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聯(lián)系“鳥(niǎo)哥筆記小喬”
寒冬下的游戲人:昨天還在工作,今天崗位沒(méi)了
2024-04-22 14:26:59

來(lái)源|霞光社?

作者 | 馮葉

編輯 | 劉景豐

“和我關(guān)系不錯(cuò)的同事,被裁了。因?yàn)楣緧徫恢苯記](méi)有了。”在英國(guó)獨(dú)立游戲工作室任職的Sophia告訴霞光社。

她觀察,雖然過(guò)去每年游戲行業(yè)都會(huì)有裁員,但今年“動(dòng)靜大得多”。

2024開(kāi)年起,全球游戲行業(yè)就遭遇裁員風(fēng)暴。打開(kāi)Videogamelayoffs網(wǎng)站,會(huì)看到實(shí)時(shí)更新的游戲業(yè)裁員動(dòng)態(tài)——包括游戲工作室名稱、日期、受影響人數(shù)等。

據(jù)網(wǎng)站最新統(tǒng)計(jì),截至4月16日,2024年全球游戲業(yè)裁員人數(shù)合計(jì)高達(dá)8800人。

對(duì)比來(lái)看,2023年全年,游戲行業(yè)統(tǒng)計(jì)裁員人數(shù)為10500人;2022年則為8500人。這意味著開(kāi)年四個(gè)月內(nèi),游戲行業(yè)裁員人數(shù)已經(jīng)超過(guò)2022年全年數(shù)據(jù),且還在持續(xù)增長(zhǎng)。

游戲行業(yè)的艱難圖景,由此可見(jiàn)一斑。

圖源:Videogamelayoffs

市場(chǎng)研究公司Newzoo預(yù)測(cè),2023年游戲行業(yè)收入將達(dá)到1840億美元,同比增長(zhǎng)0.6%。但此前,Newzoo預(yù)測(cè)的數(shù)值為1877億美元。數(shù)據(jù)的下調(diào),表明了市場(chǎng)研究公司對(duì)游戲行業(yè)的態(tài)度,不達(dá)1%的增長(zhǎng)比也符合行業(yè)內(nèi)人士“冷氣十足”的感知。

當(dāng)下,全球游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)受限,行業(yè)內(nèi)裁員風(fēng)波接二連三。但或許,這正是游戲行業(yè)自我反思的最佳時(shí)刻。

在追問(wèn)裁員原因的同時(shí),中國(guó)游戲出海也能從中獲得啟示。

01、觸目驚心的“8800”

1月25日,微軟對(duì)外宣布裁員,此次裁員針對(duì)的是游戲部門(mén),涉及1900名員工,以動(dòng)視暴雪為主。

如果此次調(diào)整還能被理解為微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪后的必要?jiǎng)幼?,但幾乎同時(shí)期的大廠裁員潮,則明顯展現(xiàn)了游戲行業(yè)的焦灼:

1月23日,《英雄聯(lián)盟》開(kāi)發(fā)商拳頭游戲宣布裁減11%員工,共計(jì)530個(gè)崗位;2月27日,索尼互娛宣布將在全球范圍內(nèi)裁員,涉及900人;2月29日,《模擬人生》開(kāi)發(fā)商藝電公司(Electronic Arts,簡(jiǎn)稱EA)宣布裁員,裁員比例為5%;4月16日,《俠盜獵車(chē)手》《荒野大鏢客》開(kāi)發(fā)商Take-Two也宣布將裁員5%。

根據(jù)國(guó)內(nèi)標(biāo)準(zhǔn),軟件和信息技術(shù)服務(wù)業(yè)內(nèi),員工超過(guò)300人的公司即被定義為“大型企業(yè)”。目前,全球游戲行業(yè)的裁員總?cè)藬?shù)(8800人),相當(dāng)于近30個(gè)規(guī)?;?a href="/tag/互聯(lián)網(wǎng)" target="_blank">互聯(lián)網(wǎng)公司。

受裁員潮影響,3月21日,各國(guó)開(kāi)發(fā)者在GDC(游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì))場(chǎng)館對(duì)面組織了“GDScream”,他們號(hào)召?gòu)臉I(yè)者盡自己所能大聲尖叫,以宣泄這波人員變動(dòng)帶來(lái)的憤怒感。

國(guó)內(nèi)的裁員風(fēng)波同樣猛烈。從去年底字節(jié)裁撤游戲業(yè)務(wù)開(kāi)始,到年初某大廠傳出裁員消息,感慨“游戲太難做了”的聲音越來(lái)越大。Julia表示,“國(guó)內(nèi)手游大廠也在裁員。一位朋友之前給頭部大廠做項(xiàng)目,后來(lái)整個(gè)條線被砍,裁了一大批人。影響很大。”

事實(shí)上,受周期規(guī)律影響,任何行業(yè)都有可能裁員。此前,游戲行業(yè)也會(huì)在每年進(jìn)行正常的人員調(diào)整,但相較起來(lái),這次裁員風(fēng)波呈現(xiàn)了更多的不確定性和無(wú)序性。

首先,不只是“績(jī)效吊車(chē)尾”的員工被裁,在行業(yè)內(nèi)深耕多年的游戲人也沒(méi)有逃過(guò)風(fēng)波。

有網(wǎng)友統(tǒng)計(jì),以暴雪為例,目前已有Matt London(前《爐石傳說(shuō)》設(shè)計(jì)師)、Monica Lee(《守望先鋒》制作人)等人被裁員。暴雪娛樂(lè)聯(lián)合創(chuàng)始人Allen Adham也在風(fēng)波中離職。

以及,很多裁員都源于“整個(gè)項(xiàng)目突然被砍”。“年初,我朋友在的整個(gè)辦公室被‘砍’了。還有很多項(xiàng)目也突然停掉了,感覺(jué)挺可怕的。”在法國(guó)獨(dú)立游戲工作室任職的Julia告訴霞光社。“而且,我們最開(kāi)始給一個(gè)獨(dú)立游戲做長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng),做了五年,但版權(quán)方突然就決定不做了。”盡管Julia所在工作室并未裁員,但版權(quán)方內(nèi)部的人員可能會(huì)受“架構(gòu)調(diào)整”。

某頭部大廠設(shè)計(jì)師Mark表示,裁員總是猝不及防,“就下班回到家,收到一封郵件,然后啥都沒(méi)了。”社交平臺(tái)X上也有網(wǎng)友發(fā)推,表示他是前公司除了創(chuàng)始人之外的第一位程序員,在行業(yè)內(nèi)已有25年經(jīng)驗(yàn),但“昨天突然被無(wú)情解雇,沒(méi)有任何警告。”生存焦慮讓他開(kāi)始在X上找工作。

一位被裁程序員的推特。圖源:X

“8800”的裁員人次背后,是游戲行業(yè)增速已然放緩。

2022年,在新冠疫情“宅紅利”消退的情況下,全球游戲市場(chǎng)經(jīng)歷了首次收入下滑,2023年,其重回增長(zhǎng)軌道,但似乎還在療愈“內(nèi)傷”。

細(xì)分來(lái)看,盡管,在《博德之門(mén)3》《霍格沃茨之遺》的帶領(lǐng)下,PC和主機(jī)游戲市場(chǎng)收入產(chǎn)生了5.2%的增長(zhǎng),但據(jù)行業(yè)內(nèi)人士透露,“有很多游戲是悄無(wú)聲息被砍了,能看到的是少數(shù)。”2023年,移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入則出現(xiàn)下滑,比例約為2%。

“其實(shí)疫情前游戲行業(yè)就已經(jīng)有衰退趨勢(shì),不過(guò)大規(guī)模居家又把市場(chǎng)拉回來(lái)了一些。放開(kāi)后,現(xiàn)在更加不行了。”Sophia向霞光社表示。

02、“貪婪把整件事搞得一團(tuán)糟”

游戲人很難忘記2020年的榮光。

疫情將大部分人困于家中,游戲行業(yè)也因此迎來(lái)空前繁榮:2020年,全球游戲市場(chǎng)收入達(dá)1749億美元,同比增長(zhǎng)19.63%。

數(shù)據(jù)似乎扭轉(zhuǎn)了疫情前看似下行的趨勢(shì)。Newzoo甚至預(yù)測(cè),2023年,全球游戲市場(chǎng)收入將超過(guò)2000億美元,達(dá)2179億美元。

但站在四年后的今天回望,這個(gè)數(shù)字顯然過(guò)于樂(lè)觀。

“疫情期間,很多游戲公司都擴(kuò)招了新崗位,但進(jìn)入后疫情時(shí)代后,因?yàn)榇蟓h(huán)境影響,之前透支的熱度正在逐漸回歸。”談及游戲市場(chǎng)充滿寒氣的原因,Sophia向霞光社表示。

以拳頭游戲?yàn)槔?021年,其還大張旗鼓在西雅圖富人區(qū)MercerIsland買(mǎi)下了面積約為15.6萬(wàn)平方英尺的辦公場(chǎng)所,并決定擴(kuò)招400名員工。兩年后,已然今非昔比。過(guò)去因宅家紅利迅速形成的泡沫,也在迅速消融。

“而且沒(méi)有玩過(guò)游戲的人也越來(lái)越少了。如果你想要新用戶,確實(shí)不太現(xiàn)實(shí)。你很難找到一個(gè)完全沒(méi)有玩過(guò)游戲的人。”Sophia補(bǔ)充道。當(dāng)下,全球游戲玩家數(shù)量有限,且增速放緩,市場(chǎng)已經(jīng)供大于求。

資深游戲策劃張大閃則認(rèn)為,游戲行業(yè)增長(zhǎng)緩慢的主要原因,是近年的硬件水平并未有大發(fā)展,導(dǎo)致游戲最終呈現(xiàn)效果“沒(méi)有新東西”,玩家體驗(yàn)上“沒(méi)有驚喜”。

“四年前的《賽博朋克2077》讓人驚嘆。但這幾年民用設(shè)備的芯片水平和算力沒(méi)有突飛猛進(jìn)地發(fā)展。用戶始終會(huì)期待更好的東西,如果已經(jīng)吃過(guò)‘大魚(yú)大肉’,再品味‘普通小菜’,肯定就沒(méi)什么興趣。”

圖源:《賽博朋克》2077

技術(shù)、用戶、市場(chǎng)始終是外部因素,《博德之門(mén)3》開(kāi)發(fā)商拉瑞安工作室Swen Vincke曾公開(kāi)指出游戲裁員潮的根本原因——因?yàn)槠髽I(yè)太貪婪。

Vincke認(rèn)為,當(dāng)下的游戲廠商過(guò)于逐利,忽略了內(nèi)容和技術(shù)水平的重要性。“自從我開(kāi)始工作以來(lái),貪婪已經(jīng)把整件事搞得一團(tuán)糟了。我一生都在與發(fā)行商抗?fàn)?,我不斷看到同樣、同樣、同樣的錯(cuò)誤??偸羌径壤麧?rùn),唯一重要的是數(shù)字,然后你解雇所有人,然后明年你會(huì)說(shuō)‘該死,我沒(méi)有開(kāi)發(fā)人員了’,然后你又開(kāi)始招人了。”

這樣做的后果很顯然,在以內(nèi)容為主的游戲行業(yè)里,盲目逐利只會(huì)降低游戲產(chǎn)品質(zhì)量,人員不穩(wěn)定帶來(lái)的分裂感會(huì)進(jìn)一步呈現(xiàn)在游戲中,而沒(méi)有玩家會(huì)為只有噱頭、沒(méi)有內(nèi)容的產(chǎn)品買(mǎi)賬。

以育碧為例,游戲媒體Insider Gaming曾剖析其戰(zhàn)略問(wèn)題,表示育碧曾在2021年末至2022年初試圖同時(shí)開(kāi)發(fā)十幾款大逃殺游戲,但許多項(xiàng)目在試玩期間就被取消,原因是對(duì)玩家沒(méi)有吸引力。

Insider Gaming對(duì)育碧的描述,也直指了其他頭部游戲廠商的問(wèn)題中心:

“育碧的戰(zhàn)略已經(jīng)遠(yuǎn)離了創(chuàng)新和創(chuàng)造力,而是讓公司陷入了一場(chǎng)追逐時(shí)髦的瘋狂尋找,試圖生產(chǎn)當(dāng)時(shí)流行的內(nèi)容。從試圖打造下一個(gè)巨型免費(fèi)大逃殺游戲到對(duì)NFT和Web3.0的渴望,這種永無(wú)止境的追求導(dǎo)致了無(wú)數(shù)項(xiàng)目被擱置,人才被浪費(fèi),大量資金被浪費(fèi)。”

03、從全球到中國(guó),游戲該如何打破循環(huán)?

事實(shí)上,這種追逐熱錢(qián)和流行的風(fēng)氣存在于所有內(nèi)容行業(yè)里,包括影視、音樂(lè),以及文學(xué)。

它們都會(huì)在快速生長(zhǎng)后吸引大量資本入場(chǎng),經(jīng)歷“野蠻擴(kuò)張——回落——觸底”的循環(huán)。而當(dāng)下的游戲,則再次進(jìn)入了“回落”的周期。本質(zhì)上,這仍在考驗(yàn)從業(yè)者均衡商業(yè)與藝術(shù)的能力。

Vincke認(rèn)為,關(guān)鍵舉措仍在于“放慢”。在行業(yè)大起大落的時(shí)刻,事急則緩,事緩則圓。“你(游戲廠商)可以做資源儲(chǔ)備。只要放慢腳步,放慢貪婪的步伐。要有適應(yīng)力,對(duì)員工好點(diǎn),不要輕易失去培養(yǎng)起來(lái)的員工。因?yàn)槊看尾玫舸罅繂T工,又必須一遍一遍地經(jīng)歷同樣的循環(huán)。”

《博德之門(mén)3》獲得TGA2023年度最佳游戲 圖源:《博德之門(mén)3》

盡管此次裁員風(fēng)波集中于歐美PC及主機(jī)端游戲市場(chǎng),但中國(guó)游戲出海行業(yè)同樣可以從中獲得啟示。

過(guò)去十年,中國(guó)手游出海已然在全球范圍內(nèi)領(lǐng)先,以騰訊、網(wǎng)易、米哈游等企業(yè)為代表的游戲公司,推出了《PUBG:MOBILE》《荒野行動(dòng)》《原神》等口碑與營(yíng)收俱佳的游戲。但目前來(lái)看,近年的出海手游同樣“不好過(guò)”。

霞光社曾對(duì)2023年中國(guó)手游出海進(jìn)行回溯,發(fā)現(xiàn)頭部廠商仍然霸占收入排行榜,中小企業(yè)則在酣戰(zhàn)中分層,馬太效應(yīng)明顯。有行業(yè)內(nèi)人士表示,《原神》之后,中國(guó)手游市場(chǎng)已經(jīng)很久沒(méi)有出過(guò)新作品。與歐美游戲市場(chǎng)一樣,國(guó)內(nèi)游戲制作似乎也進(jìn)入了瓶頸期。

Sophia有過(guò)國(guó)內(nèi)外游戲公司工作經(jīng)驗(yàn),她認(rèn)為關(guān)鍵在于“不能用做互聯(lián)網(wǎng)的思維做游戲”??慈栈?、客單價(jià)及買(mǎi)量成本固然重要,但可能導(dǎo)致顧此失彼,丟掉游戲最重要的部分——內(nèi)容與玩法。“游戲不是靠版本迭代和商業(yè)模式堆出來(lái)的,玩家的核心是這個(gè)東西到底好不好玩。”Julia也表示了同樣的看法。

不過(guò),盡管全球游戲行業(yè)下行,但中國(guó)手游出海可能會(huì)因此獲得更多機(jī)會(huì)。

受市場(chǎng)特性影響,歐美游戲市場(chǎng)仍以PC、主機(jī)端為主,手游則是對(duì)碎片化時(shí)間的過(guò)渡和補(bǔ)充。但當(dāng)下,因玩家數(shù)量增長(zhǎng)受限,各大廠商已經(jīng)在往移動(dòng)端“移植”已有的游戲以試圖挖掘更多玩家,特別是超休閑游戲。但中國(guó)手游已經(jīng)提前進(jìn)入歐美、日韓等T1市場(chǎng),占據(jù)了一部分用戶心智,也會(huì)有技術(shù)上的先發(fā)優(yōu)勢(shì)。

歐美游戲市場(chǎng)試水移動(dòng)端的趨勢(shì)也能加強(qiáng)國(guó)內(nèi)外游戲廠商合作。前段時(shí)間微軟旗下暴雪與網(wǎng)易“復(fù)合”掀起了全網(wǎng)討論,據(jù)分析,微軟此舉是想要借此打開(kāi)手游市場(chǎng)。去年底,微軟游戲CEO,Phil Spencer就公開(kāi)表示,“我們還將與其它想要在手機(jī)平臺(tái)上獲得更多變現(xiàn)機(jī)會(huì)的伙伴交流。”

張大閃認(rèn)為,盡管手游出海競(jìng)爭(zhēng)激烈,但這樣更容易角逐出好作品,“大家都會(huì)努力去做,而不像之前一樣隨便抄抄、改改就能發(fā)?,F(xiàn)在看來(lái),大家會(huì)更在意產(chǎn)品質(zhì)量,瘋狂買(mǎi)量、抄襲、換皮的時(shí)代已經(jīng)過(guò)去了。”

此外,Sophia還透露,騰訊、網(wǎng)易等頭部大廠已經(jīng)在海外試水3A大作,未來(lái),中國(guó)游戲出海可能不會(huì)僅局限于手游,而是向PC、主機(jī)端拓展。且國(guó)內(nèi)的獨(dú)立游戲早就在尋求出海,目前來(lái)看,如果內(nèi)容扎實(shí)、玩法有趣,其營(yíng)收不會(huì)差。

對(duì)于全球游戲市場(chǎng)未來(lái)的發(fā)展,幾位游戲人都表示,她們并不悲觀。

“如果你是真的在認(rèn)真做游戲、做內(nèi)容,而不是單純做數(shù)據(jù),那就不需要悲觀。這次不像80年代的雅達(dá)利大崩潰(美國(guó)游戲的大衰退時(shí)期)那么可怕,只是突然進(jìn)入了較為平緩的階段。”Sophia表示。

雖然當(dāng)下很殘酷,但行業(yè)內(nèi)專注創(chuàng)作的人仍然在默默耕耘,只不過(guò)他們需要時(shí)間來(lái)穿越周期。就像Vincke所表達(dá)的:

放慢步伐,不要貪婪。唯有如此,才能打破循環(huán)。

*Sophia、Julia、Mark均為化名。

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    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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