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來(lái)源|羅斯基
混變游戲作為填補(bǔ)超休閑游戲和中/重度游戲之間空白的產(chǎn)物,正變得越來(lái)越受歡迎,吸引了從泛用戶到硬核玩家在內(nèi)的各種群體。
一個(gè)明顯的趨勢(shì)是:在獲客成本等因素的影響下,混變游戲正在緩慢但穩(wěn)定地取代超休閑游戲的市場(chǎng)地位。
在2022 年,混變游戲獲得了51億下載和14億美元的IAP收入,證明這一新品類確實(shí)可以帶來(lái)豐厚的利潤(rùn)。SensorTower 最近的數(shù)據(jù)還顯示,玩家花在混變游戲上的時(shí)間幾乎是超休閑游戲的2倍。
外媒udonis近期總結(jié)了市面上成功混變游戲的實(shí)踐案例,涵蓋玩法簡(jiǎn)化、元素融合、變現(xiàn)策略、長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)等多個(gè)方面。本文在翻譯原文的基礎(chǔ)上對(duì)缺失的素材和數(shù)據(jù)做了補(bǔ)充,部分內(nèi)容有刪減。
以下為翻譯內(nèi)容:
嫁接不同類型與機(jī)制
混變游戲=簡(jiǎn)單的核心玩法+元層機(jī)制(Meta)
核心玩法是游戲的支柱,其他一切都圍繞著核心機(jī)制展開。先保證核心玩法是精良、直觀的,然后再去考慮哪些元層會(huì)是有趣的嫁接方向。
下面是一些比較典型的組合(玩法+元層):
·益智核心+RPG元層
將經(jīng)典的益智玩法與輕度RPG機(jī)制(角色等級(jí)、裝備升級(jí)、背包管理、技能樹)結(jié)合起來(lái)。
·放置核心+收集系統(tǒng)
把放置與資源收集結(jié)合是相當(dāng)普遍的做法。比如,基于放置的城市建設(shè)玩法+資源收集,通過(guò)獲得稀有資源來(lái)建造獨(dú)特建筑。
·體育核心+敘事元素
把簡(jiǎn)單的休閑玩法做體育風(fēng)格的包裝,并將體育游戲的樂(lè)趣與故事融合在一起。例如,玩家可以關(guān)注一支球隊(duì)賽季內(nèi)的起伏變化。
·三消核心+社交功能
這是混變游戲中比較常見的組合,但選擇一個(gè)獨(dú)特的主題可以突出產(chǎn)品的差異化。例如,玩家可以管理自己的海灘度假村,通過(guò)完成匹三消關(guān)卡來(lái)賺錢,并擴(kuò)大自己的產(chǎn)業(yè)。社交功能可以包括邀請(qǐng)朋友參觀度假村、參加多人小游戲。
·互動(dòng)劇核心+自定義功能
互動(dòng)故事游戲的核心玩法很簡(jiǎn)單,主要就是通過(guò)點(diǎn)擊做出不同選擇。如果能加上更復(fù)雜的角色、情節(jié)個(gè)性化選項(xiàng),這就是一款很酷的混變游戲。
·街機(jī)核心+放置元層
這是目前最流行的組合,將復(fù)雜的放置玩法與簡(jiǎn)單的街機(jī)機(jī)制結(jié)合在一起。《Farm Land》和《Burger Please》是這一賽道的佼佼者。
以上只是幾個(gè)例子,混變游戲的可能性幾乎是無(wú)窮無(wú)盡的。核心邏輯是:要找到一種或多種元素組合,讓游戲既能吸引廣泛的玩家,又能在擁擠的市場(chǎng)中脫穎而出。
簡(jiǎn)化核心玩法
在制作混變游戲時(shí),應(yīng)盡可能簡(jiǎn)化核心玩法,保證泛用戶也能上手。要去除任何不必要的復(fù)雜性,建立直觀的機(jī)制,讓各種水平的玩家都能快速理解。
簡(jiǎn)化玩法的一種方法是讓玩家的注意力集中在單一目標(biāo)上。這個(gè)目標(biāo)應(yīng)該清晰易懂,而且貫穿整個(gè)游戲過(guò)程。
另一種策略是減少玩游戲所需的控制方式。比如,通過(guò)簡(jiǎn)單的點(diǎn)擊或輕掃手勢(shì)進(jìn)行游玩,或者限制屏幕中的按鈕/互動(dòng)元素的數(shù)量。
為避免讓玩家不知所措,應(yīng)根據(jù)玩家的進(jìn)度逐步引入新機(jī)制,避免學(xué)習(xí)曲線過(guò)于陡峭。視覺(jué)提示和動(dòng)畫能幫助玩家了解游戲的操作方法。例如,如果玩家需要拖放一個(gè)物體來(lái)完成任務(wù),可以使用動(dòng)畫來(lái)演示如何操作。
增加游戲深度
這是打造混變游戲的關(guān)鍵,因?yàn)檫@一環(huán)節(jié)直接決定了游戲的類型。沒(méi)有元層深度的混變游戲=傳統(tǒng)超休閑游戲。
如上文所示,開發(fā)者通常會(huì)添加收集、建筑/構(gòu)造、定制功能、RPG元素、敘事、社交功能等元層,每一層都能豐富游戲體驗(yàn)。但這些大多是中度游戲元素,因此必須將其簡(jiǎn)化,以免泛用戶反感。
收集系統(tǒng)
收集系統(tǒng)是一種流行的元層,鼓勵(lì)玩家在整個(gè)游戲過(guò)程中收集物品、角色、成就,為玩家提供成就感和繼續(xù)游戲的理由。
根據(jù)GameRefinery的數(shù)據(jù),在過(guò)去幾年中,設(shè)置收集系統(tǒng)的游戲數(shù)量翻了一番。移動(dòng)端營(yíng)收最高的100款游戲中,收集系統(tǒng)的使用比例從 20% 上升到了 70%。
例如,在《Disney Emoji Blitz》中,玩家要收集代表迪士尼和皮克斯人氣角色(如米老鼠或《冰雪奇緣》中的艾莎)的表情符號(hào)。
玩家通關(guān)就會(huì)獲得表情,每個(gè)表情都有獨(dú)特的能力,可以在游戲中當(dāng)作戰(zhàn)術(shù)道具。這讓簡(jiǎn)單的三消游戲變得很吸引人。
此外,角色收集在游戲中也非常流行。根據(jù)SensorTower數(shù)據(jù),角色收集是2022年主流游戲中最主要的元層。
建造機(jī)制
這是另一種流行的中度游戲機(jī)制,允許玩家構(gòu)建建筑物、道路、橋梁和其他基礎(chǔ)設(shè)施。通常玩家需要收集資源、管理預(yù)算、做出戰(zhàn)略決策,通過(guò)建造建筑的方式發(fā)展虛擬社區(qū)或文明。這套東西廣泛存在于各種混變游戲中。
例如《Board Kings》:玩家開始只有一個(gè)基本的棋盤,但可以通過(guò)建造房屋、商店、游樂(lè)設(shè)施等新建筑來(lái)擴(kuò)展棋盤。這些建筑會(huì)產(chǎn)生金幣和點(diǎn)數(shù),玩家利用這些資源在棋盤上移動(dòng),收集更多建筑和獎(jiǎng)勵(lì)。
這種建造主題的元層就為游戲增添了戰(zhàn)略元素,使原本單調(diào)的核心機(jī)制變得更加復(fù)雜。
自定義
定制是一個(gè)經(jīng)典元層,幾乎任何游戲都可以輕松加入,因?yàn)樗c各類玩法都有很好的相性。自定義元素允許玩家個(gè)性化自己的游戲體驗(yàn),比如裝飾房屋或定制角色,從而提高參與度和留存。
例如,在《Matchington Mansion》中,玩家可以在解謎的過(guò)程中裝飾和翻新豪宅。這不僅增加了玩家的歸屬感,而且也是一個(gè)進(jìn)度/養(yǎng)成的載體,為玩家提供努力的目標(biāo)。
同樣,在《Hill Climb Racing》中,玩家可以通過(guò)各種方式定制自己的車輛并升級(jí)其性能。由于玩家需要解鎖新的皮膚和部件,這給玩家?guī)?lái)了進(jìn)步感和成就感。
這也提供了一個(gè)絕佳的IAP機(jī)會(huì),本文稍后將對(duì)此進(jìn)行詳細(xì)介紹。
RPG元素
輕度RPG機(jī)制在混變游戲中也很流行。這些元層可以包括升級(jí)角色、升級(jí)武器/裝備、庫(kù)存管理、任務(wù)、探險(xiǎn)。
一個(gè)典型例子是《弓箭傳說(shuō)》,玩家可以對(duì)英雄的能力進(jìn)行升級(jí),以提高英雄的傷害、生命和特殊能力。游戲中還包括各種裝備,可以進(jìn)一步增強(qiáng)角色的能力。每件裝備都有不同屬性,玩家可以定制自己的英雄,以適應(yīng)自己的游戲風(fēng)格。
敘事
融入敘事元素有助于增加玩家的沉浸感和情感聯(lián)系。這通常包括在游戲中加入故事或任務(wù),從而激勵(lì)玩家繼續(xù)玩下去,看看故事如何發(fā)展。
《夢(mèng)幻家園》就是一個(gè)例子。該游戲的敘事層圍繞著翻新一座老宅并使其重現(xiàn)昔日輝煌的主題展開。
隨著游戲進(jìn)行,玩家會(huì)認(rèn)識(shí)一系列角色,包括主角奧斯汀、他的家人、社區(qū)的其他成員。每個(gè)角色都有背景故事和獨(dú)特個(gè)性,并通過(guò)與玩家的對(duì)話和互動(dòng)展現(xiàn)出來(lái)。玩家每完成一個(gè)關(guān)卡,就會(huì)解鎖故事的新篇章,讓玩家更接近實(shí)現(xiàn)完全翻新豪宅的目標(biāo)。
社交元素
這個(gè)元層可以讓玩家相互交流,分享經(jīng)驗(yàn)。社交功能可包括聊天、排行榜、挑戰(zhàn)和其他競(jìng)爭(zhēng)或合作元素。它的好處在于可以吸引具有不同動(dòng)機(jī)的玩家群體,從而讓游戲具有更廣泛的受眾。
例如在《Word Villas》,玩家可以邀請(qǐng)好友玩游戲,還可以收發(fā)好友贈(zèng)送的禮物。玩家還可以通過(guò)聊天功能進(jìn)行實(shí)時(shí)交流。
另一個(gè)例子是《Monopoly GO》中的社交功能。這款棋盤游戲允許玩家訪問(wèn)甚至破壞對(duì)方的棋盤:這增加了競(jìng)爭(zhēng)元素,鼓勵(lì)玩家不斷建造和擴(kuò)大自己的棋盤,以抵御其他玩家的攻擊。
進(jìn)度/養(yǎng)成系統(tǒng)
進(jìn)階系統(tǒng)能讓玩家在游戲中獲得進(jìn)步和成就感。這能與各種元層相輔相成。這個(gè)概念可以包括提升等級(jí)、解鎖新內(nèi)容、獲得新角色、能力、獎(jiǎng)勵(lì)等。
例如,在《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》中解鎖新角色,或在《Design Home》中賺取金幣購(gòu)買新家具。
要在混變游戲中設(shè)置進(jìn)階系統(tǒng),首先要確定玩家在元層中能夠進(jìn)階的具體方面。然后根據(jù)這些點(diǎn)位,獎(jiǎng)勵(lì)在游戲中取得進(jìn)步的玩家。
獎(jiǎng)勵(lì)必須是有意義的,才能給玩家?guī)?lái)成就感。此外,這些目標(biāo)不應(yīng)太難或太容易實(shí)現(xiàn)。讓玩家感覺(jué)自己在不斷進(jìn)步的同時(shí)又不會(huì)不知所措或無(wú)聊,這樣才是最佳選擇。
平衡不同游戲機(jī)制
由于混變游戲結(jié)合了許多不同類型的機(jī)制,因此游戲內(nèi)部的機(jī)制平衡是個(gè)關(guān)鍵,也是混變游戲開發(fā)過(guò)程中的最大挑戰(zhàn)之一。
如果游戲過(guò)于簡(jiǎn)單,玩家很快就會(huì)失去興趣;如果過(guò)于復(fù)雜,玩家又會(huì)覺(jué)得太難而流失。把握好游戲節(jié)奏和難度曲線的設(shè)置往往能事半功倍。
從簡(jiǎn)單的挑戰(zhàn)開始,讓玩家在初期就有成就感,然后逐漸增加難度。同樣的,在引入新機(jī)制和元層時(shí)也要注意節(jié)奏。引入太早會(huì)讓玩家不知所措;引入得太晚,游戲就會(huì)單調(diào)。
進(jìn)階系統(tǒng)有助于玩家掌握游戲節(jié)奏,確保不會(huì)過(guò)快通關(guān)或過(guò)早卡關(guān)。
《Royal Match》是一個(gè)很好的平衡節(jié)奏和難度曲線的例子。
游戲一開始采用簡(jiǎn)單的匹配機(jī)制,任何人都能在幾秒鐘內(nèi)學(xué)會(huì)。漸漸地,游戲引入了新挑戰(zhàn)和元層,如能量提升、助推器、不同大小的棋盤、裝飾、社交功能,以保持游戲的新鮮感。
混合變現(xiàn)策略
超休閑游戲以IAA盈利生存,中/重度產(chǎn)品傾向于IAP。由于混變游戲兼具這兩種游戲的元素,因此廠商可以對(duì)變現(xiàn)策略進(jìn)行拓展,用IAA和IAP兩條腿走路。這也是越來(lái)越多的發(fā)行商轉(zhuǎn)向混變游戲的原因。
根據(jù)Think with Google的數(shù)據(jù),在混變游戲玩家中,33% 的人觀看獎(jiǎng)勵(lì)廣告以獲得更多獎(jiǎng)勵(lì),28% 的人通過(guò)IAP獲得獨(dú)特物品。
《Idle Mafia》案例:IAA與IAP的配合
《Idle Mafia》利用混合變現(xiàn)策略取得了巨大成功。
游戲的經(jīng)濟(jì)以兩種貨幣為基礎(chǔ):現(xiàn)金和金幣?,F(xiàn)金是主要貨幣,用于購(gòu)買游戲中的業(yè)務(wù)、升級(jí)和其他物品。金幣是高級(jí)貨幣,玩家可以用它來(lái)加快進(jìn)度、解鎖高級(jí)物品或購(gòu)買專屬獎(jiǎng)勵(lì)。
游戲通過(guò)獎(jiǎng)勵(lì)玩家完成各種操作(從企業(yè)收保護(hù)費(fèi)、完成指定任務(wù))來(lái)鼓勵(lì)玩家在游戲中取得進(jìn)步,同時(shí)還提供只有使用金幣才能獲得的物品、獎(jiǎng)勵(lì),引導(dǎo)玩家消費(fèi)。
但在實(shí)際游玩過(guò)程中,玩家并不一定需要充值。雖然金幣可以加快游戲進(jìn)度、購(gòu)買高級(jí)物品,但玩家也可以通過(guò)完成游戲中的某些操作(觀看廣告、完成任務(wù))來(lái)賺取金幣。
這種數(shù)值和付費(fèi)點(diǎn)上的“讓利”,使得IAA和IAP不僅可以相互配合,還可以相輔相成。
《Burger Please》案例:簡(jiǎn)潔清晰的教程
好的游戲教程可以幫助玩家了解游戲機(jī)制和玩法。它應(yīng)該簡(jiǎn)單易懂,把玩家開始游戲所需的一切知識(shí)解釋清楚。
教程可以分成小塊,讓玩家能輕松完成?!禕urger Please》就是一個(gè)很好的例子。
游戲的教程分為非常簡(jiǎn)單的幾個(gè)小步驟:取錢、買桌子、點(diǎn)菜、服務(wù)顧客、打掃衛(wèi)生等。這種方法可確保玩家循序漸進(jìn)地學(xué)習(xí)游戲機(jī)制,而不會(huì)感到痛苦。
另外,盡早開始介紹游戲的付費(fèi)點(diǎn)也是一個(gè)好主意,尤其是與 IAP 相關(guān)的機(jī)制,因?yàn)樵S多泛用戶可能對(duì)這些東西不太了解。
常態(tài)化運(yùn)營(yíng)
混變游戲的核心是最大限度地提高玩家參與度以實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)期留存。有趣的核心/元素組合是一個(gè)好的開端,但這還不夠。即使是最有創(chuàng)意的游戲,玩久了也會(huì)變味。
長(zhǎng)遠(yuǎn)的解決辦法是什么?
不斷更新游戲內(nèi)容,讓玩家保持新鮮感。
常態(tài)化運(yùn)營(yíng),尤其是定期推出的新活動(dòng),是游戲上線后必不可少的功能。根據(jù)SensorTower的研究,定期發(fā)布活動(dòng)可以提升游戲的兩個(gè)關(guān)鍵指標(biāo):玩家參與度和留存率。高參與度和高留存率往往會(huì)帶來(lái)收入的增長(zhǎng)。
如上圖所示,卡牌游戲《Marvel Snap》采用這種方法取得了很好的效果。如上圖所示,每發(fā)布一個(gè)活動(dòng),該游戲的收入就會(huì)大幅飆升。
類似的情況廣泛存在于其他混變游戲中。
《Johnny Trigger Sniper》有固定的限時(shí)活動(dòng),玩家可以通過(guò)完成特定挑戰(zhàn)獲得獨(dú)家獎(jiǎng)勵(lì);《Pocket Champs》采用現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)和限時(shí)錦標(biāo)賽的形式,玩家可以在游戲中爭(zhēng)奪獎(jiǎng)品和獎(jiǎng)勵(lì)。
這些活動(dòng)通常具有不同的主題和機(jī)制,從而增加游戲的多樣性、保持新鮮感。
本文為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表鳥哥筆記立場(chǎng),未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
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1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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