很可惜 T 。T 您現(xiàn)在還不是作者身份,不能自主發(fā)稿哦~
如有投稿需求,請把文章發(fā)送到郵箱tougao@appcpx.com,一經(jīng)錄用會有專人和您聯(lián)系
咨詢?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒埪?lián)系:鳥哥筆記小羽毛(ngbjxym)
來源|手游矩陣
自9月28日 CS2 正式上線后,僅一個月V社對其的更新量就達(dá)到了十分驚人的體量,玩家紛紛笑稱“這一個月的更新量抵得上過去一年,哦,不兩年了”。
與龐大更新量并行的,還有 CS2 在Steam上激增的差評,截止至10月26日時,在過去30天的近17萬人評價中, CS2 僅有60%的好評率,將游戲的整體好評率都拉低到了87%。
隨處可見“把《CSGO》還回來”的呼聲,以及自 CS2 更新以來的最熱門視頻前排都被游戲內(nèi)各種BUG剪輯視頻占據(jù)的現(xiàn)狀。
在前作《CS:GO》已經(jīng)運營了11年之久的情況下,剛出生僅一個月的 CS2 顯得全身都是漏洞與陌生,更別說還出現(xiàn)了頻繁的修Bug修出更多新Bug的滑稽情況。
雖然說以往“年更”的V社這次拿出了十足的行動力——一個月時間更新了14次,但動輒幾個G的Bug修復(fù),以及隨時發(fā)現(xiàn)新Bug的游戲體驗,還是讓玩家清楚感受到了自己的“免費測試員”身份和 CS2 的半成品性質(zhì)。
“我更愿意在 CS2 的正式上線前面加個‘偽’,因為它真的沒表現(xiàn)出該有的品質(zhì),甚至這一個月我也更愿意稱之為一種很新的測試,我們所有玩家全是測試員,畢竟V社的效率嘛,你們懂得。”
將現(xiàn)階段的 CS2 稱為全民找Bug的版本并不過分,在近一個月的游戲體驗中,大部分玩家都明確了自己的測試員身份,并結(jié)合V社稀少的員工數(shù)量和遠(yuǎn)近皆知的“度假”,將V社為什么這么快推出半成品的 CS2 的原因歸結(jié)到了“發(fā)動群眾的力量來找Bug”上。
在早年間由于V社的產(chǎn)出和更新效率過于低下時,有過一則流傳很久的笑話:“V社只有三個員工,一個在給《Dota2》做皮膚,一個在放《CS:GO》國服的謠言,還有一個在夏威夷幫著G胖?jǐn)?shù)錢”。
雖然后來V社公布了自己的員工數(shù)量,并截止到2023年,V社員工數(shù)量已超400人,但這個人數(shù)分散到V社各個游戲項目和Steam運維上,卻更顯人員的稀少。
尤其在有報道顯示《暗黑破壞神4》此前開發(fā)人員超9000人,《崩壞:星穹鐵道》開發(fā)團隊人數(shù)也有大約500名時,整個V社一共才400余人,就愈發(fā)能對比出其人手的緊缺。
更別說這400人中,還并不知道有多少能分到 CS2 項目上,再延伸到測試人員上就更少了,也因此猜測V社直接讓玩家來測試的說法得到了不少人的認(rèn)可。
不論V社實際有沒有打這個主意,不得不說的是集全體玩家之力帶來的測試結(jié)果是喜人的: CS2 在公測后幾天時間找出的Bug數(shù)量遠(yuǎn)超之前V社自身測試和小型封測時的Bug數(shù)量總和,游戲的各種錯漏之處開始迅速得到修復(fù)補全。
可以說這樣用玩家來測試的做法,確實是極大程度上緩解了V社的人力緊張,還加速了游戲的完善速度。
縱觀V社的游戲史,這樣的“降本增效”做法,V社也并不是第一次采用了,從《Dota2》到《CS:GO》再到 CS2 ,每次大型項目新作更迭或者引擎升級時,一定是會伴隨大量的Bug和一段頻繁的大更新期,這段時間的V社是少有的忙碌時期,忙著修復(fù)大量在玩家游玩中每天產(chǎn)生的新Bug,但即使這么勤快的V社也依舊修復(fù)不完持續(xù)新增的游戲bug,在《Dota2》和《CS:GO》中部分游戲初期就出現(xiàn)的游戲Bug直到數(shù)年之后才得到了修復(fù),例如《CS:GO》的踩水聲Bug。
對此神奇的速度玩家還分為了兩派,一派大罵V社懶狗不上心,天天“度假”,把不是那么緊急的Bug直接忽視了;另一派則是認(rèn)為V社到底還是“小作坊”,有些Bug可能觸及他們引擎問題或者技術(shù)難題,一時半會不好解決,于是裝聾作啞一直到幾年后技術(shù)問題解決了才順便修復(fù)。
可以說最開始上線一年時期的《Dota2》和《CS:GO》,都含有全民測試的意味在里面,這一點到了 CS2 里,癥狀更明顯罷了。
在近一個月的 CS2 出現(xiàn)的大量Bug,從優(yōu)化到人物模型到壓槍彈道到顯示Bug再到游戲內(nèi)經(jīng)濟Bug,甚至還有開啟AMD顯卡Anti-Lag功能后,在游戲中被系統(tǒng)判定為“外掛”,從而導(dǎo)致賬號被封禁的惡性Bug,這一個月時間里大部分玩家的體驗不可謂不糟心。
當(dāng)玩家在低頭時,HITBOX將會嚴(yán)重脫離人物模型,導(dǎo)致出現(xiàn)瞄準(zhǔn)而無法擊殺的Bug
這種糟心和讓人不適應(yīng)的游戲體驗也直接影響到了 CS2 的整體生態(tài)圈。
從玩家數(shù)量來說, CS2 自更新后,整體玩家在線值甚至開始下滑了,除去剛上線時玩家在線人數(shù)最高達(dá)到了139萬,后續(xù)一個月中,不論是平均在線人數(shù)、新增玩家數(shù)量還是增長率都有顯著下滑。
在游戲的另一個重要生態(tài)圈飾品市場中, CS2 的糟糕體驗也對其造成了影響。
在今年3月V社官宣“起源2”消息后,手游矩陣曾報道過《CS:GO》的市場迎來了十分瘋狂的一段時期,什么飾品都在漲,人人都想要進(jìn)去撿錢,中間雖然有些許回落,但整體上揚趨勢是較為穩(wěn)定的,直到 CS2 上線。
按理來說 CS2 的正式上線,在全民玩家都能體驗到飾品效果升級后,部分好看的飾品價格是會再迎來一波上升的,前幾天也確實如此,部分顏色鮮艷的飾品價格再次提升,但一方面糟糕的游戲體驗致使了玩家人數(shù)的流失和活躍度的下降,另一方面其飾品市場在今年3月迎來的那波病態(tài)且泡沫的上漲已經(jīng)將價格拉升到了極致, CS2 實際落地后,反而將泡沫推開了一部分。
后續(xù)的半個月時間里,其飾品市場開始冷卻,大量飾品呈現(xiàn)降價趨勢,甚至連市場收購和控價的商人也沉寂了起來,自市場到游戲都出現(xiàn)了唱衰的聲音。
除此之外 CS2 的上線和更新影響最大的,還有它的電競生態(tài),變化頗大的彈道和壓槍手感,槍支瞄準(zhǔn)和擊殺反饋的差別,需要重新研究的道具和戰(zhàn)術(shù)……
與可以慢慢適應(yīng),或者等游戲更完善后再去玩的玩家不同,各個戰(zhàn)隊的選手們可沒有那么寬裕的條件,他們不僅要第一時間提升自己的游戲理解光速適應(yīng) CS2 ,他們甚至還要隨著每天V社的更新去不斷調(diào)整,以此來趕上游戲變化,依舊站在頂尖職業(yè)的領(lǐng)域內(nèi)。
在比賽正式采用 CS2 版本后,其電競生態(tài)可謂是迎來了巨大的洗牌,世界前5戰(zhàn)隊中有適應(yīng)不了新版本的,遺憾在賽程初段就落敗淘汰;也有此前本身實力并不算強勁的戰(zhàn)隊通過對 CS2 的領(lǐng)先理解和適應(yīng)能力一路殺進(jìn)比賽中后期成功逆襲。
同時迎來的,還有各種戰(zhàn)隊洗牌,剛拿下IEM悉尼站冠軍Faze,馬上在被收購后就有爆料傳來或面臨解散,而在2023年一直實力強勁的戰(zhàn)隊Heroic也風(fēng)波不斷,石油佬組建的強力戰(zhàn)隊Falcons人員選擇議論紛紛,Cloud9、G2也不斷有隊員變動消息傳來。
短短一個月期間,其各種消息比此前《CS:GO》熱門轉(zhuǎn)會時期還要勁爆,也進(jìn)一步攪亂了被市場和糟糕游戲體驗影響的社區(qū)渾水。
說實話,剛上線一個月的 CS2 看起來真的不那么理想,各方面都看起來很讓人浮躁與焦慮,不論是需要重新學(xué)習(xí)的技術(shù)成本、不斷冒出的Bug、手里飾品的貶值、喜愛戰(zhàn)隊的各奔東西……無一不在提醒玩家這不是《CS:GO》了。
但要說 CS2 上線沒有帶來好處也是不對的,引擎的更換讓游戲的畫質(zhì)得到了極大的提升,同時也有利于CS繼續(xù)拔高自己上限,增強反作弊的力度,實現(xiàn)更長線的內(nèi)容延展。
從長遠(yuǎn)來看, CS2 的更新必定是正向的,其目前的狀態(tài)更像是全新升級后必然會迎來的陣痛階段,至于 CS2 的陣痛階段還有多長?游戲乃至玩家能不能夠熬過這個陣痛階段?還得讓子彈再飛一會兒。
本文為作者獨立觀點,不代表鳥哥筆記立場,未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
《鳥哥筆記版權(quán)及免責(zé)申明》 如對文章、圖片、字體等版權(quán)有疑問,請點擊 反饋舉報
我們致力于提供一個高質(zhì)量內(nèi)容的交流平臺。為落實國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護開放、真實、專業(yè)的平臺氛圍,我們團隊將依據(jù)本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺鼓勵用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。
一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對憲法所確定的基本原則;
2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結(jié);
6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進(jìn)行負(fù)面評價;
7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)