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來(lái)源:劉曠
前不久,身穿太空服的馬斯克瞬間進(jìn)入二次元的視頻在網(wǎng)上引起炸裂,讓人不可思議的是,動(dòng)畫版的馬斯克不僅神形兼?zhèn)?,背景和?dòng)作也非常連貫合理,而這一切都來(lái)自于一位斯坦福華人博士生設(shè)計(jì)的一款名叫“Pika”的視頻生成工具。只需要在該軟件的視頻輸入框內(nèi)輸入“馬斯克穿著太空服,3D動(dòng)畫”的關(guān)鍵詞,一個(gè)身穿太空服的卡通馬斯克便能躍然于屏上。
近幾年,隨著AIGC賦能多業(yè)態(tài)應(yīng)用的加速落地,整個(gè)行業(yè)的熱潮,已經(jīng)逐漸從文生文、文生圖,轉(zhuǎn)向了文生視頻領(lǐng)域。事實(shí)上,AIGC從文字到視頻是大的發(fā)展趨勢(shì),不少產(chǎn)業(yè)人士已經(jīng)感知到了市場(chǎng)的風(fēng)向,國(guó)內(nèi)字節(jié)跳動(dòng)、阿里、百度等科技大廠均已跑步入場(chǎng)。
據(jù)了解,字節(jié)跳動(dòng)于11月18日推出了文生視頻模型PixelDance;阿里緊隨其后也上線了Animate Anyone模型;百度文心大模型的類似功能則在內(nèi)測(cè)中,不久后會(huì)以插件形式開放。顯然,AI技術(shù)與文生視頻的融合已經(jīng)在業(yè)界掀起了一股新的熱潮。而國(guó)內(nèi)玩家之所以如此積極地下場(chǎng)布局,其中的原因不言而喻。
首先,文生視頻應(yīng)用非常廣泛,具備巨大的市場(chǎng)潛力。短視頻市場(chǎng)雖然方興未艾,但短視頻的制作能力卻跟不上各個(gè)平臺(tái)爆發(fā)的短視頻需求。而文生視頻技術(shù)的日趨成熟和廣泛應(yīng)用,或?qū)楫?dāng)下熱門的短視頻市場(chǎng)帶來(lái)一些變數(shù)。比如,影視和游戲等行業(yè)就是文生視頻落地的重要場(chǎng)景,文生視頻用文字就可以編輯和生成想要的故事情節(jié),實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意輔助和降本增效。而憑借為內(nèi)容生成賦能這一獨(dú)特優(yōu)勢(shì),文生視頻的前景也是毋庸置疑。
其次,文生視頻操作十分便利,能有效降低各項(xiàng)成本。眾所周知,個(gè)性化的視頻制作麻煩、成本高昂,所以一款簡(jiǎn)單的視頻生成工具,就成了不少行業(yè)和企業(yè)的渴望,而AI文生視頻技術(shù)能力的突破則為這一問(wèn)題帶來(lái)全新解決方案。文生視頻顧名思義就是無(wú)需視頻制作技巧,僅用簡(jiǎn)單文字就可以生成想要的視頻素材,不僅如此,還能隨著輸入場(chǎng)景和關(guān)鍵詞不斷更新,簡(jiǎn)直大大降低了視頻制作的門檻和成本,可以說(shuō)是創(chuàng)作者在數(shù)字化時(shí)代下的“福音”。
最后,文生視頻產(chǎn)品功能驚艷,能進(jìn)一步增強(qiáng)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。在當(dāng)下的AI賽道上,文生圖的應(yīng)用早已層出不窮,相比較而言,能夠完全“攻下”文生視頻這一陣地的玩家卻是寥寥無(wú)幾。歸根結(jié)底,是文生視頻的產(chǎn)品功能更加強(qiáng)大,其難度自然也就可想而知了。只不過(guò),高難度往往伴隨著高價(jià)值,若是有哪一個(gè)企業(yè)能憑借強(qiáng)大的算力、跨領(lǐng)域合作能力和技術(shù)自主性等優(yōu)勢(shì)引領(lǐng)這一賽道,那么其在行業(yè)內(nèi)形成差異化優(yōu)勢(shì)也將指日可待。
文生視頻作為一種新興的傳媒形式,正以前所未有的方式影響著我們的日常生活。目前,在企業(yè)宣傳、數(shù)字化人、科普創(chuàng)作、線上社交等領(lǐng)域都對(duì)文生視頻技術(shù)有所運(yùn)用。而為了提高視頻生成的流暢度、真實(shí)感,國(guó)內(nèi)入局的玩家如字節(jié)跳動(dòng)、阿里和百度等都在多個(gè)方面下足了功夫。
一方面,各玩家收集了大量數(shù)據(jù),以提高視頻生成效果的多樣性。文本生成視頻模型往往需要大量數(shù)據(jù)來(lái)學(xué)習(xí)字幕的相關(guān)性、幀照片的寫實(shí)感和時(shí)間的動(dòng)態(tài)信息,而缺乏高質(zhì)量配對(duì)的數(shù)據(jù)集,就難以合理組合人物、難以合理架構(gòu)場(chǎng)景,因此,生成視頻的合理性及連貫性就會(huì)大打折扣。阿里為了提高生成效果的多樣性,就讓其研究人員收集了大約3500萬(wàn)單的文本視頻對(duì)和60億文本圖像對(duì)來(lái)優(yōu)化模型,讓生成的視頻達(dá)到了預(yù)期效果。
另一方面,各玩家設(shè)計(jì)了分層編輯器,以提高文生視頻語(yǔ)義的一致性。從簡(jiǎn)單文字生成高質(zhì)量視頻,就需要文生視頻產(chǎn)品能夠準(zhǔn)確預(yù)測(cè)文字的意圖,然后在保持輸入文字內(nèi)容和結(jié)構(gòu)的同時(shí)生成精確的運(yùn)動(dòng)。為了達(dá)到這一目標(biāo),阿里的研究者設(shè)計(jì)了兩個(gè)分層編碼器,即固定CLIP編碼器和可學(xué)習(xí)內(nèi)容編碼器,分別提取高級(jí)語(yǔ)義和低級(jí)細(xì)節(jié),然后將其合并到視頻擴(kuò)散模型中,更好地確保了低分辨率下生成視頻的語(yǔ)義連貫。
除此之外,各玩家還提高了視頻分辨率,以保證視頻生成效果的高質(zhì)量。文生視頻最理想的效果就是用戶給出提示詞,系統(tǒng)自動(dòng)生成任何風(fēng)格相對(duì)應(yīng)的視頻,但這就對(duì)視頻分辨率提出了不小的考驗(yàn)。阿里的文生視頻將視頻分辨率提高到了1280×720,還優(yōu)化了初始的600個(gè)去噪step,以改進(jìn)生成視頻中存在的細(xì)節(jié)、偽影和噪音問(wèn)題。字節(jié)跳動(dòng)文生視頻也提出了基于文本指導(dǎo)+首尾幀圖片指導(dǎo)的視頻生成方法,使得視頻生成的動(dòng)態(tài)性變得更強(qiáng)。
隨著人工智能和視頻技術(shù)的快速發(fā)展,AIGC行業(yè)正在向AI視頻傾斜,AI文生視頻的爆發(fā)期或許即將到來(lái),而參與到AI視頻創(chuàng)作中的玩家也將會(huì)越來(lái)越多。即便是在這樣的大環(huán)境下,不管是已經(jīng)推出模型的字節(jié)跳動(dòng)和阿里,還是正準(zhǔn)備推出插件的百度,能入局文生視頻賽道,其自身都有著不可忽視的倚仗。
一來(lái),參與玩家算力儲(chǔ)備充足,能很好地克服文生視頻在技術(shù)上的不足。作為文生文、文生圖的升級(jí),文生視頻對(duì)算力以及模型的工程化能力要求更高。據(jù)了解,文生視頻的人工智能模型參數(shù)為10億級(jí)別至100億級(jí)別。而國(guó)內(nèi)在文生視頻領(lǐng)域有所布局的頭部玩家中,無(wú)論是字節(jié)跳動(dòng)還是阿里、百度,其在參數(shù)上的積累都已經(jīng)十分深厚??梢?,這些具有算力儲(chǔ)備的云服務(wù)廠商在發(fā)展視頻生成類應(yīng)用上具有天然優(yōu)勢(shì)。
二來(lái),參與玩家行業(yè)經(jīng)驗(yàn)豐富,能大大加速文生視頻面世和迭代的速度。文生圖和文生視頻的人工智能模型在底層技術(shù)框架上有著較高的相似性,一定程度上來(lái)說(shuō),文生視頻可以看作是文生圖的進(jìn)階版技術(shù),這也就意味著,文生圖的技術(shù)和經(jīng)驗(yàn)可供文生視頻加以運(yùn)用和參考。而眾所周知,字節(jié)跳動(dòng)、阿里、百度等玩家早已在文生圖領(lǐng)域有所深耕,甚至有的產(chǎn)品也已投入商用,憑借在文生圖技術(shù)上的積淀,其在文生視頻領(lǐng)域也有望實(shí)現(xiàn)大幅進(jìn)步。
三來(lái),參與玩家資源整合能力強(qiáng)大,能夠?yàn)槠湮纳曨l的發(fā)展提供助力。相較于文字和圖片,視頻能承載的信息量更大,這也就是說(shuō),想要生產(chǎn)出更加生動(dòng)、高清,真實(shí)感更強(qiáng)的視頻,各玩家在文生視頻上的投入成本也將更高。不過(guò),值得一提的是,作為互聯(lián)網(wǎng)大廠,阿里、百度、字節(jié)跳動(dòng)經(jīng)過(guò)多年發(fā)展,其在人才、資金、算力等眾多資源和實(shí)力上的優(yōu)勢(shì)和權(quán)利不容小覷,得益于此,其文生視頻產(chǎn)品也將擁有更強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力和影響力。
文生視頻不僅顛覆了傳統(tǒng)媒體行業(yè),也為內(nèi)容升級(jí)和產(chǎn)業(yè)進(jìn)化帶來(lái)了許多新的商機(jī)和可能性。只不過(guò),目前國(guó)內(nèi)文生視頻技術(shù)還在發(fā)展的初級(jí)階段,雖然看上去文生視頻與文生圖的邏輯極其相似,但事實(shí)上,文生視頻的難度要大得多,需要突破的瓶頸也有很多。
一是,文生視頻數(shù)據(jù)要求高、計(jì)算難度大,參與玩家離產(chǎn)出令人滿意的視頻還有很大距離。相較于文字和圖片,視頻在多維信息表達(dá)、畫面豐富性及動(dòng)態(tài)性方面有更大優(yōu)勢(shì),但這同時(shí)也意味著,文生視頻對(duì)算力的需求將進(jìn)一步加大;文生視頻所涉及的自然語(yǔ)言處理、視覺(jué)處理、畫面合成等領(lǐng)域,需要攻克的技術(shù)難點(diǎn)也在增加。而國(guó)內(nèi)的玩家,目前仍然缺乏高質(zhì)量配對(duì)數(shù)據(jù)集,因此其在語(yǔ)義準(zhǔn)確性、清晰度和連續(xù)性等方面將會(huì)面臨嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。
二是,文生視頻成本耗費(fèi)大,商業(yè)模式較單一,參與玩家想要將商業(yè)化跑通還有一定難度。與文生圖相比,文生視頻的計(jì)算復(fù)雜性提升,其成本耗費(fèi)也會(huì)相應(yīng)有所增加。另外,圖片生成類的商業(yè)模式較為單一,收費(fèi)模式和收費(fèi)依據(jù)較為趨同,而視頻生成模型的收費(fèi)依據(jù)則與其類似。雖然圖片生成類在多模態(tài)大模型中的商業(yè)化程度較高,可為視頻生成的商業(yè)化前景提供一定參考,但作為新興產(chǎn)業(yè),文生視頻的商業(yè)化想要跑通仍需一定時(shí)間。
三是,國(guó)內(nèi)外企業(yè)紛紛加大了對(duì)文生視頻的投入和研究,該賽道的競(jìng)爭(zhēng)將會(huì)進(jìn)一步升級(jí)。AI視頻生成賽道已然十分熱鬧,不僅有美國(guó)AI初創(chuàng)公司Pika labs發(fā)布的“Pika 1.0”,還有谷歌推出的AI視頻生成模型“W.A.L.T”等。而除了國(guó)外企業(yè)對(duì)文生視頻技術(shù)的高度重視外,國(guó)內(nèi)百度、阿里、字節(jié)、騰訊、360、萬(wàn)興科技、昆侖萬(wàn)維、國(guó)脈文化、美圖等公司也紛紛涉足該領(lǐng)域,并推出了相關(guān)的人工智能模型,顯然,視頻生成領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)正日趨白熱化。
從文生圖到文生視頻,AIGC賽道的競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)非常激烈。雖然國(guó)內(nèi)文生視頻的進(jìn)展相對(duì)緩慢,尚且沒(méi)有明星產(chǎn)品的出現(xiàn),但更多有人才、有技術(shù)的文生視頻公司正在不斷涌現(xiàn)。只不過(guò),除了上述挑戰(zhàn)之外,文生視頻目前還有一些數(shù)據(jù)隱私和安全性問(wèn)題需要解決,真正的商業(yè)化運(yùn)作和盈利能力也還有待驗(yàn)證。而誰(shuí)能在這次“跑馬圈地”中成為最終的贏家,我們也只能拭目以待。
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3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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