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來源:游戲智庫
從「調(diào)律測(cè)試」,到「降噪測(cè)試」,再到目前的「喧響測(cè)試」,《絕區(qū)零》與玩家們的距離,越來越近了。
2024年4月18日11時(shí),《絕區(qū)零》的第三次測(cè)試——「喧響測(cè)試」正式開啟,此次測(cè)試為限量刪檔計(jì)費(fèi)測(cè)試,相信有不少抽到資格的玩家,會(huì)在此次測(cè)試中為后續(xù)公測(cè)囤積彈藥。
《絕區(qū)零》的三測(cè)與此前幾次測(cè)試相比,有一些相同,也有一些不同。
相同的是玩家的反應(yīng),早在3月16日,《絕區(qū)零》官號(hào)用一群邦布成功吊起了玩家們的興趣,各大社交媒體的討論一浪高過一浪,有激動(dòng),有猜測(cè),更不乏探討三測(cè)會(huì)出現(xiàn)哪些眼前一亮的內(nèi)容。
等到測(cè)試資格正式發(fā)放,出現(xiàn)了更多熟悉的畫面。
比如“不是二測(cè)玩不起,而是公測(cè)更有性價(jià)比”這句名梗,其實(shí)是《絕區(qū)零》二測(cè)期間,玩家們對(duì)于自己運(yùn)氣欠佳的一種自嘲,這個(gè)梗往往還伴隨一個(gè)“酷帥”表情包,當(dāng)有人回復(fù)“摘下眼鏡”的時(shí)候,玩家們就會(huì)回復(fù)一個(gè)“大哭”表情以示可惜。
而在此次三測(cè),熟悉的墨鏡再次出現(xiàn),雖然已是個(gè)老梗,但“摘下墨鏡便是哭臉”的接梗方式仍在,玩家們更是樂此不疲。
另外,還有不少人高呼“恭喜我,抽到了公測(cè)的資格”“眾所周知,公測(cè)最有性價(jià)比”。
猜測(cè)公測(cè)時(shí)間的。
以及感嘆自己從來沒抽到過,為何米哈游這么狠心的。
當(dāng)然,評(píng)論區(qū)自然有不少幸運(yùn)兒已摩拳擦掌,迫不及待。
《絕區(qū)零》每次測(cè)試的開啟,都能在全網(wǎng)引發(fā)熱議。米哈游的品牌加持,自身極高的美術(shù)素質(zhì)和亮眼潮酷風(fēng)格,讓游戲剛一曝光就站到了舞臺(tái)中央。從2022年5月13日首曝PV放出后的6個(gè)小時(shí)全平臺(tái)預(yù)約量超百萬,到二測(cè)時(shí)官網(wǎng)預(yù)約數(shù)量逼近1700萬,再到2024年3月30日全球預(yù)約人數(shù)突破3000萬,隨著時(shí)間的推移,《絕區(qū)零》的步子邁得越來越大,游戲的全貌也愈發(fā)明晰,感興趣的玩家自然越來越多。
至于不同,比起前幾次測(cè)試,「喧響測(cè)試」開啟前的準(zhǔn)備工作花了更長時(shí)間。
3月17日《喧響測(cè)試預(yù)告|熱身是必要的準(zhǔn)備》正式放出,僅B站上的播放量就超過了260萬,而從測(cè)試預(yù)告放出,到測(cè)試正式開啟,時(shí)間已過去了一個(gè)月有余。有不少玩家坦言,《絕區(qū)零》這次這么沉得住氣,看來是要搞波大的了。
待到「喧響測(cè)試」開啟后不難發(fā)現(xiàn),較比二測(cè),《絕區(qū)零》的改變著實(shí)有點(diǎn)大。
倘若玩家一直關(guān)注著《絕區(qū)零》,不難發(fā)現(xiàn)游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)始終處在進(jìn)化之中。
去年科隆游戲展上,《絕區(qū)零》項(xiàng)目制作人李振宇就曾圍繞戰(zhàn)斗機(jī)制的升級(jí)過程進(jìn)行過簡單敘述,并曝光了極限支援系統(tǒng)下的三個(gè)設(shè)計(jì)——“招架支援”“回避支援”和“突擊支援”,以支援部分的豐富,讓游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)更加完滿,進(jìn)一步拔高《絕區(qū)零》的戰(zhàn)斗玩法上限。
而在二測(cè)中,進(jìn)階戰(zhàn)斗技巧——極限支援的出現(xiàn)得到了測(cè)試玩家的廣泛認(rèn)可,并為玩家給予了更多戰(zhàn)斗時(shí)的應(yīng)對(duì)選項(xiàng),比如當(dāng)遇到無法躲開的攻擊時(shí),玩家便可通過切換角色實(shí)現(xiàn)對(duì)攻擊的招架,達(dá)成“招架支援”。
從本質(zhì)上講,《絕區(qū)零》希望借助更多設(shè)計(jì),為非戰(zhàn)斗行為賦予戰(zhàn)斗價(jià)值,從而保證戰(zhàn)斗系統(tǒng)的連貫與協(xié)同,讓戰(zhàn)斗體驗(yàn)更加暢爽、刺激。
此次三測(cè),《絕區(qū)零》很巧妙地讓戰(zhàn)斗時(shí)的“小配菜”——邦布,以一種極為絲滑的方式融入到戰(zhàn)斗系統(tǒng)中。
「喧響測(cè)試」預(yù)告PV上線前,就有很多玩家猜測(cè),三測(cè)的重點(diǎn)在于邦布價(jià)值的深化,尤其PV中一群邦布涌向怪物,與多位角色打出各種協(xié)同攻擊的時(shí)候,這份猜測(cè)的可信度就又增加了很多。
待到測(cè)試開啟后,邦布終于擺脫了“小配菜”的身份。
二測(cè)時(shí),邦布的存在更被動(dòng),它雖然與戰(zhàn)斗系統(tǒng)、養(yǎng)成系統(tǒng)有著一定聯(lián)系,但它所提供的功能性更強(qiáng),像是一個(gè)為戰(zhàn)斗編隊(duì)提供Buff增益的“裝備”。其擁有的主、被動(dòng)技能,使這個(gè)“裝備”也具備一定的攻擊能力,戰(zhàn)斗過程中,邦布會(huì)在場(chǎng)地上自由活動(dòng),隨機(jī)攻擊,攻擊方式因其所持武器有所不同。另外,邦布有著自己的屬性數(shù)值,分別是生命值、防御力、攻擊力、以及沖擊力,不同的邦布有著各自的數(shù)值側(cè)重。
從上述介紹不難看出,邦布雖然擁有不同的屬性和能力,可它與戰(zhàn)斗之間并不存在強(qiáng)烈的主動(dòng)關(guān)聯(lián)。
而在三測(cè)中,邦布成為了玩家戰(zhàn)斗的得力“伙伴”,部分戰(zhàn)斗邦布除了能用主動(dòng)技能提供支援,還擁有額外的“邦布連攜技”,像其他角色那般發(fā)動(dòng)連攜技能,幫助玩家打出更具變化的輸出,深化動(dòng)作游戲體驗(yàn)。
如此設(shè)計(jì)不難理解,與其作為一個(gè)小透明,官方肯定希望邦布與玩家間有更多的互動(dòng),進(jìn)一步豐富玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。且官方也并未“喧賓奪主”,“邦布連攜技”并不會(huì)占用玩家此輪連攜技的觸發(fā)次數(shù),同時(shí)擁有相應(yīng)的冷卻時(shí)間,其作用,就是放大邦布戰(zhàn)斗能力,對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)錦上添花。
相比起前兩次測(cè)試,《絕區(qū)零》三測(cè)中的變化更多體現(xiàn)在細(xì)節(jié)上,一方面豐富游戲的內(nèi)核,另一方面則是優(yōu)化玩家的體驗(yàn)。
像是游戲的外在,無論是場(chǎng)景,還是角色建模,游戲整體都變得更加明快精細(xì),觀感進(jìn)一步提升。
代理人特性的出現(xiàn),將角色分為“強(qiáng)攻、擊破、異常、支援、防護(hù)”五類,突出角色定位,賦予游戲策略配合屬性;而屬性異常效果則是讓屬性的作用得以放大,從而讓角色擁有系統(tǒng)、直觀的打法。
關(guān)于《絕區(qū)零》跑圖的設(shè)計(jì),也在近段時(shí)間引起了一定的爭(zhēng)議。
《絕區(qū)零》的跑圖,其實(shí)是在用一種抽象的方式,去還原真實(shí)探索空洞的體驗(yàn)。每一次移動(dòng)后發(fā)生的變化,每一個(gè)不經(jīng)意間彈出的話語,都在呈現(xiàn)玩家在探索空洞時(shí)的所見所感,雖不如動(dòng)畫直觀,但創(chuàng)造出了足夠的情感沖擊,配合電視播放這樣的表達(dá)手法,體驗(yàn)非常奇妙。
當(dāng)然,仁者見仁,《絕區(qū)零》也考慮到了其他玩家的需求,所以在此次三測(cè)中加入了加速播放功能,給予玩家快速跑圖的權(quán)利,游玩主線劇情時(shí),玩家也可選擇休閑模式或挑戰(zhàn)模式,降低戰(zhàn)斗難度,讓游戲節(jié)奏普適化,進(jìn)一步滿足各類玩家的需要。
另外,點(diǎn)開便可直接挑戰(zhàn)的快捷手冊(cè),被分為四個(gè)時(shí)段并對(duì)應(yīng)不同日程的時(shí)間系統(tǒng),各類事件見聞和怪物圖鑒,可解鎖更高難度挑戰(zhàn)的成長機(jī)制等諸多內(nèi)容,也在三測(cè)中與玩家們一一見面。
不得不承認(rèn),來到三測(cè)的《絕區(qū)零》,與未來公測(cè)時(shí)最好的自己又近了一步,對(duì)于這一點(diǎn),相信無論是緊跟每次測(cè)試的主播、UP主,還是一直以來關(guān)注該作的玩家們,應(yīng)該都會(huì)有清晰深刻的體會(huì)。
回看2022年5月的初次亮相,彼時(shí)更多人驚訝于《絕區(qū)零》別具一格的外在,如今,游戲通過內(nèi)外兼修,在當(dāng)下多方內(nèi)卷,追求高質(zhì)量表達(dá)的二游語境下,堅(jiān)實(shí)地站在舞臺(tái)中央,接受著無數(shù)玩家的審視??梢钥隙ǎ郎y(cè)開啟后的《絕區(qū)零》會(huì)持續(xù)打磨,并在公測(cè)時(shí)拿出自己更好的一面。
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7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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