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來源 | 伯虎財經(jīng)
12月15日,游戲工委與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院主導(dǎo)編寫了《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》(以下簡稱“報告”),行業(yè)還是一派回暖景象。
報告里顯示今年中國游戲市場收入首次突破3000億,來到了3029.64億元,同比增長13.95%。同樣創(chuàng)下新高的還有游戲玩家們:2023年,中國游戲用戶規(guī)模止跌轉(zhuǎn)增,同比增長0.61%至6.68億人。游戲版號已經(jīng)發(fā)了873個,比去年增加86.54%。
回暖的還有作為毛細(xì)血管的游戲公司們。巨頭騰訊和網(wǎng)易今年三季度游戲收入分別增長7%和16.5%。不久前,網(wǎng)易還超過美團成為國內(nèi)第四大互聯(lián)網(wǎng)公司。
在游戲品類上也有了新的爆發(fā)。
一方面,游戲精品化趨勢加強,大廠們紛紛轉(zhuǎn)變研發(fā)思路。今年不僅二次元游戲賽道井噴,佳作頻出,《蛋仔派對》的爆火也讓從業(yè)人員看到新品類爆發(fā)的希望。
另一方面,得益于輕量化、點開即玩的特點并依托于抖音、微信等流量高地,小程序游戲在觸達(dá)和場景方面顯然比APP游戲更具優(yōu)勢,已經(jīng)成為國內(nèi)游戲廠商們重視的增長點。根據(jù)報告數(shù)據(jù),2023年國內(nèi)小程序游戲市場收入200億元,同比增長300%。
不過昨天國家新聞出版署網(wǎng)站公布的《網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法(草案征求意見稿)》(以下簡稱《辦法》)讓游戲行業(yè)又感受到一絲寒意。
伯虎財經(jīng)了解到,自從2019年文旅部出臺的《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》廢止后,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)一直沒有新的法規(guī)出臺,昨天公布的《辦法》實際上是把此前一系列調(diào)整以法規(guī)的形式確定下來。
由于《辦法》涵蓋了從氪金機制到游戲幣交易等多個領(lǐng)域,從而引發(fā)了市場情緒。
截止昨日收盤,騰訊的市值直接蒸發(fā)了3348元,相當(dāng)于跌沒了一個小米;網(wǎng)易市值也蒸發(fā)了約1254億元人民幣,相當(dāng)于一天之內(nèi)跌沒了四個B站。根據(jù)不完全統(tǒng)計,昨天受到影響的A股和港股游戲公司合計損失近5000 億元市值,相當(dāng)于1.5個京東的市值。
目前來看,外界對于《辦法》最關(guān)注的點主要有以下幾條:
網(wǎng)絡(luò)游戲不得設(shè)置每日登錄、首次充值、連續(xù)充值等誘導(dǎo)性獎勵。
所有網(wǎng)絡(luò)游戲須設(shè)置用戶充值限額,并予以公示。
在提供隨機抽取服務(wù)時,應(yīng)對抽取次數(shù)、概率作出合理設(shè)置,不得誘導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶過度消費;同時提供兌換、直接購買等獲得同等道具及服務(wù)的方式。
網(wǎng)絡(luò)游戲出版經(jīng)營單位不得在網(wǎng)絡(luò)游戲中設(shè)置強制對戰(zhàn)。
版號簽發(fā)后一年內(nèi)必須運營,否則需報備。版號不能買賣、套用。
和資本市場大家“用腳投票”的情況相反,在社交媒體上,支持《辦法》的用戶不僅不少,反而相當(dāng)多。
有網(wǎng)友表示:
“早就受夠了換皮氪金垃圾手游,好死。”
“我玩游戲本質(zhì)是為了爽,為了休閑,結(jié)果你他媽為了kpi,逼我每天跟打卡上班一樣,做日常,刷首勝,煩得我想吐知道么。”
這里涉及到兩個問題。
首先是氪金的問題。
除去靠少數(shù)氪金大佬養(yǎng)著,游戲公司甚至?xí)腿伺愦罄写蛴螒?,游戲被下架就立馬換皮重新上線的情況外,現(xiàn)在許多二次元、MMO等類型的游戲一方面依賴于氪金機制帶來的收入,另一方面也深陷由于土豪氪穿游戲版本而導(dǎo)致游戲生態(tài)失衡、數(shù)值膨脹,普通用戶體驗糟糕的困境。
其次則是游戲內(nèi)容的問題。
設(shè)置登錄獎勵和每日任務(wù)幾乎是很多游戲的基本操作了。許多玩家認(rèn)為此舉很容易讓玩家陷于無意義的內(nèi)卷,也讓游戲廠商懶于開發(fā)新的游戲內(nèi)容。
因此,這部分玩家們普遍認(rèn)為,《辦法》的出臺實際上是有利于游戲行業(yè)走向精品化。
不過對于廠商們而言,新規(guī)帶來的影響是多方面的。
在游戲機制方面,游戲行業(yè)有兩個指標(biāo)叫做留存率和付費率。只有在線率高的玩家們才具備更高的留存率和付費率,而每日任務(wù)幾乎是最直接有效的提升方法,畢竟只需要設(shè)置一些獎勵,就能保證單一玩家每天十幾分鐘的上線時間。一旦《辦法》落地,廠商們就需要另想方法去維持留存。
在盈利層面,無論是二次元游戲,還是SLG游戲,都在相當(dāng)程度上依賴氪金用戶的高付費習(xí)慣。有關(guān)隨機抽取的規(guī)定更是幾乎要了抽卡類游戲的半條命,畢竟抽卡帶來的心理博弈是這類游戲最大的樂趣之一。無論是“設(shè)置用戶充值限額”,還是“不得誘導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶過度消費”,都是監(jiān)管希望控制過度充值亂像的體現(xiàn)。
整體來說,《辦法》的影響分為兩個,一是更多限制的是高ARPU游戲,比如《逆水寒》這種,而對于低ARPU游戲,比如《蛋仔派對》《王者榮耀》的影響則較小。
第二則是,對于中小廠商的影響要大過頭部廠商。和頭部廠商們相比,中小廠商不具備前者的版號深度,同時在盈利層面,也更依賴于用戶的游戲內(nèi)付費。
當(dāng)下,《辦法》帶來的影響已經(jīng)顯現(xiàn)。
據(jù)澎湃新聞報道,游戲工委內(nèi)部人士表示:“既然是征求意見稿,表明目前階段各界均可暢所欲言,以使其切實可行,更為完善。”
但根據(jù)第一財經(jīng)報道,就在《辦法》發(fā)布的同一日,國內(nèi)一家游戲公司也開始加班加點的修改自己的一款原定于半月后全球公測的戀愛手游。
《辦法》發(fā)布后,騰訊游戲副總裁張巍也做出了回應(yīng),總結(jié)起來就是兩點:一是新的管理辦法征求意見稿對于游戲合理的商業(yè)模式,運營節(jié)奏等關(guān)鍵要素并無本質(zhì)改變;二是新版管理辦法明確鼓勵精品原創(chuàng)游戲,騰訊將堅持走精品戰(zhàn)略。
游戲精品化是最近幾年行業(yè)的風(fēng)向之一,玩家們開始對“肝氪一體”的舊有模式感到厭倦,廠商們也開始更多的琢磨玩法上的創(chuàng)新。
騰訊高級副總裁馬曉軼在今年五月的采訪中表示,玩法驅(qū)動和內(nèi)容驅(qū)動就是左腳和右腳,一個優(yōu)秀的游戲公司必須兩只腳走路。比如在手游開發(fā)周期上,十年前基本12個月就能開發(fā)一款手游,但現(xiàn)在這個周期至少需要24-36個月。
在投資層面,今年騰訊更多的把目光投向了回報周期較長且不穩(wěn)定、具有3A作品開發(fā)實力的工作室,比如《消逝的光芒》開發(fā)商Techland、《毀滅全明星》開發(fā)商 Lucid Games。
另一個案例是網(wǎng)易的蛋仔派對。通過布局UGC賽道,原本玩法簡單、容易厭倦的輕度的派對游戲開始慢慢向重度游戲靠齊,從而兼?zhèn)渲囟扔螒虻母哒承缘奶攸c。
《辦法》的公布或許也會推動廠商們更加積極的推動出海,騰訊和網(wǎng)易都為自己的海外游戲收入頂下了50%的占比目標(biāo)。盡管今年國產(chǎn)游戲海外市場表現(xiàn)并不好,延續(xù)2022年的下跌趨勢,同比下降5.65%,達(dá)到163.66億美元,但是仍有幾家廠商完成逆勢增長,比如莉莉絲的《萬龍覺醒》、世紀(jì)華通旗下的《寒霜啟示錄》。
世紀(jì)華通表示,點點互動自研游戲的海外收入占比已超過七成,每年都保持兩位數(shù)以上的增長。
這表明,盡管游戲行業(yè)很難再回過去那種高速增長的時代,但依然存在機會。
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1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
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1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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