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來(lái)源|游戲智庫(kù)
看到這個(gè)標(biāo)題,相信很多玩家會(huì)心一笑,這不就是I社最后的輝煌,讓無(wú)數(shù)老司機(jī)坐懷不亂,心系生產(chǎn),跑步進(jìn)入現(xiàn)代化的3D區(qū)神作嗎?
當(dāng)然不是,AI已經(jīng)是2019年的老游戲了,如今I社都解散重組變成了ILLGAMES,而更重要的是,這個(gè)指揮工具人耕田放牧的游戲,其實(shí)并沒(méi)有什么AI成分,彼時(shí)的深度學(xué)習(xí)人工智能還在打《星際爭(zhēng)霸》和挑戰(zhàn)柯潔下圍棋。
我們今天要說(shuō)的,是一種很新的東西。
關(guān)于AI繪圖、AI聊天、AI語(yǔ)音、AI翻唱之類(lèi)的創(chuàng)作,在2023年已屢見(jiàn)不鮮,所謂的AIGC,從命名上我們也可以猜到它們的定位——化用自UGC,用戶(hù)創(chuàng)作內(nèi)容可以讓平臺(tái)生態(tài)自產(chǎn)自銷(xiāo),節(jié)約了企業(yè)生產(chǎn)、采購(gòu)內(nèi)容的成本,AIGC自然就是讓AI來(lái)替代完成這一環(huán)節(jié),繼續(xù)節(jié)約獲客成本。作為生產(chǎn)力工具,AI的創(chuàng)造性不容置疑,但它們都不是可以被直接消費(fèi)的產(chǎn)品,無(wú)論是NovelAI還是ChatGPT,付費(fèi)后可以解鎖更多的設(shè)計(jì)權(quán)限,都不是靠?jī)?nèi)容盈利的,這也就和文化產(chǎn)業(yè)差之毫厘,謬以千里。
不過(guò),直到陪伴類(lèi)AI產(chǎn)品的出現(xiàn),一個(gè)打通了AIGC與內(nèi)容消費(fèi)的游戲形態(tài)誕生了。雖然,它不認(rèn)為自己是一款游戲,以至于我們?cè)谌魏斡螒蚱脚_(tái)都不能找到這種軟件,但是像《完蛋!我被美女包圍了!》這樣的互動(dòng)短劇都可以囊括進(jìn)電子游戲的范疇,那所謂的陪伴類(lèi)AI在各方面的游戲性上,可能,還要強(qiáng)得多。
打開(kāi)軟件就能看到形形色色的AI小姐姐找你“對(duì)線(xiàn)”,她們?nèi)紒?lái)自用戶(hù)編寫(xiě)
《星野》是目前最熱門(mén)的類(lèi)型產(chǎn)品,只不過(guò)因一些問(wèn)題,以及像是類(lèi)似I社的風(fēng)險(xiǎn),沒(méi)法進(jìn)行大庭廣眾的流通。不過(guò),本身《星野》進(jìn)行了從頭到尾的原創(chuàng)設(shè)計(jì),本質(zhì)上與同類(lèi)軟件已經(jīng)有了獨(dú)一無(wú)二的區(qū)別。APP在今年九月上線(xiàn),經(jīng)過(guò)了幾個(gè)月的數(shù)據(jù)迭代,終于將手伸向了二次元以及游戲玩家群體。
在B站上的投放使《星野》觸達(dá)到更多玩家領(lǐng)域
在一個(gè)AI生成立繪的聊天室里,與AI合成音色的AI人格,進(jìn)行聊天和問(wèn)答,看似簡(jiǎn)單的整合方式,暗藏著無(wú)限多的可能性。
首先玩家可以導(dǎo)入圖片作為素材,要求繪圖功能進(jìn)行仿畫(huà),也可以像NovelAI一樣加入詞條元素,在原圖的基礎(chǔ)上增加內(nèi)容,甚至改變畫(huà)風(fēng)。繪圖功能是《星野》有別于其他AI聊天室的最大特色,因?yàn)椴荒苤苯邮褂迷瓐D作為視覺(jué)形象,用戶(hù)很大程度上需要在這一步上嘗試許久,逐漸讓人物造型逼近設(shè)想,后續(xù)也將圍繞這一點(diǎn)繼續(xù)展開(kāi)玩法。
必須要說(shuō),“星野”這個(gè)翻譯比“星空”更適合《Starfield》
在確定了視覺(jué)美術(shù)后,玩家可以給角色加入人設(shè)和對(duì)話(huà)風(fēng)格,這個(gè)過(guò)程有點(diǎn)像CRPG游戲里的“車(chē)卡”環(huán)節(jié),為角色設(shè)計(jì)初始能力和設(shè)定背景,只是在《博德之門(mén)》里這一步是一連串選擇題,而AI的“車(chē)卡”則是完完全全的作文題,自由度可想而知。玩家也可以預(yù)填寫(xiě)一組對(duì)話(huà),讓AI模仿其中的角色進(jìn)行應(yīng)對(duì),這套模型在軟件內(nèi)是公開(kāi)的,玩家可以調(diào)用服務(wù)器上的性格模型進(jìn)行自己的創(chuàng)角。
相較于繪圖和文字邏輯能力,AI語(yǔ)音的表現(xiàn)就差強(qiáng)人意了,通過(guò)在內(nèi)置的十幾個(gè)聲線(xiàn)中調(diào)試聲調(diào)和語(yǔ)速,也可以將多個(gè)聲線(xiàn)的特征按比例融合,基本能做到千人千面,但是無(wú)論怎么設(shè)計(jì),都很難達(dá)到真人配音的水平,難點(diǎn)不在于音色仿真,而是語(yǔ)氣語(yǔ)調(diào),語(yǔ)音功能不默認(rèn)開(kāi)啟,可以在聊天時(shí)單獨(dú)要求生成,只是一個(gè)添頭。
其實(shí)至此為止,已經(jīng)足以讓許多游戲玩家摩拳擦掌了,將喜愛(ài)的ACGN角色搬到AI模型里進(jìn)行對(duì)話(huà)和冒險(xiǎn),這也是社區(qū)最快獲取熱度的方式,每個(gè)玩家都可以無(wú)限制地進(jìn)行AI同人創(chuàng)作,當(dāng)然這也是風(fēng)險(xiǎn)最高的一種方式,基于其他IP的AI改編有明顯的侵權(quán)嫌疑,只能小打小鬧。官方在這一點(diǎn)上采用了可選的公開(kāi)設(shè)置,玩家自聊的角色相對(duì)沒(méi)有太嚴(yán)格的審查,而公開(kāi)發(fā)布可以被其他玩家搜到的人物就會(huì)需要一定時(shí)間的版權(quán)、R18檢查,這個(gè)方式在用戶(hù)規(guī)模擴(kuò)大之后,同樣會(huì)變得不那么有效。
公開(kāi)后的角色構(gòu)成了APP的主要玩法,進(jìn)入軟件后會(huì)類(lèi)似短視頻平臺(tái)式的自動(dòng)推送角色打招呼,用戶(hù)則可以看到角色的人物設(shè)定,劃走下一個(gè)或者開(kāi)始聊,推送規(guī)則目前還沒(méi)有明顯的算法痕跡,除了只安排異性的AI以外,還會(huì)出現(xiàn)許多扮演成抽象概念的人物。
例如這個(gè):
AI界的終極難題:托孤問(wèn)題
居然最后還給它邏輯閉環(huán)了
還有這個(gè):
顯然,《星野》提供的人物并不是真的“萬(wàn)寶全書(shū)”,而是在扮演某個(gè)對(duì)話(huà)者,陪用戶(hù)逗悶子,這也就脫離了工具類(lèi)AI的范疇,提供情緒價(jià)值是其唯一的目的,有了和電子游戲相同的本質(zhì)。
《星野》和未來(lái)其他的陪伴類(lèi)AI產(chǎn)品,它們的賽道其實(shí)就是戀愛(ài)養(yǎng)成類(lèi)游戲,或者說(shuō)是當(dāng)下的一個(gè)大類(lèi)賽道“女性向、乙女游戲”。這類(lèi)游戲的核心玩法同樣是對(duì)話(huà)并獲得情感價(jià)值,但是為了盈利加入了太多游戲元素——數(shù)值、養(yǎng)成、收菜......這些要素增加了爆用戶(hù)金幣的能力,也增加了用戶(hù)的粘性,但同樣也是壁壘和門(mén)檻,將許多對(duì)傳統(tǒng)游戲不感興趣的用戶(hù)阻隔在外。門(mén)檻出現(xiàn),但需求并不會(huì)消失。
先前我們提到了生成立繪是這個(gè)系統(tǒng)中的重要部分,它將構(gòu)成接下來(lái)這個(gè)讓人感到新奇的經(jīng)濟(jì)體系。
在與AI對(duì)話(huà)了一定輪數(shù)之后,就會(huì)贈(zèng)送一個(gè)寶箱給玩家,一般第一個(gè)寶箱都是免費(fèi)開(kāi)啟的,此后需要大約需要2塊錢(qián)左右開(kāi)一次,其中包含了一張皮膚——由系統(tǒng)自動(dòng)生成的圖片。在官方的描述中,這個(gè)皮膚會(huì)根據(jù)你們之前聊天的內(nèi)容做出回應(yīng),但實(shí)現(xiàn)起來(lái)有難度,在大部分情況下,生出的皮膚只是簡(jiǎn)單的隨機(jī)的元素組合,這是第一種皮膚的掉落形式。
第二種則是抽獎(jiǎng),十連抽,同樣差不多是2塊錢(qián)一發(fā),在獎(jiǎng)池中會(huì)混入被角色作者挑選過(guò)的稀有圖片,有比較明確的主題和差異。
最后則是從交易市場(chǎng)獲取,沒(méi)錯(cuò),所有掉落的道具都可以被轉(zhuǎn)售出手,就像CSGO里的飾品皮膚一樣,AI生成的皮膚自帶數(shù)字資產(chǎn)的獨(dú)特性,而從獎(jiǎng)池產(chǎn)出的皮膚同樣是僅此一張的,在交易過(guò)程中,角色的作者可以拿到1%的交易抽成,這意味著如果上傳了受歡迎的角色和皮膚,就可以獲得平臺(tái)的激勵(lì)。
在收集到皮膚后,就可以作為該角色聊天背景了,另一個(gè)功能是使用其他AI的口氣去產(chǎn)生自動(dòng)回復(fù),和當(dāng)前的AI進(jìn)行互動(dòng),增強(qiáng)皮膚的實(shí)用價(jià)值。
“虛擬AI”和“虛擬AI社區(qū)”
如果將《星野》作為一個(gè)內(nèi)容平臺(tái)來(lái)看,在AIGC的外殼下,它的本質(zhì)還是UGC社區(qū),但區(qū)別是它不存在UGC中KOL自帶的聚集效應(yīng),當(dāng)一個(gè)虛擬角色火了之后,并不會(huì)讓它的作者得到曝光,用戶(hù)和作者之間也不會(huì)存在任何的交流。當(dāng)然這是倒果為因,更大的前提是,沒(méi)有聚集效應(yīng)的平臺(tái)恐怕都很難誕生一個(gè)火爆的角色。也就是盡管這一套AI能很好地解決用戶(hù)的情感價(jià)值需求,卻很難有一個(gè)爛俗的爆點(diǎn),作為一款平臺(tái)產(chǎn)品可能是缺乏后勁的。
盡管短時(shí)間內(nèi)還殺傷不到二次元的基本盤(pán),甚至還能給一些二次元IP帶來(lái)第二春,但AIGC如今的表現(xiàn)力已經(jīng)足夠讓一些廠(chǎng)商感到壓力了。如果二次元老婆能和自己自由對(duì)話(huà),這個(gè)想法一旦萌芽,它就會(huì)快速變成一種標(biāo)配,將落伍的選手狠狠甩開(kāi)。別忘記,“完蛋”的銷(xiāo)量是兩周兩百萬(wàn),對(duì)虛擬伴侶的需求就要變成一種正確選項(xiàng)。
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6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
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12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶(hù)及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類(lèi)的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶(hù)體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶(hù)點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話(huà)的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶(hù)名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢(xún);
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶(hù);
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話(huà)題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶(hù)舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶(hù)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶(hù)違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶(hù)對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)