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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
游族網(wǎng)絡發(fā)布新一輪任命,加速駛入全球化深藍新航路
2024-04-19 15:22:10

來源:獨立出海聯(lián)合體

獨聯(lián)體4月18日消息,今日游族網(wǎng)絡官宣新一輪人事任命:任命戴奇(Max)擔任游族首席產(chǎn)品官(CPO),負責游族自研體系產(chǎn)品規(guī)劃和研發(fā)項目管理。同時任命吳西擔任游族首席營銷官(CMO),負責公司產(chǎn)品的全球發(fā)行和用戶增長,兩位均向CEO陳芳匯報。

其實近三年來,游族網(wǎng)絡的動態(tài)受到了很多從業(yè)者的關注和討論。

但倘若回顧游族三年以來,在“全球化卡牌+戰(zhàn)略”之下新產(chǎn)品、新內(nèi)容的不斷問世、進一步的全球化發(fā)展,年初披露的2023年度業(yè)績預告公布,公司已完全實現(xiàn)扭虧為盈,再加上獨聯(lián)體過往與戴奇、吳西的對話......種種跡象表明,即使面臨諸多礁石淺灘,但游族依然力挽狂瀾,走出陰霾。而此次任命或許正意味著游族開啟了嶄新的篇章。

全球化卡牌+路線下,產(chǎn)品研發(fā)實力的穩(wěn)定增長

2020年4月,在游族網(wǎng)絡刷新全年營收記錄,游族CEO陳芳,曾面向公司所有員工,發(fā)布公開信,表明將通過一系列變革,來聚焦主營業(yè)務,迎接未來競爭更為激烈的游戲市場。

其中重要且令人印象深刻的變革之一就是,提升研發(fā)工作室的職級與權限,將一線工作室、創(chuàng)新研究院、發(fā)行負責人統(tǒng)一構成游族經(jīng)營管理會,培養(yǎng)團隊的經(jīng)營意識的同時,讓更多本身就在業(yè)務一線的業(yè)務骨干,共同參與公司的經(jīng)營與管理。

而聯(lián)系到此次人事任命,擔任游族首席產(chǎn)品官一職的,正是歷任《少年三國志》主策、《少年三國志2》《緋色回響》產(chǎn)品制作人,少年工作室負責人的戴奇(Max)。

據(jù)了解,戴奇2014年加入游族,擁有15年以上的游戲研發(fā)經(jīng)驗。由他主導研發(fā)的《少年三國志2》,在2020年上線后在全球累計流水35億,同時在他主導的團隊長線運營下,《少年三國志》系列產(chǎn)品已累積了百億流水。

作為游族在二次元賽道的首個自研自發(fā)產(chǎn)品,《緋色回響》更是刷新了游族在日本、東南亞等地的出海成績。尤其在產(chǎn)品首發(fā)日本時,據(jù)第三方數(shù)據(jù)平臺估算,彼時硬是將游族同月收入環(huán)比拉高了57%,更讓游族成為國內(nèi)游戲出海企業(yè)收入TOP30的常客。

獨聯(lián)體曾分別請教過戴奇,研發(fā)《緋色回響》與長線運營《少年三國志》系列的歷程與思考?;仡欉^往,他談到,在《少年三國志2》的階段,團隊經(jīng)歷了“用成熟產(chǎn)品出海,在海外不同地區(qū)收集用戶差異反饋”的過程;《緋色回響》的定位則屬于團隊發(fā)展的第二階段,即針對某些出海重點地區(qū),自研符合當?shù)厥袌龅漠a(chǎn)品。”

這個過程中,工作室會用結構化思維來劃定邊界和達成共識,也逐漸積累出“即插即用達到一體成型”等等研發(fā)方法論。

游族網(wǎng)絡發(fā)布新一輪任命,加速駛入全球化深藍新航路

據(jù)戴奇分享,在驗證玩法融合階段,“即插即用”指代是在復盤設計和后續(xù)規(guī)劃時,會快速引入玩某個品類或某個玩法,來嘗試解決線上的問題,得到驗證反饋后會進一步進行調(diào)優(yōu),實現(xiàn)數(shù)據(jù)積累達到“一體成型”的效果

在全球化卡牌+賽道上,如今游族正在積累題材和玩法均能適應各個區(qū)域發(fā)行的自研產(chǎn)品能力。而就我們的觀察,單在技術領域,游族就有很快的反應能力。如2023年,游族曾公開表示下設智子實驗室和紅岸實驗室,分別圍繞“AIGC”和“AI賦能游戲全球化”兩個方向進行突破。而早在2023年初,戴奇就曾透露作為提升研發(fā)效率的工具,內(nèi)部通過推動AI輔助開發(fā)已然大幅提高研發(fā)效率。

全球化發(fā)行路徑上,不斷積累的多區(qū)域并行優(yōu)勢

回顧這場游族的變革就能發(fā)現(xiàn),游族不僅在給研發(fā)業(yè)務更多的發(fā)展空間,也能讓發(fā)行團隊放手去做,這成為游族能在全球市場拓展的重要一步。

2021年,在“致最高優(yōu)先級投資者(全體員工)的信”為題的公開信中,陳芳以濃縮后明確的新戰(zhàn)略“全球化卡牌+”為核心,游族對發(fā)行體系架構進行了調(diào)整:打破原本以區(qū)域劃分的發(fā)行線路,轉(zhuǎn)換為以產(chǎn)品或賽道為劃分標準。在此架構下,發(fā)行團隊有機會負責一個全球區(qū)域的發(fā)行與運營工作,這讓原本受限于區(qū)域的發(fā)行人才有更大的發(fā)揮舞臺,也讓研發(fā)與發(fā)行更為統(tǒng)一地用全球化的思維和資源去做產(chǎn)品的研發(fā)與發(fā)行工作。

而從這次戰(zhàn)略性調(diào)整延伸到此次任命來看,吳西將作為游族首席營銷官,無疑會進一步加速推進游族的全球化進程。

被提升為CMO的吳西則擁有多年全球戰(zhàn)略合作與游戲發(fā)行經(jīng)驗。2017年,吳西加入游族,曾擔任渠道商務中心、廣告中心及全球發(fā)行平臺負責人,期間成功主導發(fā)行自研產(chǎn)品《少年三國志2》《少年三國志:零》《山海鏡花》-歸來、《新盜墓筆記》等,同時成功發(fā)行多款代理產(chǎn)品,代表作有《荒野亂斗》《三國云夢錄》等。

比如,二次元卡牌賽道里,《緋色回響》國服上線后首日拿下App Store免費榜首位,《山海鏡花》- 歸來也躋身iOS免費榜TOP2。而延續(xù)《少年三國志》系列作品的經(jīng)驗,三國卡牌類游戲《三國夢云錄》上線后連續(xù)3日位居App Store免費榜TOP1,并長期維持在暢銷榜前50以內(nèi)。

而在中國大陸以外的地區(qū),游族的成績同樣出彩,其中最為亮眼的產(chǎn)品即是《緋色回響》與《新盜墓筆記》。兩者上線中國港澳臺地區(qū)后,均登上了App Store & Google Play雙平臺免費榜首位,并躋身雙平臺暢銷榜前十。

與此同時,一方面,《緋色回響》在歐美市場破局,收獲了不錯的成績。另一方面,《新盜墓筆記》則憑借出色的本地化的內(nèi)容與宣發(fā),登上了韓國市場Google Play免費榜第一。

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《新盜墓筆記》于中國港臺與韓國地區(qū)上線首日登頂下載榜單,《緋色回響》在歐美地區(qū)也突破了300萬的預約量級

此外,諸如《少年三國志:零》等產(chǎn)品在越南等單個海外市場有極為突出的表現(xiàn)力。

而產(chǎn)品背后更多的是游族對不同海外地區(qū)迅速加深的認知,以及多區(qū)域并行的、本土化發(fā)行能力的增長。比如在過往對話中,吳西曾談到,游族對營銷效果差異化的認知,不是選擇不同的資源,而是在同樣的資源之下如何通過不同的方式對用戶進行轉(zhuǎn)化。

比如,結合對于歐美市場的深度調(diào)研,《緋色回響》一改在亞太地區(qū)宣發(fā)策略,進行了極為定制化的宣發(fā)內(nèi)容調(diào)整,并在歐美主要動漫站與二次元社區(qū)都進行了線上包場式營銷。而《新盜墓筆記》作為國內(nèi)知名IP改編游戲,其營銷包裝思路則從“盜墓”變?yōu)?ldquo;考古探寶”,推廣策略也加大了品牌層面的投入,最終使產(chǎn)品在韓國地區(qū)取得了不錯的成績。

正是這種多題材垂類、多區(qū)域的產(chǎn)品突破,讓游族在過去一年產(chǎn)品全球化發(fā)行能力有了集中性的成長,這一點早在2023年游族所披露的半年業(yè)績報告中就有所體現(xiàn),彼時游族海外收入占總收入比重為65.26%。而這一數(shù)字下,實則游族海外收入已連續(xù)8年超過國內(nèi)市場,產(chǎn)品全球化優(yōu)勢已極為明顯。

結語

到了今天這個節(jié)點,再來回顧過往歷程,就會發(fā)現(xiàn)游族已初步嘗到了變革的成果。

一方面,從實打?qū)嵉臉I(yè)績上看,根據(jù)游族網(wǎng)絡公布的2023年年度業(yè)績預告披露,游族網(wǎng)絡 2023年全年預計實現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤8000萬元至12000萬元,預計實現(xiàn)扣除非經(jīng)常性損益后的凈利潤為5000萬元至7500萬元。這意味著游族不僅徹底實現(xiàn)了扭虧為盈,盈利能力更有顯著的提升。

而另一方面,從長線發(fā)展看更重要的是,隨著業(yè)務的變革,沉淀出如戴奇、吳西這樣奮戰(zhàn)在業(yè)務一線的精英,提高管理團隊的核心力量以求對沖市場、產(chǎn)品不確定性所帶來的風險,使其更加耐打、抗打地走在全球化卡牌+的路線之上。

但關于游族的野望不僅于此,不論研發(fā)側還是發(fā)行側,他們都在同步、快速地拓展業(yè)務邊界,這種快速迭代做到了自上而下,極高程度的統(tǒng)一,連最高的核心管理層都在自我迭代。

在過往對話中,戴奇曾向獨聯(lián)體坦言,希望讓團隊始終保持在“戰(zhàn)斗狀態(tài)”,對于團隊來說最重要的是“不要離開戰(zhàn)場”,并且“要去更大的戰(zhàn)場”。

在這種思路下,游族將有多款全新產(chǎn)品計劃發(fā)布。比如,少年系列最新力作、國潮朋克卡牌RPG《少年西游記2》定檔4月30日在大陸地區(qū)上線。作為游族時隔三年推出的少年系列產(chǎn)品,目前游戲全渠道預約數(shù)已突破500萬量級。

游族網(wǎng)絡發(fā)布新一輪任命,加速駛入全球化深藍新航路

少年西游記2

與此同時,在近日的對話中,吳西也告訴我們?nèi)缃裥袠I(yè)的全球化競爭中,群雄逐鹿的階段已近尾聲,下個階段更考驗誰能率先構建全球化發(fā)行的護城河。對此,游族將兩步走,一方面圍繞品效合一做持續(xù)投入,另一方面也要在組織架構上做到標簽化,更為細分地設立相應專家。

照這種趨勢推斷,游族未來一段時間內(nèi),應該還會保持迅猛的發(fā)展勢頭,一邊構建更堅固的優(yōu)勢壁壘,一邊通過自我迭代構建更大的游戲內(nèi)容生態(tài)。而到了現(xiàn)在,或許不會再有人質(zhì)疑,游族在全球化路上的團隊實力。

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