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來源:游戲陀螺
最近和圈內(nèi)朋友聊起市場趨勢,“重度游戲的疲軟”似乎成了一個小共識。
比起前幾年各品類都有可能開拓用戶群,用深度玩法抓住一批高黏性玩家不同,在“贏者通吃”的今天,打磨幾年的產(chǎn)品一上線很可能落個“排行榜一日游”然后毫無水花的下場。對開發(fā)者而言,研發(fā)、宣發(fā)成本都在加碼讓人有些“做不動”了,而對時間與預算都有限的玩家而言,大家也越來越“玩不動”了。
相對來看,派對游戲的爆火及小游戲的興盛,則呈現(xiàn)出輕量化產(chǎn)品對用戶的吸引力。
輕量但創(chuàng)意十足的趣味產(chǎn)品,正在聚攏新的用戶聲量,頗具生機。如此趨勢下,不少開發(fā)者也在積極轉(zhuǎn)換思維,開始關(guān)注能否憑借“小而精”的產(chǎn)品去打開局面。
如今的問題是,輕量化游戲的風口還差最后一個推手——更好的研發(fā)工具及社區(qū)支持。但就筆者近期的觀察和交流來看,這個打開可能性的鑰匙,已來到了我們身邊。
其實對很多開發(fā)者而言,追求趣味的小體量產(chǎn)品,一直是他們想要深耕的領(lǐng)域。
但一方面是難以走通市場路徑,無論是買量小游戲還是單機買斷制,缺乏足夠經(jīng)驗的團隊都無法讓自己的創(chuàng)意收獲足量的市場反饋;另一方面,則是很多在技術(shù)維度缺乏積累的團隊或個人,往往難以將想法順利轉(zhuǎn)變?yōu)榭蛇\行的產(chǎn)品原型,去謀求投資、收獲用戶檢驗。
這其中的明顯問題在于,雖然輕量化產(chǎn)品偏重于創(chuàng)意呈現(xiàn),但它依舊需要美術(shù)資源和技術(shù)力上的足量打磨,才能成就出“小而精”的作品。
就游戲陀螺此前接觸過的小團隊和個人研發(fā)者的情況看,他們雖然已有策劃案和基礎(chǔ)原型,但會受到各種現(xiàn)實制約遲遲無法落地。
比如沒有美術(shù)、建模能力又缺乏外包資金的團隊,只能通過免費資源去苦苦掙扎。沒有編程基礎(chǔ)的游戲人,甚至還得先花費很長一段時間學習引擎知識。
如此一來,時間成本就被驟然拉長,產(chǎn)品無法得到快速的檢驗與迭代,創(chuàng)意就會過時,所謂的輕量化市場也很難跑起來??傮w來看,輕量產(chǎn)品的潛力仍未得到行業(yè)的全面重視與挖掘。
而面對種種痛點,縱覽近兩年的廠商發(fā)力領(lǐng)域,我想“編輯器”很可能會是創(chuàng)意型輕量游戲得以發(fā)展的關(guān)鍵。
這并非筆者妄言,能看到很多游戲廠商都在未雨綢繆,如心動、網(wǎng)易、騰訊都紛紛有所動作,都旨在為資源、技術(shù)力、經(jīng)驗上有欠缺的開發(fā)者補足短板,并構(gòu)筑相應的社區(qū)生態(tài)讓他們能得到足量的市場、用戶反饋。
這些著力拉低開發(fā)門檻的編輯器,正成為新一輪行業(yè)風潮并已孕育出了不少潛力產(chǎn)品,配合AI技術(shù)的突飛猛進,一個“全民創(chuàng)作”的時代或許真的不再遙遠了。
那么在眾多平臺中,有沒有專注于助力創(chuàng)意型輕度產(chǎn)品的編輯器呢?
畢竟部分編輯器的功能和激勵政策并沒有明確的指向性,有些還更偏向于玩家的內(nèi)容創(chuàng)作,對于想入局輕度游戲研發(fā)的圈內(nèi)朋友而言,編輯器固然是個機會,但選擇哪個平臺去深耕,又容易產(chǎn)生新一輪的“選擇困難癥”。
作為國內(nèi)知名的游戲研發(fā)賽事,騰訊游戲創(chuàng)作大賽歷來吸引著研發(fā)新人的關(guān)注,也孵化出了不少有實力的年輕團隊。今年新增的“輕游夢工坊”賽區(qū),正是希望借助編輯器的能力,幫助更多開發(fā)者釋放創(chuàng)意潛能。
“輕游夢工坊”是一款由騰訊游戲自研的全新游戲編輯器,采用無代碼編程,提供低門檻的可視化編程及大量預制的邏輯模塊,開發(fā)者只要有想法和策劃能力,不需要任何代碼能力,即可上手使用。
從這款產(chǎn)品可以看出騰訊對輕度創(chuàng)意型游戲產(chǎn)品的重視,愿意以此為主導去連接開發(fā)者。因此對于想要趕上這個風口的研發(fā)團隊而言,輕游夢工坊可謂有著先天優(yōu)勢。
同時編輯器內(nèi)置了資產(chǎn)過千種的免費資源庫并支持資源自主上傳,涵蓋美術(shù)、音頻資源及服務器能力等,力保開發(fā)者所需研發(fā)資源的豐富性。
編輯器封裝的多人幀同步能力同時支持強物理玩法,更讓開發(fā)者只需像制作單機游戲一樣簡單編寫邏輯,就能完成多人玩法的制作。外加AIGC相關(guān)能力的引入,基本構(gòu)成了“低門檻、零成本、高效率”的研發(fā)體驗。
從編輯器適配的游戲品類看,輕游夢工坊支持多類型游戲創(chuàng)作,尤其是休閑競技、平臺跳躍、橫版跑酷、益智解謎等輕松休閑向和趣味社交向的游戲。平臺也在持續(xù)拓展類型支持,不斷輸出各類玩法模板,由此讓輕度乃至于更多定位的產(chǎn)品有更多元的表達——只要開發(fā)者有新想法。
當然,為了更好地鼓勵創(chuàng)作、孵化更多好創(chuàng)意,輕游夢工坊在激勵政策和資源傾斜上也是有備而來。
輕游夢工坊與2024騰訊游戲創(chuàng)作大賽合作設(shè)立了專門的賽區(qū),包括社會賽道與高校賽道,引導更多潛力團隊嘗試編輯器研發(fā)。
其中社會賽道獎金50萬,校園賽道獎金15萬,外加騰訊推廣資源上的優(yōu)勢,對于小團隊和在校學生而言都是非常好的一次機會。
值得一提的是,除了功能性和資源扶持,輕游夢工坊還很注重為輕度游戲構(gòu)建合適的社區(qū)生態(tài):它不僅是創(chuàng)意作者的生產(chǎn)力工具,更是他們與玩家創(chuàng)意玩法需求之間的橋梁。
針對玩家對輕度游戲熱情的上漲,輕游夢工坊希望打造一個讓玩家能便捷尋找優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,并與開發(fā)者開展有效交流的生態(tài),由此讓創(chuàng)意能被玩家看到、被玩家檢驗。相信有了這樣一個“能將腦中創(chuàng)意落實”的生態(tài),輕量化市場才能徹底跑起來。
無論是從各家編輯器的推廣還是從玩家的需求看,更低門檻的研發(fā)流程和更輕量化的產(chǎn)品形態(tài),顯然都會是接下來不容忽視的一大趨勢。
但要趕上這個趨勢,無疑需要研發(fā)者們轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)研發(fā)理念,積極擁抱新平臺帶來的助力。除了繼續(xù)培養(yǎng)團隊實力、強化技術(shù)力和資源儲備,加快用產(chǎn)品去驗證想法的研發(fā)循環(huán)速度,也是當下急需的一種意識和能力。
畢竟靈光一閃和成功風口,都是不等人的。
Jesse Schell在《游戲設(shè)計藝術(shù)》一書中提到,如果有創(chuàng)意就應該盡快推進有效的并行原型,哪怕不能數(shù)字化,哪怕只有筆和紙——因為有了原型才能推進創(chuàng)意的迭代。
輕游夢工坊編輯器的出現(xiàn),顯然為心中有無窮想法的創(chuàng)作者們,掃除了最大的障礙。在整個創(chuàng)作流程上,想法與成品的距離,從未如此接近。那些懷抱獨特想法卻苦于技術(shù)和資源桎梏的創(chuàng)作者們,是時候停止空想,試著投入編輯器的懷抱開始驗證了?;蛟S在洶涌向前的輕量化游戲時代里,你就是那個領(lǐng)航人。
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1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
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