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Steam爆款小黑馬《Balatro》能否開(kāi)辟新玩法賽道
2024-02-29 15:48:16

來(lái)源:羅斯基

Roguelike/肉鴿游戲作為Steam獨(dú)游的一面旗幟,在過(guò)去的一年里顯得有些沉寂。上一個(gè)稱(chēng)得上現(xiàn)象級(jí)爆款的產(chǎn)品——《吸血鬼幸存者》已經(jīng)是2022年的“老”游戲了。

就在大家感到肉鴿玩法面臨枯竭的時(shí)候,一款名為《Balatro》(中文譯名《小丑牌》)的卡牌肉鴿于2月20日橫空出世,空降Steam全球流水榜前20。

魔改德?lián)?輕度肉鴿,這款Steam爆款小黑馬《Balatro》能否開(kāi)辟新玩法賽道?

開(kāi)發(fā)方LocalThunk于24日發(fā)布消息:在年初新品節(jié)僅收獲有限愿望單的情況下,游戲正式版上線72小時(shí)銷(xiāo)量便已突破25萬(wàn)。

目前游戲CCU峰值攀升至3萬(wàn)人以上,按經(jīng)驗(yàn)估算,期望營(yíng)收已超過(guò)400萬(wàn)美元。

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商店頁(yè)面的評(píng)論數(shù)也隨著銷(xiāo)量快速上漲,即將突破1萬(wàn)整數(shù)關(guān)口,且好評(píng)率一直保持在95%以上。

或許是由于發(fā)行方在Steam上架時(shí)沒(méi)有做好設(shè)置,《Balatro》的商店頁(yè)面顯示“不支持簡(jiǎn)體中文”,但實(shí)際上游戲包體已經(jīng)內(nèi)置了漢化。

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目前這款游戲在國(guó)內(nèi)的關(guān)注度正在爬坡期。

2月6日,B站頭部Up主“怕上火暴王老菊”試玩了《Balatro》在新品節(jié)公布的Demo,引了一波不小的流。

但從1月底至今,B站有關(guān)視頻播放量超10萬(wàn)的不足10個(gè),新近發(fā)布的攻略向視頻普遍熱度不高。

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上述成績(jī)與近期的霸榜產(chǎn)品相比,談不上特別爆炸。但作為一款包體僅60MB的低成本肉鴿卡牌游戲,《Balatro》展現(xiàn)出了與其體量完全不對(duì)等的趣味、深度和可拓展性。哪怕放眼整個(gè)肉鴿賽道,也屬個(gè)中翹楚。

在20個(gè)小時(shí)的游玩體驗(yàn)后,筆者認(rèn)為:《Balatro》不但是一款優(yōu)秀的肉鴿卡牌,而且有潛力成為像《吸血鬼幸存者》一樣以點(diǎn)帶面、開(kāi)宗立派的賽道先行者。

說(shuō)不定在不久的將來(lái),“小丑like”會(huì)成為海內(nèi)外手游團(tuán)隊(duì)開(kāi)會(huì)時(shí)的又一個(gè)高頻詞匯。

純粹的數(shù)值快感

《Balatro》是一款非常純粹的肉鴿卡牌。

整個(gè)游戲的底層邏輯,構(gòu)筑于52張撲克牌+150張小丑牌+一大堆消耗牌和道具上。

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玩家需要依據(jù)不同的牌型,打出手牌(撲克),獲得分?jǐn)?shù)。

如下圖所示,藍(lán)框內(nèi)的數(shù)字表示籌碼數(shù),紅框內(nèi)的數(shù)字表示倍數(shù)。每張手牌本身有一個(gè)基礎(chǔ)籌碼(分),A為11,K、Q、J為10,10到2為各自對(duì)應(yīng)的數(shù)字。

基礎(chǔ)籌碼與牌型籌碼求和后,再與倍數(shù)相乘,得出一次出牌的分?jǐn)?shù)。

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初始狀態(tài)下,越難湊的牌型分?jǐn)?shù)越高。玩家也可以通過(guò)“星球牌”來(lái)升級(jí)對(duì)應(yīng)牌型的等級(jí),提高基礎(chǔ)分和倍數(shù),讓自己的特定Build打出更高分?jǐn)?shù)。

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玩家的手牌數(shù)有上限,而且每關(guān)只有固定的出牌、棄牌機(jī)會(huì)。如果在機(jī)會(huì)耗盡之前沒(méi)有達(dá)到關(guān)卡分?jǐn)?shù)要求,游戲會(huì)立刻失敗。

《Balatro》的核心循環(huán)比大部分的肉鴿游戲都要簡(jiǎn)潔:

玩家進(jìn)入關(guān)卡,拿到手牌,根據(jù)屏幕左上角的分?jǐn)?shù)要求盡可能打出高分。

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通關(guān)后,玩家拿到金幣獎(jiǎng)勵(lì),進(jìn)入商店界面購(gòu)買(mǎi)新的小丑牌和消耗牌,然后開(kāi)啟下一關(guān)。

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《Balatro》的關(guān)卡采用“1-1-1”模式:

“小盲注”對(duì)應(yīng)小怪,“大盲注”對(duì)應(yīng)精英怪,最后一關(guān)則是Boss。擊敗Boss后會(huì)進(jìn)入新的“1-1-1”。

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在關(guān)卡選擇界面,玩家可以直接迎戰(zhàn),也可以跳過(guò)“小盲注”和“大盲注”,并獲得隨機(jī)的標(biāo)簽。

標(biāo)簽效果有好有壞,類(lèi)似其他肉鴿中的“事件”。

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Boss關(guān)不可跳過(guò),且每個(gè)Boss都有不同的特殊能力,比如強(qiáng)制棄牌、出牌消耗金幣等。

有的Boss非常針對(duì)某些Build,對(duì)玩家卡組構(gòu)建的彈性有一定要求,而且需要運(yùn)氣。

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“小丑牌”是卡組構(gòu)建的核心,為玩家提供大量能力增益,150張小丑牌對(duì)應(yīng)著150種特殊能力,內(nèi)部分為普通、罕見(jiàn)、稀有、傳奇幾個(gè)等級(jí)。小丑牌不但可以單獨(dú)發(fā)揮作用,還能組成Combo,構(gòu)建出不同的流派與打法。

舉例而言,“捷徑”牌允許玩家隔一個(gè)數(shù)湊成“順子”(比如2、4、6、8、10),能力十分逆天。這時(shí)玩家再收集幾張強(qiáng)化“順子”的小丑牌,就能進(jìn)一步提升輸出。

在關(guān)卡內(nèi),小丑牌出現(xiàn)在屏幕上方,出牌結(jié)算時(shí)由左往右依次發(fā)揮作用。

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隨著游戲進(jìn)程的深入,玩家會(huì)解鎖不同顏色的牌組。每個(gè)牌組都有不同天賦,類(lèi)似傳統(tǒng)RPG里的“職業(yè)”。

紅色牌組+1棄牌次數(shù),藍(lán)色+1出牌次數(shù),黃色開(kāi)局多10塊錢(qián)。后面還有彩繪、等離子、浮雕等牌組,共15種,每種都能衍生出很多玩法。

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在特殊消耗道具方面,除了前文提到的星球牌,還有塔羅牌、幻靈牌、卡包、優(yōu)惠券。

塔羅牌大多直接強(qiáng)化手牌,部分也會(huì)和其他道具產(chǎn)生聯(lián)動(dòng)效果。

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幻靈牌的強(qiáng)化方向比較雜,與各個(gè)系統(tǒng)都有聯(lián)系,而且是“蠟封”的主要提供者(見(jiàn)后文)。

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商店內(nèi)的卡包綜合了上述內(nèi)容,玩家每次關(guān)卡結(jié)束時(shí)都會(huì)刷到不同種類(lèi)和規(guī)格的卡包,花費(fèi)金幣就可購(gòu)買(mǎi)。

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優(yōu)惠券類(lèi)似《殺戮尖塔》中的“遺物”,不過(guò)基本沒(méi)有負(fù)面效果,提供永久存在的增益,且只能從商店購(gòu)買(mǎi)。

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具體到手牌和小丑牌,還存在著版本、增強(qiáng)、蠟封的設(shè)定,其重要性不亞于小丑牌本身提供的增益。

每個(gè)手牌都可以獲得增強(qiáng)(不可疊加),一般通過(guò)小丑牌能力或者消耗塔羅牌來(lái)實(shí)現(xiàn)。

比如金面具小丑牌能讓打出的所有人頭手牌(K、Q、J)變成“黃金牌”——該牌回合結(jié)束時(shí)若在手中,金幣+3。

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蠟封則是在增強(qiáng)之上的“二次增強(qiáng)”,來(lái)源以幻靈牌為主。

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版本(閃卡)能夠提供額外加成或減益,包括倍率、基礎(chǔ)分等等,在小丑牌上的作用要大于普通手牌。但是這個(gè)東西純看臉,屬于可遇而不可求的事情。

一些小丑牌和優(yōu)惠券可以增大閃卡出現(xiàn)的概率。

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以上基本就是《Balatro》最核心的游戲機(jī)制。

在Build正確、操作得當(dāng)?shù)那闆r下,一套卡組可以打出極為夸張的數(shù)值。

以玩家社區(qū)時(shí)下熱門(mén)的“玻璃大炮”Build為例:DNA+第六感+玻璃增強(qiáng)+紅色蠟封+鋼鐵增強(qiáng),在“同花五條”牌型的加持下,分?jǐn)?shù)上百億輕輕松松。

Steam社區(qū)內(nèi)的各種分?jǐn)?shù)競(jìng)賽也十分熱鬧。玩家們都沉浸在鉆研卡組的熱情中,游戲時(shí)長(zhǎng)直線上升。

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從整體感受來(lái)看,棋牌風(fēng)格的包裝更多是《Balatro》開(kāi)發(fā)方用來(lái)降低用戶(hù)理解成本的嘗試。

這款游戲真正有趣的點(diǎn),在于擺脫傳統(tǒng)RPG框架下的養(yǎng)成套路,用老虎機(jī)/水果機(jī)這種直來(lái)直去的數(shù)值思路做肉鴿。

以往的很多肉鴿產(chǎn)品過(guò)于強(qiáng)調(diào)局內(nèi)與局外養(yǎng)成的平衡,導(dǎo)致循環(huán)過(guò)長(zhǎng)、功能臃腫。開(kāi)發(fā)者為了確保數(shù)值體系的嚴(yán)謹(jǐn)平衡,犧牲了爽感,最后玩家不買(mǎi)賬。

可以說(shuō),只要不是大DAU+PVP游戲,或者數(shù)億預(yù)算的敘事類(lèi)項(xiàng)目,爽感無(wú)論如何優(yōu)先度都是排第一位的。

而要想讓玩家爽,就不能太復(fù)雜。

這是《Balatro》《吸血鬼幸存者》這類(lèi)游戲值得業(yè)界學(xué)習(xí)的地方。

肉鴿與休閑的雙向奔赴

肉鴿游戲的休閑化、輕度化正成為一股越來(lái)越明顯的趨勢(shì)。

《黑帝斯》《空洞騎士》《死亡細(xì)胞》一類(lèi)的動(dòng)作+肉鴿游戲,在產(chǎn)品立項(xiàng)開(kāi)發(fā)時(shí)普遍采取了“動(dòng)作大于肉鴿”的思路。肉鴿元素是為了讓游戲的動(dòng)作內(nèi)核更好玩、壽命(重復(fù)游玩)更長(zhǎng),在整個(gè)體驗(yàn)中扮演的是錦上添花的角色。

這類(lèi)團(tuán)隊(duì)瞄準(zhǔn)的生態(tài)位是“丐版3A”,而不是純粹的獨(dú)游。

可凡事都有兩面。高舉高打的策略,必然遭受研發(fā)高成本、市場(chǎng)高期望的雙重考驗(yàn)。中小型工作室研發(fā)管線不成熟的問(wèn)題被這種環(huán)境放大,導(dǎo)致續(xù)作普遍難產(chǎn)。

《空洞騎士:絲之歌》的不斷跳票就是個(gè)很好的例子。

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以《殺戮尖塔》《暗黑地牢》為代表的傳統(tǒng)卡牌肉鴿,設(shè)置了細(xì)碎龐雜的局外長(zhǎng)線養(yǎng)成,且局內(nèi)操作普遍重度、策略性極強(qiáng),玩家很難在輕松舒適的狀態(tài)下流暢體驗(yàn)游戲。

這類(lèi)游戲只關(guān)注核心玩家,泛用戶(hù)是不被歡迎的。

此外,用卡牌/道具解鎖“逼肝”、拖時(shí)間,來(lái)掩蓋游戲自由度低的事實(shí),這種情況也不少見(jiàn)。

打個(gè)不恰當(dāng)?shù)谋确剑喝绻稓⒙炯馑吩陂_(kāi)局就把大部分卡牌解鎖,那這個(gè)游戲還有那么好玩嗎?

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過(guò)度干預(yù)數(shù)值的結(jié)果,就是把“玩家追尋樂(lè)趣”的過(guò)程,變成“玩家追尋最佳Build”的過(guò)程,也就是和作者對(duì)腦電波——電波對(duì)上了,你就能贏;電波對(duì)不上,就卡關(guān)卡到死。

這個(gè)問(wèn)題其實(shí)在《Balatro》里也不同程度的存在。某些小丑牌過(guò)分強(qiáng)大導(dǎo)致高難度不刷開(kāi)局很難玩,成了“Roll種模擬器”。

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但它的聰明之處在于,用德?lián)?肉鴿+極簡(jiǎn)關(guān)卡的設(shè)計(jì)“做減法”,最大限度降低了玩家開(kāi)一局新游戲的成本,包括時(shí)間成本和情緒成本。

德?lián)?mdash;—保證機(jī)制簡(jiǎn)單易懂,拿來(lái)就能上手,同時(shí)給玩家一種“休閑”的暗示。

肉鴿——供應(yīng)基于隨機(jī)的快感,保證游戲壽命和厚度。

極簡(jiǎn)關(guān)卡——敵人、玩家、商人等概念被抽象成了數(shù)值和UI,戰(zhàn)力和策略實(shí)時(shí)驗(yàn)證,鼠標(biāo)點(diǎn)幾下就能快速重開(kāi),進(jìn)一步強(qiáng)化了“休閑”的體感。

《殺戮尖塔》里玩家可能在一局游戲上花了幾十分鐘,結(jié)果因?yàn)槟缅e(cuò)某個(gè)遺物或者算錯(cuò)血量,最后倒在殘血的Boss面前,收獲巨大的挫敗感。

同樣的時(shí)間,玩家在《Balatro》可能已經(jīng)無(wú)意識(shí)重開(kāi)幾十局了,而且情緒依然飽滿(mǎn)。

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肉鴿游戲的輕度化、休閑化不等于“肉鴿+休閑”的玩法融合,而是基于原有肉鴿框架的改良調(diào)優(yōu)?!段硇掖嬲摺匪闶沁@方面的先行者,《Balatro》則是首次將這套思路嫁接到了卡牌上。

如果把目光擴(kuò)大到整個(gè)游戲圈,不難發(fā)現(xiàn)很多手游團(tuán)隊(duì)在這方面已經(jīng)深耕許久。

青瓷的《最強(qiáng)蝸?!贰oon Active的《Coin Master》等爆款不但借鑒了Slot產(chǎn)品簡(jiǎn)單粗暴的數(shù)值結(jié)構(gòu)和包裝(水果機(jī)),而且進(jìn)一步拓展了品類(lèi)的IAP上限。

《Monopoly GO!》則在前輩們的基礎(chǔ)上更進(jìn)一步,成為了一款稱(chēng)霸美區(qū)游戲榜超160天、iOS美榜流水碾壓TikTok的怪物。

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《Balatro》的模式不但對(duì)專(zhuān)注買(mǎi)斷市場(chǎng)的獨(dú)游團(tuán)隊(duì)意義重大,同時(shí)也是個(gè)混變的好苗子,甚至可以是多人對(duì)戰(zhàn)游戲——畢竟德?lián)涮烊蛔詭VP屬性。

這里面的想象空間很大,而且試錯(cuò)成本并不高。

如果時(shí)間退回5年前,恐怕沒(méi)有人會(huì)把“肉鴿”和“輕松休閑”掛鉤。但隨著新產(chǎn)品不斷涌現(xiàn),移動(dòng)團(tuán)隊(duì)、PC團(tuán)隊(duì)、主機(jī)團(tuán)隊(duì)的開(kāi)發(fā)思路也在發(fā)生碰撞與融合,端與端的界限正變得越來(lái)越模糊。

在這樣的潮流之下,多一些跨領(lǐng)域思維,或許能對(duì)產(chǎn)品起到意想不到的好處。

羅斯基
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    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶(hù)體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶(hù)點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶(hù)名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢(xún);
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶(hù);
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶(hù)舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶(hù)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶(hù)違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶(hù)對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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