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隨著Steam產(chǎn)品與用戶(hù)的不斷增長(zhǎng),近幾年來(lái),似乎每年都有一些國(guó)產(chǎn)游戲令人印象深刻,用出色的產(chǎn)品品質(zhì)打動(dòng)更多的玩家群體。
比如過(guò)去一年,據(jù)2023年國(guó)游銷(xiāo)量榜顯示,共有三款產(chǎn)品突破了百萬(wàn)銷(xiāo)量,其中,除了我們熟悉的《猛獸派對(duì)》與劍走偏鋒的互動(dòng)敘事作品《完蛋!我被美女包圍了》,更有一款更具有獨(dú)游特點(diǎn)的垂類(lèi)模擬游戲《火山的女兒》。雖然這款游戲僅有兩名開(kāi)發(fā)者研發(fā),但它卻在Steam平臺(tái)爆發(fā)出巨大的能量。不僅在國(guó)內(nèi),在日本與韓國(guó)也掀起了一股“養(yǎng)女兒”的熱潮。
榜單之下,還有一款兼具獨(dú)游屬性的垂類(lèi)作品同樣火熱,這就是首發(fā)登上新品熱銷(xiāo)榜單、同時(shí)在線人數(shù)超過(guò)3萬(wàn)人的恐怖解謎游戲《三伏》。
兩款優(yōu)秀產(chǎn)品的背后,我們?cè)俣瓤吹搅擞螒虬l(fā)行商——Gamera Games的影子。如今已是Gamera Games發(fā)展的第六年,或許在此之前沒(méi)有人會(huì)想到,以《了不起的修仙模擬器》為起點(diǎn),這家獨(dú)立游戲游戲發(fā)行商能迸發(fā)如此巨大的能量,挖掘并陪伴更多開(kāi)發(fā)者的同時(shí),讓更多優(yōu)秀的產(chǎn)品面世。
Gamera Games 于4月19日發(fā)布六周年MV“鬧!鬧!NOW!”,用MV特別節(jié)目的方式記錄過(guò)往的同時(shí),發(fā)布了二十余款產(chǎn)品新信息
而在過(guò)去一年,從外界看,這家黑馬steam游戲發(fā)行商的優(yōu)勢(shì)壁壘更多了。比如他們所發(fā)行的產(chǎn)品數(shù)量有明顯的增加,也將更多優(yōu)秀的產(chǎn)品帶出了國(guó)門(mén)。在科隆游戲展、TGS、GDC,等等國(guó)際游戲展會(huì)上,也都能看到他們活躍的影子。而在近日,我們與Gamera Games創(chuàng)始人之一葉子的交流,恰好約在了他從GDC回來(lái)的時(shí)間段里。對(duì)話之前,他剛剛開(kāi)會(huì)討論一款新品的發(fā)行問(wèn)題,聲音還帶著略有急切與嚴(yán)謹(jǐn)。
葉子一時(shí)所急切的地方,或許也正是外界對(duì)他們的好奇所在。而在這次對(duì)話中,葉子向我們講述了過(guò)去一年Steam游戲發(fā)行的幕后以及Gamera Games的當(dāng)前與未來(lái)。他告訴我們,接下來(lái)大家會(huì)更加專(zhuān)注的面向全球市場(chǎng)打磨發(fā)行能力,讓海外玩家了解更多來(lái)自中國(guó)的優(yōu)秀作品。
下為對(duì)話實(shí)錄:
將目光放眼至全球范圍,
向來(lái)自世界的玩家介紹來(lái)自中國(guó)的優(yōu)秀作品
獨(dú)聯(lián)體:過(guò)往請(qǐng)教您了很多獨(dú)立游戲發(fā)行經(jīng)驗(yàn),這次趁Gamera六周年生日,先來(lái)聊聊我們自己吧。過(guò)去一年我們過(guò)得怎么樣?有什么變化嗎?
葉千落:我們正在逐年發(fā)展獨(dú)立游戲發(fā)行業(yè)務(wù),從本質(zhì)上看并無(wú)太大變化。但隨著大環(huán)境的開(kāi)放,這一年我們更多地將目光放眼至全球范圍,希望將國(guó)產(chǎn)游戲帶向全球市場(chǎng),向世界玩家介紹來(lái)自中國(guó)的優(yōu)秀作品。
獨(dú)聯(lián)體:Gamera不僅參加了GDC,也在活動(dòng)階段舉辦了研討會(huì)。與全世界的開(kāi)發(fā)者與玩家交流后,您的最大感受是什么?
葉千落:從感受上說(shuō),一方面非常令人高興的是,在海外有很多從業(yè)者對(duì)中國(guó)游戲在世界范圍內(nèi)展現(xiàn),懷著支持與關(guān)注的態(tài)度。尤其是,隨著《黑神話:悟空》等優(yōu)秀作品的曝光與面世,印證了中國(guó)游戲已經(jīng)在全球具備一定的影響力。
另一方面,這也給我們了更多機(jī)會(huì),走出國(guó)門(mén),向海外的研發(fā)者們介紹我們的游戲以及中國(guó)市場(chǎng),讓他們了解在世界舞臺(tái)上,體驗(yàn)中國(guó)游戲是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
獨(dú)聯(lián)體:過(guò)往我們?cè)?jīng)多次聊到海外開(kāi)發(fā)者與國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者思維方式的不同。而這一年,世界范圍內(nèi)出現(xiàn)了不少的優(yōu)秀獨(dú)立游戲作品。您所感受到的海外獨(dú)立游戲發(fā)展情況是怎樣的,與國(guó)內(nèi)是否有所區(qū)別?
葉千落:海外獨(dú)立游戲一直處于發(fā)展過(guò)程中,比中國(guó)的獨(dú)立游戲發(fā)展得要更早。對(duì)于我們來(lái)說(shuō),能看到更多優(yōu)秀的游戲,結(jié)識(shí)更多的游戲開(kāi)發(fā)者或者發(fā)行商,其實(shí)也帶給我們了一個(gè)拓展整體業(yè)務(wù)能力的機(jī)會(huì),讓我們能夠更好地與世界對(duì)接。
Steam用戶(hù)數(shù)量大幅度提升的同時(shí),
產(chǎn)品數(shù)量也在加倍增長(zhǎng)
獨(dú)聯(lián)體:從三方數(shù)據(jù)上看,似乎也能看到Steam用戶(hù)漲幅,尤其是簡(jiǎn)體中文用戶(hù)在增長(zhǎng)。對(duì)此您的觀察是怎樣的?
葉千落:的確,Steam用戶(hù)數(shù)量有很大幅度的提升。但就我們的觀察,其實(shí)從游戲側(cè)看,不論中國(guó)游戲還是全球其他地區(qū)的獨(dú)立游戲作品數(shù)量都在增長(zhǎng),因此玩家數(shù)量的增長(zhǎng)也是正?,F(xiàn)象。
獨(dú)聯(lián)體:產(chǎn)品數(shù)量的增長(zhǎng)能到怎樣的幅度?
葉千落:就過(guò)去一年的情況看,國(guó)產(chǎn)游戲在Steam上的數(shù)量已經(jīng)達(dá)到了1000多款。相比早期每年僅有十幾款作品,這個(gè)數(shù)量已經(jīng)有了非常夸張的提升。
獨(dú)聯(lián)體:過(guò)往我們會(huì)說(shuō)一個(gè)Steam銷(xiāo)量超過(guò)十萬(wàn)的作品就屬于爆款作品了。但過(guò)去一年,能達(dá)到這個(gè)銷(xiāo)量的作品越來(lái)越多了,再隨著Steam用戶(hù)漲幅,如今判斷一個(gè)產(chǎn)品是否能登上全球熱銷(xiāo)榜單的標(biāo)準(zhǔn)是多少?
葉千落:的確,但如今產(chǎn)品銷(xiāo)量如果能到十萬(wàn)套,仍是一個(gè)非常好的成績(jī)。而從榜單來(lái)看,衡量是否能登上全球熱銷(xiāo)榜單的計(jì)算標(biāo)準(zhǔn),結(jié)合產(chǎn)品實(shí)際情況會(huì)有一些變化。大致來(lái)說(shuō),每小時(shí)或一段時(shí)間的銷(xiāo)量至少要達(dá)到3000份以上。
圖為由月光蟑螂研發(fā)、發(fā)售當(dāng)日(2023年7月28日)登上Steam新品熱銷(xiāo)榜的《三伏》,發(fā)售后游戲同時(shí)在線人數(shù)超兩萬(wàn)人,首周銷(xiāo)量突破20萬(wàn)
獨(dú)聯(lián)體:如今再談愿望單以及上線轉(zhuǎn)化效果,是否這方面的判斷與估算要更復(fù)雜了?
葉千落:或者說(shuō),基于游戲本身內(nèi)容的不同,如今各個(gè)產(chǎn)品積累愿望單數(shù)量或者說(shuō)產(chǎn)品營(yíng)銷(xiāo)的方式也會(huì)不同。這就導(dǎo)致計(jì)算轉(zhuǎn)化效果時(shí),不同產(chǎn)品會(huì)有不同的分析方向,因此我們現(xiàn)在很難單獨(dú)從玩家加入愿望單的數(shù)量來(lái)準(zhǔn)確預(yù)估產(chǎn)品上線時(shí)的效果了。
獨(dú)聯(lián)體:往往您們會(huì)用哪些方式,來(lái)幫助獨(dú)立游戲積累前期的熱度?
葉千落:每款游戲作品都擁有創(chuàng)新且獨(dú)特的內(nèi)容,正如我們很難去為每款獨(dú)立游戲嚴(yán)格劃分品類(lèi),我認(rèn)為面向每款游戲都需要深度結(jié)合其內(nèi)容定制更適合于內(nèi)容本身的營(yíng)銷(xiāo)方案。
大致來(lái)說(shuō),展會(huì)積累、產(chǎn)品上線后迭代而來(lái)的自然增長(zhǎng)、參與平臺(tái)活動(dòng)、視頻/直播營(yíng)銷(xiāo),都能有效將營(yíng)銷(xiāo)層面的結(jié)果轉(zhuǎn)化到游戲?qū)嶋H愿望單的增長(zhǎng)上。換言之,只要有營(yíng)銷(xiāo)動(dòng)作,就會(huì)給愿望單帶來(lái)效果。
由大吉利制作組制作、Gamera Games發(fā)行的懸疑劇情解謎游戲《喜喪》上線后,B站相關(guān)視頻播放量超過(guò)百萬(wàn)
獨(dú)聯(lián)體:最近一年Steam平臺(tái)規(guī)則或機(jī)制上是否有一些變化,需要獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者特別注意的地方?
葉千落:平臺(tái)機(jī)制上并未有太多變化,因此對(duì)產(chǎn)品曝光與上線不會(huì)有太多影響。我們更建議開(kāi)發(fā)者保持對(duì)Steam平臺(tái)節(jié)假日促銷(xiāo)活動(dòng)的關(guān)注,這是非常有必要的。
產(chǎn)品發(fā)行愈發(fā)考驗(yàn)定制能力,
優(yōu)先找到最核心的用戶(hù)群體再拓展更多用戶(hù)
獨(dú)聯(lián)體:我們?cè)賮?lái)聊聊《火山的女兒》吧,從成績(jī)上看,這款產(chǎn)品過(guò)去一年突破了百萬(wàn)銷(xiāo)量大關(guān)。對(duì)于成績(jī)和收獲,我們自己感受是怎樣的?
葉千落:客觀來(lái)說(shuō),這款產(chǎn)品的自然銷(xiāo)量獲得了不錯(cuò)的成績(jī)。不僅在國(guó)內(nèi),在日本、韓國(guó)地區(qū)也收獲了不錯(cuò)的銷(xiāo)量與關(guān)注,這也讓我們感到非常欣喜。同時(shí)我們也會(huì)繼續(xù)努力推廣與宣傳這部?jī)?yōu)秀作品。
獨(dú)聯(lián)體:《火山的女兒》是由兩位開(kāi)發(fā)者所研發(fā)的。如果從您的角度觀察,她們身上有怎樣的特質(zhì),來(lái)完成這樣豐富的游戲內(nèi)容創(chuàng)作?
葉千落:其實(shí)我們?cè)?020年左右就認(rèn)識(shí)兩位開(kāi)發(fā)者了,她們給我的感覺(jué)是更多是有一種可貴的韌性,一直專(zhuān)注和執(zhí)著于深耕自己的項(xiàng)目,希望最終呈現(xiàn)最好的游戲內(nèi)容給到玩家,也給自己更好的結(jié)果。
獨(dú)聯(lián)體:在游戲推出后,有很多玩家都將其譽(yù)為“美少女夢(mèng)工廠”的續(xù)作,在國(guó)內(nèi)外的社媒平臺(tái)能看到大家都對(duì)“養(yǎng)女兒”津津樂(lè)道。而在這背后,產(chǎn)品營(yíng)銷(xiāo)的核心思路是什么?
葉千落:這款游戲是我們內(nèi)部的另一位項(xiàng)目經(jīng)理負(fù)責(zé)。從大方向來(lái)說(shuō),我們更多地是抓住大家對(duì)養(yǎng)成類(lèi)游戲以及“美少女夢(mèng)工廠”類(lèi)型游戲的喜愛(ài),優(yōu)先找到最核心的用戶(hù)群體,然后逐漸拓展更多用戶(hù)。
獨(dú)聯(lián)體:如今很多產(chǎn)品都會(huì)重視達(dá)人、主播合作所帶來(lái)的聲量,而通過(guò)《火山的女兒》,我們看到甚至有不少B站以及海外的主播自發(fā)直播這款游戲。作為產(chǎn)品發(fā)行,您們扮演怎樣的角色?
葉千落:首先,這一定是建立在游戲內(nèi)容之上,只有優(yōu)秀的游戲才能達(dá)到這樣的效果。其次,作為發(fā)行商,我們會(huì)盡可能利用相關(guān)渠道資源,帶動(dòng)國(guó)內(nèi)外更多主播和玩家有更多機(jī)會(huì)關(guān)注與了解游戲,從而增加他們?cè)敢鈬L試游戲的概率。
在不錯(cuò)的語(yǔ)言及配音本地化下,有不少YouTuber推薦這款游戲
獨(dú)聯(lián)體:《火山的女兒》本身是一款比較吃翻譯量的作品,并采用了中日雙語(yǔ)的配音演繹。而在出海本地化上往往是很多小型團(tuán)隊(duì)遇到的挑戰(zhàn),在如何分配有限的資源等方面,您會(huì)給他們?cè)鯓拥慕ㄗh?
葉千落:本質(zhì)上,本地化是研發(fā)階段就要考慮的問(wèn)題。如果開(kāi)發(fā)者已經(jīng)有計(jì)劃將項(xiàng)目發(fā)展到日韓或海外某個(gè)目標(biāo)地區(qū),就需要在研發(fā)階段與開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)共同配合,制作語(yǔ)言文本、配音等內(nèi)容。對(duì)于我們而言,從《了不起的修仙模擬器》開(kāi)始,就已經(jīng)涉足多語(yǔ)言的本地化處理了,一直具備本地化的能力。
另一方面,合理分配資源的確是很多團(tuán)隊(duì)長(zhǎng)期面對(duì)的一個(gè)課題。不僅在本地化層面,在研發(fā)資金的分配、游戲創(chuàng)意的設(shè)計(jì)、美術(shù)外包的使用等等階段,都需要開(kāi)發(fā)者做出判斷。但站在發(fā)行的角度,我們并不會(huì)干預(yù)內(nèi)容的研發(fā)或者成本的分配上,而是更多站在玩家的角度,給予開(kāi)發(fā)者貼近玩家的反饋。
獨(dú)聯(lián)體:過(guò)去一年Gamera發(fā)行的產(chǎn)品中已經(jīng)能看到不少自動(dòng)化生產(chǎn)與建設(shè)的游戲。其中《戴森球計(jì)劃》不止被很多國(guó)內(nèi)玩家關(guān)注,也深受海外玩家喜愛(ài)。目前產(chǎn)品其他語(yǔ)言區(qū)域與中文區(qū)域銷(xiāo)量占比是多少?長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)中,我們?nèi)绾巫尞a(chǎn)品與國(guó)內(nèi)外用戶(hù)達(dá)成更多聯(lián)系?
葉千落:整體來(lái)看,中國(guó)區(qū)與全球其他區(qū)域銷(xiāo)量大概各為50%。如果細(xì)分起來(lái),Steam不同區(qū)域市場(chǎng)整體用戶(hù)存在明顯數(shù)量差距,因此不好做進(jìn)一步細(xì)分占比。
在產(chǎn)品的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)中,我們主要通過(guò)參加平臺(tái)活動(dòng)、展會(huì)活動(dòng)以及通過(guò)當(dāng)?shù)孛襟w進(jìn)行傳播。隨著《戴森球計(jì)劃》內(nèi)容的不斷更新,我們希望讓這款游戲能夠被更多來(lái)自全球的玩家重新認(rèn)識(shí),擴(kuò)展更多用戶(hù)群體的同時(shí),也將游戲內(nèi)含的科幻元素更好地傳遞給玩家們。
獨(dú)聯(lián)體:不少由您們發(fā)行的建造類(lèi)產(chǎn)品會(huì)通過(guò)參與Steam新品節(jié)或招募測(cè)試玩家的方式來(lái)推出游戲試玩版本,對(duì)于這類(lèi)試玩版本,通常在內(nèi)容量、可玩時(shí)長(zhǎng)等方面您有怎樣的建議?
葉千落:不論是參加Steam新品節(jié),還是在EA前夕招募玩家,我們更多是基于項(xiàng)目本身的需求,幫助開(kāi)發(fā)者在游戲上線之前,通過(guò)與玩家的溝通,更好地改善游戲。
其中,參與Steam新品節(jié)確實(shí)是一個(gè)比較好的公開(kāi)性測(cè)試與觸達(dá)玩家的機(jī)會(huì)。但重點(diǎn)依舊是結(jié)合產(chǎn)品內(nèi)容來(lái)看,一方面并不是每個(gè)產(chǎn)品都一定要做demo;另一方面,結(jié)合產(chǎn)品內(nèi)容、研發(fā)進(jìn)度的不同,每個(gè)項(xiàng)目都需要細(xì)細(xì)研究demo內(nèi)容究竟放多少是更合適的,沒(méi)有統(tǒng)一的經(jīng)驗(yàn)或模板。
比如由超厚皮豬豬工作室研發(fā)的《骰子浪游者》,這是一款roguelike卡牌構(gòu)筑游戲,那么通過(guò)單個(gè)關(guān)卡或者一部分的戰(zhàn)斗體驗(yàn),可以讓玩家體驗(yàn)游戲后充分了解游戲的核心機(jī)制,這是一個(gè)非常重要的過(guò)程。但對(duì)于《異形工廠2》這種建造類(lèi)產(chǎn)品,或者多人聯(lián)機(jī)恐怖題材的《人魅》來(lái)說(shuō),推出demo的思路就截然不同了。
總結(jié)起來(lái),開(kāi)發(fā)者需要判斷好制作demo、參與新品節(jié)的目的,比如是通過(guò)展現(xiàn)游戲的核心內(nèi)容,吸引更多玩家,還是通過(guò)游戲試玩,觀察玩家對(duì)游戲內(nèi)容的反饋。有很多時(shí)候,參與平臺(tái)活動(dòng)不一定都是為了推廣需求。
獨(dú)聯(lián)體:再來(lái)聊聊恐怖、懸疑解謎類(lèi)游戲吧,過(guò)去一年,不止國(guó)內(nèi)的產(chǎn)品,我們也代理了這個(gè)品類(lèi)部分海外產(chǎn)品。您會(huì)認(rèn)為這類(lèi)游戲發(fā)行時(shí),比較有挑戰(zhàn)的地方在哪些方面?
葉千落:從事發(fā)行這類(lèi)游戲多年,讓我們已經(jīng)積累了大量用戶(hù),這也幫助我們解決了大量問(wèn)題?,F(xiàn)階段我們更多地希望通過(guò)努力做好多維度的輔助支持,讓開(kāi)發(fā)者可以?xún)A注全力來(lái)關(guān)注游戲本身呈現(xiàn)的同時(shí),把更多的好作品帶給玩家們。
獨(dú)聯(lián)體:我們?yōu)椤度贰痘鹕降呐畠骸分谱髁撕芏嗪芫哂螒蛱厣闹苓?,深受玩家歡迎,那么是什么契機(jī)讓我們開(kāi)始做周邊支持,建立線上店鋪?
葉千落:其實(shí)我們很久之前已經(jīng)開(kāi)始為大部分我們所發(fā)行的游戲制作一些周邊類(lèi)的產(chǎn)品,用于營(yíng)銷(xiāo)宣傳,在展會(huì)和活動(dòng)時(shí)發(fā)放給玩家。同時(shí),我們也希望通過(guò)這種內(nèi)容形式,加深玩家對(duì)游戲品牌的印象。
面向市場(chǎng)保持初心的同時(shí),
會(huì)更為深入地了解海外用戶(hù)群體
獨(dú)聯(lián)體:剛剛我們聊了趨勢(shì),也聊了產(chǎn)品,如果結(jié)合這些變化,也結(jié)合更為激烈的產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng),配合發(fā)行節(jié)奏與經(jīng)驗(yàn),在幫助游戲團(tuán)隊(duì)去公開(kāi)商店頁(yè)面、選擇游戲試玩、EA乃至正式上線的發(fā)售時(shí)間等等節(jié)奏上,您能舉例聊聊如今的思路與過(guò)往相比是否有細(xì)節(jié)的變化?
葉千落:我們很難以一概全來(lái)概括這件事,但從整體趨勢(shì)來(lái)看,需要我們更為細(xì)致化、定制化,也針對(duì)每個(gè)項(xiàng)目更為耐心地去做這件事。標(biāo)準(zhǔn)來(lái)說(shuō),對(duì)于每個(gè)產(chǎn)品,我們最好提前半年來(lái)籌備發(fā)行與營(yíng)銷(xiāo)工作。但實(shí)際上,我們需要結(jié)合產(chǎn)品的研發(fā)周期、研發(fā)進(jìn)度及相應(yīng)需求,進(jìn)行針對(duì)性的調(diào)整。同時(shí),我們也會(huì)在簽完產(chǎn)品后快速反饋,結(jié)合產(chǎn)品情況,在一個(gè)月內(nèi)會(huì)完成制定產(chǎn)品發(fā)行節(jié)奏及相應(yīng)的工作。
獨(dú)聯(lián)體:不止是Steam,過(guò)去我們也為《弈仙牌》《山海旅人》等產(chǎn)品的多平臺(tái)發(fā)行提供了支持。通過(guò)這些產(chǎn)品,是否也在增長(zhǎng)更多面向不同平臺(tái)發(fā)行的能力?如果面向有足夠能力做移植或授權(quán)移植的團(tuán)隊(duì),您建議在決定是否跨平臺(tái)前,要想好哪些事?
葉千落:這的確是我們所成長(zhǎng)的方向之一。如果說(shuō)建議的話,我認(rèn)為核心是考慮好自己的能力是否能完成移植這件事。因?yàn)樵趯?shí)際情況中,多平臺(tái)移植的挑戰(zhàn)可能來(lái)自于技術(shù)調(diào)整、手柄適應(yīng)等環(huán)節(jié),也可能來(lái)自于平臺(tái)環(huán)境、LQA帶來(lái)的結(jié)果等等,更是一個(gè)需要綜合考慮的問(wèn)題。
獨(dú)聯(lián)體:正如您所說(shuō),過(guò)去一年Gamera在全球范圍內(nèi)更活躍了。在德國(guó)科隆游戲展、GDC上都能看到您們的身影。如果說(shuō)參加TGS有日本本土團(tuán)隊(duì)的支持,面向更多不同的海外市場(chǎng),挑戰(zhàn)在哪些方面?
葉千落:其實(shí)我們?nèi)栽诮?jīng)歷學(xué)習(xí)的過(guò)程,大家都在摸著石頭過(guò)河,對(duì)于我們來(lái)說(shuō)迎接挑戰(zhàn)其實(shí)是一種常態(tài),比如對(duì)于我個(gè)人而言,語(yǔ)言溝通就是個(gè)挑戰(zhàn)(笑),但不論如何,我認(rèn)為更重要的是如何向海外市場(chǎng)傳達(dá)中國(guó)的游戲內(nèi)容、游戲發(fā)行商以及關(guān)于中國(guó)游戲市場(chǎng),這是一個(gè)很深刻的課題,也向我們提出了更高的要求。
獨(dú)聯(lián)體:接下來(lái)聊聊未來(lái)吧。Gamera剛剛度過(guò)六周年的生日,接下來(lái),我們希望做一些什么事?希望通過(guò)團(tuán)隊(duì)怎樣的提升,幫助更多好作品為人所知?
葉千落:更重要的是保持初心。面對(duì)整個(gè)市場(chǎng)變化,我們更希望專(zhuān)注于自身提升和研究方面的事,不要焦躁,也不要過(guò)于安逸,逐步提升自己的發(fā)行能力是對(duì)于我們最重要的事情。
獨(dú)聯(lián)體,隨著更多地面向海外市場(chǎng),我們是否也有更多面向海外的計(jì)劃,去增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)在海外的聲量,來(lái)認(rèn)識(shí)更多好的游戲作品?
葉千落:首先我們會(huì)積極參加全球范圍的游戲展會(huì)和活動(dòng)。當(dāng)然面向不同海外市場(chǎng),營(yíng)銷(xiāo)本土化是我們所面對(duì)的全新挑戰(zhàn),因此我們會(huì)支持更多同事深入海外用戶(hù)群體,了解海外用戶(hù)的需求,以便更好地將中國(guó)產(chǎn)品推向全球市場(chǎng)。
本文為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表鳥(niǎo)哥筆記立場(chǎng),未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
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我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量?jī)?nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評(píng)論自律管理,為了保護(hù)用戶(hù)創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開(kāi)放、真實(shí)、專(zhuān)業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對(duì)注冊(cè)用戶(hù)和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶(hù)創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。
一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶(hù)及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類(lèi)的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶(hù)體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶(hù)點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶(hù)名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢(xún);
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶(hù);
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶(hù)舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶(hù)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶(hù)違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶(hù)對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)