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咨詢(xún)?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒?qǐng)聯(lián)系:鳥(niǎo)哥筆記小羽毛(ngbjxym)
作者 | 夜風(fēng)
《無(wú)限暖暖》在今晚七點(diǎn)開(kāi)啟了一場(chǎng)直播,介紹即將在1月24日上線的1.2版本「花焰季」的更新內(nèi)容。兩位策劃以可愛(ài)的吉祥物美鴨梨的形象出鏡,歡脫地一唱一和,讓整場(chǎng)直播有了一種隨性的松弛感。游戲新知看完已經(jīng)只想著過(guò)年了。
上線一個(gè)多月以來(lái),游戲其實(shí)收到過(guò)不少質(zhì)疑的聲音。但今晚的直播過(guò)后,它又讓人感到一種事事有回應(yīng)的、安定的希望。
疊紙CEO、《無(wú)限暖暖》制作人姚潤(rùn)昊現(xiàn)身直播中,發(fā)表了一段相當(dāng)誠(chéng)懇的演說(shuō)。尤其是提到UE5引擎在移動(dòng)端的適配問(wèn)題時(shí),他說(shuō):「這確實(shí)是一個(gè)非常非常大的挑戰(zhàn),我們努力了整整五年……一邊努力優(yōu)化,一邊努力燒香?!棺屓烁袊@不易的同時(shí)又有點(diǎn)哭笑不得。
更讓游戲新知記憶猶新的是這句話:「我們想實(shí)現(xiàn)的,是一個(gè)真正的線上游樂(lè)園?!?/span>
結(jié)合這一個(gè)多月以來(lái)的游戲體驗(yàn),這款游戲呈現(xiàn)出的感覺(jué)確實(shí)不太一樣了,從一開(kāi)始的童話世界冒險(xiǎn),到現(xiàn)在慢慢發(fā)展為了一個(gè)巨大的游樂(lè)園。冒險(xiǎn)的新奇感固然重要,但初見(jiàn)的熱情消退之后,類(lèi)似游樂(lè)園的那種「總想再來(lái)」的快樂(lè)才是它追求的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的目標(biāo)。
讓人眼花繚亂的游樂(lè)園
即將上線的「花焰季」版本,就和之前有了明顯的氛圍差異,逐漸將游戲帶入了下一個(gè)階段的步調(diào)。
在此前,游戲體驗(yàn)基本是靠好奇心來(lái)驅(qū)動(dòng)的。哪里有適合拍照的風(fēng)景?哪里藏著道具寶箱?沒(méi)見(jiàn)過(guò)的地區(qū)有什么好玩的小游戲?這些都是推動(dòng)玩家在大世界展開(kāi)探索的重要原因。
有時(shí)為了收集一顆奇想星而登上房頂,能意外發(fā)現(xiàn)角度極佳的遠(yuǎn)眺風(fēng)景。
但在上線一個(gè)多月之后,玩家陸續(xù)將已開(kāi)放的地區(qū)走遍、將大部分收集物集齊,這種「忽然發(fā)現(xiàn)了什么」的感動(dòng)就會(huì)越來(lái)越難起效了,后續(xù)版本的召回效果也會(huì)越來(lái)越受到影響。
而在直播中能明顯感覺(jué)到,在「花焰季」版本中,體驗(yàn)的中心忽然發(fā)生了轉(zhuǎn)變。不再是哪個(gè)具體的東西吸引著玩家去進(jìn)行一次性的體驗(yàn),而是用整體上的熱鬧的節(jié)日氛圍,來(lái)營(yíng)造一種游樂(lè)園式的、「回頭率」可以很高的玩鬧體驗(yàn)。
新版本以三大主題展開(kāi),其中最核心的部分是「花焰飄游嘉年華」活動(dòng)。游戲?qū)㈤_(kāi)放一個(gè)新區(qū)域「花焰群島」,并在這片新區(qū)域里,以「熱氣球與花焰」這兩個(gè)意象貫穿整個(gè)活動(dòng)。從場(chǎng)景塑造到人文生態(tài),全都緊緊抓著這兩個(gè)意象。
活動(dòng)首先將熱氣球和花焰作為主要元素,在視覺(jué)上鋪展開(kāi),營(yíng)造不同于日常的節(jié)日氛圍。一個(gè)到處是熱氣球和花焰秀的地區(qū)得有多熱鬧?
這兩個(gè)元素還進(jìn)一步融合進(jìn)了活動(dòng)項(xiàng)目里。比如「花焰飛車(chē)」,玩家可以搭乘這輛馬車(chē)飛上天空,更近距離地欣賞空中的花焰。玩家還可以與好友的影像一同乘坐,并拍攝合照、互相傳遞。這就像一個(gè)很出片的游樂(lè)園項(xiàng)目一樣,輕松又歡樂(lè),有很大的重復(fù)游玩的價(jià)值。
更有游樂(lè)園氛圍的是裝飾了絢爛燈光的「悠游小飛馬」,不用多說(shuō)也能看出,這個(gè)活動(dòng)項(xiàng)目簡(jiǎn)直是經(jīng)典的游樂(lè)園拍照打卡點(diǎn)。
有些項(xiàng)目更有互動(dòng)性,基于平臺(tái)跳躍要素提供了新的挑戰(zhàn)和樂(lè)趣。
比如「花焰穿梭家」玩法,玩家需要在落腳點(diǎn)之間跳躍穿梭,并注意躲避突然炸開(kāi)的花焰筒。這個(gè)小游戲還包含多個(gè)賽道,對(duì)于操作有不同需求的玩家都能滿足。
又比如「飛躍熱氣球」玩法,需要玩家對(duì)準(zhǔn)空中的圓圈起跳、再對(duì)準(zhǔn)目標(biāo)落地。這個(gè)過(guò)程中的高空風(fēng)景,以及童話主題游樂(lè)園般可愛(ài)夢(mèng)幻的造景,都能讓這個(gè)玩法有「打卡點(diǎn)」般的反復(fù)吸引力。
隨著活動(dòng)上線的新的共鳴卡池套裝,則干脆讓玩家把兩個(gè)核心意象直接穿在了身上。
最驚艷的是以綻放于夜空的花焰為主題設(shè)計(jì)的「綴夜希光」。這套服裝在黑色紗裙上點(diǎn)綴了流動(dòng)的花焰效果,從頭到腳都有閃耀的動(dòng)態(tài)花焰光芒。玩家穿著這套服裝做出固定動(dòng)作時(shí),不管是站立還是行走,身后都會(huì)綻放小團(tuán)的花焰。
最有歡樂(lè)節(jié)慶氛圍的當(dāng)屬「綻響黎明前」,它的設(shè)計(jì)主題是嘉年華中的禮花彩帶,因此在深棕色的主色調(diào)中點(diǎn)綴了彩色的絲帶。這套服裝的有趣之處在于熱熱鬧鬧的小細(xì)節(jié),比如趴在肩頭的小熊和小彩球、隨風(fēng)飄舞的綢帶、適合跳舞的蓬蓬裙設(shè)計(jì)等等。
它也是首個(gè)滑翔能力拓展套裝,玩家穿著這套服裝時(shí),可以手抓著一串氣球滑翔,看起來(lái)是相當(dāng)快樂(lè)的滑翔動(dòng)作和特效表現(xiàn),滑翔的過(guò)程中還能更自由地轉(zhuǎn)向。這下不止是把慶典氛圍穿在了身上,還能在一舉一動(dòng)中實(shí)實(shí)在在地感受到那種自由暢快。
繼續(xù)深入體驗(yàn)新內(nèi)容,就來(lái)到了主線任務(wù)中。游戲新知此前分析過(guò),《無(wú)限暖暖》通過(guò)賦予主線服裝套裝各種各樣的特殊能力,用換裝系統(tǒng)把主線情節(jié)、開(kāi)放世界探索、戰(zhàn)斗、平臺(tái)跳躍等各個(gè)環(huán)節(jié)串聯(lián)了起來(lái)。新版本仍然如此,并且更進(jìn)一步,將最核心的服裝要素與這個(gè)版本的主題直接關(guān)聯(lián)了起來(lái)。
在主線劇情中,玩家可以制作一套新的能力套裝「焰光灼灼」,它的能力是可以發(fā)射花焰,可以說(shuō)是完美融入了這套節(jié)慶氛圍。套裝解鎖后,玩家可以采集花焰島上特有的植物「噼啪火花」,再混合其他的采集物,在花焰制作臺(tái)上制作出花焰彈,從而使用套裝能力發(fā)射花焰。因此,服裝不僅與開(kāi)放世界探索再次建立直接關(guān)聯(lián),也把區(qū)域特色和版本主題結(jié)合到了換裝玩法的每一個(gè)流程里。
有了新能力,自然就需要一個(gè)新的舞臺(tái),來(lái)讓剛拿到的新能力發(fā)光發(fā)熱。版本主線的新boss「惡魔花束」,就是需要新套裝的能力去發(fā)射花焰才能擊敗的,讓人有些想起過(guò)年放炮驅(qū)趕年獸的傳說(shuō)和習(xí)俗。它嚴(yán)絲合縫地承接了換裝玩法,也為版本主題再添了一份熱鬧勁。
這樣一來(lái),有主有次(除了幾種小玩法因?yàn)槠驔](méi)有介紹),整個(gè)新版本內(nèi)容的主要要素就基本齊全了。還有一個(gè)讓游戲新知非常喜歡的細(xì)節(jié),是玩家可以在新區(qū)域中購(gòu)買(mǎi)一種便攜花焰。它可以被帶出新區(qū)域,在大世界全域范圍內(nèi)燃放,故而能夠打破空間的限制,將節(jié)日氛圍帶出這個(gè)區(qū)域、帶到整個(gè)奇跡大陸。
從場(chǎng)景,到活動(dòng),再到主線核心的套裝,再到主線boss,最后再到整個(gè)活動(dòng)的橫向擴(kuò)展,新版本的所有內(nèi)容形成了一個(gè)完整嚴(yán)密的邏輯鏈條,讓整個(gè)版本的特色非常突出——放花焰,坐熱氣球,一起熱熱鬧鬧過(guò)年。
在「花焰飄游嘉年華」這套核心主題之外,新版本還包含了另外兩套有趣的主題內(nèi)容。它們?nèi)匀慌c核心主題有明確的關(guān)聯(lián),但更偏向一種多樣化的擴(kuò)展。
一個(gè)是朝歲節(jié),是不少玩家期待已久的國(guó)風(fēng)主題。一艘古色古香的船舫白玉閣號(hào)會(huì)從遙遠(yuǎn)的琳瑯帝國(guó)來(lái)到花愿鎮(zhèn),船上有獨(dú)特的白玉樓閣,是相當(dāng)古典華麗的國(guó)風(fēng)布景。
隨著白玉閣號(hào)而來(lái)的是一位曲藝大師杜玉白。游戲?yàn)榇伺c多位專(zhuān)業(yè)的評(píng)彈藝術(shù)家合作,專(zhuān)門(mén)創(chuàng)作了一首主題曲,還請(qǐng)到了國(guó)家非遺傳承人金麗生老師做評(píng)彈藝術(shù)顧問(wèn)。曲樂(lè)藝術(shù)與視覺(jué)效果,從不同的感官交相融合,讓朝歲節(jié)的內(nèi)容不止于場(chǎng)景,還深入到了文化氛圍。
更進(jìn)一步,這套濃郁的國(guó)風(fēng)氛圍再次緊密地與游戲核心機(jī)制聯(lián)系了起來(lái)。玩家可以通過(guò)相關(guān)活動(dòng)獲得一套新套裝「長(zhǎng)相思」,穿著它就可以隨時(shí)隨地彈奏琵琶。
此外,玩家在活動(dòng)期間可以在開(kāi)放水域中放河燈,還能在特色河燈上添加包含服裝與動(dòng)作的動(dòng)態(tài)映像和祝福語(yǔ),通過(guò)水流傳遞給其他玩家,讓節(jié)日氛圍能在玩家之間傳遞。
另一個(gè)特別活動(dòng)是俯瞰日。玩家可以體驗(yàn)特別版的飄游熱氣球線路,俯瞰從花愿鎮(zhèn)到微風(fēng)綠野的大片風(fēng)景。如此一來(lái),熱氣球這個(gè)意象也擴(kuò)展到了新區(qū)域之外。
可以看出,新版本的大部分內(nèi)容、活動(dòng),相比以往都更注重整體氛圍的傳達(dá),也更注重可重復(fù)的體驗(yàn)。因此游戲內(nèi)容可以不是一次性的消耗品,而是變成不會(huì)關(guān)門(mén)的游樂(lè)園,為玩家提供更多返回游戲的動(dòng)力。從「吸引玩家」到「留住玩家」的階段轉(zhuǎn)變,或許也是《無(wú)限暖暖》從「新品」定位跨入「長(zhǎng)線產(chǎn)品」定位的標(biāo)志。
當(dāng)然,這并不意味著《無(wú)限暖暖》的思路發(fā)生了根本轉(zhuǎn)向,反而應(yīng)該看作一種自然迭代的結(jié)果。從上線至今的一個(gè)多月間,游戲其實(shí)已經(jīng)在通過(guò)高頻的更新,解決各種各樣看似分散的小問(wèn)題,累積成了質(zhì)變的前提。現(xiàn)在,可以說(shuō)它是一款越來(lái)越完善的游戲了。
為什么選擇了這樣的迭代方向?這種長(zhǎng)期主義的理想又該怎么實(shí)現(xiàn)?我們能從姚潤(rùn)昊的這次演講中找到一些他的理解。
難。要說(shuō)心里話,首先是難,《無(wú)限暖暖》在技術(shù)上就不得不先面對(duì)一場(chǎng)硬仗,哪怕是疊紙這樣已經(jīng)有一定技術(shù)積累的賽道頭部廠商也無(wú)法避免。這其實(shí)也是游戲新知最近非常關(guān)心的一個(gè)問(wèn)題。姚潤(rùn)昊評(píng)價(jià)說(shuō):
「做首個(gè)UE5引擎的多端游戲,這膽子的確非常非常大。特別是移動(dòng)端,UE5才出來(lái)幾年,怎么就能做得出來(lái)呢?我也不知道怎么能夠做得出來(lái),所以從一開(kāi)始我們就努力去做吧,大概就是這樣,沒(méi)得抄,也沒(méi)得學(xué),只有靠自己摸索。……很多人也說(shuō)這不可能做得出來(lái)的,尤其說(shuō)我們能把移動(dòng)端改好端出來(lái)就燒高香了?!?/span>
「這確實(shí)是一個(gè)非常非常大的挑戰(zhàn),我們努力了整整五年,但這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,我們現(xiàn)在還在努力,我們是不會(huì)放棄的?!?/span>
那么,為什么一定要去啃這塊可能吃力不討好的硬骨頭?為什么不能退而求其次,選個(gè)更保守穩(wěn)健的方案(其實(shí)這已經(jīng)是如今大多數(shù)大小廠商的常見(jiàn)選擇)?這既是出于技術(shù)方面的評(píng)估,也有未來(lái)戰(zhàn)略的重要考量。他說(shuō):
「那我們就一邊努力優(yōu)化,一邊努力燒香。沒(méi)人做這個(gè)事情,我們就不能做嗎?UE5是一個(gè)未來(lái)的東西,所有未來(lái)的東西,其實(shí)都是沒(méi)有人做過(guò)的,但是它又是非常非常有價(jià)值的。我之前也說(shuō)過(guò),我想讓暖暖去到更遠(yuǎn)更大的舞臺(tái)。那我們就要去相信我們正在做的事情,相信我們能夠最終做到。」
恐怕疊紙的確是想通過(guò)《無(wú)限暖暖》,實(shí)現(xiàn)一種產(chǎn)品的代際的更迭,讓公司能較早建立技術(shù)上的優(yōu)勢(shì)地位。
我們能觀察到,如今市面上多端同步的游戲,似乎陸續(xù)地都開(kāi)始面對(duì)類(lèi)似的問(wèn)題了,這很可能是整個(gè)游戲行業(yè)的一個(gè)新的發(fā)展瓶頸。有比較懂行的玩家甚至也能感受到這種技術(shù)方面的阻力感,因此能夠理解團(tuán)隊(duì)的難處?,F(xiàn)在社交平臺(tái)能看到有玩家在自發(fā)地向其他玩家硬核科普《無(wú)限暖暖》背后的技術(shù)難點(diǎn),也得到了相當(dāng)多玩家的共鳴。
既然移動(dòng)端優(yōu)化公認(rèn)地難做,當(dāng)務(wù)之急是先給予玩家信心,然后才是耐心地優(yōu)化和迭代。為此,姚潤(rùn)昊現(xiàn)場(chǎng)展示了游戲在部分硬件上的優(yōu)化效果,還順便畫(huà)下了1.5版本預(yù)期效果的「大餅」。狠話已經(jīng)放出來(lái),到時(shí)候能否兌現(xiàn)相當(dāng)引人關(guān)注。
目前游戲已經(jīng)實(shí)現(xiàn)的優(yōu)化,就涵蓋了戰(zhàn)斗操作、場(chǎng)景、拍照等方方面面。除了玩家感知比較明顯的「疊紙?jiān)谝苿?dòng)端偷偷種花」的名梗之外,姚潤(rùn)昊還提及了許多其他方面的具體優(yōu)化內(nèi)容。
比如,在戰(zhàn)斗手感方面增加了凈化彈的索敵范圍;在新手引導(dǎo)中砍掉了一些跳躍操作,還添加了「步步生花」的視覺(jué)效果;優(yōu)化了自行車(chē)的操作手感,玩家落水后也不再回收自行車(chē);讓暖暖使用變小能力時(shí)也能拍照……等等。
游戲開(kāi)通了一個(gè)名為「無(wú)限暖暖搬磚工」的微博賬號(hào),專(zhuān)門(mén)用來(lái)收集玩家的bug反饋和優(yōu)化建議。姚潤(rùn)昊稱(chēng),該賬號(hào)目前已經(jīng)累計(jì)回收了4668份優(yōu)化建議和反饋、累計(jì)200多萬(wàn)份問(wèn)卷。
這個(gè)賬號(hào)也會(huì)向玩家頻繁地同步具體的優(yōu)化進(jìn)展,據(jù)游戲新知統(tǒng)計(jì),從12月8日正式開(kāi)始在這個(gè)賬號(hào)里批量發(fā)布優(yōu)化情況起,游戲已經(jīng)進(jìn)行了12次更新,平均下來(lái)幾乎每?jī)扇炀鸵乱淮?,共?jì)優(yōu)化了數(shù)十處細(xì)節(jié)、修復(fù)了上百個(gè)bug。這還不算上僅發(fā)布了游戲內(nèi)公告而沒(méi)在該賬號(hào)中同步的部分。
為什么要做到這個(gè)地步?一方面是給予玩家信心,另一方面,也再次反映了游戲想要達(dá)成的最終效果:
「我們想實(shí)現(xiàn)的,是一個(gè)真正的線上游樂(lè)園,是一個(gè)在和世界的互動(dòng)過(guò)程當(dāng)中,不斷地能夠感受到幸福和美好瞬間的游戲。我們希望能讓大家在奇跡大陸的每一個(gè)地方,都能夠放松下來(lái),輕松地享受奇跡大陸上的生活。這件事不應(yīng)該設(shè)門(mén)檻,也不應(yīng)該在游玩的過(guò)程中磕磕絆絆的。……在做這個(gè)游戲的當(dāng)中,我們首先考慮的是尊重,尊重不同個(gè)體,尊重不同的游戲需求。我們希望能讓玩家能夠玩上『還可以這樣』的多端游戲?!?/span>
除了前文分析過(guò)的明顯的「游樂(lè)園感」之外,目前已經(jīng)實(shí)現(xiàn)的一些優(yōu)化,也是確實(shí)能看出這種兼容并包的思路的。
比如,PC端現(xiàn)在能支持部分主要鍵位的自定義按鍵設(shè)置了,這針對(duì)的是已經(jīng)有固定的操作習(xí)慣、追求動(dòng)作手感的玩家。
大世界中可以看到其他玩家留影的「留影沙漏」現(xiàn)在可以被隱藏了,這針對(duì)的是喜歡沉浸在個(gè)人世界的單機(jī)黨。
在跳躍關(guān)卡中反復(fù)失敗的玩家,現(xiàn)在可以開(kāi)啟「輔助道路」功能,顯然是針對(duì)不適應(yīng)跳躍玩法的動(dòng)作新手玩家。
主線中非常驚艷的「愿望夢(mèng)境倉(cāng)庫(kù)」關(guān)卡,現(xiàn)在可以重復(fù)體驗(yàn)了,千紙鶴飛行途中甚至還有??奎c(diǎn),讓玩家可以下車(chē)拍照,這是針對(duì)劇情黨和拍照黨。而且,這讓主線情節(jié)也從一次性的冒險(xiǎn)經(jīng)歷,變成了一個(gè)可重復(fù)體驗(yàn)的游樂(lè)園項(xiàng)目。
幻境副本開(kāi)啟了快速挑戰(zhàn)功能,不用每天都要至少手打一遍,這是針對(duì)日常時(shí)間不充裕的輕肝玩家。
……
逐步消除對(duì)各類(lèi)玩家的門(mén)檻,提高玩法的可復(fù)玩性,營(yíng)造輕松隨意的游戲體驗(yàn),《無(wú)限暖暖》正在這樣一步一步地向著那個(gè)「線上游樂(lè)園」的目標(biāo)邁進(jìn)。
《無(wú)限暖暖》帶來(lái)的最大啟發(fā)其實(shí)是,游戲做長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)時(shí),不能只按著「周期性?xún)?nèi)容更新」的思路,單純地指望靠新內(nèi)容本身一次次地喚回玩家。更重要的是,應(yīng)該在每一次更新中觀察玩家的反饋,實(shí)時(shí)地調(diào)整自己的調(diào)性,盡快地跟上玩家的偏好和需求。要長(zhǎng)久地保持好這一點(diǎn)真的很不容易。只有不斷從游戲中獲取到更多的正面反饋,玩家才愿意相信游戲,才能愿意留下來(lái)。
看得出來(lái),正是因?yàn)樽吡艘粭l不一樣的路,《無(wú)限暖暖》上線的這一個(gè)多月間,承受了不小的壓力,也踩過(guò)了許多坑。好在它一直保持著填坑的步調(diào),保持著對(duì)玩家需求的關(guān)注和敏感,也保持著獨(dú)立思考、走出適合自己的路的意識(shí)。
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8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
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2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類(lèi)的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶(hù)體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶(hù)點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶(hù)名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢(xún);
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶(hù);
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶(hù)舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶(hù)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶(hù)違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶(hù)對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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