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高級產品運營(用戶運營全鏈路項目拆解)
2024-01-12 11:02:03

?用戶運營全鏈路項目拆解

高級產品運營(用戶運營全鏈路項目拆解)

本次會員新課我們邀請到前騰訊高級產品運營@楊俊老師,有著16年互聯網產品運營經驗,既熟悉大廠大體量產品規(guī)?;\作模式,又熟悉創(chuàng)業(yè)團隊的破局之道。擅長從用戶視角出發(fā),深度洞察用戶需求、靈活運用產品/運營的多種技能和方法實現用戶增長運營為產品的核心目標負責。本文由課程內容整理,內容有刪改。

大家好,我是楊俊,有著16年互聯網產品運營經驗,曾在騰訊拍拍任職期間負責拍拍直通車社區(qū)策劃,3個月內付費用戶提升至2萬;在新浪彩票期間負責收銀臺產品,付費用戶數從日均15萬提升至20萬,日均流水4000萬,擅長從用戶視角出發(fā),深度洞察用戶需求。

本次分享的核心關鍵詞首先是裂變、活動和秒殺,可以把裂變理解為拉新,活動理解為留存,秒殺理解為轉化,這3部分屬于用戶運營的3個核心階段;其次是社群,社群是承載事情的載體,此處建議可以做快閃群,因為真正需要做長期運營的往往只是真正意義上的那十幾個用戶,這部分用戶才需要長期維護。

而針對正常用戶,沒有太大必要做長期運營群,一是耗費人力,二是長期推送標準化的信息,用戶也沒有感知,如果想要真正做好運營和社群,都需要投入時間和精力,因此建議做短平快的快閃群。

最后是成功案例,包括寫簡歷和工作晉升等,實際上所有東西都屬于成功案例,而在運營用戶時,最終打造的也是成功案例,并且成功案例可以復制。

本次分享主要分為三部分:第一部分是簡述用戶運營的全鏈路案例;第二部分是通過拆解案例,了解如何做好裂變、企微群秒殺和到店活動;第三部分是本次分享的總結。

案例背景:線下門店的優(yōu)勢是可以到店體驗,尤其對于較復雜產品,因為簡單便宜的產品可以直接線上成單,但對于價格稍貴或操作稍復雜的產品而言,到店體驗感對用戶的成交和轉化最好。但近兩年由于疫情等原因,用戶到店數量銳減。

在這種情況下,線下門店需要借助線上工具和方法,做線上用戶的承接和維護,同時需要進一步把線上承接的用戶引導至門店,原因主要有兩個,一是對于門店導購來講,如果用戶不到店,轉化會很難;二是用戶到店后,導購可以使用各種方式和到店的活動體驗,促進用戶套購,從而提升客單價。

如上圖所示,用戶生命周期全鏈路運營可以分為4個核心點:

第一,私域拉新,即通過裂變活動、老客戶上翻、精準引流等拉新動作實現潛客引流。比如面向家裝用戶,可以在樓盤投放裝修相關廣告以獲取精準用戶;也可以通過存量用戶和老用戶的購買、維修記錄,找到可能需要更新換代的用戶,再結合以舊換新等活動;而裂變活動是可以快速提升客戶的好方式,因為其操作較簡單且涉及利益問題,所以可以快速提升。

第二,日常運營,即通過內容運營、圈層活動、會員福利等持續(xù)面向潛客進行長效運營,從而提升用戶的感知。比如可以結合節(jié)日、時令或企業(yè)重大活動開展圈層活動。

第三,企微群秒殺,即結合門店活動組織潛客入群進行秒殺,達成門店的成交,并沉淀至長效福利群。雖然不是每個人都一定要做轉化,但轉化對于每個公司來講,都必不可少。

第四,已購客戶長效運營,即面向已購用戶通過曬單、服務特權等持續(xù)為已購客戶提升價值感知,從而實現轉介紹或復購,因為已購客戶屬于高價值用戶,維護好后才會有復購部分。

以上是用戶生命周期的全鏈路和拆解方法,基于此再分享3個成功案例,而分享3個案例的目的是為了表明成功案例是可以復制的。

案例1:通常產品在做新的支持時,都需要先有用戶,而用戶可以通過裂變形式獲得,因為裂變本身是通過人與人之間的人脈關系帶動拓客,所以裂變是拉新非常好的方式。

裂變可以分成不同等級,即邀請不同人數可以獲得不同禮品,如上圖案例所示是開業(yè)活動,所以會把開業(yè)福利展示上去,此處需要強調,裂變的目的并不只是為了拉用戶,更多是為了讓用戶對產品有印象,從而在有需求時找上門。

如上圖可知,首先該店鋪通過開業(yè)裂變活動,新增私域規(guī)模148人,累計258人,這意味著該門店有300左右的潛客,雖然該數量在互聯網上并不算多,但站在單個門店的角度上,已經屬于很不錯的數據。

基于上述數據再做進一步篩選和了解,因為裂變活動會設置預留埋點,吸引很多潛客參與,所以需要進一步引導有需求的用戶參加門店活動,可以通過線上的活動工具,引導用戶到門店,再通過各種門店活動、用戶產品體驗、導購的專業(yè)話術等引導用戶購買產品,該門店開業(yè)裂變活動最終在現場成交14.6萬。

其次,為了進一步提升該批用戶的潛在價值,在6月29日(周四)和30日(周五)進行企微群秒殺,最終累計繳納定金24筆;當用戶邀納定金后,需要第一時間邀約到門店。

最后,針對成交用戶,進一步設置購物曬單贏福利的活動,雖然新用戶在購買產品后就會變成老用戶,在短期內再次購買產品的幾率不大,但其可以幫忙曬單,一方面用戶可以拿到對應的曬單福利,另一方面用戶身邊的朋友如果有需求也會過來購買,并在購買時可以享受專屬優(yōu)惠價,從而形成正向循環(huán)。

案例2:和案例1不同的是把活動前置,裂變放中間,然后秒殺放在最后。因為到店參加活動的用戶本身會更精準,而且大部分到店用戶都會成交,所以在此情況下,把這些用戶作為基礎去開展裂變效果會更好。

由上圖可知,到店參與活動的用戶現場成交近25萬;以這些用戶為裂變基數進行擴散,最終拉新1224人,沉淀用戶1445人;最后進行為期4天的企微群秒殺,最終到店成交14萬+,持續(xù)跟進10萬+。

案例3:首先通過裂變活動,新增私域規(guī)模658人;然后通過日常運營并開展烘焙活動,總共有25人參與,最終有12人成交,成交金額為19萬;最后通過社群,整個周期新增流量658人,轉化銷售額為53萬。

通過上述3個小案例,一方面可以了解從前到后的整個路徑需要怎么做,其中重點強調成功案例可以落地和復制;另一方面在實際工作中,不斷打造成功案例是非常關鍵的核心,因為成功案例不僅可以作為年終評定時的晉升條件,還可以在跳槽時,把成功案例進行加工后,成為簡歷中的項目經驗。

裂變目的除了拉新外,還有宣傳、鎖客拓客和搭建成交場,宣傳是指線下門店最初是發(fā)傳單的線下地推形式,雖然有一定作用,但效率很低,如果通過裂變,就可以把傳單內容放在裂變海報上,從而提升效率。

高級產品運營(用戶運營全鏈路項目拆解)

鎖客拓客是指在裂變時可以加很多東西,比如線下門店有很多所謂的認籌金,即類似網購時19.9元可以抵100元,達到提前鎖定潛在客戶的目的,因為如果用戶沒需求就不會交定金;再比如可以通過社群搭建成交場,以及老帶新激勵活動,因為裂變過來的用戶可能會購買,也可能不購買,對于不購買的用戶群體可以定義成可能推薦別人購買,這時就可以通過老帶新激勵,盡可能輻射到每個潛在用戶。

裂變的管理成本及拆解成本可以參照上圖,首先裂變會分成不同的人數等級,最基礎的裂變數是3個,因為90%的人都可以拉來3個人,這是最低門檻,不需要花費用戶太多力氣,目的也是為了每個看到活動的用戶都可以參與,而門檻低也可以放大裂變人數的基數。

但因為門檻低,所以獎品價格也會比較低,一般設置在5-10元,所以對應的預算可以設定為600元,裂變人數可以設定為300人,這是基礎邏輯?;诖瞬粩嗯噬?個再往上可以設定為10個,這意味著有一定門檻,因為不是每個人都可以拉10個人,而該門檻也是對用戶傳播力的一種篩選,這時獎品價格需要更高,預算可以設定為900元,人數也是設定為300人。

再往上可以設定為拉新30人,這時的門檻會更高,參與用戶會更少,用戶影響力也更大,所以獎品預算成本可以設定為800元,對應裂變人數為300人,依照此邏輯形成有階梯的裂變,建議在此基礎上再設置排行榜,雖然正常來講設置30人即可,但在大群體中總有一些人能力特別強,比如有些人一次拉新可以在100以上,這時如果設置最高拉新門檻是30人,就會讓超級用戶發(fā)揮不了其最大效力。

所以排行榜的第1-3名更多是為了強化頭部用戶的拉新能力,特別是上述情況下,可以把排名前五的平均拉新提升到100以上,因為雖然只有3個名額,但一般情況下前5名甚至前10名的差異有時會很小,當差異很小時,就可以通過排行榜競爭,把前10名都帶動起來。

裂變獎品的配置也有很大的技巧,在正常情況下,設置獎品時通常可以分為三個維度和方向:

第一是常規(guī)獎品,即自己的產品,因為裂變的目的就是為了宣傳自己的產品,所以獎品中一定要有自己的產品。

第二是特色獎品,即時令有顏的產品,這類產品是為了吸引更多人的目光,從而參與到活動中,類似于網紅打卡。

第三是轉化獎品,即服務或者優(yōu)惠券等,這類獎品是為了轉化和鎖客,比如認籌金或1元膨脹1000元等,意義在于當用戶獲得這類獎品并找來溝通時,本質上表明了該用戶有意愿購買產品,所以可以借此判斷用戶,從而給用戶打上更精準的標簽。

海報和活動規(guī)則相關聯,最簡單的裂變玩法是只有一類獎品,比如邀請3個或5個人就可以獲得固定獎品,這是比較單一的玩法;在此基礎上,再稍微復雜點的玩法是加上階梯概念,因為每個人的能力都不相同,需要讓參與活動的用戶發(fā)揮最大能力,比如邀請3個人即可獲得入門獎品,邀請10個人可以獲得進階獎品,邀請30個人可以獲得高級獎品。

除了設置不同的階梯獎品外,還需要設置排行榜前3且拉新超過100個人,即可獲得對應的裂變冠軍、亞軍和季軍獎品,通過排行榜進一步把頂部用戶的能力發(fā)揮出來。

綜上,首先需要通過獎品把用戶的拉新能力釋放出來,同時需要在海報中,把真正想讓用戶做的東西呈現出來。例如做用戶成長體系時的核心點是企業(yè)訴求和用戶訴求,對此可以把拉新獲得的獎品看成是用戶需求,海報就是企業(yè)需求,作為企業(yè)員工,一定需要把企業(yè)訴求體現出來,不然就會變成只為用戶服務,而不為企業(yè)服務。

裂變活動的核心點是用戶、誘餌、玩法、海報和宣發(fā)節(jié)奏,如上圖基本列清楚了整個裂變玩法:

首先是用戶需求,因為用戶是一切的核心,做運營首先需要了解用戶,用戶的需求、愛好決定提供什么樣的誘餌,才能對用戶產生吸引力。

其次是誘餌篩選,當了解清楚用戶后,就需要篩選對應的誘餌,主要有實物、虛擬、服務、現金、剛需、普適性等各方面,具體可以分成三大類:一是自己的產品,該類產品成本最低;二是為吸引更多流量,做網紅類的產品;三是為挖掘潛客的轉化產品,可以先打標簽,后面再針對性做專項運營,此類產品的用戶群體購買成功率最高。

然后是玩法規(guī)則,主要有固定獎勵、階梯獎勵和品牌宣傳等,其實裂變玩法本質上都相似,不同的只是獎品、設備等。

再然后是海報文案,主要有6個要素:用戶社交身份、主標題、大綱、信任背書、緊迫感和短期利益。其中主標題需要呈現用戶痛點,緊迫感是為了刺激用戶趕緊參加活動,可以通過限時、限量營造氛圍,比如上文中提及的排行榜、階梯獎品等,讓用戶感覺到稀缺性和時效性。

最后是宣發(fā)節(jié)奏,當裂變活動的準備工作都做好后,還需要有一定的宣發(fā)資源,比如上文中的案例2會先做到店活動,是因為到店參加活動的用戶可以成為裂變的種子用戶,當用戶到店購買產品或參加活動時,對產品的信賴度會更高,而且可以面對面引導用戶如何參與裂變,把海報分享出去并邀請好友進來,當完成任務后,還可以直接現場給獎品,從而可以進一步刺激用戶。

基于上述裂變核心點,再分享用戶問題,因為活動最終都需要通過用戶傳播,比如上文提及的真正需要做長期運營的只有少量的真實用戶,這部分用戶才值得長期投入并可以持續(xù)產生價值,不然即使有1000個群,每個群里有幾百個人,其價值也非常??;而且從用戶層面出發(fā),用戶的感知也基本接近于無,因為用戶加的群都很多,而真正能讓其有感知的群,一定是有專人在里面每天陪聊天,并花費大量時間解決用戶問題。

所以綜上可以分為支持圈、共情圈、熟人圈和聯系人圈,其中支持圈的上限是5個人,這些人通常是最親密的家人和好友,也是最信任的人,可以無條件支持和幫助我們;共情圈的上限是10個人,通常是可以和我們感同身受的對象,也是愿意花費時間和精力去交流、安慰、伸出援手的對象。

熟人圈的上限大概是35個人,通常是可以記住他們的喜好、習慣和基本信息的對象,跟他們的聯系可能不多,但不至于忘記;聯系人圈的上限大概為100個人,通常是指可以記住的人,大部分都屬于點頭之交。

在接下來的部分,楊俊老師接著詳細講解了企微群秒殺和到店活動,最后總結了在工作中我們應該如何落地。

本次會員新課,楊俊老師為我們詳細講解了用戶運營全鏈路項目拆解,希望大家都能有所收獲~

起點課堂會員全年將圍繞12大電商/B端/SaaS/運營等主題,全年共計更新48門新課,邀請一線的互聯網產品、運營實戰(zhàn)派專家,與大家分享最新的產品行業(yè)動態(tài)、運營玩法和干貨知識。

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