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十年換了四個(gè)賽道,成都這家明星公司還是倒下了
2024-02-02 13:55:18

作者 | 夜風(fēng)

2023年11月12日,成都余香科技宣告解散,倒在了成立的第10年,全部員工執(zhí)行N+1的賠償方案。沒想到它最終還是走到了這一步。

回想幾年前,它也曾是成都頭部研發(fā)公司的存在,2015年時(shí),其研發(fā)的《潮爆三國(guó)》上線一年半就達(dá)到1.7億流水,月流水最高超過5000萬,在那個(gè)年代也是一款現(xiàn)象級(jí)的卡牌游戲。

十年換了四個(gè)賽道,成都這家明星公司還是倒下了

《潮爆三國(guó)》

然而如今這家曾經(jīng)的成都明星創(chuàng)業(yè)公司解散,事件竟然幾乎沒什么討論度。事實(shí)上,現(xiàn)在許多年輕的從業(yè)者都沒聽說過這家公司了。一位資深從業(yè)者感嘆,沒想到這家公司的影響力已經(jīng)這么低了。

據(jù)游戲新知了解,余香近些年來運(yùn)營(yíng)頗為不順,但解散的直接原因并不在于此,而是股東啟動(dòng)了強(qiáng)制回購(gòu)條款,導(dǎo)致走上了清算的路。

十年換了四個(gè)賽道,成都這家明星公司還是倒下了

成都余香的減資公告

這么多年來,余香也在不斷掙扎。在《潮爆三國(guó)》之后,公司還陸續(xù)做了大小數(shù)十款產(chǎn)品,這么多年來至少換了四個(gè)賽道,期間并非完全沒有收獲?;蛟S在我們記憶的某個(gè)角落里,還出現(xiàn)過它的名字。

只是在不斷更迭的浪潮中,它再?zèng)]能回到那個(gè)輝煌的時(shí)候。

萬眾矚目的初創(chuàng)時(shí)代

在2013年成立時(shí),余香就是帶著明星創(chuàng)業(yè)者光環(huán)的。

在創(chuàng)建余香之前,CEO謝廷寶已在廣州打拼了八年,其中兩年在4399,六年在網(wǎng)易。公司剛成立時(shí)僅有10個(gè)人,大部分來自網(wǎng)易等一線大廠。這使得這家成都公司多出了一些「廣州氣質(zhì)」。謝廷寶曾表示,他「喜歡廣州的氛圍(務(wù)實(shí)、勤勉、激情)」,并且「要感謝所有我曾服務(wù)過的公司,這是非常難得的一段經(jīng)歷,讓我受益終身」?!赣嘞悻F(xiàn)在的很多做法、理念正是當(dāng)時(shí)沉淀下來并在后面的創(chuàng)業(yè)過程中不斷提煉出來的?!?/p>

或許也正是因?yàn)槌鮿?chuàng)團(tuán)隊(duì)過硬的履歷,公司成立初期就獲得了tap4fun子公司成都抱團(tuán)科技的天使輪投資,得以入駐IT行業(yè)高度聚集的成都天府軟件園。

謝廷寶在網(wǎng)易時(shí)做的是端游研發(fā)和運(yùn)營(yíng)工作。來到成都創(chuàng)業(yè)時(shí),正是手游市場(chǎng)熱火朝天的時(shí)機(jī),騰訊、網(wǎng)易等大廠已經(jīng)開始投入關(guān)注,成都也已有上千個(gè)手游開發(fā)團(tuán)隊(duì)了。他選擇了手游作為公司的創(chuàng)業(yè)方向,決定「先趕在紅利期快速研發(fā)一批游戲,再用賺來的錢投入到后續(xù)精品游戲的開發(fā)」。

公司的第一個(gè)產(chǎn)品《戰(zhàn)江湖》,就這樣在10人的研發(fā)團(tuán)隊(duì)手中誕生了,研發(fā)僅用時(shí)半年。這是一款寫實(shí)風(fēng)格的武俠題材卡牌類游戲,由觸控科技代理發(fā)行,從2013年8月起開始封閉測(cè)試。

十年換了四個(gè)賽道,成都這家明星公司還是倒下了

然而這個(gè)初創(chuàng)作品被卷入了侵權(quán)風(fēng)波里。當(dāng)年5月,暢游已獲得金庸筆下10部武俠小說的獨(dú)家手游改編權(quán)。那之后的幾個(gè)月里,暢游陸續(xù)向玩蟹科技的《大掌門》、游族網(wǎng)絡(luò)的《萌江湖》等許多游戲發(fā)去律師函,要求停止對(duì)金庸作品元素的侵權(quán)使用。《戰(zhàn)江湖》由于使用了金庸作品中的人物名稱和情節(jié),也收到了律師函。余香很快發(fā)布了一則公開道歉信,并全面撤換了游戲中的所有金庸小說元素。11月,游戲正式上線,最終收獲了約600萬的流水。

轉(zhuǎn)年2月,公司開始斟酌下一款產(chǎn)品的立項(xiàng)思路。當(dāng)時(shí)公司僅積累了400萬的可用資金,購(gòu)買IP不太現(xiàn)實(shí)。經(jīng)過了長(zhǎng)達(dá)兩個(gè)月的立項(xiàng)過程,他們最終選擇了「卡牌+三國(guó)」這兩個(gè)當(dāng)時(shí)都已是紅海的方向。謝廷寶表示,《戰(zhàn)江湖》的單服數(shù)據(jù)還不錯(cuò),但總體來說不太好,「團(tuán)隊(duì)成員都很不服氣,所以當(dāng)時(shí)就想要做成一款爆款游戲」。

團(tuán)隊(duì)當(dāng)時(shí)只有40人,但產(chǎn)品雛形只用了3個(gè)月就做出來了。據(jù)說很多發(fā)行商都主動(dòng)前來洽談,有的開出了3000萬的代理金。最后騰訊拿下了代理權(quán)。雖然不知道騰訊提供了怎樣的價(jià)格,但公司確實(shí)在這款游戲里投入了高昂的成本,僅外包就前后接觸了45家。

2015年4月,這款游戲終于上線,也的確不負(fù)眾望成為了爆款。這就是成為公司最大高光時(shí)刻的《潮爆三國(guó)》。

彼時(shí)樂動(dòng)卓越的《我叫MT Online》已上線撈金兩年有余,莉莉絲的《刀塔傳奇》(后更名為《小冰冰傳奇》)也已上線近一年,創(chuàng)下了月流水2億的紀(jì)錄。卡牌市場(chǎng)盡管正空前火熱,也已走到了黃金期的末尾,新作的生存空間并不多?!冻北龂?guó)》在這種情況下,仍然最高達(dá)到了5000萬的月流水,截至2017年初共收獲總流水1.7億元。

十年換了四個(gè)賽道,成都這家明星公司還是倒下了

其實(shí)在2015年,游戲行業(yè)的增速已經(jīng)放緩,暢銷榜排名開始固化。有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,成都的游戲公司在這一兩年里死掉了一半多。tap4fun的CEO徐子瞻則表示,單款產(chǎn)品月流水達(dá)到2000萬的公司在成都不超過20家。然而憑借《潮爆三國(guó)》的優(yōu)異成績(jī),余香在2015年實(shí)現(xiàn)了2300萬以上的凈利潤(rùn),還在2015年9月拿下了騰訊的一筆1500萬元的投資(占股10%),公司估值達(dá)到了1.5億元。

2016年4月起,《潮爆三國(guó)》還陸續(xù)上線了大陸外多個(gè)市場(chǎng),名為《Mystic Kingdom》,獲得了App Store 115個(gè)國(guó)家首頁(yè)推薦、Google Play 91個(gè)國(guó)家首頁(yè)推薦,在韓國(guó)(由網(wǎng)游大廠Netmarble發(fā)行)、臺(tái)灣市場(chǎng)都曾登上Google Play人氣榜榜首。

那幾年里,謝廷寶也頻繁出席各種媒體采訪和公開活動(dòng),分享爆款作品的研發(fā)思路。無論分享還是招聘,團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào)得最多的都是「熱愛」和「夢(mèng)想」。那時(shí)的余香,也是絕對(duì)有資格討論這些話題的。

重點(diǎn)項(xiàng)目遭滑鐵盧

抓住紅利期的機(jī)會(huì)滿載而歸之后,當(dāng)初定下的以高成本追求「精品游戲」的理想也是時(shí)候?qū)崿F(xiàn)了。公司不再拘泥于卡牌品類,逐漸將業(yè)務(wù)擴(kuò)展到了更多賽道——一邊選擇了IGG、智明星通等公司已經(jīng)搞得有聲有色的SLG品類,一邊選擇了更小眾一點(diǎn)的動(dòng)作格斗品類。

到2016年底,余香的規(guī)模已迅速擴(kuò)大到了130多人。當(dāng)時(shí)公司有兩個(gè)在研項(xiàng)目:動(dòng)作類游戲代號(hào)《ACT-X》,以及文明戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲代號(hào)《WAR-X》,兩個(gè)項(xiàng)目均已投入「幾千萬的研發(fā)費(fèi)用」。到2017年底,公司擴(kuò)張到了150多人,有4款產(chǎn)品已基本完成研發(fā)。

然而余香在SLG賽道的探索卻并不理想?!禬AR-X》推測(cè)是軍事題材SLG游戲《戰(zhàn)地黎明》,游戲在2018年10月上線,但最終數(shù)據(jù)不及預(yù)期,沒造成太大影響力。

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公司接下來又嘗試了另一個(gè)SLG項(xiàng)目《戰(zhàn)爭(zhēng)前線》,同樣是軍事題材。這款游戲沒能拿到版號(hào),在海外的測(cè)試數(shù)據(jù)也沒達(dá)到目標(biāo),項(xiàng)目很快就被終止了。

而《ACT-X》,推測(cè)正是被寄予厚望的《魂武者》。公司這次把嘗試的腳步邁到了動(dòng)作格斗游戲賽道,投入了格外多的精力。游戲研發(fā)了兩年時(shí)間才完成,投入了3000萬的成本,又額外花了一年時(shí)間調(diào)優(yōu)。

十年換了四個(gè)賽道,成都這家明星公司還是倒下了

看好這款游戲的還有合作方和資方。一方面,騰訊早早簽下了這款游戲的發(fā)行合同,又參與了一整年的調(diào)優(yōu)工作。另一方面,項(xiàng)目在上線前就吸引到了吉比特的一大筆投資。當(dāng)時(shí)游戲「玩家測(cè)試反應(yīng)良好」,余香開出了5億元的公司估值,吉比特最終以投后4億元的估值向公司增資8000萬元,占股20%,可見對(duì)游戲的預(yù)期非常積極。

然而《魂武者》最終沒能成為公司新的里程碑。游戲在2018年11月上線,雖然在上線首日曾登頂iOS免費(fèi)榜,但暢銷榜排名最高僅到達(dá)44名,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)稱不上爆款,況且長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)情況也不容樂觀。

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2019年,公司還將游戲帶到海外市場(chǎng)(名為《Final Fighter》),并試著自主發(fā)行,然而成績(jī)還遠(yuǎn)不如國(guó)內(nèi)。

這一次吃癟對(duì)余香影響相當(dāng)大。由于此前幾年里一直秉承的高研發(fā)投入策略,公司已經(jīng)連續(xù)三年凈虧損了。而《魂武者》啞火,意味著未來短時(shí)間內(nèi)很難扭轉(zhuǎn)這種虧損局面。2019年3月,公司規(guī)模已經(jīng)收縮到了100余人。

十年換了四個(gè)賽道,成都這家明星公司還是倒下了

到2019年底,吉比特「評(píng)估認(rèn)為該產(chǎn)品(指《魂武者》)自上線后運(yùn)營(yíng)情況低于投資時(shí)預(yù)期且持續(xù)無明顯改善」,結(jié)合余香近幾年的經(jīng)營(yíng)狀況,決定對(duì)其計(jì)提減值6693.54萬元。這也意味著,余香的公司估值一下子縮水了約84%。

同一時(shí)期,公司也曾嘗試過與擅長(zhǎng)的品類比較接近的放置卡牌賽道,做了一款畫風(fēng)與《潮爆三國(guó)》相似的放置卡牌游戲《潮爆戰(zhàn)紀(jì)》。這款游戲由拇指游玩發(fā)行,差不多與《魂武者》同期上線,不過反響也不好。

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《潮爆戰(zhàn)紀(jì)》

這一場(chǎng)滑鐵盧對(duì)余香的影響幾乎是傷筋動(dòng)骨。公司一直宣揚(yáng)的「all in」「要么死、要么爆」的策略,也不得不急剎車了。

再換賽道,稍有起色

仿佛是一夜之間,公司又回到了那段拿不出資金去做新游戲的日子。而且資本的信心遭受打擊,之后的融資更加艱難了。如何才能在盡可能壓縮成本的前提下研發(fā)新品?2019年,字節(jié)帶著抖音小游戲和休閑品牌Ohayoo入局,讓困境中的余香看到了新的機(jī)會(huì)。

那一兩年里,成都有不少中重度游戲研發(fā)企業(yè)都向小游戲方向轉(zhuǎn)型了。余香也成為了其中之一。2019年8月,公司注冊(cè)了子公司廣悅科技,與Ohayoo開始定制合作。

第一款產(chǎn)品《小兵別囂張》在2019年10月上線,這是一款輕度化的塔防游戲??恐?jīng)的中重度游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn),團(tuán)隊(duì)將積累的技術(shù)和美術(shù)優(yōu)勢(shì)融入游戲中,著力于提升長(zhǎng)線留存和變現(xiàn)能力。

十年換了四個(gè)賽道,成都這家明星公司還是倒下了

事實(shí)證明,這種策略相當(dāng)行之有效。游戲上線后沖入iOS免費(fèi)榜TOP10,在大陸市場(chǎng)曾月流水過億;海外版在德國(guó)、日本、東南亞、韓國(guó)上線3個(gè)月后,穩(wěn)居Google play排行榜前20,日流水超百萬。這給了公司莫大的信心。

或許是吸取了過去的教訓(xùn),2020年,公司定下了構(gòu)建「可持續(xù)發(fā)展」游戲企業(yè)的目標(biāo)。在這之后,公司和Ohayoo保持了很久的合作關(guān)系,團(tuán)隊(duì)陸續(xù)研發(fā)了多款休閑小游戲,也確實(shí)有幾款成績(jī)不錯(cuò)。

休閑射擊游戲《六號(hào)特工:秘密任務(wù)》是成績(jī)最好的一個(gè),最高達(dá)到iOS免費(fèi)榜第7名,在TOP100保持了三個(gè)月。這是基于短視頻IP Mr.Bone進(jìn)行游戲化的產(chǎn)品,在之后幾年里還常常被Ohayoo當(dāng)作IP+定制化產(chǎn)品的優(yōu)秀案例分享。游戲后來還由Ohayoo在海外發(fā)行,在多個(gè)地區(qū)有免費(fèi)榜TOP10的高光時(shí)刻。

公司還研發(fā)了一款休閑動(dòng)作游戲《翻滾吧筋斗云》,后來Ohayoo將游戲替換了美術(shù)素材、重新包裝,改名為《不休傳說》重新上架,也曾沖進(jìn)iOS免費(fèi)榜前列。這款游戲同樣被Ohayoo當(dāng)作內(nèi)容營(yíng)銷的一個(gè)成功案例。

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此外還有放置卡牌游戲《小江湖》、tap類游戲《劈山大師》、塔防游戲《歪樓特攻隊(duì)》、平臺(tái)跳躍游戲《激斗派對(duì)》等等,共計(jì)有十幾個(gè)項(xiàng)目,有的略有名氣,有的不見回音,還有的因測(cè)試數(shù)據(jù)不佳沒能走到上線。

在這期間,公司還嘗試過兩個(gè)網(wǎng)賺項(xiàng)目《開心招財(cái)喵》《開心團(tuán)團(tuán)賺》,以及音游《律動(dòng)之星》,但前者數(shù)據(jù)不佳,后者關(guān)卡制作成本較大,最終都被放棄了。

2021年左右,海外休閑市場(chǎng)增長(zhǎng)迅速,《Royal Match》的爆火進(jìn)一步挖掘了超休閑玩法的變現(xiàn)潛力。余香也「因?yàn)榭吹搅藱C(jī)會(huì)」,而將主要方向轉(zhuǎn)向了海外市場(chǎng),繼續(xù)做休閑和超休閑游戲。

他們首先嘗試著將部分國(guó)內(nèi)項(xiàng)目轉(zhuǎn)移到海外,比如受政策變化而沒能上線的模擬經(jīng)營(yíng)游戲《國(guó)酒傳奇》、放置RPG《不休尋寶團(tuán)》等,但是效果并不好。謝廷寶在公司2021年年會(huì)上說,「2021是大環(huán)境有著巨大變化的一年,我們積極適應(yīng)變化,積極調(diào)整,有不少積累,也不免有很多遺憾」。

后來,公司開始專門針對(duì)海外市場(chǎng)研發(fā)休閑游戲,并采用提早測(cè)試、快速迭代的方法。在相關(guān)賬號(hào)下,能看到新品從2022年起開始有規(guī)律地上線,而產(chǎn)品上線和迭代的速度在2023年達(dá)到頂峰,平均每個(gè)月都有數(shù)款新品上線。

十年換了四個(gè)賽道,成都這家明星公司還是倒下了

這些產(chǎn)品的題材和玩法包括模擬經(jīng)營(yíng)、消除、塔防、放置、解謎等等,幾乎是把市面上流行的都試了一遍。尤其是模擬經(jīng)營(yíng)品類從2023年起集中迭代,相似的一套玩法換了醫(yī)院、旅館、美容院、農(nóng)場(chǎng)、賽馬、超市、警局、甚至搶銀行等各種各樣的題材。Google Play的下載量也不盡相同,少的只有幾百次,多的可以超過10萬次。

還有一些產(chǎn)品交由Lion Studios發(fā)行,這是一家海外知名休閑游戲發(fā)行商,隸屬于廣告業(yè)務(wù)公司AppLovin?!禛ladiator Arena(角斗士大亂斗)》就是其中之一,這款放置卡牌游戲上線至今約兩年,已在Google Play收獲100萬次以上下載,據(jù)悉收入也比較可觀。

十年換了四個(gè)賽道,成都這家明星公司還是倒下了

就最近而言,公司近幾個(gè)月測(cè)試的一款模擬經(jīng)營(yíng)游戲《My Mini Hotel: Idle Game》似乎成績(jī)尚可,現(xiàn)在已有超10萬次下載。

十年換了四個(gè)賽道,成都這家明星公司還是倒下了

這樣的成績(jī)似乎可以支撐著公司繼續(xù)存活,但離曾經(jīng)的輝煌相去甚遠(yuǎn)。2023年9月時(shí)謝廷寶曾出席一場(chǎng)論壇,表示出海是目前市場(chǎng)留給中小團(tuán)隊(duì)為數(shù)不多的機(jī)會(huì)之一,還提到余香「目前做了一年多,慢慢有了些經(jīng)驗(yàn)」。當(dāng)時(shí)的他大概不會(huì)想到,兩個(gè)月后公司就不得不解散了。

結(jié)語

游戲產(chǎn)業(yè)的資本熱潮已經(jīng)退去,資本也開始清算不良資產(chǎn)。掙扎了多年仍沒有起色的余香,就成為了下手的對(duì)象。

游戲行業(yè)正是如此。作為內(nèi)容行業(yè),它以驚人的速度不斷更新?lián)Q代,并要求游戲公司在每個(gè)階段都要重新起跑。過往的積累可能提供一點(diǎn)底氣和退路,也可能全不作數(shù)。時(shí)刻保持敏銳和理智,或許是生存的唯一辦法。

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    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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