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來源|游戲陀螺
《守望先鋒》作為曾經(jīng)的現(xiàn)象級網(wǎng)游,近期一系列的操作讓玩家感到憤怒,導(dǎo)致其不復(fù)往日榮光,甚至一度成為Steam平臺上的差評榜首。然而,對暴雪失望的OW玩家們,最近似乎在一款名為《The Finals》的FPS新游中找到了當初的快樂。
上周,一款名為《The Finals》的FPS新游開啟了Beta測試,該游戲由Nexon旗下工作室Embark Studios開發(fā),其主要開發(fā)成員大部分來自于EA旗下負責(zé)戰(zhàn)地系列開發(fā)的工作室—DICE。
自開測以來,《The Finals》就以黑馬之勢迅速崛起,測試期間幾乎都保持在Steam熱玩榜第五,曾一度超過《Apex》。最高人數(shù)峰值將近27萬人。
《The Finals》的火爆無疑為玩家們帶來一股新的活力,在本就飽和的FPS市場,《The Finals》究竟有何特別之處能使其脫穎而出?
腎上腺素飆升的搶“金幣”競賽
《THE FINALS》是一款采用虛幻5引擎開發(fā)的FPS。在宣傳片階段,游戲畫面就表現(xiàn)出較高的水準。游戲中的場景和角色模型都非常精細,光影效果和動態(tài)效果也非常出色。
不過,畫面始終只是給游戲錦上添花的一部分,《THE FINALS》之所這么受歡迎,很大程度是因為這款游戲的“爽”,在提供低上手門檻的同時,還具備十足的競技性和娛樂性。
《The Finals》的上手難度并不高,且設(shè)定上很有帶入感。據(jù)官方介紹,在《The Finals》中,玩家將扮演一場虛擬競技的娛樂真人秀的參賽選手,以3人為一個小隊,為了金錢、名利和拉到贊助商而競爭。
目前游戲的主要玩法有三種:“快速提現(xiàn)”和“存錢至上”以及類似排位模式的“錦標賽”。
“快速提現(xiàn)”是目前游戲的主流玩法。3支隊伍同臺競技。該模式在場景中有兩個關(guān)鍵區(qū)塊:“金庫”和“提款機”。玩家首先需要在金庫花少量時間提取現(xiàn)金,再前往“提現(xiàn)機”進行提現(xiàn),并在一定時間內(nèi)守住“提現(xiàn)機”不被盜取,直到提現(xiàn)成功,最終金額最多的隊伍獲勝。在這一過程中,搬運資金和守護提現(xiàn)機都有被截胡的風(fēng)險,充滿了追逐與戰(zhàn)斗。
“存錢之上”則節(jié)奏更快,參與人數(shù)多了一支隊伍。玩家在前往金庫獲得金幣后直接去存儲即可,少了提現(xiàn)守點這一環(huán)。期間,擊敗對手還能夠讓對方“爆金幣”,更鼓勵玩家不間斷地進行戰(zhàn)斗。
除了上面兩種模式,“錦標賽”模式則更像是一場正式的競技比賽,加入了復(fù)活次數(shù)的限制,在規(guī)則上更加嚴苛。錦標賽以“快速提現(xiàn)”玩法為主,采用了淘汰賽的賽制進行層層篩選,從多隊混戰(zhàn)淘汰到最后兩只隊伍決勝負。
實際上,不論哪種模式,玩家的身份都時刻在追逐者與被追逐者兩者間進行切換,也使得游戲節(jié)奏相當快且緊湊,幾乎全程無尿點。另外,在競技過程中,玩家也不用考慮資源的問題,無限的子彈和道具(有CD)、類《COD》的“呼吸回血”大法,讓玩家可以盡情投入到競技過程。
且玩家死亡后也并非立即結(jié)束,無非就是等待20秒即可再次入場。在讀秒期間,被擊敗的玩家將化成一座小雕像,只要隊伍還有成員存在就能將其復(fù)活。一系列的設(shè)定下都進一步加快了游戲的節(jié)奏,突出一個“干就完事了”,把爽感拉滿。
除了游戲玩法帶來的爽快感,《The Finals》還在游戲氛圍營造上下足了功夫。在未正式進入游戲前,《The Finals》就給玩家?guī)硪粓龈偧假愂碌某两襟w驗。游戲中的出場秀、觀眾歡呼畫面以及專業(yè)解說等元素,都讓玩家仿佛置身于真實的競技賽場,極大地激發(fā)了他們的競技欲望。
游戲的開局階段,每個小隊都會有一個專屬的登場介紹,隨后小隊成員大步奔跑,閃亮登場,這就像是在舞臺上進行一場表演。游戲中還有專業(yè)的解說員進行實時戰(zhàn)況解說,讓你感覺自己真的在萬眾矚目的比賽中。這種開場的設(shè)計充分調(diào)動了玩家的情緒,增強游戲的代入感。
值得一提的是,《The Finals》擊殺反饋也十分帶感,當你擊敗對手時,他們會化作一團金幣爆炸開來,同時還會響起金幣碰撞的聲音。強烈的正反饋讓玩家感到極大的滿足。從游戲的畫面、音效到各種設(shè)定,都在不斷地刺激著玩家的感官,進一步提升了游戲的爽快程度。
場景破壞機制加入,豐富FPS戰(zhàn)術(shù)維度
在這爽快的設(shè)定和玩法框架下,《The Finals》豐富的戰(zhàn)術(shù)道具和場景破壞極大提高了玩法的上限。
《The Finals》雖然沒有像《守望先鋒》那樣推出各種風(fēng)格鮮明的英雄角色,但也有3個根據(jù)不同體型塑造的角色來明晰玩家的定位,分為了壯碩、中等、輕巧三個不同身材的角色。3個角色各自有自己的優(yōu)缺點,壯碩選手血厚笨重,輕裝則血薄機動性高,中等身材則相對均衡偏向支援。
除此之外,角色還能夠進行“自定義”,在《The Finals》中,角色的自定義不僅僅包括形象,還包括道具、武器和專精能力。每個角色可以攜帶一把主武器和三個道具位置,這些道具的效果非常廣泛,涵蓋了各種功能,大大提高了游戲的趣味性。
專精技能則是每個角色專屬技能,只能在局外提前設(shè)置好攜帶哪一個,專精技能的選擇也能讓同一個角色能玩出不同的效果。
鉤鎖技能
玩家可以根據(jù)自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格選擇不同的角色,并搭配適合自己的武器。這種角色定制系統(tǒng),使得每個玩家都能打造出獨一無二的游戲體驗。
另外,《The Finals》最大的特點,就是高自由度的場景破壞,這一設(shè)定極大提高了游戲的玩法上限。
在游戲內(nèi),玩家所能看到的建筑幾乎都能夠進行破壞。利用一些爆炸性武器,像是導(dǎo)彈、C4等來破壞地形,壯碩角色的專精技能“野蠻沖撞”更是能直接利用肉體對場景造成破壞。
場景破壞讓游戲的每一把對局都更具有不確定性。例如在建筑內(nèi),玩家能夠打通上下層的建筑進行垂直維度的戰(zhàn)斗,又或是樓下的玩家通過破壞地形讓“提款機”掉下來,不用在既定的路線發(fā)起進攻,讓防守方失守,還能趁著地形破壞后的混戰(zhàn)偷錢,總之就是一片混亂。
總的來說,《The Finals》憑借其獨特的游戲機制和快節(jié)奏的爽快槍戰(zhàn)體驗,俘獲了一批FPS玩家的心。它的游戲風(fēng)格類似于早期的《守望先鋒》,歡樂、簡單、還不失競技性。
不過,游戲在剛上線時,服務(wù)器問題成為了許多玩家抱怨的焦點。經(jīng)常會出現(xiàn)三人小隊中有人掉線的情況,而且無法重新連接。這對于一款快節(jié)奏且極度依賴團隊配合和人數(shù)優(yōu)勢的競技游戲來說,是非常致命的。
至于《The Finals》未來的發(fā)展,究竟曇花一現(xiàn)還是成為一款現(xiàn)象級FPS,游戲在服務(wù)器的穩(wěn)定性方面以及后續(xù)更新內(nèi)容是否能滿足玩家的需求將會至關(guān)重要。
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3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
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3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
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