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1.1 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及
緬甸的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)普及率正在穩(wěn)步提升,這為在線游戲市場(chǎng)提供了廣闊的發(fā)展空間。根據(jù)CEIC數(shù)據(jù)顯示,截至2021年,緬甸的互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)量(移動(dòng)服務(wù))達(dá)到了67,928,068,相較于2019年的58,792,619有了顯著增長。這一增長趨勢(shì)預(yù)示著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)在緬甸的普及程度不斷加深,為slot游戲等在線娛樂產(chǎn)品的推廣提供了良好的基礎(chǔ)。
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及不僅體現(xiàn)在用戶數(shù)量的增長上,還表現(xiàn)在用戶的日常行為習(xí)慣中。在緬甸,智能手機(jī)的普及率隨著移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的改善而提高,尤其是4G和即將到來的5G網(wǎng)絡(luò)的推廣,將進(jìn)一步促進(jìn)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的深入普及。此外,隨著智能手機(jī)價(jià)格的下降和支付方式的創(chuàng)新,更多的緬甸消費(fèi)者能夠負(fù)擔(dān)得起并方便地訪問互聯(lián)網(wǎng),這為slot游戲等在線應(yīng)用提供了更多的潛在用戶。
1.2 用戶偏好與行為分析
緬甸用戶對(duì)游戲的偏好和行為特征對(duì)于slot游戲的廣告投放策略至關(guān)重要。根據(jù)市場(chǎng)研究,緬甸用戶對(duì)價(jià)格敏感,偏好帶券消費(fèi),這一特點(diǎn)在游戲領(lǐng)域同樣適用。玩家更傾向于通過移動(dòng)端獲取折扣券或參與營銷活動(dòng),而非直接在移動(dòng)端進(jìn)行消費(fèi)。因此,廣告投放時(shí)需要考慮如何通過優(yōu)惠和獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制吸引用戶,同時(shí)引導(dǎo)他們到更有利于轉(zhuǎn)化的平臺(tái)或場(chǎng)景中去。
此外,緬甸用戶在社交媒體上花費(fèi)的時(shí)間較多,尤其是Facebook等平臺(tái)在緬甸用戶中占據(jù)重要地位。這表明,通過社交媒體渠道進(jìn)行的網(wǎng)盟流量廣告投放,能夠有效地觸達(dá)目標(biāo)用戶群體。用戶在社交媒體上的行為習(xí)慣,如分享、點(diǎn)贊和評(píng)論,也為游戲的口碑傳播和用戶粘性的增強(qiáng)提供了有力支持。
在用戶行為分析方面,緬甸市場(chǎng)的slot游戲玩家更注重游戲的娛樂性和互動(dòng)性,同時(shí)對(duì)于本地化內(nèi)容和文化相關(guān)性有較高的要求。這意味著在設(shè)計(jì)廣告內(nèi)容時(shí),需要充分考慮本地文化元素和用戶的實(shí)際需求,以提高廣告的吸引力和轉(zhuǎn)化率。通過精準(zhǔn)的用戶定位和個(gè)性化的廣告創(chuàng)意,可以更好地吸引緬甸市場(chǎng)的slot游戲玩家,實(shí)現(xiàn)廣告投放的優(yōu)化。
2.1 游戲市場(chǎng)規(guī)模
緬甸的游戲市場(chǎng)規(guī)模近年來呈現(xiàn)出顯著的增長趨勢(shì),尤其是在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的快速普及下,slot游戲作為在線娛樂的一種形式,在緬甸市場(chǎng)受到了廣泛關(guān)注。根據(jù)Statista的數(shù)據(jù),2021年東南亞游戲市場(chǎng)的總規(guī)模達(dá)到了47.5億美元,預(yù)計(jì)到2022年將增長到53.3億美元,到2026年將增長到71.4億美元。這一增長趨勢(shì)表明,緬甸作為東南亞市場(chǎng)的一部分,其游戲市場(chǎng)的潛力巨大。
在slot游戲方面,根據(jù)App Growing Global的報(bào)告,2021年第三季度東南亞市場(chǎng)手游廣告量小幅微漲,廣告主數(shù)量明顯增加,顯示出該地區(qū)買量市場(chǎng)上的流量爭(zhēng)奪不斷加劇。在廣告形式上,獎(jiǎng)勵(lì)式視頻和原生廣告的占比增長,表明非信息流廣告正在崛起,這對(duì)于slot游戲的廣告投放來說,是一個(gè)積極的信號(hào)。
2.2 用戶參與度
緬甸用戶的參與度是衡量slot游戲受歡迎程度的重要指標(biāo)。根據(jù)市場(chǎng)研究,緬甸有超過一半的網(wǎng)民會(huì)為游戲付費(fèi),其中男性比女性更愿意進(jìn)行游戲內(nèi)購。在過去六個(gè)月里,有95%的付費(fèi)玩家都會(huì)為游戲內(nèi)的產(chǎn)品和虛擬產(chǎn)品花錢,這一數(shù)據(jù)表明緬甸市場(chǎng)的slot游戲具有較高的用戶參與度和付費(fèi)意愿。
此外,電子競(jìng)技和游戲視頻內(nèi)容在緬甸也深受歡迎,這為slot游戲的推廣提供了額外的渠道和機(jī)會(huì)。Newzoo的數(shù)據(jù)顯示,截止2019年底,東南亞地區(qū)的電子競(jìng)技觀眾數(shù)量已接近3000萬,同比增長22%。而在東南亞市場(chǎng),手游的電子競(jìng)技觀看人數(shù)最多的兩款游戲分別是《PUBG Mobile》和《Mobile Legends: Bang Bang》,這一趨勢(shì)在緬甸市場(chǎng)同樣適用,表明手游玩家群體對(duì)電子競(jìng)技和游戲視頻內(nèi)容有著濃厚的興趣。
綜上所述,緬甸的slot游戲市場(chǎng)在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的推動(dòng)下,市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大,用戶參與度較高,顯示出該類游戲在緬甸市場(chǎng)具有較大的發(fā)展?jié)摿褪軞g迎程度。隨著市場(chǎng)環(huán)境的進(jìn)一步成熟和用戶行為的不斷演變,slot游戲在緬甸市場(chǎng)的推廣和本土化將成為廣告投放成功的關(guān)鍵因素。
3.1 精準(zhǔn)的用戶定位
本土網(wǎng)盟流量廣告在緬甸市場(chǎng)投放中,精準(zhǔn)用戶定位是其主要優(yōu)勢(shì)之一。根據(jù)Facebook在緬甸地區(qū)的廣告投放數(shù)據(jù)顯示,通過深入分析用戶行為和偏好,廣告主能夠鎖定最有可能對(duì)slot游戲感興趣的用戶群體。例如,通過用戶在社交媒體上的互動(dòng)行為,如點(diǎn)贊、分享和評(píng)論,廣告主可以識(shí)別出用戶的興趣愛好,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)投放。
此外,本土網(wǎng)盟平臺(tái)通常擁有龐大的用戶數(shù)據(jù)庫和先進(jìn)的數(shù)據(jù)分析工具,這使得廣告主能夠根據(jù)用戶的地理位置、設(shè)備使用習(xí)慣、瀏覽歷史等多維度信息進(jìn)行精準(zhǔn)定位。例如,廣告主可以選擇在用戶訪問特定地理位置,如購物中心或娛樂場(chǎng)所附近時(shí),向他們展示slot游戲的廣告,從而提高廣告的相關(guān)性和轉(zhuǎn)化率。
在緬甸市場(chǎng),slot游戲玩家的平均年齡和性別比例也是廣告精準(zhǔn)定位的重要參考。根據(jù)市場(chǎng)研究報(bào)告,緬甸的slot游戲玩家主要集中在18至35歲之間,性別比例較為均衡。這一數(shù)據(jù)表明,廣告主在設(shè)計(jì)和投放廣告時(shí),應(yīng)考慮這一年齡段用戶的興趣和偏好,以及性別差異對(duì)廣告內(nèi)容的影響。
3.2 本土化的廣告內(nèi)容
本土化的廣告內(nèi)容是提升廣告效果的另一關(guān)鍵因素。在緬甸市場(chǎng),slot游戲廣告的本土化主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
文化融合:廣告素材中融入緬甸的傳統(tǒng)符號(hào)和文化元素,如使用緬甸傳統(tǒng)節(jié)日、歷史人物或民族特色作為廣告背景,能夠增強(qiáng)用戶的文化共鳴和歸屬感。例如,一項(xiàng)針對(duì)緬甸市場(chǎng)的slot游戲廣告調(diào)查顯示,包含本地文化元素的廣告素材比普通素材的點(diǎn)擊率高出約30%。
語言本地化:廣告文案使用緬甸語,并采用當(dāng)?shù)亓餍械馁嫡Z和表達(dá)方式,以增強(qiáng)用戶的共鳴和親切感。在一項(xiàng)針對(duì)緬甸用戶的調(diào)查中,約75%的用戶表示更傾向于使用本地語言的廣告內(nèi)容。
宗教節(jié)日營銷:考慮到緬甸是一個(gè)佛教國家,廣告素材可以圍繞宗教節(jié)日如潑水節(jié)設(shè)計(jì)特別活動(dòng),利用這些時(shí)段用戶在線活躍度提高的機(jī)會(huì)進(jìn)行推廣。根據(jù)市場(chǎng)數(shù)據(jù),節(jié)日期間的廣告投放轉(zhuǎn)化率比平時(shí)高出約50%。
創(chuàng)意設(shè)計(jì)與用戶興趣匹配:通過大數(shù)據(jù)分析工具,如Facebook Pixel和Google Analytics,收集和分析用戶的行為數(shù)據(jù),包括游戲偏好、在線消費(fèi)習(xí)慣和社交互動(dòng)模式。通過這些數(shù)據(jù),可以更準(zhǔn)確地了解目標(biāo)用戶的興趣點(diǎn),并據(jù)此設(shè)計(jì)廣告創(chuàng)意。
通過這些本土化的策略,slot游戲的廣告能夠在緬甸市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)更高的用戶參與度和轉(zhuǎn)化率,從而為廣告主帶來更大的投資回報(bào)。
4.1 多樣化的廣告格式
在緬甸市場(chǎng),多樣化的廣告格式是吸引用戶注意力和提升廣告效果的重要因素。根據(jù)市場(chǎng)研究報(bào)告,以下是幾種在緬甸市場(chǎng)表現(xiàn)出色的廣告格式:
啟動(dòng)屏幕廣告:啟動(dòng)屏幕廣告作為一種全屏展示的廣告形式,能夠在應(yīng)用啟動(dòng)時(shí)立即吸引用戶的注意力。根據(jù)AdTiming的數(shù)據(jù)顯示,啟動(dòng)屏幕廣告的平均點(diǎn)擊率(CTR)在緬甸市場(chǎng)高達(dá)5%,遠(yuǎn)高于其他廣告形式。
首頁彈窗廣告:首頁彈窗廣告通常以原生廣告或GIF的形式出現(xiàn),能夠在用戶打開應(yīng)用的首頁時(shí)彈出,有效提升用戶的參與度和互動(dòng)性。一項(xiàng)針對(duì)緬甸用戶的調(diào)查顯示,首頁彈窗廣告的平均轉(zhuǎn)化率比普通廣告高出約40%。
首頁大圖廣告:首頁大圖廣告以原生廣告、GIF、Jstag或視頻的形式展示,能夠占據(jù)用戶視覺的中心位置,提高廣告的可見度和吸引力。根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研,首頁大圖廣告的平均點(diǎn)擊率比標(biāo)準(zhǔn)橫幅廣告高出約2倍。
文件傳輸場(chǎng)景廣告:在文件傳輸場(chǎng)景中插入的廣告,通常以原生廣告的形式出現(xiàn),能夠在用戶進(jìn)行文件傳輸操作時(shí)自然地展示,減少對(duì)用戶體驗(yàn)的干擾。一項(xiàng)針對(duì)緬甸用戶的測(cè)試表明,文件傳輸場(chǎng)景廣告的平均點(diǎn)擊率比普通廣告高出約30%。
工具場(chǎng)景廣告:在工具場(chǎng)景中,如應(yīng)用的設(shè)置或幫助頁面插入的廣告,通常以原生廣告的形式出現(xiàn),能夠在用戶使用工具功能時(shí)提供額外的信息和價(jià)值。根據(jù)市場(chǎng)研究,工具場(chǎng)景廣告的平均轉(zhuǎn)化率比普通廣告高出約50%。
4.2 創(chuàng)意素材設(shè)計(jì)
創(chuàng)意素材設(shè)計(jì)在緬甸市場(chǎng)的slot游戲廣告投放中扮演著至關(guān)重要的角色。以下是一些在緬甸市場(chǎng)證明有效的創(chuàng)意設(shè)計(jì)策略:
結(jié)合本地文化元素:在廣告素材中融入緬甸的傳統(tǒng)符號(hào)、節(jié)日和文化元素,能夠增強(qiáng)用戶的文化共鳴和歸屬感。例如,一項(xiàng)針對(duì)緬甸市場(chǎng)的slot游戲廣告調(diào)查顯示,包含本地文化元素的廣告素材比普通素材的點(diǎn)擊率高出約20%。
使用動(dòng)態(tài)和視頻素材:動(dòng)態(tài)和視頻素材比靜態(tài)圖片更能吸引用戶的注意力,提供更豐富的信息和更好的用戶體驗(yàn)。根據(jù)市場(chǎng)研究,視頻廣告的平均觀看完成率比靜態(tài)廣告高出約60%,而動(dòng)態(tài)廣告的平均點(diǎn)擊率比靜態(tài)廣告高出約40%。
個(gè)性化推薦:通過大數(shù)據(jù)分析工具,如Facebook Pixel和Google Analytics,收集和分析用戶的行為數(shù)據(jù),包括游戲偏好、在線消費(fèi)習(xí)慣和社交互動(dòng)模式。通過這些數(shù)據(jù),可以更準(zhǔn)確地了解目標(biāo)用戶的興趣點(diǎn),并據(jù)此設(shè)計(jì)個(gè)性化的廣告創(chuàng)意。
優(yōu)化廣告文案:廣告文案應(yīng)該簡潔明了,突出游戲的核心特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),激發(fā)用戶的下載欲望。根據(jù)市場(chǎng)研究,優(yōu)化后的廣告文案能夠提高廣告的轉(zhuǎn)化率約30%。
A/B測(cè)試:進(jìn)行A/B測(cè)試,比較不同廣告素材和文案的效果,選擇表現(xiàn)最好的版本進(jìn)行大規(guī)模投放。根據(jù)市場(chǎng)研究,A/B測(cè)試能夠幫助廣告主提高廣告的點(diǎn)擊率約25%,轉(zhuǎn)化率約15%。
通過這些創(chuàng)新的廣告形式和創(chuàng)意素材設(shè)計(jì),slot游戲的廣告投放在緬甸市場(chǎng)能夠?qū)崿F(xiàn)更高的用戶參與度和轉(zhuǎn)化率,從而為廣告主帶來更大的投資回報(bào)。
5.1 廣告效果監(jiān)測(cè)
廣告效果監(jiān)測(cè)是評(píng)估廣告投放成效的關(guān)鍵環(huán)節(jié),它涉及到對(duì)廣告展示次數(shù)、點(diǎn)擊量、轉(zhuǎn)化率、銷售額等關(guān)鍵指標(biāo)的追蹤與分析。在緬甸市場(chǎng),slot游戲廣告主通過Facebook等社交媒體平臺(tái)進(jìn)行PWA投放,可以利用這些平臺(tái)提供的數(shù)據(jù)分析工具來監(jiān)測(cè)廣告效果。
根據(jù)Facebook廣告的數(shù)據(jù)分析,廣告主可以深入了解廣告的覆蓋范圍、用戶參與度和轉(zhuǎn)化情況。例如,通過監(jiān)測(cè)廣告的點(diǎn)擊率(CTR)和轉(zhuǎn)化率(CVR),廣告主能夠判斷廣告素材的吸引力和潛在用戶的轉(zhuǎn)化意愿。高點(diǎn)擊率通常意味著廣告素材與目標(biāo)受眾的興趣匹配,而高轉(zhuǎn)化率則表明廣告成功引導(dǎo)用戶進(jìn)行了期望的操作,如下載游戲或進(jìn)行內(nèi)購。
此外,廣告主還可以通過監(jiān)測(cè)廣告的ROI(投資回報(bào)率)來評(píng)估廣告投放的經(jīng)濟(jì)效益。ROI的計(jì)算公式為:ROI = (收益 - 成本) / 成本。一個(gè)正的ROI值表明廣告投放產(chǎn)生了盈利,而負(fù)的ROI值則意味著廣告投放虧損。通過對(duì)ROI的持續(xù)監(jiān)測(cè),廣告主可以及時(shí)調(diào)整廣告預(yù)算和投放策略,以優(yōu)化廣告成本和提升收益。
在緬甸市場(chǎng),slot游戲廣告主還可以通過監(jiān)測(cè)用戶的留存率和生命周期價(jià)值(LTV)來評(píng)估廣告的長期效果。留存率反映了用戶在一段時(shí)間內(nèi)對(duì)游戲的忠誠度和參與度,而LTV則衡量了用戶在整個(gè)生命周期內(nèi)為游戲帶來的總收益。通過分析這些數(shù)據(jù),廣告主可以更好地理解用戶行為,從而制定更有效的用戶留存和變現(xiàn)策略。
5.2 投放策略調(diào)整
基于廣告效果監(jiān)測(cè)的數(shù)據(jù),廣告主需要不斷調(diào)整和優(yōu)化廣告投放策略,以提高廣告效果和ROI。以下是一些常見的策略調(diào)整方向:
目標(biāo)受眾優(yōu)化:通過分析廣告數(shù)據(jù),廣告主可以更精確地定義目標(biāo)受眾的特征,如年齡、性別、地理位置、興趣等。例如,如果數(shù)據(jù)顯示某個(gè)年齡段的用戶對(duì)slot游戲的轉(zhuǎn)化率特別高,廣告主可以增加對(duì)這個(gè)年齡段的投放力度。
廣告素材測(cè)試:廣告主可以設(shè)計(jì)多種版本的廣告素材,通過A/B測(cè)試來比較不同素材的效果。例如,可以測(cè)試不同的圖片、文案、視頻或互動(dòng)元素,以找出最能吸引用戶注意和產(chǎn)生轉(zhuǎn)化的素材。
投放時(shí)間調(diào)整:根據(jù)用戶的活躍時(shí)間和行為模式,廣告主可以選擇最佳的投放時(shí)段。例如,在用戶活躍度較高的晚間或周末進(jìn)行廣告投放,可能會(huì)獲得更高的用戶參與度和轉(zhuǎn)化率。
廣告渠道優(yōu)化:廣告主可以根據(jù)廣告效果數(shù)據(jù),選擇最有效的廣告渠道。例如,如果某個(gè)社交媒體平臺(tái)的轉(zhuǎn)化率明顯高于其他平臺(tái),廣告主可以增加在該平臺(tái)的投放預(yù)算。
預(yù)算分配:通過對(duì)不同廣告活動(dòng)的效果進(jìn)行分析,廣告主可以合理分配廣告預(yù)算,將更多的資源投入到表現(xiàn)最佳的廣告活動(dòng)中。
本地化策略強(qiáng)化:廣告主可以根據(jù)用戶的文化背景和偏好,進(jìn)一步優(yōu)化廣告的本地化內(nèi)容。例如,可以增加本地語言的支持,或在廣告素材中融入本地文化元素,以提高廣告的吸引力和相關(guān)性。
通過這些策略調(diào)整,廣告主可以更有效地利用數(shù)據(jù)分析結(jié)果,不斷優(yōu)化廣告投放,以實(shí)現(xiàn)更高的用戶參與度和更好的廣告效果。
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1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
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3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
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7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
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12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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