是解決成本和收益總是很難平衡的兩難。我規(guī)模一擴大雖然收入擴大了,但是成本也快速擴大了。

這些就是我們要建設(shè)的這個核心的能力。也是我們中短期需求或者長期需求需要考慮的點。

通常在這個基礎(chǔ)上還是要考慮經(jīng)營情況,外部環(huán)境等維度。如果只從長期有利于公司發(fā)展的角度,那么長期可以產(chǎn)生壁壘的經(jīng)營動作都應(yīng)該做。

事實上絕大部分的公司都會有一定的資源傾向,讓能力建設(shè)和短期的經(jīng)營動作有一個經(jīng)營比例的投入,不投入長期能力建設(shè)必死,投入太多長期建設(shè)現(xiàn)在死。

所以分析完業(yè)務(wù)問題或者業(yè)務(wù)方提出過來的需求,首先先分析他是一個短期還是長期的策略。

這里面比較好區(qū)分是策略本身特點可以判斷出屬于短期還是中短期。

比較難的是有些短期策略可能隱含了一個長期策略的階段。

比如我連續(xù)做了幾個運營活動,研發(fā)每次都需要重新開發(fā),測試每次都需要測試,這時候再提出一個運營活動的迭代需求,可能考慮搭建運營工具這樣一個中短期的工具平臺的決策,會是一個更好的決策。

另外一種比較難的情況是中短期的策略里面,包含了一個短期策略。

他既可以構(gòu)建壁壘,也可以在部分上解決當(dāng)前的業(yè)務(wù)問題。

比如投放系統(tǒng),可以分為投放配置,投放上報,數(shù)據(jù)收集,可視化投放看板等環(huán)節(jié),這是一個長期看清楚投放獲客效率的項目,但是我們可以拆分成多個決策動作來做。比如先做好投放配置這是所有的數(shù)據(jù)來源的基礎(chǔ)。

所以我們無論自己思考的業(yè)務(wù)經(jīng)營動作,還是業(yè)務(wù)方給出的經(jīng)營動作都要思考到底這個動作對于業(yè)務(wù)的影響是短期有利于今年業(yè)績的還是有長期影響的。

如果是長期的經(jīng)營動作,就不是簡單的業(yè)務(wù)方提個需求出來,產(chǎn)品運營撰寫需求文檔這么簡單,可能需要召集多方溝通,論證價值,規(guī)劃項目以及發(fā)展里程碑等,才能進行中短期項目的一個啟動。

而這些工作通常是由產(chǎn)品或者產(chǎn)品運營來牽頭,通常他們更容易系統(tǒng)化的思考公司的產(chǎn)品體系。

所以拿到一個需求先排除他是不是一個系統(tǒng)層上看似短期實則長期的需求,還是一個看似長期實則可以拆分短期的需求,他們的相應(yīng)方式完全不同。

2.1.2 直接影響業(yè)務(wù)VS支持業(yè)務(wù)

第二個思考維度就是經(jīng)營的動作。

通常經(jīng)營動作有三大類,第一是直接干預(yù)的類型,第二是內(nèi)部支撐業(yè)務(wù),第三是業(yè)務(wù)經(jīng)營「看清」類。

通常圍繞著年度經(jīng)營目標(biāo)都是偏向短期的,他一般都是支持業(yè)務(wù)型的,比如日常針對產(chǎn)品的迭代,優(yōu)化注冊通路,開通新的支付方式,這些都偏向于業(yè)務(wù),這種需求通常都是一到幾周時間可以完成的。

他們對于業(yè)務(wù)的效果比較直接。一般情況下影響業(yè)務(wù)的經(jīng)營動作優(yōu)先級高于業(yè)務(wù)支撐型。同時做決策的時候也會去拆開具體量化去看。

后面兩類屬于間接對于業(yè)務(wù)起作用。

對于業(yè)務(wù)支撐型動作比如業(yè)務(wù)上需要做合同審核,審核周期比較長,這個已經(jīng)影響到你的客戶簽約速度了。那么支撐型的需求已經(jīng)嚴(yán)重影響業(yè)務(wù)了。那么優(yōu)先級就自然變高了。

面對中短期或者長期的目標(biāo),直接干預(yù)業(yè)務(wù)的策略和支撐業(yè)務(wù)的策略的價值需要針對業(yè)務(wù)情況具體評估。

還有一類經(jīng)營決策大家容易混淆,就是看上去是支持業(yè)務(wù)的需求,本質(zhì)上是直接干預(yù)業(yè)務(wù)的。

所有的業(yè)務(wù)都會有人來運營,比如組織結(jié)構(gòu)調(diào)整,業(yè)務(wù)流程調(diào)整,再比如客服的分工進行了調(diào)整。如果不對軟件系統(tǒng)進行相應(yīng)的迭代,就沒法支持組織,其實更多的是沒辦法支持業(yè)務(wù)。

這些決策本質(zhì)上是一個直接影響業(yè)務(wù)經(jīng)營的決策,但是你面對的用戶是公司內(nèi)部人員。

2.1.3 需要開發(fā)VS不需要開發(fā)

先從長短期和業(yè)務(wù)角度判斷決策的優(yōu)先級,長期的需求可以拆分成短期,或者說短期的需求其實是底層支持經(jīng)營長期需求的一部分。我們需要走更縝密的評審,除此之外,如果需求或者決策被拆分為多個小需求。我們可以判斷一下它是否可以不通過開發(fā)去實現(xiàn)。

如果說一個需求可以通過當(dāng)前系統(tǒng),或者非軟件系統(tǒng)來支持,那么優(yōu)先不開發(fā),先用人工方式運營。這條尤其適合線下業(yè)務(wù)比較重的團隊,或者有實物交割的團隊,對于游戲,工具,例如搜索,AR,VR,IM等等,或者企業(yè)SaaS軟件系統(tǒng)并不適用。

當(dāng)然這些系統(tǒng)也可以被拆分成多個小的子系統(tǒng)來降低實驗成本。

比如我之前所在教育公司開發(fā)了一套教學(xué)系統(tǒng),其實不需要上來就開發(fā),可以先讓自己的課程和學(xué)生先用運營一段時間。這段時間會暴露出各種問題,產(chǎn)品和運營的設(shè)想和實際運營起來不一樣的地方。經(jīng)營一段時間再開發(fā)會避開很多問題,也驗證了業(yè)務(wù)的實際價值。

從用戶價值的角度上看問題通常是產(chǎn)品,運營等職位最常用的視角,他核心先看:

1)做的經(jīng)營動作或者決策對用戶有沒有用?

2)如果有用的話,用處到底有多大?

一個是定性的角度,一個是定量的角度,我們先說定性的角度,從用戶價值的角度看決策。

2.2.1 是否強化產(chǎn)品核心價值

產(chǎn)品最核心的是滿足某一項核心的需求,在這個需求的基礎(chǔ)上不斷地去拓展新的細分人群,細分領(lǐng)域和細分功能。所以產(chǎn)品最核心的滿足的功能,其實是最有競爭力和生命力的。

如何運營好一個產(chǎn)品(如何訓(xùn)練提升經(jīng)營決策能力?)

這意味著在這個階段內(nèi),當(dāng)前的技術(shù)實現(xiàn)方式或者供給已經(jīng)可以滿足大部分人群的需求了。讓我們舉幾個例子:

高德地圖核心的功能就是導(dǎo)航,在這個功能的基礎(chǔ)上,用的人群越來越多,開始針對人群做細分品類,比如本地周邊生活,加油,酒店預(yù)訂,實時公交等等。后分化出來的需求更多是滿足細分人群和細分場景。

再舉個例子:

美團外賣核心功能就是將餐廳做出來的餐食送到一個地方。但是是不是只有餐食或者飯店才有場景把某個物品送到用戶指定的地點呢。其實不然,比如藥品,生鮮蔬菜,辦公文件等都有這種場景。

那么美團就產(chǎn)生了另外一個閃送的業(yè)務(wù)。甚至考慮到時間場景,會有1小時極速送達。其實用戶針對餐食送到某個地點的需求強度才是最大,且人群量也最大。

我們做經(jīng)營決策的時候無論是運營還是產(chǎn)品,都需要考慮你的決策是不是靠近你業(yè)務(wù)或者經(jīng)營的核心需求。

比如說我們做外賣這個業(yè)務(wù),更好的預(yù)估到達時間,更好的預(yù)估峰值的餐食訂購,就好過說我提供一個新的送藥功能。因為前者強化了我們的核心功能,核心的用戶價值。

比如實體產(chǎn)品烤箱,你增加一個定時提醒到達后可以選擇提示音樂的功能,就沒有說著增加蒸汽烤的功能更貼近核心功能。

剛才我們送物品到某個指定的地方,或者某個時間點內(nèi)送某個產(chǎn)品到達某個地方。就涉及到第二個問題。就是從業(yè)務(wù)模型上看決策。

2.2.2 是否改變業(yè)務(wù)模型

還是剛才送餐的例子,如果我們做的是增加更多的外賣飯店來到平臺,做更好的派單,更好的送達預(yù)估,以及售后體驗,那么這些有沒有改變我們的業(yè)務(wù)模型,其實是沒有的,我們都是在業(yè)務(wù)鏈條上做迭代。我們沒有改變業(yè)務(wù)模型。

把這個復(fù)雜的判斷是說,業(yè)務(wù)流程和模型還是這個模型,但是我增加了新的細分渠道,比如說我以前沒有用過地推,或者說增加了用戶推薦的方式獲取用戶,或者說我對以前沒有觸達的用戶進行推廣。

比如之前都是做一二線城市,我現(xiàn)在下沉了,我去做三四線城市,那這樣都是對于業(yè)務(wù)的調(diào)整,它不容易權(quán)衡,但是依然沒有改變業(yè)務(wù)鏈條。

再比如說剛才講的用戶還是這波用戶,我增加更多的消費場景,比如電商我引入了更多的商品類型,比如說賣女士時裝的,我開始賣女士運動裝?;蛘哒f之前送餐,我現(xiàn)在開始送閃送用戶的物品。這些都是修改業(yè)務(wù)供給的方式。

這些經(jīng)營決策比起直接迭代業(yè)務(wù)本身的用戶價值,要復(fù)雜,考慮的點要多。比如通路的搭建后,是不是用戶的價值感知甚至售后服務(wù)都需要跟上。

比如說進入新的供給那么是不是意味著采購和商務(wù)需要去溝通更多的供應(yīng)端等等。但是這依然不是經(jīng)營決策中最難的一類問題。

最難的經(jīng)營權(quán)衡是重新開辟一個新業(yè)務(wù)。他部分和你的業(yè)務(wù)耦合,我們舉例說明:

比如說滴滴開通專車和優(yōu)享車型,在決策分析里面是不是一個全新的業(yè)務(wù)呢,很明顯不是,我自己乘坐網(wǎng)約車的時候,我會發(fā)現(xiàn)有些司機是降權(quán)來跑快車,我曾經(jīng)打的快車過來的是商務(wù)7座快車。

專車和優(yōu)享更像是在供給里面指定更好的服務(wù)品質(zhì)標(biāo)準(zhǔn),把里面的優(yōu)質(zhì)服務(wù)司機拆選出來,并指定更高的價格,從用戶端發(fā)現(xiàn)愿意出更一些價格銷售好品質(zhì)的乘客。

這時我在車?yán)锩嬖黾右粋€屏幕播放廣告,很多在北京打車的同學(xué)應(yīng)該坐過這種網(wǎng)約車,那么這時候他還是在原來的業(yè)務(wù)流程上做經(jīng)營嗎?其實不是了。這時候他的客戶變成了需要做廣告的商家。獲客渠道也變成了銷售去拉廣告,而供應(yīng)端變成了看廣告的乘客。

但是如果我把這塊屏幕僅僅是作為一個給用戶消解行程的娛樂工具來看,那么它又變成了一個在原有業(yè)務(wù)上做更多的細分領(lǐng)域這樣一個經(jīng)營決策。

雖然只是在車?yán)锛恿艘粔K屏幕,定位不一樣,那么經(jīng)營決策完全不一樣。

2.2.3 是否可以量化決策,量化用戶價值

對于做強化產(chǎn)品核心價值或者做改變業(yè)務(wù)模型的經(jīng)營決策無法權(quán)衡時,最常用的就是量化預(yù)估,或者量化需求。

用戶價值=用戶群大小??使用頻次??需求強度

所以做決策的時候可以做一下人群的估計,比如某個通路的人群,某個功能的人群,就大概知道影響得到的人群有多少了。其次是用戶會用多少次和多少用戶會真的用這個功能。有需求用戶和開發(fā)完后有用戶來用是兩件事兒。

對于大的功能,我個人建議還是要去做用戶訪談或者平時對于用戶的積累,通過一些小樣本量來推測大樣本量的變化。這是一種預(yù)估方法。

其次,對功能轉(zhuǎn)化,我們可以通過布局的點擊分布做推測。這也是一種辦法。

再次,我們可以通過物理邊界做推測,比如你做的產(chǎn)品用戶送餐產(chǎn)品,那么用戶通常一天只會點1單或者2單外賣,最多早餐也點外賣,不會更多了。這是現(xiàn)實世界決定的。

比如共享單車,通常熱點地區(qū)騎行兩次,上下班各一次就可以知道功能大概的使用情況。

總之量化預(yù)估是一種對于多個需求去權(quán)衡優(yōu)先級非常重要的方法。我們還可以量化的看他對于核心的經(jīng)營指標(biāo)的影響,最終決定優(yōu)先級。

上面說了業(yè)務(wù)上大的業(yè)務(wù)模型,我們還可以通過看交易模型做某個功能或者運營策略的權(quán)衡。

2.3.1 用戶的收益思考是否全面

降低價格

針對用戶的經(jīng)營,我們能夠提供給用戶的收益類型也是多樣的,我們優(yōu)先考慮這個需求是否能否帶來現(xiàn)金收入?;蛘哒f是否能讓用戶的交付成本更低。如果更低其實就會讓更多的用戶來使用。

節(jié)省時間

其次是幫助用戶節(jié)省時間,比如提醒功能,或者我縮短派單時間,優(yōu)化調(diào)度算法,減少用戶的使用時長這也是用戶感知比較強的需求。

提升安全

再次就是安全和人身安全的價值,很多人認為安全的發(fā)生概率不高,所以很多產(chǎn)品在思考的時候不考慮安全價值,其實安全是交易能夠發(fā)生很大的前提條件,比如理財產(chǎn)品的安全,出行的安全,甚至你去一個餐廳的食品安全。它發(fā)生的概率不高,但是一旦出現(xiàn)后破壞率會非常大。

安全的價值=安全事件發(fā)生的概率??安全破程度

絕大部分的安全的經(jīng)營決策,都會降低安全事件發(fā)生的概率,降低到經(jīng)營可以被接受且成本可以接受的狀態(tài)當(dāng)然如果在成本可控的情況下,百分百地杜絕安全事件是最好的選擇。

感知價值

被感知,用戶主觀上認為他有價值,實際上可能沒有價值,好比說功能有價值,但是用戶沒有感知到。感知價值我們可以舉個例子,不知道大家是否都去過北京環(huán)球,里面有一個《燈光攝影開拍》的游戲項目,進入后就是先播放一段斯皮爾伯格和張藝謀的視頻,這其實有兩個意義,第一是讓你情緒為后面的節(jié)目做準(zhǔn)備,其次就是可以讓用戶得等待不那么明顯,他是一個中轉(zhuǎn)環(huán)節(jié),前面的用戶在玩項目,后面的用戶在排隊,這樣前面的游戲一旦結(jié)束,這部分用戶可以直接在視頻渲染的氣氛中開始游戲。

同樣的設(shè)計方案也用在了環(huán)球《小黃人鬧翻天》《搶奪火種》《禁忌之旅》上,除了正常的排隊,其游戲的前面有一段很長的劇情路,目的就是讓排隊不那么無聊,讓用戶進入游戲狀態(tài),并且做價值感知。

比如一些背后的安全算法,可能避免掉了很多事情的發(fā)生,這就屬于有價值,但是用戶沒有感知到,因為安全事故終究沒有發(fā)生。那也需要讓用戶感知比如短信或者報告,或者匯總等等。比如某些軟件的年度報告,因為大家日常使用價值的傳遞是無感知的。這時候給你一份報告,讓你能夠知道APP的價值。

2.3.2 從實施成本判斷

說到經(jīng)營決策需求的成本,大家通常會考慮到開發(fā)成本,其實除了開發(fā)成本還有很多思考成本的維度。

第一就是硬件的成本,比如說我需要存儲非常多的數(shù)據(jù),之前有個朋友問我為啥一些硬件錄音產(chǎn)品不能送云存儲呢。

其實這是一個權(quán)衡問題,就是送的存儲空間的成本小于因為贈送存儲帶來的錄音產(chǎn)品銷售利潤的增加。這樣就是合適的。

第二個是試錯的成本。比如有些需求他是沒有容錯性的,我試驗一個內(nèi)容審核機制,如果有問題可能是影響非常大的,這時候不是說這個需求優(yōu)先級不高,可能需要做一些兜底的人工決策。這個需求的推進穩(wěn)定成為第一要務(wù)。

第三個是機會成本,我做一個開屏的廣告可能用戶就會反感,但是他會給我收益。我在廣告位置上為A品類引流就不能給B品類引流。

第四個是維護成本,比如IM自動回復(fù),可能隨著業(yè)務(wù)的發(fā)展,需要不斷地維護話術(shù)內(nèi)容,它不是一個一勞永逸事情。我需要持續(xù)迭代。

2.3.3從決策模型判斷

所以我們最終整體總結(jié)一下經(jīng)營決策的方法,從我們接到一個需求或者我們針對業(yè)務(wù)有了很多的想法。我們需要逐步的去分析最終做出決策,思考的維度如下:

1.我們要先去看他對業(yè)務(wù)來說是對經(jīng)營目標(biāo)長期有價值還是短期有價值。長期有價值需要走更為縝密的評審來決定是否投入資源來進行。

2.短期的話,就需要先判斷是干預(yù)業(yè)務(wù)的策略還是支撐內(nèi)部的策略。在支撐上通過用戶價值和交易模型兩個決策去看是否真的會影響業(yè)務(wù),以及量化分析影響的情況做權(quán)衡。

3.如果是干預(yù)業(yè)務(wù)的再去看是否一定需要開發(fā)還是可以先通過非軟件形式運行,如果一定需要開發(fā)則進一步來做決策。

3.1先看是不是對于產(chǎn)品核心價值有強化,如果有的話,再去看是不是會改變渠道或者供給,或者整體改變業(yè)務(wù)模型。

3.2再去做量化的用價值分析,定量的去預(yù)估改變了多少。來決定哪些經(jīng)營動作優(yōu)先。

4.判完用戶價值量后,再去看用戶價值本身的內(nèi)容:

4.1 在金錢,時間,安全,感知上判斷這個需求的價值。

4.2 判斷完需求本身后,從實施上的成本去權(quán)衡投入與產(chǎn)出。唯一需要單獨考慮的就是安全類的需求,去考慮實施的成本和發(fā)生的概率,安全屬于底線需求,和經(jīng)營類問題不一樣。

一個再好的經(jīng)營策略,如果無法落地,就沒有價值。

公司的資源都是自上而下的分配,所以我們的經(jīng)營動作最好是與領(lǐng)導(dǎo)方向吻合,這樣比較容易拿到資源,所有的經(jīng)營策略大多需要資源。與核心方向吻合的話,從優(yōu)先級來說本身也會高。

你的經(jīng)營決策本身與合作方是共同利益的最好推進,比如說作為產(chǎn)品既符合你的產(chǎn)品規(guī)劃,同時對于業(yè)務(wù)部門是賦能提效的。那么就會很好推進。

再比如你是做拉新的運營,對方是產(chǎn)研也有拉新的KPI,則經(jīng)營動作就比較好推進,反之對方有其他方向的KPI,則你就不好推動,再比如你想去做數(shù)據(jù)沉淀,數(shù)據(jù)看清,對方有業(yè)務(wù)KPI壓力,他也不太愿意在基建上做投入。

如果沒辦法做到利益相關(guān),比如業(yè)務(wù)方或者業(yè)務(wù)方面對產(chǎn)研,最好是可以引導(dǎo)對方共建或者共同參與,比如前期的溝通,方案策劃階段提前引入對方參與。這樣也會比較容易推進。

如何保證決策落地不偏移,因為肯定會有很多人問做了一個決策,但是研發(fā)并不認同,說這個成本太高了,需要砍,但是被砍需求,砍到一個特別四不像的方案。運營和產(chǎn)品覺得這個方案上限都不能達到效果了,怎么辦?這個時候最終回到最重要還是回到產(chǎn)品經(jīng)理本身,產(chǎn)品經(jīng)理的職責(zé)就是研究清楚的問題,并且把它充分暴露出來。如果你今天做了一個決策,而且這個決策是邏輯嚴(yán)密的,事實清晰的,那么你這個決策做出來,研發(fā)仍然不認可,那一定是當(dāng)中的某一個環(huán)節(jié),它的重要性你沒有充分的暴露出來,讓所有人都接受。你需要溝通這些研發(fā)不認可的點,并且將問題暴漏出來。

如果拆解下來你發(fā)現(xiàn)最小的MVP成本依然很高,這很可能是你的拆解出了問題,如果不是的話。

讓大家都知道,當(dāng)前的最小可用范圍是啥,這個是你的底線。這個底線就是如果你再妥協(xié),這個事情上線之后就達不到預(yù)期效果好,首先讓研發(fā)都明白這個底線,明白底線之后,如果你發(fā)現(xiàn)還是不能被認可,那你就只能再想辦法去研究清楚,并且充分地暴露出來。如果這時候還不能達成一致,那你只能去評估,看是組織協(xié)作發(fā)生了問題,還是說你自己的思考方式發(fā)生了問題。

作者:阿潤,公眾號:阿潤的增長研習(xí)社(ID:arungrowth365)

本文由 @阿潤的增長研習(xí)社 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。

該文觀點僅代表作者本人,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理平臺僅提供信息存儲空間服務(wù)。

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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對憲法所確定的基本原則;
    2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
    4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
    5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結(jié);
    6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
    8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
    7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
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    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
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    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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