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印尼爆火的休閑游戲出海借力Facebook海外戶代投優(yōu)勢(shì)
1. 市場(chǎng)概況與潛力分析
1.1 印尼游戲市場(chǎng)規(guī)模與增長(zhǎng)趨勢(shì)
印尼游戲市場(chǎng)作為東南亞地區(qū)的重要部分,近年來(lái)呈現(xiàn)出顯著的增長(zhǎng)趨勢(shì)。據(jù)Niko Partners分析,2023年?yáng)|南亞六國(guó)(SEA-6)的PC和手機(jī)游戲市場(chǎng)總收入預(yù)計(jì)達(dá)到58億美元,預(yù)計(jì)到2027年將增長(zhǎng)至72億美元。其中,印尼作為該地區(qū)最大的游戲市場(chǎng)之一,2019年游戲市場(chǎng)價(jià)值已達(dá)到11億美元,占據(jù)東南亞手機(jī)游戲市場(chǎng)的18%1。
印尼的游戲用戶群體龐大,互聯(lián)網(wǎng)用戶超過(guò)1.46億,其中游戲玩家數(shù)量在2019年接近1億,占總?cè)丝诘?0%以上。這一龐大的用戶基數(shù)為游戲市場(chǎng)提供了巨大的潛力。此外,印尼政府對(duì)創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)的重視,以及與電信運(yùn)營(yíng)商的合作,也在推動(dòng)本地游戲生態(tài)系統(tǒng)的發(fā)展2。
增長(zhǎng)趨勢(shì)方面,印尼游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)受到多方面因素的推動(dòng)。首先,年輕化的人口結(jié)構(gòu)為游戲市場(chǎng)提供了持續(xù)的增長(zhǎng)動(dòng)力。據(jù)統(tǒng)計(jì),印尼有42%的人口未滿24歲,這些年輕人的消費(fèi)能力和對(duì)游戲的接受度不斷提升。其次,智能手機(jī)的普及率提高,使得手游市場(chǎng)成為增長(zhǎng)的主要驅(qū)動(dòng)力。2019年,印尼移動(dòng)智能手機(jī)的普及率高達(dá)60%,預(yù)計(jì)未來(lái)幾年這一數(shù)字將持續(xù)增長(zhǎng)3。
電子競(jìng)技的興起也是推動(dòng)印尼游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)的重要因素。在第19屆亞運(yùn)會(huì)上,電子競(jìng)技被列為獎(jiǎng)牌項(xiàng)目,東南亞六國(guó)的隊(duì)伍都在爭(zhēng)奪電子競(jìng)技獎(jiǎng)牌,顯示出電子競(jìng)技在該地區(qū)的受歡迎程度4。
1.2 用戶行為特征與偏好
印尼游戲市場(chǎng)的主要用戶群體以年輕人為主,其中10-35歲的玩家占主導(dǎo)地位,男性玩家比例高達(dá)90%,而女性玩家僅占10%。這一年齡段的玩家通常對(duì)新事物有較高的接受度,并且愿意在游戲上花費(fèi)時(shí)間。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,印尼玩家每天在互聯(lián)網(wǎng)上的使用時(shí)長(zhǎng)高達(dá)8小時(shí),其中社交媒體的使用時(shí)長(zhǎng)平均為3小時(shí),這表明印尼玩家對(duì)線上互動(dòng)和社交有著較高的依賴性5。
印尼玩家的游戲行為習(xí)慣也頗具特色。由于印尼人口密度高,交通擁堵,許多玩家選擇在通勤途中玩游戲來(lái)消磨時(shí)間。因此,輕度休閑類(lèi)游戲在印尼市場(chǎng)非常受歡迎。此外,動(dòng)作類(lèi)游戲也是印尼玩家的最?lèi)?ài),如《PUBG Mobile》和《Garena Free Fire》等游戲在印尼有著龐大的用戶基礎(chǔ)6。
在付費(fèi)習(xí)慣方面,約有25%的印尼游戲玩家為付費(fèi)用戶,付費(fèi)用戶數(shù)量同比增長(zhǎng)17%,顯示出付費(fèi)習(xí)慣正在逐步形成。這一趨勢(shì)對(duì)于廣告素材中促銷(xiāo)信息的設(shè)計(jì)具有指導(dǎo)意義,可以通過(guò)提供付費(fèi)用戶專(zhuān)享福利等方式,吸引用戶進(jìn)行消費(fèi)7。
社交特性也是印尼游戲用戶行為的一個(gè)重要方面。游戲不僅是娛樂(lè)方式,也是社交手段,用戶傾向于通過(guò)朋友和家人的推薦發(fā)現(xiàn)新游戲。這一行為習(xí)慣表明,社交媒體和口碑營(yíng)銷(xiāo)在印尼市場(chǎng)具有重要的作用,CPI廣告策略應(yīng)充分利用這一特點(diǎn),通過(guò)社交證明和社會(huì)影響力來(lái)提高廣告的轉(zhuǎn)化率8。
2. Facebook海外戶代投優(yōu)勢(shì)分析
2.1 廣泛的用戶覆蓋與精準(zhǔn)定位功能
Facebook海外戶代投在印尼休閑游戲出海中展現(xiàn)出顯著的優(yōu)勢(shì),尤其在用戶覆蓋和精準(zhǔn)定位方面。作為全球最大的社交平臺(tái)之一,F(xiàn)acebook擁有近30億月活躍用戶,覆蓋全球各地的潛在客戶,包括印尼這一關(guān)鍵市場(chǎng)。這一廣泛的用戶覆蓋為印尼爆火的休閑游戲提供了巨大的市場(chǎng)潛力和曝光機(jī)會(huì)。
用戶覆蓋: Facebook的全球用戶基數(shù)為游戲出海提供了廣闊的受眾基礎(chǔ)。在印尼,超過(guò)1.46億的互聯(lián)網(wǎng)用戶中,有接近1億的游戲玩家,F(xiàn)acebook的廣泛覆蓋確保了游戲能夠觸達(dá)這一龐大的用戶群體1。
精準(zhǔn)定位: Facebook的精準(zhǔn)定位功能允許游戲廣告主根據(jù)用戶的興趣、行為、人口統(tǒng)計(jì)等多維度信息進(jìn)行精準(zhǔn)投放。這對(duì)于印尼市場(chǎng)尤為重要,因?yàn)橛∧嵬婕胰后w以年輕人為主,F(xiàn)acebook能夠根據(jù)年齡、性別、游戲偏好等因素進(jìn)行精準(zhǔn)定位,提高廣告的相關(guān)性和轉(zhuǎn)化率2。
2.2 多樣化的廣告格式與創(chuàng)意表達(dá)
Facebook提供了多種廣告格式,包括圖片廣告、視頻廣告、輪播廣告、即時(shí)體驗(yàn)廣告等,這些多樣化的廣告格式為印尼休閑游戲的創(chuàng)意表達(dá)和廣告效果提供了更多可能性。
圖片廣告: 利用高分辨率、引人注目的圖片迅速抓住用戶眼球,適合提升品牌知名度或促銷(xiāo)特定游戲。圖片廣告的簡(jiǎn)潔性和視覺(jué)沖擊力使其成為推廣休閑游戲的理想選擇,尤其是在印尼這樣一個(gè)視覺(jué)文化豐富的市場(chǎng)3。
視頻廣告: 動(dòng)態(tài)展示游戲玩法和特色,適合建立情感連接和展示游戲的互動(dòng)性。視頻廣告能夠更好地吸引用戶的注意力,尤其是對(duì)于動(dòng)作類(lèi)游戲和需要展示復(fù)雜玩法的休閑游戲4。
輪播廣告: 允許用戶通過(guò)滑動(dòng)查看多張圖片或視頻,適合展示游戲的多樣化功能或不同游戲場(chǎng)景。這種廣告格式能夠提供更豐富的信息,同時(shí)保持用戶的參與度和興趣5。
即時(shí)體驗(yàn)廣告: 提供全屏沉浸式體驗(yàn),用戶無(wú)需離開(kāi)Facebook即可與廣告互動(dòng)。這種廣告格式特別適合游戲試玩和互動(dòng)體驗(yàn),能夠直接在社交平臺(tái)上吸引用戶參與游戲,提高用戶的參與度和轉(zhuǎn)化率6。
通過(guò)這些多樣化的廣告格式,F(xiàn)acebook海外戶代投能夠幫助印尼休閑游戲在海外市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)更有效的推廣和用戶吸引,從而提升游戲的全球競(jìng)爭(zhēng)力和市場(chǎng)份額。
3. 產(chǎn)品定位與本地化策略
3.1 游戲類(lèi)型與本地市場(chǎng)匹配度
在印尼市場(chǎng),休閑游戲的受歡迎程度與日俱增,這與Facebook用戶的行為特征緊密相關(guān)。根據(jù)DataEye與點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)的報(bào)告,2023年上半年印尼手游市場(chǎng)收入TOP手游多為動(dòng)作、策略以及休閑游戲,且多為在東南亞市場(chǎng)表現(xiàn)亮眼的大DAU產(chǎn)品1。這一數(shù)據(jù)表明,休閑游戲與印尼本地市場(chǎng)的匹配度極高,因?yàn)樗鼈兒?jiǎn)單易上手,適合碎片時(shí)間游玩,符合印尼玩家的游戲行為習(xí)慣。
此外,印尼玩家對(duì)于游戲類(lèi)型的偏好也顯示出對(duì)休閑游戲的高度接受度。在印尼,94.8%的網(wǎng)民玩游戲,手游玩家規(guī)模約1.82億人,其中休閑游戲因其低門(mén)檻和高娛樂(lè)性而廣受歡迎2。這一用戶基數(shù)為休閑游戲提供了巨大的市場(chǎng)潛力,尤其是在Facebook這樣的社交平臺(tái)上,休閑游戲的推廣可以迅速觸及大量潛在用戶。
3.2 本地化語(yǔ)言與文化適應(yīng)
為了在印尼市場(chǎng)取得成功,休閑游戲的本地化語(yǔ)言和文化適應(yīng)至關(guān)重要。印尼是一個(gè)多民族、多宗教的國(guó)家,擁有300多個(gè)民族和6種主要宗教,因此在游戲中融入當(dāng)?shù)匚幕睾驼Z(yǔ)言是提高用戶接受度和參與度的有效手段3。
語(yǔ)言本地化: 將游戲界面、說(shuō)明和所有文本內(nèi)容翻譯成印尼語(yǔ)是基本要求。根據(jù)GAMEPRIME數(shù)據(jù)顯示,超過(guò)一半的印尼玩家付費(fèi)能力在3.5-17.5美元之間,主要用于購(gòu)買(mǎi)游戲內(nèi)的皮膚、裝備和高級(jí)貨幣。這表明雖然印尼玩家可能不愿意為游戲支付高額費(fèi)用,但對(duì)于小額的、能夠提升游戲體驗(yàn)的付費(fèi)內(nèi)容,他們?nèi)匀辉敢膺M(jìn)行消費(fèi)4。因此,使用印尼語(yǔ)進(jìn)行游戲推廣可以顯著提高下載量和用戶參與度。
文化適應(yīng): 除了語(yǔ)言,游戲的視覺(jué)元素和故事情節(jié)也需要與印尼文化相適應(yīng)。例如,印尼玩家格外偏愛(ài)明艷色彩和大膽創(chuàng)意的廣告設(shè)計(jì),游戲中的美術(shù)風(fēng)格和宣傳素材可以據(jù)此進(jìn)行調(diào)整5。此外,考慮到印尼是世界上穆斯林人口最多的國(guó)家,游戲中應(yīng)避免使用與宗教信仰相沖突的元素,如豬、狗、酒等,以及尊重當(dāng)?shù)氐淖诮坦?jié)日和習(xí)俗6。
通過(guò)深入理解和尊重印尼的文化多樣性,休閑游戲可以在本地市場(chǎng)獲得更好的接受度和用戶忠誠(chéng)度。Facebook海外戶代投可以利用這些本地化策略,通過(guò)精準(zhǔn)的目標(biāo)受眾定位和創(chuàng)意的廣告素材,提高廣告的吸引力和轉(zhuǎn)化率,從而在印尼市場(chǎng)取得成功。
4. 廣告素材與創(chuàng)意策略
4.1 廣告素材的本地化
在印尼市場(chǎng)推廣休閑游戲時(shí),廣告素材的本地化是提升廣告效果的關(guān)鍵。以下是本地化內(nèi)容打造的關(guān)鍵點(diǎn):
**文化元素融入:**廣告素材中應(yīng)融入印尼的文化元素,如使用傳統(tǒng)服飾、節(jié)日符號(hào)等,以增強(qiáng)用戶的文化共鳴和歸屬感。例如,一項(xiàng)針對(duì)印尼市場(chǎng)的slots游戲廣告測(cè)試顯示,使用印尼傳統(tǒng)色彩的廣告比使用普通色彩的廣告點(diǎn)擊率高出約30%1。
**語(yǔ)言本地化:**廣告素材中的文本應(yīng)使用印尼語(yǔ),并適應(yīng)當(dāng)?shù)赜脩舻恼Z(yǔ)言表達(dá)習(xí)慣,以提高信息的親和力和易接受度2。
**用戶習(xí)慣考量:**考慮到印尼玩家的手機(jī)使用習(xí)慣和移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)情況,廣告素材需要優(yōu)化以適應(yīng)不同的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和設(shè)備性能,確??焖偌虞d和流暢體驗(yàn)3。
**宗教因素尊重:**由于印尼有大量的穆斯林人口,廣告素材應(yīng)避免使用可能觸犯宗教禁忌的內(nèi)容,尊重當(dāng)?shù)刈诮塘?xí)俗4。
4.2 創(chuàng)意內(nèi)容的故事性與高質(zhì)量視覺(jué)元素
創(chuàng)意內(nèi)容的故事性和高質(zhì)量視覺(jué)元素對(duì)于吸引印尼用戶至關(guān)重要:
**故事性廣告:**制作具有故事性的廣告內(nèi)容,以情感共鳴吸引用戶,提高廣告的吸引力和記憶度。例如,通過(guò)展示一個(gè)普通人通過(guò)玩休閑游戲?qū)崿F(xiàn)夢(mèng)想的故事,可以增加廣告的吸引力和說(shuō)服力5。
**高質(zhì)量視覺(jué)元素:**使用高分辨率的圖片和視頻,以及引人注目的色彩和布局,可以讓廣告在眾多內(nèi)容中脫穎而出。例如,slots游戲的廣告可以利用金幣、彩燈和奢華的元素來(lái)吸引用戶的注意力6。
**簡(jiǎn)潔有力的文案:**文案要簡(jiǎn)潔明了,能夠快速傳達(dá)信息,同時(shí)富有吸引力。例如,使用“轉(zhuǎn)動(dòng)命運(yùn)之輪,贏取夢(mèng)想大獎(jiǎng)”這樣的文案,直接而具有激勵(lì)性7。
**利用社交媒體特性:**設(shè)計(jì)互動(dòng)性強(qiáng)的廣告,如讓用戶在廣告中進(jìn)行模擬旋轉(zhuǎn)slots,增加用戶的參與感和游戲體驗(yàn)8。
**測(cè)試和優(yōu)化:**通過(guò)A/B測(cè)試不同的廣告素材,了解哪些更有效,然后根據(jù)數(shù)據(jù)進(jìn)行優(yōu)化。例如,測(cè)試不同的圖像、視頻或文案,找出最能吸引用戶注意和引發(fā)點(diǎn)擊的素材9。
5. 廣告投放效果優(yōu)化
5.1 數(shù)據(jù)分析與ROI考量
在印尼市場(chǎng)進(jìn)行休閑游戲的Facebook海外戶代投時(shí),數(shù)據(jù)分析和ROI(投資回報(bào)率)考量是衡量廣告效果和優(yōu)化策略的關(guān)鍵。
**數(shù)據(jù)分析:**通過(guò)Facebook Ads Manager和Facebook Pixel等工具,廣告主可以收集和分析廣告數(shù)據(jù),包括曝光量、點(diǎn)擊率(CTR)、轉(zhuǎn)化率(CVR)、每次安裝成本(CPI)和廣告支出回報(bào)率(ROAS)。這些數(shù)據(jù)指標(biāo)幫助廣告主了解用戶行為和廣告效果,為進(jìn)一步的廣告優(yōu)化提供數(shù)據(jù)支持。例如,印尼市場(chǎng)的游戲廣告平均CTR為2.1%,低于全球平均水平,表明廣告素材和投放策略有待優(yōu)化1。
**ROI考量:**ROI是衡量廣告投放經(jīng)濟(jì)效益的重要指標(biāo)。印尼市場(chǎng)的平均ROI為200%,顯示了較高的投資回報(bào)2。為了提高ROI,廣告主需要關(guān)注廣告收入的增加和廣告成本的降低。通過(guò)優(yōu)化廣告素材、提高廣告定位的精準(zhǔn)度以及利用動(dòng)態(tài)廣告投放技術(shù),根據(jù)用戶興趣和行為展示個(gè)性化廣告內(nèi)容,可以有效提升ROI3。
5.2 成本控制與預(yù)算優(yōu)化
成本控制和預(yù)算優(yōu)化對(duì)于確保廣告投放效果至關(guān)重要。
**成本控制:**印尼市場(chǎng)的廣告成本相對(duì)較低,但隨著市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的加劇,廣告成本有上升趨勢(shì)。控制廣告成本的關(guān)鍵在于優(yōu)化廣告素材和投放策略,提高廣告的精準(zhǔn)度和轉(zhuǎn)化率。例如,通過(guò)精準(zhǔn)定位和優(yōu)化廣告投放策略,廣告的平均成本每次點(diǎn)擊(CPC)和每次安裝成本(CPA)得到了有效控制4。
**預(yù)算優(yōu)化:**廣告主應(yīng)根據(jù)廣告目標(biāo)和預(yù)期效果,合理分配廣告預(yù)算,優(yōu)先考慮轉(zhuǎn)化率高和用戶獲取成本低的廣告計(jì)劃。動(dòng)態(tài)預(yù)算調(diào)整和成本效益分析可以幫助廣告主根據(jù)廣告的實(shí)際表現(xiàn)和市場(chǎng)變化,優(yōu)化廣告效果。例如,通過(guò)Facebook的廣告管理系統(tǒng)設(shè)置合理的廣告展示頻率,以維持用戶的關(guān)注度和避免廣告疲勞,同時(shí)確保廣告投放在關(guān)鍵時(shí)期有足夠的預(yù)算支持5。
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1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
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5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
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12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類(lèi)的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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